GVS.Fコスト1000(近)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki内検索 / 「GVS.Fコスト1000(近)」で検索した結果

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    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆アッガイ】 [性能] アレックスと並び1000コスト最大の耐久値と防御補正が特徴の機体(β2版でさらに200増加) 武装の弾数が少ないが1000コストなのでさほど気にならないか。 また、アッグ/アッグガイ呼出によるスタンを期待できる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バルカン 中 1200 1...
  • GVS.Fコスト2500(近)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆スサノオ】 [性能] なんと3つもスキルを持つ、中距離寄り近距離機体。 攻撃系アドオンは中距離しか持たないが、射撃値もそこまで低いわけではなく、何より能力UPがあるため気にならない。 ステータスUP系は重複できるので、スサノオの覚醒恩恵もあわせれば1.3倍以上の瞬間火力を出せる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃...
  • GVS.Fコスト1000(遠)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆キュベレイMk-Ⅱ】 [性能] 1000コスト最大の射撃値を誇り、ブースト値も高いかわりに、アーマー・防御御補正が非常に低いファンネル機体。 固定武装のファンネルの威力が高く、またアドオンでは全体攻撃も可能(相手が1体ならばダメージが半減しないため強力な武装にもなる)。 格闘値が低く、近距離武装が乏しいので、遠距離機体の近距離武装持ちに注意。 覚醒恩恵の防御補正が高く、短所を補うことが可能。 ...
  • GVS.Fコスト1000(中)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ベルガ・ギロス】 [性能] 武装のほとんどが中距離に特化した機体であるため、相手との相性にかなり左右される点が長所であり短所。 そのかわりステータスは全体的に高く、ザク改の上位互換ともいえる性能。 地味に弾数∞武装が1000コスト最高値。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヘビーマシンガン 中 1...
  • コスト1000(GVS.F)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(1000コスト)】 ステータスデータはランクN初期値  ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ☆アッガイ 2180 1670 1570 ...
  • GVS.Fコスト2000(近)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ギャン】 [性能] 格闘機体というより射撃とブーストの低い万能機だが、代わりに2種(EXバースト技を合わせると3種)のスキルを持つ。 盾構えが3発あるのが特徴で、タイマン時の相手のEXバーストを耐えることに長ける。 後半にギャンを持ってくることで、相手を意気消沈させてやろう。 ガナーザクウォーリアと同じく、なぜか覚醒恩恵がない(バグ?) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ...
  • GVS.F機体一覧リンク
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ
  • コスト2000(GVS.F)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(2000コスト)】 ステータスデータはランクN初期値  ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ☆●ガンダム 3160 2224 2274...
  • GVS.Fコスト2000(遠)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ジオング】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 頭部メガ粒子砲 中 1800 4 有線式アーム 近 1500 ∞ 腰部メガ粒子砲 遠 2600 1 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腕部メガ粒子砲 遠 2200→2650 4 有線式アーム[射出] 近 2000→2450 4 EXバースト技...
  • コスト2500(GVS.F)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(2500コスト)】 ステータスデータはランクN初期値  ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ★Zガンダム 3850 2651 2751...
  • GVS.Fコスト2500(遠)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆キュベレイ】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1700 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ ハンマハンマ&Rジャジャ呼出 遠 2400 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射出] 遠 2800→3290 2 全体攻撃 プレッシャー 中 2000→24...
  • GVS.Fコスト2000(中)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆●ガンダム】 [性能] スタンダードな性能だが、平均的にステータスが高い。 近距離武装は非力だが、ゲルググと比べて威力の高いスタン武装がある。 最大の特徴はEXバースト時に破格の補正がかかるため、自チームに高コストがいなければ優先的に覚醒させよう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフ...
  • GVS.Fコスト2500(中)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【★Zガンダム】 [性能] 固定武装の弾数が多く∞ジャスティスとは違った意味で継戦能力が高い。 合わせて25コスト中最高の射撃値・ブースト値を生かし、高火力のハイパーメガランチャーで有利をとる戦いが可能。 β2版でブーストが200低下。10/1のアップデートでビームコンフューズの攻撃力200低下。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 50% 20% 0% 固定武装 ...
  • コスト3000(GVS.F)
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(3000コスト)】 ステータスデータはランクN初期値  ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ☆V2ガンダム 5140 2705 275...
