No.101

ステータス

基本情報

No.101
真名 ラーマ
Class セイバー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1919 11993
1 2 2 ATK 1642 9854

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ブラフマーストラ
羅刹を穿つ不滅
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対魔宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔魔性〕特攻<OC:特攻威力UP>  Buster(x1.5)  150 162.5 175 187.5 200

保有スキル

Skill1:武の祝福 A

311,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
6 自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

Skill2:カリスマ B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18

Skill3:離別の呪い A

404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 自身にガッツ状態を付与(1回・3T) 1000
&HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20
102,A+ 騎乗
自身のQuickカードの性能をアップ 11
326,A 神性
自身に与ダメージプラス状態を付与 200

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 セイバーピース,x4
2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 世界樹の種,x8
3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 蛮神の心臓,x4 八連双晶,x4
4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 八連双晶,x8 精霊根,x4
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 世界樹の種,x8 セイバーモニュメント,x14 蛮神の心臓,x4 八連双晶,x12 精霊根,x4
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 蛮神の心臓,x2
Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 蛮神の心臓,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 世界樹の種,x5
Lv7→Lv8 QP,500万 世界樹の種,x10 混沌の爪,x3 Lv8→Lv9 QP,600万 混沌の爪,x9 凶骨,x60
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 蛮神の心臓,x6 剣の秘石,x14 世界樹の種,x15 混沌の爪,x12 凶骨,x60 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 蛮神の心臓,x18 剣の秘石,x42 世界樹の種,x45 混沌の爪,x36 凶骨,x180 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[]

第五特異点で追加された★4のセイバー。
ステータスはATK寄り。★4としては高めのATK9,854、HP11,993。
カード構成はQ1A2B2とセイバーらしい基本的な構成をしているが、ヒット数はQ・A:2hit、B:1hit、Ex:4hitと最低限しかない。
秩序・善・天属性。〔愛する者〕〔王〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】武の祝福 A CT:6-4
ラーマ最大の特徴の固有スキル。レベル10まで上げればクリティカル威力+100%、スター集中+500%、CT4ターンと非常に強力。
単純な威力だけでなくCTの短さのお陰で道中ではAクリティカルを狙ってNPを溜め、ボス戦で再使用して宝具+Bクリティカル狙い、という運用も可能。

【スキル2】カリスマ B CT:7-5
味方全体の攻撃力を3T上昇させる標準的なスキル。なるべく「武の祝福」と重ねたいところ。

【スキル3】離別の呪い A CT:9-7
HP回復と3T・HP1000のガッツを自身に付与するスキル
唯一の防御スキルになる。スキルレベル上昇による回復量の上がり幅は優秀だが、ガッツによる復帰時のHPは増加しない事に注意。

宝具「 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)

敵単体に〔魔性〕特攻攻撃を行うBuster属性の単体攻撃宝具。
★4セイバーで数少ない単体宝具であり、武の祝福でのArtsクリティカルでNP稼ぎが出来るラーマには大きなダメージソースになる。
現在は魔性持ちサーヴァントが少ないため専ら大型エネミーに向けて撃つことになるが、敵サーヴァントに特攻が発動しないからと言って悲観することは無い。
宝具を絡めてBブレイブチェインを組めば、「武の祝福」とチェイン効果でバスターカードの威力が上がり、一連の合計ダメージは非常に高くなる。
無論、カードとスターが噛み合った状況であることが前提だが。

+ 〔魔性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 アーチャー・インフェルノ
4 茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
4 酒呑童子
5 酒呑童子
4 虞美人
5 丑御前(≠源頼光)
4 茨木童子
エネミー
(主なクラス)
ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)
ゴースト(殺)、デーモン(術)
ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)
ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)
イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)
鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)
魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、
ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、
グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、
メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、
女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、
ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)

総評

強力なクリティカルスキルを持つが、Quickが1枚かつ2hitのみであるため殆ど星を生産できないが最大の欠点となる。
自力でスターを賄うことは不可能なので、彼のポテンシャルを引き出すには仲間や礼装でのサポートが必要となる。
無論、サポートするに値する性能を持っているため、是非とも相性の良い編成を組んで運用してもらいたい。

概念礼装はクリティカル威力を上昇させるものを選択するのもアリだが、ラーマの場合は自己クリバフが非常に高性能なために
それ以上クリティカル威力を半端に上げたところで全体の倍率自体は上昇しにくい。1stBを例を以下に挙げると

  1. 未凸騎士の矜持+祝福Lv10では100+100+40=クリティカル威力240%
  2. 未凸リミテッド/ゼロオーバー+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.25+50)/(150+50)=238%
  3. 未凸月の勝利者+祝福Lv10では(100+100+20)*(150*1.1+50)/(150+50)=237%
  4. 未凸ジョイント・リサイタル+祝福Lv10では(100+100+15)*(150*1.15+50)/(150+50)=239%
  5. 限凸カルデアを導く乙女+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.15+50)/(150+50)=223%

(此処でのバスターバフは1stボーナス云々の補正を入れて考えてある)

加えて攻撃力やカードバフ系礼装ならばクリティカル以外の攻撃や宝具の威力も上がるので、常にクリティカル礼装が最適という訳ではない。(無論相性は良い)

総合して、スター生産役さえ持っていれば非常に強力なサーヴァント。
入手すればぜひ育成を。スキル上げは武の祝福を最優先に、そしてCTの短さを活かすためになるべくLv10にしておきたい。

