インフィニットジャスティスガンダム(考察)

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インフィニットジャスティスガンダム(考察) - (2014/02/14 (金) 21:33:29) のソース

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#contents
【更新履歴】新着3件
12/06/12 分割
//コピペとアレンジが混ざってるので、不自然な点は修正頼む
//各種補正やダメージは消してあるので解析でき次第追加を
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本、強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:セカイン、基本|
|MIDDLE:BR→特射→サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:自衛の要、強制ダウン|
|MIDDLE:BR→特射>横NN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫後格→特格派生|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:メイン始動デスコン、見られていないときに|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:強制ダウン、主力|
|MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:今作もよく打ち上げてくれる、強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(MAGENTA):特射始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):ブメは2~3hitを想定|
|MIDDLE:特射≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫横NN>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:BRは後ろステ|
|MIDDLE:特射≫BD格N(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射→サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダメージは低いが強制ダウンを取れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):ヒット数が安定せず、ダウン値も低いので追撃はしっかりと|
|MIDDLE:特格≫CS|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:ヒット確認からダウン取り。できれば軸を合わせたい|
|MIDDLE:特格≫後→特派生|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫NNN(>BR)|MIDDLE:CENTER:197(222)|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格≫横N>特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:特格≫BD格N(1hit)>特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続&拘束、特格ヒット中だとBD格は外れることも|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):今作もダウン値は非常に低い|
|MIDDLE:後→NNN≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)→CS|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:オバヒでも可能|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:よく打ち上げる|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫横NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫横N→特射派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:よく打ち上げる、自機ブースト量に注意|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高威力、通常時デスコン候補オバヒ確定|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:前作覚醒技もどき、通常時でも可能になった|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)>前(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:前作覚醒技もどきその2|
|MIDDLE:後→横N>横NN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN→CS|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:強制ダウン、手早く終わる|
|MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本2、打ち上げる|
|MIDDLE:N→特格派生|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:238?|MIDDLE:前作と違い入る、高威力|
|MIDDLE:NNN(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BRはバクステ推奨|
|MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:ブースト無しから強制ダウンを取れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:1ヒット後即派生推奨|
|MIDDLE:前(1hit)→特格派生(6hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):前作と同じくNと横始動は威力が変わらない可能性も有|
|MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:強制ダウン、手早く終わる|
|MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:横N>特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続で着地できる|
|MIDDLE:横N→後→横NN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:オバヒ時の基本|
|MIDDLE:横N>NNN(1hit)>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:余裕があれば|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N>横N→特射派生|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:打ち上げるが、↓でいい|
|MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本、打ち上げる|
|MIDDLE:横N≫BD格N(1hit)≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:オバヒ確定の魅せコン|
|MIDDLE:横N→前≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:よく動く。BDで少し追ってのディレイで安定|
|MIDDLE:横→特格派生|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→特格派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N(1hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横→特射派生|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:二回打ち上げる嫌がらせ。オバヒ|
|MIDDLE:BD格N≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:ほぼオバヒの魅せコン。斬り抜け後、最速横方向変形で。CS〆で230|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒中限定|BGCOLOR(RED):(A覚/B覚)|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:254/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:258/???|MIDDLE:そこそこ火力でそこそこ早く終わる|
|MIDDLE:横N≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:253/???|MIDDLE:あまり伸びない|
|MIDDLE:横N→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:292/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:257/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>後→横NN|MIDDLE:CENTER:267/???|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:横NN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:281/250|MIDDLE:最速前方向キャンセルで安定|
|MIDDLE:BD格N(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:241?/???|MIDDLE:威力はやや低い|
|MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:268/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:高々度打ち上げ。斬り抜け終了後に前BDのディレイで安定。|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:283/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特格派生(6hit)>後→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/276|MIDDLE:デスコン。A覚唯一の300超ダメ|
|MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:270/243|MIDDLE:ディレイや後ろ虹ステ推奨|
|MIDDLE:特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:ヒット確認から。当たり方次第では安定しない|
 
*戦術
細部の弱体化はある様だが、基本的には前作と変わらない。
機動力を活かしての高速射撃戦をメイン、CS、特射の3本柱で行う。

特射の引っ掛けからの格闘で適宜ダメージを取りたいが、格闘は全体的に動かないため、なるべく手堅くダウンや打ち上げ取りを心掛けたい。
もちろん、チャンスがあれば特格派生などで十分な火力が出せる。
体力調整のために、見極めはしっかりしたい。