  • ガンダムVS.ファイトSP
    ...00(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ レアリティ 同じカードでも<レアリティ>というジャンル分けがあり、この存在が能力の大半を決める。 【ユニットカードのレアリティ】 現在N、N+、R、R+に加えて、2/7のアップデート後S、9/5のアップデート後S+の6種類が存在する。 SとS+については順次解禁となるので、更新情報に加えてwiki内の機体一覧や図鑑で確認しよう。 SとS+は現在プレゼント不可能である。 レアリティが高いほど 初期レ...
  • メニュー
    検索 絶賛稼働中! メニュー トップページ メニュー(携帯用はこちら) システム 前作からの変更点 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 ▼PS3版追加要素 アーケード版からの変更点 家庭版EXVSからの変更点 フルブーストミッション トロフィー情報 プレイヤーマッチ(ネットワーク対戦) 対戦の仕組み ダウンロードコンテンツ フィギュア一覧 その1/その2 機体一覧 ▼コスト3000 νガンダム サザビー V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムハルート ユニコーンガンダム...
  • 対策 (VS.コスト1000)
    VS.コスト1000 総論 機体別対策ザクII アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ザクIII改 キュベレイMk-II ザク頭Zガンダム ガンダムMk-II(エル搭乗) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ Vガンダムヘキサ ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) アリオスガンダム ジンクスIII アレックス ザク改 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 機体対策リンク VS.コスト1000 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 耐久は330前後なので打たれ弱いと思われがちだが、コスト比で考えると900以上の耐久を使える可能性がある。 頻繁に落ちるので余剰ダメージが入らないこともあり、実質受けきれるダメージは1000を超える。 た...
  • 連動要素(携帯用)
    ICカード 携帯サイト解説ゲージデザイン プレイヤーナビ 称号 タッグエフェクト 対戦BGM 衣装 ガンダムVS.ファイトSPコスト3000(GF)? コスト2500(GF)? コスト2000(GF)? コスト1000(GF)?
  • GVS.Fブースト一覧表
    ※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す ※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。 ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 3300 スターゲイザー 3200 3100 3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム 2900 2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダムアルケーガンダムインパルスガンダムエクストリームガンダム アイオス-F νガンダム 2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググメッサーラデルタプラスストライクガンダム キュベレイフリーダムガンダム V2ガンダムデスティニーガンダムウイン...
  • 機体(携帯用)
    機体一覧 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 新規追加機体 ボス専用 戦艦 その他CPU専用機体 機体対策 VS.コスト3000 VS.コスト2500 VS.コスト2000 VS.コスト1000 機体性能 赤ロック距離一覧 覚醒性能一覧 ブースト能力一覧
  • 機体対策
    対策 (VS.コスト3000) 対策 (VS.コスト2500) 対策 (VS.コスト2000) 対策 (VS.コスト1000)
  • 対策 (VS.コスト2000)
    VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム シャア専用ゲルググ ギャン ジオング シャア専用ザクII パーフェクトガンダム 百式 メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II Zガンダム(ルー搭乗) アッガイ(ハマーン搭乗) ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー シルバースモー カプル コレンカプル ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備) ブリッツガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラ ...
  • 対策 (VS.コスト3000)
    VS.コスト3000 総論 機体別対策νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム ペーネロペー V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムハルート ダブルオーガンダム セブンソード/G ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン フルアーマー・ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Ex-Sガンダム 機体対策リンク VS.コスト3000 総論 コスト3000機はその高い性能から使用率が高い、言わばゲームの華であり、ほとんどの試合に絡んでくる。 2500以下の機体はどこかに穴があったり標準的なものばかりだが、3000は全てが高性能か穴があってもそれ以...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    VS.コスト2500 総論 機体別対策Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム トールギスII トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム ケルディムガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 アヴァランチエクシア クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイゴールドフレーム天ミナ アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ストライクノワール エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F エクストリームガンダム type-レオス エクリプス...
  • 新規追加機体・コスト不明(携帯用)
    コスト3000 バンシィ・ノルン(PS3版DLC) コスト2500 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(PS3版DLC) アルトロンガンダム(PS3版DLC) ガンダムX(PS3版DLC) アストレイゴールドフレーム天ミナ(PS3版DLC) コスト2000 Zガンダム(ルー搭乗)(PS3版DLC) アッガイ(ハマーン搭乗)(PS3版DLC) シルバースモー(PS3版DLC) インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(PS3版DLC) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)(PS3版DLC) ストライクルージュ(オオトリ装備)(PS3版DLC) ゲルググ(アナベル・ガトー機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)(PS3版DLC) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)(PS3版DLC) コスト1000 ザクII(PS3版DLC) ガン...
