正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカーパック>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカーパック>ソードストライクガンダム]]|''ランチャーストライカーパック''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gainsboro):[[ストライク+I.W.S.P.>ストライクガンダム+I.W.S.P.]]| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:アグニ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:アグニ(照射)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:22~241|MIDDLE:曲げられる照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|MIDDLE:CENTER:ガンランチャー|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:106(59/1hit)|MIDDLE:右上へ山なりに2発のミサイル| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:CENTER:5~54|MIDDLE:頭部バルカン。15連射まで可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:肩部対艦バルカン|MIDDLE:CENTER:サブと弾数共有|MIDDLE:CENTER:6~106|MIDDLE:足の止まる肩バルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバーN…エール&br()レバー右…ソード&br()レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒中|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)274/(B)247|MIDDLE:詳細は[[エール>エールストライクガンダム]]の項を参考| *【更新履歴】新着3件 12/12/18 アップデートについて記述 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/04/07 前作wikiより文章引用 *解説&攻略 遠距離砲撃戦用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 遠距離での戦闘を担う砲撃形態。 その最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」を用いたメインとCSによる砲撃。 それに加え、二種類のバルカンとガンランチャーでの牽制手段も備える。 機動性が20コスト最低レベルで格闘も存在しないため、自衛面で非常に脆く、相方との足並みを合わせるのが難しい。 相手のロックが外れている時にメイン、CSの両アグニを闇討ちで狙い、ロックを受けたら即座に他の形態へ換装すべき。 使いどころが最も難しい形態だが、上手くアグニを使えば戦況を有利に運ぶ事ができる。 ランチャーが活きる状況を的確に判断して換装して対応したい。 ***12/18アップデート変更点 -赤ロック距離:I.W.S.P.時と同じ -特殊格闘:有効距離延長。 -チャージ射撃:曲げやすくなった、照射時間が伸びた *射撃武器 **【メイン射撃】アグニ &color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒(@覚4秒)/1発][他形態時リロード:18秒(@覚4秒)/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]''} ダウン属性の太いビーム。発生、誘導共に良好な性能。 今作ではサブや特格からキャンセルで出せることで、実際の赤ロック距離以上の射程を発揮できるのが最大の強み。 欠点は前作と変わらずリロードが1発6秒と長め。 今回から若干慣性が乗るようになり、滑り撃ちができるようになった。 ガナザクのメインに似ているが、超強化されて太くて誘導もする狙撃ビームみたいになったあちらに比べて普通の太いビームという感じなので別物と考えるべき。 他形態でもリロードされるようになったので無理なランチャー維持や1試合に数回限定の使い捨てなんてしなくとも、素直に換装してチャンスを狙いやすくなった。 **【CS】アグニ(照射) &color(blue){''[チャージ時間:3.2秒][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]''} 照射ゲロビを撃つ。ビームは細めだが銃口を動かすことができ照射時間も長め。カス当たりもしにくく遠距離や途中からの命中でも全ヒットしやすい。 赤ロック距離なら相手のOH着地に当てられる性能。 強制ダウンまで当てて241ダメージ。 判定が若干小さく銃口補正も並だが、発生やビーム速度はそこそこでゲロビの中でも高威力な上に当たれば安定して大ダメージを叩きだせることが明確な強み。 前作に比べてチャージ時間が改善され曲げ性能も向上し、赤ロックも長くなったので劇的に着地を狙いやすくなった。 ただし、固執し過ぎると空気になったり自衛力が更に落ちるので要注意。 