シナンジュ

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シナンジュ - (2012/07/22 (日) 10:40:09) のソース

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 正式名称:MSN-06S SINANJU  パイロット:フル・フロンタル
 コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて
>[[重装備モード>シナンジュ(重装備モード)]]
>[[高機動モード>シナンジュ(高機動モード)]]
>VS.対策については[[対策 (VS.コスト2500)]]へ
 
*【更新履歴】新着3件
12/03/13 重装備・高機動ページを作成・一部データ移行
12/02/11 新規作成
 
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムUC』より、ネオジオン残党軍「袖付き」の、“赤い彗星の再来”と渾名される首魁フル・フロンタルが搭乗するフラッグシップ機「シナンジュ」が、前作から引き続き参戦。
射撃と格闘それぞれに特化した2タイプの換装を切り替えて戦う万能機。戦況の見極めが必須な玄人向けのMSと言える。

重装備モードは弾数が多く連射可能なBZが特徴。赤ロックはやや長めで、機動性は2500平均レベル。
格闘は差し込みには向くが、伸び・ダメージ効率・カット耐性が悪いといった射撃機らしい性能。

高機動モードはブーストが長く慣性がよく乗り機動性は2500トップクラス。
射撃戦はジリ貧になるが、格闘は伸び・発生・判定が非常に優秀で、格闘機と呼ぶのに相応しい性能。

両モード共に火力は高めだが、どちらも攻撃をねじ込む力は本職の機体に比べるとやや控えめ。
モードを戦闘中にフレキシブルに換装できることが最大の強みであり、余裕を持った立ち回りは必須。
高機動でBZはリロードされないがBRはリロードされる上、換装を様々なところからキャンセル可で換装から格闘へキャンセルもできるのでまさに換装特化。

勝利ポーズは2種類。
重装備や高機動モードの場合で勝った場合はシールドアックスを構えてのポーズをとる。
アシスト使用中に勝った場合、アンジェロ専用ギラ・ズールがサーベルを構えたシナンジュの隣にいる。  

前作からの共通変更点
-耐久が600→620にアップ
-特殊射撃がサブ射撃、特殊格闘でキャンセル可能
-覚醒補正が重装備/高機動で統一されている模様

2012/6/26 アップデート共通変更点
-特殊射撃
威力100→110
見た目がやや太くなった。これによる判定の変化は要検証

※アップデートも含めた、各モード毎の変更点はそれぞれのページを参照。

*戦術
本機の最大の特徴は、武装の切換を行うことで相手、相方、状況に応じて戦い方を変えられる点にある。
重装備モード時はシンプルだが豊富な射撃により、高火力で奪ダウン力が高いので、丁寧に立ち回れば有利な状況を作れる。
一方で、武装がシンプルという事は押し付け性能のある武装がないということで他の2500に比べるとその点では劣る。
高機動モード時は攻めるときはバルカンとデブリを牽制に距離を詰めて格闘を狙う。前サブからの強襲を狙うのもアリ。
また、高機動モードは単に攻めるだけでなくロックを取ってプレッシャーをかけたり、高い回避力を利用して逃げに利用することも多い。
換装を駆使して、臨機応変かつ丁寧に戦おう。

*覚醒考察
-A覚醒 攻撃補正+9% 防御補正+?%
高機動モードの横格闘が非常に強力な格闘となり、BD速度の上昇、BGの回復量も相まって、押し込み性能が非常に高くなる。
重装備モードではNサブの補正の優秀さも相まって射撃始動で280超えの超火力を得る事ができる。
かなりのワンチャン性能を手に入れる事ができるが、覚醒時間が短いので逃げ性能はブラストに劣る。
どちらかと言うと高機動モードでの恩恵が強い。火力の低い機体と組むときには非常に重宝する。

-B覚醒 攻撃補正+0% 防御補正+20%
長時間に渡り、BD持続と防御補正が上昇するのが魅力。
また、足が止まる射撃をステップできる青ステが追加されて重装備モードのバズーカやアシストの使いやすさが上がる。
火力も覚醒全般のダウン値減少効果の恩恵により、重装備モードでのNサブ始動で250超えのダメージを叩き出せるようになる。
これは、アサルト覚醒に比べると流石に劣るが、射撃始動と考えると依然として超火力である。
高機動モードではアサルト覚醒に比べると攻撃面の旨みは減るが、逃げ性能は非常に高くなる。
どちらかと言うと重装備モードでの恩恵が強い。3000前衛機と組んだ時の安定さを上げるのに良い。

*僚機考察
換装によって2500屈指の柔軟性を誇るため、基本的にどの機体とも組める。

-3000
3000コストとの組み合わせ上、コストオーバー時は非常に脆いので、キチンと体力調整する必要がある。
-前衛型機体→①

-射撃型機体→②

-強化型換装機体→③

-2500
-前衛型機体→①

-後衛型機体→④

2000
-普通型、射撃型→④
-格闘型→⑤

1000
-普通型→④
-格闘型→⑤

①
基本は重装備モードで後衛を担当すると良い。
要所でロック取り、自衛、強襲などでの高機動モードを活用していこう。

②
このタイプは自衛性能は高いが、爆発力がない。その為、他のタイプと組んだ時以上に丁寧に戦っていく必要がある。
一方で後衛能力が高い機体が多いので高機動モードでロックを集めて相手の隙を取ってもらうような戦い方もできる。
また、火力をアサルト覚醒と組み合わせた高機動で補っていくということも考えられる。
とはいえ、3000のBD性能にはかなわないので、基本は重装備モードで丁寧な射撃戦を繰り返していこう。

③
相方の生時を自機の自衛、相方の補佐どちらも兼ねて高機動モードでカバーしよう。
自機が前に出てダメージを取る必要はないので、ロックだけ集めて換装のクールタイムを凌ぐ戦いをしていこう。

④
シナンジュが前衛を勤めることになる。相方よりも足回りが良いはずなので孤立させないように注意しよう。
相手に高コスト帯がいる場合は基本不利なので、キャンセル可能で回転率の良いアシストを絡めてダウンを奪っていくのが仕事になるか。
アップデートにて射撃格闘双方にテコ入れが為され、火力不足に悩むことは無くなったはず。瞬間火力が更に伸びる覚醒の使い方が鍵になるだろう。

⑤
このコスト帯になると相方が正面から格闘を決めに行くのが極めて難しくなるため、まずロックを集める必要がある。
被弾を抑えつつロックを集める必要性から高起動モードの方が良いか。幸い赤ロックも極端に短くならず最低限の射撃はある。
敵が高機動で射撃戦に徹しようとする場合は無理に攻めてもいなされる場合が多いので、まずは重装備でダウンを奪ってから…といった柔軟な対応を求められる。
試合終盤まで押され気味でもシナンジュ、相方共に格闘火力はあるので最後に逆転も十分ありうる組み合わせ。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341464999/]]
-[[したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340619255/]]
-[[したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338607225/]]
-[[したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335666714/]]
-[[したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328877101/]]