//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい 正式名称:MS-14A GELGOOG パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:威力の低いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:対艦用大型ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:よくある単発ダウンCS| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1hit40|MIDDLE:シャゲのサブと同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:シャゲの格CSに似た軌道| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:リック・ドム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:バズーカを打ち出す| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:出し切り威力の高い3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定有り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:多段の斬り上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:強制ダウンまで非常に早い突き| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ジオン勝利の為に|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)267/(B)247|MIDDLE:SA付き| #pc(){#contents} *【更新履歴】新着3件 14/04/14 新規作成 *解説&攻略 14/4/16に家庭用のDLCとして解禁。 用途別に揃った武装を活かして堅実に戦う万能機。 武装の追加・削除・変更により、本家となるシャア専用ゲルググと比べると素直な仕上がりになっている。 本家より赤ロックは伸びたものの、それでも短め。(わかりやすく言うとガンダムより少し短く、F91と同等) 特射と特格の存在により、どこからでも安定した火力を出せるのが強み。 2000後衛機に求められる自衛力も迎撃のサブ・横格や悪あがきの前格でそれなり。 ただ射撃武装は左右誘導がイマイチだったり、キャンセルルートの都合上弾幕張りが難しく、揺さぶりを掛けるのがやや苦手。 射撃戦をこなしつつ、接近戦では高速のBD格闘や横格闘で切り込んでいくなど、原作のガトーのように冷静かつ強気な姿勢で戦場を駆け抜けていこう。 勝利ポーズは通常時にナギナタを取り出すポーズが追加。 CSで決着をつけるとシャゲ同様のBR構え(シャゲと違いカメラがやけに近い)に 敗北ポーズは腕を損壊したゲルググが猛スピードで撤退する。 #openclose(show=シャア専用機からの大まかな変更点){ ・射撃CS変更(ビーム・ライフル(3連射)→対艦用大型ビーム・ライフル) ・特殊射撃変更(エルメス 呼出→ビーム・ナギナタ【投擲】 それに伴い格闘CS廃止) ・特殊格闘変更(格闘カウンター→リック・ドム 呼出) ・赤ロック微延長(機体1~2機ほど?) ・N、後、BD格闘変更 抜刀と納刀の区別無しに ・覚醒技変更(エルメス 呼出【突進】→ジオン勝利の為に) } *射撃武器 **【メイン射撃】ビーム・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 弾数、火力に難があるBR。 本機の武装の中では素直な挙動で、カットや確定所で役に立つ。 どうやら射角などはシャゲと同じらしく、振り向き撃ちやクソビーが起きやすい。 セカインや特射キャンセル等で節約し、重要な時に弾切れになる事を防ごう。 サブ、特射にキャンセル可能。 **【CS】対艦用大型ビーム・ライフル &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]} 単発強制ダウンのCS。発生は並で誘導は弱め、弾速はBRよりわずかに良いくらい。 慣性が殆ど乗らないので撃つ際には周りを確認しよう。 この手の物にしては威力が100と低く、チャージ時間も長いのでコンボの〆にはあまり向かない。火力を求めるなら特射、打ち上げを狙うなら特格がある。 主な用途はセカインや牽制か。 **【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:0秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:1hit0.7][補正率:1hit90%]} シャゲのサブ射撃とほぼ同じ。 ナギナタを回転させながらブーメランの要領で投げる。ブーメラン属性。 相手に直線的には向かっていかず、前にでて左から回り込むように動く。 軌道がわかりづらいが、投げたときの位置に戻ってくるように動いている。トラップ的な使い方をするならば覚えておこう。 自衛、起き攻めに有効で、敵から見て右方向を塞ぐので地形を利用するのも有効。 発生も速く、単体でもサブCでも咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。なおキャンセル補正がかからない。 レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。 前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。 弾速は遅め。抜刀して使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。 多段hit攻撃であり、カス当たりでも弱スタンを奪える。状況を見て追撃か放置か選択しよう。 戻りがあたりセルフカットもあるが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。 また建物を迂回して当てることも一応できる。 地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので、戻りを狙う場合は当たらないように建物が無いところで。 刺さったナギナタは暫く停滞してから消える。その場合消えたらリロード。 シャゲと違い格CSがないので、あちらよりは使える機会はかなり多い。 自衛用や起き武装としての運用など、状況を見て積極的に撒いていこう。 ただし誤射には注意。前衛をしている3000への誤射は目も当てられない。 **【特殊射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.5][補正率:70%]} 放物線をえがくタイプの射撃武装。スタン属性、鈍足は無い。 例に漏れず軸さえ合っていれば慣性ジャンプ等で落下していく敵にすら突き刺さる程に下方向の誘導が強い。 