ダメージ確定のしやすさと照射時間の長さから前作同様に「置く」感覚で罠としても変わらず使える。 また、サーチを変えると銃口が固定され曲げられなくなる。(運命、ガナザクと同じ) 1人に対して20ヒットで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットでも非強制ダウン。 **【格闘】ガンランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒(@覚4秒)/6発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1発/1.5(1.0/0.5)][補正率:1発/80%]''} 2発セットのミサイルを撃つ。 1発ごとに弾数を1ずつ消費するタイプ。 右上に向けて発射されるため独特の弾道を持つため遠距離でセルフクロスになりやすいが、近距離では当たらない。誘導は普通のBZやミサと同程度で良好。 慣性が乗るようになり、特格へのキャンセルも追加された。 **【サブ射撃】イーゲルシュテルン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒(@覚4秒)/85発][他形態時リロード:無し][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/95%]''} 性能はエールとソードのサブと同じで高性能だが、ランチャーだけ弾数が独立している。 暇があればばらまき続けたいが、この形態でサブを垂れ流し続けるなら他形態の方が機動力や自衛力の観点で有効なのである意味最も判断が難しい。 フワステ強化により性能向上と考えてよい。 うまく使いこなせば非常に便利だが、格闘のない機体のため、正面を向きにくいことが残念。 エールもソードもそうだが、換装C不可。 今回はメインCが可能になったため、よろけ取りからの奪ダウンやブースト節約と赤から緑ロックに逃げる相手に有効になった。 **【特殊格闘】肩部対艦バルカン &color(blue){''[サブ射撃と弾数共有][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/98%]''} 前々作から空中で撃っても落下しなくなった肩バルカン。今作でも地上で滑り撃ちが可能。 …が、足が止まり、誘導も微妙、全弾当たってもよろけ、というとこも一緒。 短押しで10発、格闘ホールドで20発まで連射可能で弾はサブと共用。 換装Cに加えてメインCも可能になった。 CSを溜めている時はガンランチャーか肩バルカンしか使えないが、こちらは無理にブーストを消費してまで撃つ必要はない。 これにより、格闘→特格C→メインCで、ブースト0でも弾幕が張れる上、赤から緑ロックに逃げる相手に対して非常に有効になった。 ただし、足を止める時間も長くなるので使いどころを選ぶが、ダメージを伸ばしたいがメインやCSを温存したいが言った場合などにも使える。 さらに、格闘→特格C→メインC→CSCの3度のキャンセルによって疑似ランチャーパックフルバーストが可能になったが、実用性は皆無。 連射数と弾密度からプレッシャー対策にも使え、メインCによってSA利用のゴリ押しへの対策も可能。 撃っている間は誘導が切られるまでは銃口補正がかかり続けるので、近距離ではそれなりに格闘迎撃に使える上、相手が誘導を切ったら即メインCすると大体ひっかかる。 射撃始動や近距離戦が危険なことには変わりないが、メインを垂れ流すよりは有効な手段となり得る。 アップデートにより誘導がそこそこ上昇、飛距離が無限になった。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 &color(blue){''[IWSPクールタイム:15秒][IWSPリロード:15秒(@覚12.5秒)/100%][属性:換装]''} 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. *バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細は[[エールストライクガンダム]]のページにて。 技中でアグニの零距離射撃をするが、弾数消費はない。 「ランチャーストライクには格闘がない」と油断して接近してきた相手に一泡吹かしてやることは可能だが、 固定観念が強い相手や覚醒中であることを相手が忘れている必要がある。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:敵が自分より高いとき限定| |MIDDLE:メイン≫射CS|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:メイン≫メイン(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫サブ(ダウン追撃・4hit)|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:サブ(5hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:107|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫射CS|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N2発≫N2発|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:| |MIDDLE:N2発≫メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:N2発→射CS|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:N2発→特格(10hit)|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:ミサイルで横向きによろけるのでバルカンが外れることも| |MIDDLE:N2発→特格(1~9hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:174~185|MIDDLE:| |MIDDLE:N2発≫サブ(10hit)|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:| |MIDDLE:N2発→A換装≫BR|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:ミサイル撃ってすぐ換装した時| |MIDDLE:N2発→I換装≫GG(7hit)|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:N2発→I換装≫サブ|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格(10hit)→メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:特格(10hit)→射CS|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:| *戦術 ストライクの砲撃支援要員。 相方とのダブルロックによる弾幕から追われた敵に対しての着地に刺したり、敵相方のカットをカットするのが主な仕事。 基本はこちらを見ていない相手にガンランチャーとバルカンを撒き、よろけや着地にアグニでダウンを取るといった風になる。 空気にならない程度に距離を離して立ち回れるようにしよう。 それぞれの武装をばらまけば、リズムの異なる射撃武装が多いため弾幕として大いに機能する。 また、CSが依然として事故狙いもだがチャージ短縮や赤ロ延長などで明確に狙いやすくなっているので着地を狙うのも有効。 ただ、生存力の低さからこの形態で長く居続けるのは自殺行為。 使い分けに迷うくらいなら換装というよりも射撃武装の一つと割り切り、撃ったらすぐにエールorソードに換装するという感覚でいい。 しっかりとレーダーを見て、相方が片追いされ続けてピンチな時や自機が追われているときは早めに換装して安全を確保できる環境を作ろう。 原則として睨み合うような状況ではこの形態に換装しない事。 もし、そのような状況になったらすぐに換装する事。最悪、劣悪な足回りと近距離戦では貧弱な武装により何も出来ずに落とされる。 特にI.W.S.P.に換装する前は他形態に換装してから換装しよう。 格闘コンボ中にステップを踏んだら強制換装でランチャーになってしまって絶望的な状況に陥るなんてこともある。 非常にピンポイントで活躍する(というかピンポイントでしか活躍できない)形態なので、 I.W.S.P.の次に換装タイミングが難しい形態である。 扱える自信がなければ封印した方が安定はするが、致命的な弾数や火力不足を補える形態なので使いこなせるようになりたい。 耐久調整が崩されていないという前提で若干放置気味で換装チャンスがあれば換装してメインやCS等を狙い、 その後すぐに換装して相方と合流して…というのを繰り返すのが分かりやすい。 *僚機考察 >僚機考察は[[ストライクガンダム]]ページにて *VS.対策 ストライクの砲撃形態だがメインはリロードが1発/6秒と長い上に装弾数も2発しかない。 しかも迎撃に有効な武装がこれと言って無い。 メインの判定と特格から流石に生格し放題とはいかないが接近戦に弱く、射撃始動を徹底されると辛い。 ただし放置するとメインCS・格闘(ガンランチャー)という厄介な武装に加え、I.W.S.P.のリロードの時間稼ぎをされる。 特に今作では、バルカンからメインをキャンセルで出せるため、緑ロックに逃げようとも打ち抜かれる危険が高い。 赤ロックの長さなどからCSの使い勝手も大幅向上しているので前作以上に着地には気を付ける必要がある。 しかも置きゲロビの場合はロックが赤だろうが緑だろうが関係ない。 かなりの遠距離でランチャーを維持している場合は片追いチャンスではあるが、これを狙われていると思った方が良い。 格闘は誘導が強くて若干山なりに発射される為慣性ジャンプを取られたりもする。誘導切りしておくと安定。 ランチャーのバルカンは(ストライクの中では)長い赤ロック距離を利用してまかれるとうるさい。 さらに性能の向上したフワステと組み合わされると、回避と着地とばらまきを同時に行われるので地味に厄介。 相方がケル、ガナザク、FAZZ、クシャなど、足が止まる武装が主体の機体や鈍足・巨体機体はバルカンの回避が苦手なので援護に回ろう。 距離さえ詰めてしまえば格闘のないランチャーは正面を向きにくいため、ストライクを追うこと自体が援護となるだろう。 射撃を防ぐことのできる武装を持つ機体なら一気に攻めてしまうのも手。 しかし、追う時にメインを使い果たしたのを確認し、斬りかかろうとしたらソードでした…なんて事態は洒落にならない。 全形態で最も追いやすいからこそ、大胆に丁寧にいこう。 総合的なVS.対策は[[対策 (VS.コスト2000)]]も参照。 #pc(){{#include_cache(ストライクガンダム/外部リンク)}} #mobile(){{{ *[[外部リンク>ストライクガンダム/外部リンク]] }}}