エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態

「エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態 - (2014/10/03 (金) 16:57:38) のソース

//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい
>[[エクストリームガンダム type-レオス]] : [[エクリプス-F 進化状態>エクストリームガンダム エクリプス-F]] : ''極限進化状態''
>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ
 コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:手動リロード。ダウン値高め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:投射式ジャミングシステム|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80(50)|MIDDLE:強スタン。()は爆風のみの威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:強化型ブラスター・カノン|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:1hit50。弾が増えて太くなった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:爆風のみは108|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:空間制圧兵装 エクリプス・クラスター|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:前、N、後レバー入れで拡散位置変更可能。覚醒リロード無|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):通常格闘|MIDDLE:CENTER:単弾頭ミサイル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:35|MIDDLE:メイン射撃中に発射可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:高高度対地砲撃|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:↓260?|MIDDLE:1出撃に1回のみ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXA・フルバースト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:278(A)&br()250(B)|MIDDLE:発動時SA、着弾地点に爆風が追加|
//#contents 
【更新履歴】新着3件
12/07/23 参戦PVを元に仮情報作成
12/07/04 新規作成
 
*解説&攻略
射撃特化のエクリプス・フェースの極限進化形態(エクリプス2)。
この状態になると[[デンドロビウム>ガンダム試作3号機]]のメガ・ビーム砲、コンテナミサイルを髣髴とさせる武器が背部に追加される。
更に[[カルネージ・フェイズ>エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)]]が使用していた砲撃や照射武装を限定的に使用できる。
原作ではデュナメスが使用した[[GNアーマーTYPE-D]]を原案に作られている。

エクガンの中で最も進化ゲージが溜まりにくく、進化形態の性能も控えめな大器晩成のエクリプスが辿り着いた形態。
相変わらずの無限弾幕機だが、メインがギス並みの威力90に、さらに高い銃口補正を誇る高性能ゲロビを獲得。
「一応」レベルではあるが格闘も追加された。

火力が高い上に弾切れの概念が薄く、単純に強力な形態。
ここまでの道程の険しさから耐久値200以下でようやく極限進化する事も少なくなく、ワンミスで落ちてしまう難点も抱える。
この形態で活躍できれば逆転することも不可能ではない。ダウンを取って相方を活かすことも重要である。

近接で択が少ない事は特に変わっていないが、メインやサブが太いため迎撃能力はとても高い。
ゼロ距離以遠での格闘機の詰めや接近に対する迎撃能力は非常に高く、
実質無限に撃てるメインの弾幕にサブでも混ぜれば迎撃は容易に行うことが出来る。
格闘で詰められた時タイミングを狙えば格闘CSで急上昇しながらカウンターを入れることもできる。

エクガンの中では序盤で難しい立ち回りを強いられるエクリプスだが、
後半は全機体屈指の火力と迎撃能力を何とか使いこなして、その強力な射撃性能を活かしたい。

この形態の勝利ポーズはカルネージストライカーを展開するもの。極限進化状態の中で唯一、進化状態のものと違う。
11/26のアップデートで覚醒技で勝利時の勝利ポーズにEXA形態が追加された。
 
*射撃武器
**【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【最終仕様】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:手動/6発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]}
BRとしては高誘導、高威力で弾も太くダウン値も高い。[[スパガン>スーパーガンダム]]のメインと使用感は同じ。
他の高火力BRと違って弾速は普通のBRと同じ。
威力が高いため、これを中心として逃げ撃ちしているだけでそれなりのアタボを稼げるほど。
無限に使えるにしては破格の性能なので、振り向かない場面ならどんどん撒いていい。

サブ、格闘、特射、特格にキャンセル可能。
格闘以外はリロード動作中でもキャンセルできる。

**【射撃CS】投射式ジャミングシステム
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾/爆風][強スタン][ダウン値:2以上][補正率:70%]}
スタン属性の球体を発射する。
球体は射撃、機体、地形に接触、もしくは限界射程で破裂。プレッシャー並の広範囲に広がる。
命中すると相手は球体のエフェクトと共に長時間のスタンとなる。拘束時間は極めて長いので追撃せず放置するのも手。
ただし自分や味方にもhitするので注意しよう。
発生が遅く、銃口補正が悪い。初速はそれなりだが、一定距離進むと遅くなる。誘導は皆無。