  • コスト1000(携帯用)
    アッガイ キュベレイMk-II リ・ガズィ ザクIII改 ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ ラゴゥ デュエルガンダムAS アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改
  • スコア詳細
    工事中。 撃破数 被撃墜数 アタックスコア タイムスコア 戦闘ボーナス 獲得GP チームボーナス シーンボーナス ログボーナス 撃破数 自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。 被撃墜数 自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。 今作ではコスト2倍ではなくなった。 アタックスコア 基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。 これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。 下表は、左が攻撃側、上が防御側。 1000 2000 2500 3000 1000 ×1.0 ×1.2 ×1.5 ×1.5 2000 ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.2 2500 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0 3000 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ただし、敵機の最高耐久値を超えたダメージを与...
  • トレーニングバトルコース
    トレーニングバトルコースとは、前作のトライアルバトルコース、NEXTのイージールートに当たる。 が、前作までと異なり、敵は文字通りの的でロクに攻撃を仕掛けてこない。 機体の慣らし運転、コンボ練習に使ってみよう。 一人旅の場合、寮機はガンダム固定となっている。 家庭版では削除されている。 ステージ1 サイド7 BGM:翔べ!ガンダム パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:ガンダム+ガンダム+ガンダム 解説:楽勝。基本はコンボや操作を練習しよう。 敵のガンダムは攻撃をしてこなく、一切動かないので、援誤や自爆がない限りノーダメージでクリア可能。 ステージ2 ヘリオポリス ターゲット:ラゴゥ BGM:戦闘部隊 パートナー:ガンダム(コスト1000) 敵機:Aストライク×2+ラゴゥ(名無し) 解説:こちらも楽勝。前ステージ同様敵機は動かない...
  • 動画
    EXVSFB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 12/4/8 ニコニコ動画のタグ検索にEXVSFB外部出力、マイリスト大会を追加 12/4/4 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索  EXVSFB   EXVSFB外部出力  投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSFB 投稿...
  • ガンダムVS.ファイトSP(イベント)
    ガンダムVS.ファイトのイベントに関する情報はこのページ 基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら 【スクランブルイベント】 【シューティングバトル】 【レイドボスイベント】 【バトルシップイベント】 【スクランブルイベント】 期間中に対戦バトル、またはリーグバトルで勝利することによって、対戦相手から設計図を手に入れる事ができるイベント。 設計図を5枚集める毎に、ユニットカードやアドオンカードなどの報酬を獲得できる。 第7弾から通常の設計図とは別のレア設計図を稀に奪うようになった。 【注意点】 設計図を持っている相手と対戦バトルを行っても、タイミングによっては相手から設計図が奪えない場合がある。 設計図を獲得しても、タイミングによっては、すぐに誰...
  • ガンダムVS.ファイトSP(バトル)
    ガンダムVS.ファイトのバトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこのページ 基本情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら ステータス【コスト】 【アーマー】 【射撃・格闘】 【ブースト】 【EXゲージ】 【スキル】 距離属性 ナビスキル一覧 バトル【対戦バトル】 【リーグバトル】 【シチュエーションバトル】 有料項目【レアガシャ】 【ショップ】 アーケードとの連動要素【極限連動】 【GP変換】 よくある質問 ステータス 【コスト】 アーケードと同じく総コストは6000。 またコストオーバーも存在するが、6500を超える機体で構成することはできない。 その場合、コスオバする機体を除いた総コスト値によって、コスオバする機体のアーマーの耐久値が決まる(小数点第一位まで表記される...
  • アストレイゴールドフレーム天(考察)
    機体・武装詳細についてはアストレイゴールドフレーム天へ 【更新履歴】新着3件 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 苦手機体考察 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/03/01 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 ※特格1hitと書かれているものは初段掴みでダウン+自由落下+10回復コンのこと 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 ズンダ。2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 148~151 弾数節約 BR→サブ≫BD格 141~151 BD格出し切りで着地 BR→CS→特格(連4hit)後 141(153) 見られていなければ BR→特格全段 127 近距離オバヒ時...
  • 初心者指南(その3)
    このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における"立ち回り"の説明を始めたいと思います。 紹介していないテクニックはまだ多くあるのですが、それらは専用ページに記載してあります。 覚える順番に絶対はないので先に覚えたい方はテクニックをご覧ください。 立ち回りとは何か 連携の重要性耐久調整耐久調整とは何か 耐久調整は合計耐久力だけじゃない 耐久調整に失敗した場合 耐久調整がなぜ重要なのか コスト別の落ちるタイミング3000&3000 3000&2500 3000&2000 3000&1000 2500&2500 2500&2000 2500&1000 2000&2000 2000&1000 1000&1000 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と離れ過ぎない 相手の覚醒を想定...