この手の武装としてはとっさに撃てるのが強み。リロードも悪くない。 更に生当てからのコンボは射撃だけでも200を超える。当て方を覚える事は本機を使う上で重要だろう。 メインからキャンセル可能。キャンセル時の威力は80。 ここからメイン、サブ、特格、各種格闘へとキャンセルが可能。 ただキャンセル可能タイミングが独特。 一般的な直キャンセルは攻撃が出た時点(BRならBR発射時点)で可能になるのに対し、この武装は投げモーションが終わってからでないとキャンセルができない。 //内部硬直が短いのか、地上で投げから着地するまでに他武装が出せるので、オバヒでも追撃が可能。 //↑サーチ変えしても攻撃対象が変わらないので多分キャンセルだと思います。ちなみにシャゲの格闘CSでも同じことができる。 この機体での生命線になる武装。 銃口補正を生かした押し付け、慣性ジャンプや自由落下狩り、BRからのキャンセル、高い単発威力を活かしたコンボ〆と、幅広く活躍できる 慣性が乗る為、滑り特射に対応している([[テクニック]]) **【特殊格闘】リック・ドム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:アシスト/実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.9/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]''} 呼び出したドムがバズーカを撃つ。 誘導はそこそこで、生当てやセルフカットに使うには少し頼りない。射程限界は無し。 普段は緩い打ち上げだが、これで強制ダウンを取ると高く打ち上げる。 高威力・打ち上げを活かしてズンダに混ぜたりコンボの〆に使える。 肝心の威力だが弾頭100、爆風20の114。 これはバズーカとして考えるとHi-νの物と同等の数値であり、2000コストが持つ実弾系武装としては素直に優秀。 弱点としてはメインなどからキャンセルできないせいでズンダに混ぜると中~遠距離だと盾が間にあってしまう。 メイン→特射≫特格…といったように工夫をする必要がある。 前格にキャンセル可能。 これを利用して特格→前格虹ステができるがブーストの消費は多め。悪あがきにもなんとか使える。 特射と同じく慣性が乗るため、滑りアシスト対応。 *格闘 シャゲとは違い抜刀/納刀の区別無し。 N・後・BD格闘は新規モーションで、ナギナタを片側だけ展開(ビーム・ソード)して使用している。 **【通常格闘】ビーム・ナギナタ(ビーム・ソード) ビーム・ナギナタを片側のみ展開し、斬りつける威力の高い3段格闘。 3段目視点変更あり。 発生判定はそこそこいいが、格闘同士でかち合うなら横格を使おう。 この格闘はコンボ用、追撃用だけでも問題ない |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:187(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】シールドアタック 盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。 前面に盾判定が出る。格闘も射撃も弾き、攻撃をされなければそのまま格闘が決まるため、あがきには使い勝手がいい。 「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの横格、再度前格、特格→前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装。 2段目を先行入力している場合も割り込めない。CSを出したいなら前格後にタイミングを計ろう。 構えるまではそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 見た目とは裏腹に、2段目中も正面からの攻撃を防ぐ。 ガトー機は特格のドムからキャンセル可能になっている。 ドム呼出モーションで敵に向くので、緑ロックでも敵に盾を向けてくれる。 シャゲ同様に緑ロックでは強く慣性が残る。シャゲとは違って抜刀/納刀の区別が無い為これを狙いやすい。 敵に向いてくれないものの、足掻きには使えるか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:盾タックル|MIDDLE:CENTER:57(82%)|MIDDLE:CENTER:20(-6%)×3|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:115(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】ビーム・ナギナタ ナギナタを水平に振りまわしながら移動する。 発生が速くよく回り込み、カット耐性もある。ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可。 車輪のように判定を出しながら回り込むため、敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいく軌道であり、かち合いに強く巻き込みもしやすい。 出し切りダメージがかなり低いので、途中から他の攻撃に繋げたい。 基本的には初段の性能を利用する格闘であり、格闘機相手にも積極的に振っていける格闘。 ただし上下範囲が非常に狭く、高低差があると理不尽に当たらない事もある。 上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。 誘導を切られても一定距離進む関係でステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。 また、かなり回り込みながら左側を切りつけるので、右入力の横格だとかなりかち合いが強くなる 虹ステ合戦や暴れには右横格を推奨。 シャア機は右手にナギナタを構え左周りに回転するが、ガトー機では左手右周り回転になっている。 些細な変更点だが、シャア機とは違い敵を左側に捕らえるように動く。 |>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):1~6hit|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:14(-3%)×6|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5×6|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTCYAN):7hit|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:105(77%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【後格闘】ビーム・ナギナタ斬り上げ 2段ヒットの斬り上げ。初段としては補正と威力が良好。 かなり伸びるが速度が遅い為コンボ用か。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:81(82%)|MIDDLE:CENTER:42(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】突き 多段ヒットの突き。多段系では相当高いダウン値を持つダウン取り格闘。 格闘系のSAには先出ししないと負ける事が多いが射撃系のSAは当てさえすれば潰せる。 突進速度が早く自分から刺しに行ける性能を持つが、判定のせいか旋回や真横の移動に刺さらない事もある。 こればかりではリターンが少ないので、存在感をアピールしつつ、自衛や闇討ちに役立てよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:125(68%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)×4|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:1.5×4|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ジオン勝利の為に SA付きの乱舞系覚醒技。 切り抜け→切り上げ→BR2連射→縦斬りによる叩きつけ。 そこそこの伸びとSAのおかげで生当ても狙えるが誘導が微妙で横に逃げられると結構外す。 初段はスタン属性だが、スタンを上書きする性質がありダブルスタンによるダウンが発生しない。 BR2連射までは結構動くが、威力の大部分を占める最終段が多段ヒットでまったく動かない。 強引に当てにいくよりもこの機体の特性通り堅実にカットされない場面で狙いに行くのが吉。 マント・バリア持ちに当てた場合、最終段直前に本当にギリギリだが受身が間に合う。 //フルクロ、X1、X2 ν、クアンタで検証 (体形の問題なのか?クアンタは受身をしても最終段が当たる) ちなみにBR2射を防がれても受身をさなかった場合は237/218。 BR1射目でマント・バリアを剥がせれば受身が間に合わないが、直当て時でもBR1射目で削れるのはたった26/24ダメージなので推奨はできない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け:|MIDDLE:CENTER:54/50(90%)|MIDDLE:CENTER:54/50(-10%)|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:103/95(80%)|MIDDLE:CENTER:54/50(-10%)|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:BR1射目|MIDDLE:CENTER:129/119(75%)|MIDDLE:CENTER:32.4/30(-5%)|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:BR2射目|MIDDLE:CENTER:154/142(70%)|MIDDLE:CENTER:32.4/30(-5%)|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目(1~3hit)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:/181(55%)|MIDDLE:CENTER:/20(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目(4hit)|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:267/247(%)|MIDDLE:CENTER:/120(--)|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:CENTER:5.0↑|MIDDLE:CENTER:5.0↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| ※単発火力と単発・累計補正は推測値 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ズンダ。低威力な上BRを消費してしまう| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:セカイン。BRの節約に| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:セカインその2。節約に| |MIDDLE:BR≫BR→特射|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:BDCを挟むと155| |MIDDLE:BR≫BR≫特格|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:ナタ投げの方が伸びる、近距離限定| |MIDDLE:BR→特射≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:BDCを挟むと168| |MIDDLE:BR→特射≫特格|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:BDCを挟むと182| |MIDDLE:BR≫特格≫BR|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:BR≫特格≫特射|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:BR≫NN≫特格|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:即ダウンを取りたい場合| |MIDDLE:特射≫特格≫BR|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫NN≫特格|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫特射≫特格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:射撃始動高火力、当たったら| |MIDDLE:特格→CS|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NN>特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:基本。打ち上げ高火力| |MIDDLE:NN>NN>特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:特格の弾切れ時に。| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:オバヒコンボ。最速か三段目中にキャンセルで安定| |MIDDLE:NNN>特射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:前ステ推奨| |MIDDLE:NN>後>特格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:気持ち大きく打ち上げる| |MIDDLE:NN>特射>特格|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本2。