見た目の印象と違って実弾なので、ABCマントに防がれない。
反面、実弾ゆえに流れ弾や迎撃射撃で撃ち落とされると自爆するので注意。

攻撃自体はかなり優秀で、起き攻めやトラップなど様々な用途に使えるのだが、発生の遅さが足を引っ張る。
見られていない時だとゲロビを刺したくなるし、見られているとこの発生なら対応されやすいのである。

**【サブ射撃】強化型ブラスター・カノン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:8秒/3発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:1.5×2][補正率:70%]}
1hit50、同時hitしなかった場合は93。
進化状態よりも弾が太くなり、[[TX>ターンX]]のCSとも言える性能になった。
弾数も1発増えた。確定所でしっかりと刺していきたい。
範囲が広く相変わらず自衛にも攻めにも優秀。
誘導も強く、目に見えて曲がってくれる。

進化状態とは違い、メインからキャンセル補正が掛かるようになった。火力を出すなら、BDキャンセルから繋ごう。

**【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:14秒/1発][属性:照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
オプションパック右側のランチャーを展開し照射ビームを放つ。
発生が遅めで慣性も乗らないが、銃口補正と弾速に優れ、広範囲で爆風が発生する。ビームが太く、照射時間も長い。
威力については低くはないのだが、発生や強制ダウンまでの時間などの隙の大きさ、FA-ZZなど同コスのゲロビ持ちと比べるとやや低く思えるかもしれない。
だがそれを補うほど銃口補正が強く中距離での半端な上昇や滞空にはその弾速、太さも相まってかなり刺さる。
ランチャーを展開する関係上試作三号機同様砲身より内側に潜り込まれると多大な隙を晒すことになるので注意。(撃ったときにノックバックするので相手と触れていてもヒットはする)
近距離では使いにくいが、起き攻め、中距離の着地取り、遠距離での事故狙いと多目的に使え優秀。必中させるつもりで使おう。

照射中に特格を追加入力でエクリプス・クラスターを最大2発まで射出可能。
ゴトラ特射の様にBDで逃げた相手を追撃できる他、ゲロビを盾されてもミサイルがそれを捲ってhitすることがある。
なお、サーチ変えをしてから特格入力をしてもミサイルはゲロビを撃ったほうに誘導する。疑似マルチはできない。

**【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプス・クラスター
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][よろけ?][ダウン値:][補正率:%]''}
オプションパック左側のコンテナを射出し、そこから小型のミサイルを無数にばら撒く。
発生が遅く、キャンセルが早いと発射されない。
発生→拡散が遅く、弾速・誘導も大したことないため、基本的に余裕がある時の牽制用。中距離ではメインと格闘ミサの弾幕を作った方が機能しやすい。
残弾がある場合のみ、特格中に格闘入力もしくは押しっぱなしで2発目を射出可能(特射の場合は特格入力でないと2発出せない模様)だが、長時間足が止まってしまうためBDCしたほうが安全。
覚醒リロードは不可能。

レバー前後入力で拡散タイミングが変わる、連射と併せると張れる弾幕は多彩。
コンテナ自体の弾速は速く、ミサイルは遅い。ヒットするのはミサイル部分なので単純に距離によって使い分けると良い。
前:レバー入れの中ではコンテナが最も遠くに飛ぶ。ミサイルの誘導はほぼない様で唯一扇状に拡散する。
  緑ロックの場合は扇状に拡散するので横移動が喰える事も。
N:前と後の中間の距離で拡散。ある程度の高さに達したら拡散する、格闘の間合いは安置。
後:射出即拡散し相手へ誘導。誘導は弱め。

ベルガのシェルフノズルの様な消失バグが起こる模様。条件は不明。

**【通常格闘】単弾頭ミサイル
&color(blue){''[弾数無限][属性:実弾][よろけ?][ダウン値:1.5?][補正率:90%]''}
極限進化状態では、弾数表示がなくなって無限に撃てるようになる。
ボタン連打か長押しで最大4発発射。ただし、長押しは格闘CSも溜まってしまうので注意。
メイン射撃中に発射する事ができる。こちらはボタン連打のみで4発発射。
実質無限のメインや他の射撃武装が派手な事から、慣れない内は存在を忘れやすい。
メインのみだと着地ずらしに当てられない場合があるが、ずれが1機分程度なら後続のミサイルで喰えたりする。
ミサイル4発hitで強制ダウン。メイン→ミサ2発hitで強制ダウン。メイン→ミサ→メインは追撃がしやすく火力も高い。
振り向き撃ちでメインを切らしてしまった際に後続hitで強制ダウンまで持っていくことも出来る。
基本的に撒き得なのでどんどんばら撒いていこう。