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    機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(EXVSFB)』の情報/攻略wikiです。 このページは携帯用のトップページです。PCから閲覧している方はPC用のトップページからどうぞ。 メニューはコチラ 最新情報 PS3におけるコンテンツの新規購入が2021年7月2日に終了 各DLC及びゲーム内アイテム購入はお早めに。 PS3版好評発売中 家庭版EXVS.FBの公式サイトが公開されました。2014年1月30日発売。 PS3版公式サイトの最新アップデート情報 お知らせ(2013) (10/26)機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト Wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。 基本情報 アーケ...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:600(共通)  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 110 CS アグニ(照射) 22~241 曲げられる照射ビーム 格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit) 右上へ山なりに2発のミサイル サブ射撃 イーゲルシュテルン 85 5~54 頭部バルカン。15連射まで可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン サブと弾数共有 6~106 足の止まる肩バルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバ...
  • ソードストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:600(共通)  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 1hit20 短射程のブーメラン サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 各5 頭部バルカン。エールと弾数共有 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 アンカー 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ ...
  • ジンクスIII
    正式名称:GNX-609T GN-X III パイロット:パトリック・コーラサワー コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNランス【マシンガン】 40 12~82 通常時 4発よろけ 60 12~109 強化時 4発よろけ サブ射撃 GNビームライフル 3 65-111-137 通常時 長押しで3連射まで可能 6 65-111-137 強化時 長押しで3連射まで可能 特殊射撃 早くこいよ、ガンダム! 100 発動時メイン60発サブ6発に 各種格闘威力向上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左袈裟斬り→斬り飛ばし NNN 161(177) 派生 左袈裟→右袈裟→クロス斬り NN後 200(222) 前格闘 突き 前 90(100) 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N 115(132) 派生 左袈裟→...
  • 機体
    ※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVS家庭版より継続参戦   →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー↑ V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロNEW! ガンダムエピオンNEW! ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダムNEW! ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ΞガンダムNEW! Ex-SガンダムNEW! 2500 Zガンダム ジ・ONEW! フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタンNEW! ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴ...
  • エクストリームガンダム
    2014年04月14日現在、登場している戦闘形態は4種類確認されている。詳細については以下のページを参照。 カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ そして2012年12月に新たに第4形態が登場。 ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(イクス) コスト 6000(BOSS)   耐久力 1750(カルネージ) 2000(タキオン、イグニス) 2500(ミスティック)  変形 ×  換装 カルネージ/タキオン/イグニス/ミスティック(戦闘開始から) 【更新履歴】 12/04/10 新規作成 解説 攻略 「全ての結末を知るこの私に、未来にすがるなどという希望はない」 『vs.シリーズ』初のオリジナルMSであり、前作に引き続き、本作の最終ボス。 人工知能が進化した意識体・ex-(イクス)が宿る、その...
  • 名称・俗称
    用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともあり、むしろ後者の意味合いの場合が多い。 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。 低コスト低コ低コス コスト1000帯の事。ペアのコストが低い方を指す場合もあり、むしろ後者の意味合いの場合が多い。 BD ブーストダッシュのこと。NEXT時の名称ネクストダッシュの名残でNDという略称を使う人もいる(レバーNダッシュという意味ではないので注意)。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのこと...
  • アリオスガンダム
    正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM パイロット:アレルヤ・ハプティズム コスト:1000  耐久力:300  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNツインビームライフル 6 70 両手持ちのBR、サブ・特射キャンセル可 サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 撃ち切りリロのBMG、移動撃ち可。振り向き撃ちで両手撃ちに 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 30~84 アーチャーアリオスに変形 特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 150/90 レバー入れで性能変化、サブキャン可 特殊 名称 弾数 威力 備考 アシスト GNアーチャー - 90 永続追従、メインに連動して射撃 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNツインビームライフル 4 90 サブ・特格キャンセル可 サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 104 ...
  • νガンダム
    h///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル最大出力 - 120 銃口補正と誘導と弾速に優れる。撃つとき慣性が乗る。単発ダウン武装 格闘CS ダミー・バルーン - 73(1hit) いつものバルーン。接触する事で破裂 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 前作より飛距離が伸びた 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 104 宙返ってバズーカを発射 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能...