覚醒恩恵が薄く、火力も低めなため、自ら戦況を変える程の爆発力は無いが、
高い機動力で相手の苦手なレンジで優位を保ち、相方に合わせて得意の体力調整だけは確実に遂行しよう。
相手の高コストを自身が受け持ち、相方を動きやすくすることも、ずっとは無理でもある程度は可能。

放置されず、しかし生存性能も活かしきることで相方が輝けるはず。

*覚醒考察
-A覚醒
隠者に足りない火力を補うタイプ。
格闘の伸び向上が素晴らしく、普段は入れられないようなBRよろけから蹴りをお見舞いできる。覚醒技でごり押ししやすいのも魅力。
しかし格闘は元から全体的にあまり動かないので、カットに注意。

-B覚醒
本来の持ち味である自衛力の強化。サブ、特射、特格は全て青ステ対応。
リロード高速化のうまみがあまりないのは残念だが、BDの燃費向上という点もあり、高コスと組んで後落ちした時にはこれが生命線となる。
 
*僚機考察
大抵の機体と組む事が可能ではあるが、隠者の自衛力を鑑みると、ベストなのは3000全般、あるいは2500の前衛機だろう。

逆に、2500以下の射撃機、援護機とのコンビは、隠者がタゲをあまり取れないために、相方が片追いされてしまう危険がある。
固まって連携をしっかりと取っていけば勝てないことはないが、オススメできない。
特に、相手側に高コストの荒らし機体などがいると前衛は厳しくなる。


*3000
隠者の自衛力を以って上手く体力調整し、覚醒時などのチャンスには機動力を活かしてフォローに走ろう。
後衛として非常に安定力があるが、事故には注意。
隠者自身にはダメージレースを逆転させるような火力はないため、序盤から隠者側が多くダメージを受けていると辛い展開になる。
望ましいことではないが、相方の機体や被弾具合によっては隠者先落ち、ないし2落ちの方法も取れなくはない。
隠者側が後落ちすると体力は130で復帰。

-リボーンズガンダム
3000トップクラスの自衛力を持つ万能機。
それに追従できる隠者が組むことで、より堅実な戦いができる、相方最有力候補。

-νガンダム、ストライクフリーダムなど
お互いの機動力が高く、上手く連携できれば、射撃戦で一方的な試合運びができる。
しかし、ワンチャン力に乏しく一発逆転の要素が少ないので、堅実に立ち回ること。

-ダブルオークアンタ、デスティニーなど
優秀な格闘や押し付け武装で、隠者に足りない火力を取ってくれる機体。
低コストを狩る能力にも長けているため、隠者側が相手高コストを受け持ち、その間相方に低コストを狩ってもらうという戦法が使える。
特に、覚醒中はしっかりと援護したい。

-ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス、V2ガンダムなど
時限換装系の機体。
換装前の状態を隠者がカバーし、逆に換装中のチャンスはしっかりと暴れさせることで、ゲームの主導権を握りたい。
逆に、3000のペースが乱されてしまうと、隠者だけではゲームをひっくり返すのは難しい。


*2500
コストオーバーでの被害が比較的低い組み合わせ、同コスト帯なので連携も比較的しやすい。
相方が前衛を張れる機体であるならば後落ちを狙うことになるが、3000のそれより少し前に出て射撃でフォローしてあげたい。
逆に万能機、射撃機と組んだなら、隠者が前に出てその機動力を活かしてロックを集めつつ、相方を活かすようにしたい。
隠者は覚醒の恩恵が薄いので、万能機なら先落ちを譲ってよい。
隠者側が後落ちすると体力は250で復帰。


*2000
隠者が前衛を基本的に務める。
火力不足な組み合わせになりがちなので、しっかりと連携してダメージを取っていきたい。
格闘機や時限換装機が相方なら、2落ちを譲り、フォローに徹するというのもなしではないだろう。
逆に、援護向けの機体とは攻めの乏しさからジリ貧になりがち。
やはり、シャッフルでもなければ避けたい組み合わせ。


*1000
万能機なので、1000コストと組んでも柔軟に戦える。
機動力を活かして上手く1000をフォローしてあげたい。
だが、隠者が生き残りすぎると、1000が集中攻撃を受け、先に2落ちさせられてしまう危険性がある。
隠者もなるべく前に出るのはもちろん、相方も自衛力のある機体が望ましい。

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*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358273347/]]
-[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346335629/]]
-[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1337264653/]]
-[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328640750/]]