**【格闘CS】高高度対地砲撃
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
1出撃に1回限りの武装。
瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向け強化型ブラスター・カノンから照射ビームを放つ。着弾地点には爆風が発生する。
CSゲージはボタンを離した直後に消滅するため、「照射前にキャンセルして再度格CS~」といった行動はできない。
跳び上がりから照射までに一切の誘導がない模様。
かなりの量のブーストを消費し、高高度まで飛び上がるので着地の隙が非常に大きい。
ex-のカルネージよろしく範囲外の相手からはアドバルーン状態なので、発射したら即BDC推奨。
起き攻めや迎撃に優秀だが、チャージ時間が長めなので咄嗟に撃つのは難しい。
迎撃に使う場合も相手を引き付けすぎず先読み気味に置きビームで、対面の相手なら視界を真上に向けられるため爆風の範囲は見切られにくい。
爆風を受けた相手は高く浮くのでBDCから追撃を狙える。
オバヒでも使えるので、着地を取られそうな時の最後の足掻きにも使えなくはない。

hit箇所によって与ダメの増減がある。上下差は激しい模様。
誘導切り武装に頼って切り込んできた相手にこれを当てると凄まじいダメージが入る。

*格闘
**【後格闘・BD格闘】タックル
体当たり攻撃。ほぼラファエル合体時のそれと同じと考えてよい、伸びや判定はラファエルより上。
虹ステができる様になるというのはかなり嬉しい所。
前フワステでメイン、前or横ステから特射がつながる。
サブは最速後(フワ)ステで繋がるが、同時hitが安定しない模様。覚醒中は前フワステで安定して繋がる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:70(90%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**EXA・フルバースト
各フェース共通の覚醒技。
極限進化時は発動時にスーパーアーマー付加、着弾地点に爆風が発生するようになる。
ただし覚醒時の攻撃補正の関係か、ゼノンよりも威力で劣る。
照射ビームならBDC可能な特射もあるので、こちらはスパアマでねじ込む使い方になるだろう。

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:160(140)|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン→格闘2hit|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:基本。遠すぎるとミサイルが当たらない|
|MIDDLE:メイン→格闘1hit≫メイン|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:基本。同上|
|MIDDLE:メイン→格闘1hit≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:175(157)|MIDDLE:サブ片方hitは155。しっかり2本当てること|
|MIDDLE:メイン→格闘1hit→特射|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫タックル>メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:メインは前フワステで繋ぐ|
|MIDDLE:メイン≫タックル>サブ|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:サブはバクステで繋ぐ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CS始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:143(131)|MIDDLE:基本。()はCSの爆風だけ当たった時|
|MIDDLE:CS≫サブ|MIDDLE:CENTER:150(140)|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:189(203)|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫格闘1hit≫サブ|MIDDLE:CENTER:165(162)|MIDDLE:計算値|
|MIDDLE:CS≫タックル>メイン|MIDDLE:CENTER:183()|MIDDLE:近すぎると自爆する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):サブ始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:壁際、打ち上げ時限定|
|MIDDLE:サブ≫タックル>サブ|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:計算値。壁際限定|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):特格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:格闘4hit|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘3hit≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘1hit≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘1hit≫特射|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:後・BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:タックル>特射|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:タックル>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:格CS始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:格CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS≫サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS≫特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:CS≫メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:202()/188()|MIDDLE:計算値。CSが爆風のみだと[???(???)/???(???)]|
|MIDDLE:CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:238()/222()|MIDDLE:()はCSが爆風のみの時|
|MIDDLE:格CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:タックル>タックル>タックル>メイン|MIDDLE:CENTER:279/260|MIDDLE:タックルは前ステ|
|MIDDLE:タックル>タックル>タックル>サブ|MIDDLE:CENTER:287/267|MIDDLE:サブへの繋ぎは前フワステ| 

*戦術
進化状態から継続の無限メイン、弾数の増加と判定の拡大によってさらに優秀になったサブ、
火力と発生以外は文句なしの特射など、極限進化することによって大分まともに戦えるようになる。
しかし極限進化したときにはもう瀕死などということもあり、片追いされ続けると対処しきれない。
さらに極限進化前に落ちるとレオスにまで戻され、そうなったらダメージ負けがほぼ確実。
相方次第、それも無理なら、負けが確定したといっても過言ではない。
いかに耐え、極限進化しBRやゲロビを堅実に当てダメージ勝ちするかが重要になってくる。