  • Vガンダムヘキサ(考察)
    武装解説はVガンダムヘキサへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 14/12/14 ヴィクトリーの項目からコピペ コンボ VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 133 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 147 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 136 非強制 BR→特射≫BR 151 強制ダウン BR→特格 155 強制ダウン BR≫前N BR 172...
  • アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
    正式名称:MBF-P02 パイロット:ロウ・ギュール( ハチ) コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△(リミッター解除) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 カレトヴルッフ Gモード 6 70 普通のBR 背面射撃 カレトヴルッフ Gモード【背面撃ち】 110 背部のカレトヴルッフ二丁からBR同時発射 CS ガーベラ・ストレート【投擲】 - 75 レッドフレーム伝統のガーベラ投げ サブ射撃 カレトヴルッフ【ビームサーベル薙ぎ払い】 1 146 正面にビームソードを突き出し→左右に払う弾数つきの鞭のような武装 特殊射撃 カレトヴルッフ【ミラージュコロイド粒子散布】 - - CVからコロイドを散布しつつ急接近、レバ横で回り込みつつ接近射撃、サブで専用派生有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 カレトヴルッフ Sモード NNNN 245 動くが動作が緩慢で長い 最終...
  • アップデート情報(解禁関連)
    こちらは解禁関連のアップデート情報をまとめている。 主にVS.モバイルのURLを直接編集して判明した情報をベースに作成している。 機体一覧 解禁機体のコスト内訳 参戦作品 プレイヤーナビ 機体一覧 VS.モバイルの機体リストのURL末尾を直接編集して判明 基本的に作品順に整列しているため、未解禁枠は直前の機体の作品から解禁される。 No. (URL末尾) 作品名 機体 備考 01 機動戦士ガンダム ガンダム 02 シャア専用ゲルググ 03 アッガイ 04 ジオング 05 ギャン 06 未解禁 Gアーマー 07 機動戦士Zガンダム Zガンダム 08 百式 09 メッサーラ 10 ジ・O 11 ガンダムMk-II 2012年10月23日解禁 12 ハンブラビ 2012年7月26日解禁 13 機動戦士ガンダムZZ フル...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 コンボ ※アップデートにより、サブ・特格にキャンセル補正がのらなくなった。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 112 非強制 BR→特射≫BR 147...
  • アストレイレッドフレーム
    こちらはアストレイレッドフレームの武装解説等のページ コンボ、戦術、考察等は等はアストレイレッドフレーム(考察)へ 正式名称 MBF-P02 ASTRAY RED FRAME パイロット ロウ・ギュール コスト 2000  耐久力 620  変形 ×  換装 △(覚醒時:パワードレッド) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 65 足の止まるBR慣性を残し、滑りながら撃てる。2連射可能 CS ガーベラ・ストレート投擲 - 75 命中するとスタン。下への誘導が非常に強い サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~78 5~20連射の間で調節可能 特殊射撃 居合い構え - - 高速で敵機に接近する。横入力で回り込みながら接近射撃、サブ射撃入力で専用格闘 覚醒中格CS 150ガーベラ投擲 (1) 194(A)172(B) 単発ヒット。横への銃口補正が強く、下への銃口補...
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    機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(EXVSFB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 ...
  • ストライクガンダム+I.W.S.P.
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:600(共通)  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 30mm6銃身ガトリング 60 12~123 3hitでよろけ サブ射撃 115mmレールガン 2 130(65/1hit) 高弾速・高誘導の実弾 特殊格闘 ビームブーメラン 1 1hit35 弱スタン。二重スタンでもスタンが継続する 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エールレバー右…ソードレバー左…ランチャー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格...
  • ザクIII改
    正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM パイロット:マシュマー・セロ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 65 弾数・威力共に悪い 射撃CS ビーム・キャノン - 90[100] 上段 通常時下段 強化時 サブ射撃 リゲルグ 呼出 3 20~108 当たり方で変動 特殊射撃 プレッシャー 1 0 強化時は補正が変化 格闘CS 強化人間の力 100 - 時限強化武装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル[格闘CS中] NN格CS中NNN 125[227] 強化時は3段に変化 前格闘 タックル 前 80[100] 横格闘 袈裟斬り→斬り払い[→斬り上げ] 横N格CS中横NN 121[216] 強化時は3段に変化 後格闘 斬り上げ 後 76[95] 通常時多段ヒット強...
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