離脱しつつ打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オバヒコン。威力は横のヒット数で変動、出し切り不可| |MIDDLE:横初段>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:前ステで安定。高火力| |MIDDLE:横(2hit)>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:横(3hit)>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:横(4hit)>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:???|N格最終段は多段ヒットなので出し切る前に虹するとつながる| |MIDDLE:横(3hit)>特射>>特格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:カット耐性重視。軽く打ち上げる| |MIDDLE:横(5hit)>特格>>特射|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:後>特射>特格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:後>NNN>特射|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:特射>>覚醒技|MIDDLE:CENTER:278/|MIDDLE:射撃始動覚醒技。格闘を入れてもダメージは伸びない| |MIDDLE:NNN>特射>覚醒技|MIDDLE:CENTER:304/|MIDDLE:N出しきらず前ステ。どうしても削りたいときに| |MIDDLE:横(2hit)>NN>特射>特格|MIDDLE:CENTER:246/|MIDDLE:高威力離脱コン。ブーストの消費が多い| |MIDDLE:横(2hit)>後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:294/|MIDDLE:横始動覚醒技。当てやすく高威力なので覚醒技入れたいならコレ| |MIDDLE:後(1hit)>>特格>>特射>>覚醒技|MIDDLE:CENTER:264/|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>>特射>>覚醒技|MIDDLE:CENTER:252/|MIDDLE:| |MIDDLE:>>特格>>特射>>特格|MIDDLE:CENTER:227/|MIDDLE:| *戦術 シャゲに近い性能を持ったコスト2000近距離万能機。 万能機と言っても優秀な特射が本家の格CSに似た武装であるため、ガンダム等に比べると多少変則的。 高威力の特射・特格の存在からコンボダメージ自体は射撃始動・格闘始動ともに悪くない。 普通の硬直にはBR始動で堅実にダメージを取り、甘えた落下には特射生当てを狙いダメージを稼いでいく。 格闘は横格が優秀だがガンガン狙っていくような武装ではない事に注意。 自衛に関してはサブや前格、横格が優秀。 特に前格に関しては射撃や格闘も防ぎ、シールドに移項できるため悪あがきに強い。 覚醒については元々まとまったダメージが取れる事と覚醒技が実用的な事から逆転を狙えないわけではない。が、厳しい。 ダメージの底上げや機動力向上を活かした逃げに使う事になるだろう。「ワンチャン覚醒」より「仕上げ・詰めの覚醒」としての使用が好ましい。 弱点としては前述の通り赤ロックが短いこと。コストの関係で後衛になる事の多いため、意外と不便。 本家であるシャゲと比べても射CSが消えた事により弾幕を張る能力は下がっている。 緑ロックにおいてはエルメスが無いためBRとCSの事故狙いしかできない。 当然そんな事をしていたら空気になるので出る時はしっかり前に出て下がる時は下がる…とメリハリをつけた動きをしよう。 *覚醒考察 -A覚醒:攻撃補正108% 防御補正80% 速度の向上やBGの回復を活かして、大ダメージを狙っていけるようになる。 元から悪くない火力が底上げされる形になり、覚醒技を絡めれば大ダメージを狙う事も可能。 -B覚醒:攻撃補正100% 防御補正70% 弱点であった赤ロックが補われ安定性が増す。 BR以外の射撃武装が全て足が止まってしまう本機に取って青ステも有用。 防御補正が入る事も後衛をする上では優秀。 *僚機考察 近~中距離で役に立つタイプだが、足が止まる武装が多いためロックを取ってくれる相方が良いか。 **3000コスト 覚醒の関係で最良の相方と思われる。 -マスターガンダム コスト3000の格闘機。相手からしたら近寄られたくないので、注目度は高い。 マスターと協力して敵を追い込み、特射生当てや射撃コンでダメージを稼ぐ。 特格を上手く利用して打ち上げれば片追いも可能。 乱戦になった場合も横格のおかげで巻き込み・自衛は何とかなる。 しかしマスター側の負荷は大きい。射撃による援護が薄いためである。 当然先落ちはNG。なのに前に出ないと仕事ができない本機は相手側に丁寧に射撃戦をされると苦戦必至。 ただし、通常時はともかく覚醒時は爆発力が高い為、本機に足りない逆転力を補ってくれる。 -リボーンズガンダム 優秀な射撃武装を多く持ち、自衛力も高く赤ロックも長い。 GサブやキャノンN特射などの優秀なゲロビも持ち、覚醒も強力。 前に出て事故ってしまった場合でも後衛もできるリボなら安心。 だからと言って本機は先落ち安定というほど前衛能力が高いわけではないので、あくまで事故った時に対応できるくらいに考えておこう。 -ガンダムDX 覚醒時の逆転力のほか、豊富な射撃武装を持ち格闘も悪くない。 序盤はDXと共に地道に稼いで行き、覚醒で突き放す形になる。 変形ミサを嫌がってよけた相手に特射を刺すなど工夫していこう。 また、覚醒サテと覚醒技が強いDXは基本的に先落ちNG。 後落ちでも戦えない事はないが本機が先落ちするメリットはまったくない。 -ターンX 近~中距離万能機。 本機より赤ロックが短い為必然的に自機より前に出る形になる。 優秀なCSを始めとした射撃武装により、奪ダウン力・前衛力は高い。 格闘も優秀でアンカー持ちと近接での強さは相当。 こちらとしてはロックを集めながら近接戦をしてくれるターンXは組みやすいがあっちからすると援護力の足りない本機は少し頼りない。 射撃をしっかり当てる他、時には攻め気を見せて片方ロックを受け持ってあげると仕事がしやすいだろう *外部リンク -[[したらば掲示板 - ゲルググ(アナベル・ガトー機)Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1397743317/]] -[[したらば掲示板 - ゲルググ(アナベル・ガトー機) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1392044185/]]