他2500と比べると近距離自衛には不安があるため、相方に守ってもらいながら立ち回るスタイルは変わらない。
ある程度の距離がある場合は太いBRとサブによって迎撃は容易に出来るため、
距離の調整を常に心がけることが可能ならばタイマンも苦無く行える。
いかに射撃距離を常に維持して立ち回るかが重要になってくる。

相方にロックが向いている隙を見つけてメイン・サブや特射を当てていく、1発の火力よりも数を当てる戦い方で優位を作っていきたい。

極限進化前までのディスアドバンテージを堅実に押し返していかなければ、待っているのはダメ負けである。


*覚醒考察
|覚醒時補正|攻撃|防御|
|A覚|110%|90%|
|B覚|102?%|80%|

・A覚
特射を絡めることで1コンボ最大300近くのダメを稼ぐことが出来る。
しかし、足も特別早くない2500機体のため、3000と組んで後落ちした際の耐久を考えるとややリスキーか

・B覚
青ステによるサブ連射や、ミサイルの誘導強化など、自衛力や引っ掛け力といった射撃機らしい強化が嬉しい
ただしやはりA覚に比べて火力は落ちるため、より一層相方との連携が重要となる。

*僚機考察
第三形態の強さを活かすため、体力を残して進化させてくれる切込み性能の高い相方が望ましい。
第一・第二形態の時にはゲージ回収のためコンボ中の相方ごと敵を打ち抜くことも検討したい。
シルビやチョバム、クロークなどの防御武装はプレッシャーを防ぎつつゲージを回収できるので、素体特射に突っ込んでもらえるよう頼んでみるのもいいだろう。

3000
・ダブルオークアンタ
なんといってもロックを引き付ける力が高いため、後衛のエクリプスは仕事がしやすい。
クアンタには序盤少し慎重に立ち回ってもらい、クロスを取ってエクリプスが進化したところで荒らしに行ってもらうなどすることで、エクリプスの弱点を補ってもらうことができる。
若干弾数に不安のあるクアンタにとってもエクリプスの無限メインは嬉しい。
シルビを張ってにデータプレッシャーの中に突っ込んでもらうことで、序盤のうちにローリスクで進化ゲージを回収できるのも高相性。

・デスティニーガンダム
全距離でそつなく戦える近距離型万能機。
序盤はある程度前でロックを取ってもらい、ブメやメインを引っ掛けたところにエクリプスが追撃を入れていくような形を取れば、
デスティニーの弱点である射撃による奪ダウン力の低さを補うことが出来る。
エクリプスが進化した後には、エクリプスが豊富な射撃で相手を動かし、デスティニーが着地をとって行くなども可能。
残像などを駆使することでエクリプスのピンチにもすばやく駆けつけることが出来る。

・ターンX
奪ダウン力の高いCSをはじめとして、豊富な射撃武装、自衛武装を持つ近距離型万能機。
ターンX自身の自衛力が高いため、エクリプスに寄ってくる敵の前に立ちはだかって追い返すことが十分に可能。
基本的に相性は良いと思われる。
ただし、リロード時間が長めのメイン、若干短い赤ロック、ブースト速度の遅さで、エクリプスが孤立してしまうことが考えられる。

2500
・ゴッドガンダム
近距離の着地取りでは無類の強さを誇るメインとGSを持つ近距離格闘機。
プレッシャーは十分にあるため、前衛を張ってもらうのに不足はない。
ゴッドの弱点としては奪ダウン力の低さが挙げられるため、それをカバーするような立ち回りを心がけたい。
ゴッドが射撃中心に立ち回った場合、ダメ負けする可能性が高いため、特にゴッドの覚醒中には誤射しないように。
ゴッド側は、GFDによる高速移動を駆使して、エクリプスが孤立しないように気をつけたい。

・スサノオ
強誘導のCSと判定大のスタン属性射撃であるサブを持つ、近距離万能機。
通常時のスサノオは前衛としては若干プレッシャーにかけるため、二機が離れないように立ち回りたい。
スサノオのCSやサブにエクリプスがしっかりクロスを取って相手をダウンさせ、ゲージと時間を稼いでいきたい。
スサノオのトランザムや覚醒が溜まったらエクリプスはしっかりと援護すること。
ここでダメージを稼げなければ、ダメ負けの可能性が高くなる。
エクリプスが片追いされないように、特に注意する必要があるコンビ。

>対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356789132/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351088450/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344317816/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343118606/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340892914/]]