相性の良いサーヴァント例

ラーマの活躍には1にも2にもスター生成を得意とする相方が必要不可欠となる。
また「武の祝福」以外では火力向上スキルが「カリスマ」のみであるため、カードバフを配れるキャラと相性が良い。

  • マーリン
    言わずと知れたBアタッカー垂涎のサポーター。
    ラーマは特にマーリンの宝具によるスター供給の恩恵が大きく、超強力なBクリバフ「英雄作成」を添えた威力は言わずもがな。
    おまけにラーマの並程度のNP効率も補佐してくれるので相性は抜群。
  • ジャンヌ・ダルク
    スキル「啓示」によるスター供給が可能で、更に宝具により防御面をサポートしてくれる。
    礼装に2030年の欠片を持たせることで、3Tの間一人で最大17個(凸欠片なら19個)のスターを供給し続けてくれる。
  • アンデルセン
    上記のジャンヌと同じく、スキル「人魚姫の愛」(「無辜の怪物」)による恒常的なスター供給が可能。
    加えて「人間観察」でクリティカル威力を最大40%上乗せしてくれるので、クリティカルが更に強力になる。
    ジャンヌやマーリンと一緒に編成すればほぼ常にスターを供給し続けられるため、ラーマのカード配分が良ければいつでも「武の祝福」を使う状況が整えられる。
  • エリザベート(ハロウィン)
    スキル「無辜の怪物」だけでなく、「出演続行」でもスター8個を即時生成できるのが強み。
    生存力も高めで安定したスター供給が望める。反面、スター生成とArts枚数以外の恩恵は少ないという点は留意しよう。
  • ナイチンゲール
    3TのBusterバフを付与でき、1枚のQuickの星生産力も高い。
    またスキルや宝具の回復によってガッツ後の立て直しのサポートも出来る。
    スター集中度の低いバーサーカーなのでスター生成礼装を装備すると吉。
  • シェイクスピア
    オーダーチェンジ前提メンバーその1。
    礼装にゴールデン捕鯉魚図聖女の教示を持たせ、最後のひと押し時にオーダーチェンジで控えから出すと非常に好相性。
    スター20個生成+高倍率Bバフ+NP20チャージと、1T限りマーリンに迫る程の火力支援が可能。
  • アマデウス
    オーダーチェンジ前提メンバーその2。
    シェイクスピアと異なりBバフやNPチャージは使えないが、特別な礼装無しでもスターを大量生成できる。
    スキル「小さな夜の曲」でスター50個を生成すれば確定クリティカルだが、「武の祝福」で集中させることを考えればスキルレベルは1だろうが問題なく運用可能。
    「音楽神の加護(偽)」の強力なバフ効果を利用してAクリティカルを狙い、火力向上と同時にNPを一気に貯める戦法も可能。
    九首牛魔羅王が有れば登場時にBバフも撒けて尚良い。
  • バニヤン
    オーダーチェンジ前提メンバーその3。
    やはり礼装にゴールデン捕鯉魚図聖女の教示を持たせオーダーチェンジで控えから出して火力をサポートする。
    スター20個生成+Bバフ+クリティカルバフ+防御ダウンに加えて、スターを吸いづらいバーサーカー。
    バスタークリティカルに限れば最大約73%もの強化が可能で、3ターン効果が持続する。
  • レオニダス一世
    宝具による25個ものスター生成と、スキル「戦士の雄叫び」によるBバフが好相性。
    ゲージが貯めにくいカード構成であるうえ、宝具使用の次ターンにラーマのカードが配られるかにも運が絡むが、それでも確実に25個のスターを出せるのは魅力。
  • ランスロット(剣)
    ランスロットがスキル3種を同時に使用し、4T目に余ったスターをラーマが「武の祝福」で活用できる。
    また、スキル効果中であってもランスロットとラーマのカードがそれぞれ別ターンに偏った場合、そこに「武の祝福」を差し込めて無駄がない。
    ランスロットの「無窮の武錬」を使用せずにスター供給役として運用するのも面白い。
    攻撃特化キャラなので、数ターンで決着を狙う短期決戦時に好相性。
  • 沖田総司
    Quickによる星生産力の高いセイバー。
    沖田自身も1Tの集中スキルを持つため、星が多いタイミングにカードが揃えば有効活用できる。
  • アサシン全般
    特にスキル育成が不十分で概念礼装も少ない初心者はアサシンで殴ってスターを生成するのが無難。
    難点としてはスター生成のために火力が低めかつ一部キャラのQカードを多く選ぶ必要があり、更にスター生成後の次ターンにラーマのカードが巡ってくるとは限らないこと。
    しかしレベルやスキル育成具合などに関わらず星を生成してくれるため、最もお手軽。
    Quickキャラの権化ジャックは勿論だが、風魔小太郎も★3で入手しやすくQuick4ヒットとスター稼ぎでは引けを取らない。
    また、ラーマのカードが配られた時に即対応出来るように、スター即時生成スキルを持つアサシンだと尚心強い。
    例として呪腕のハサン謎のヒロインXクレオパトラ新宿のアサシンなど。
    ターン毎にスター生成を行えるカーミラでも良い。

相性の良い概念礼装

ラーマは役割としてはメインアタッカーを担う為、主に火力増強系の礼装に焦点を絞ることになる。

  • ゴールデン相撲~岩場所~聖夜の晩餐エアリアル・ドライブ王の相伴
    アタッカー用定番の初期NP礼装。汎用的な性能でラーマに特別向いている訳ではないが、迷ったらとりあえずこの辺で問題無い。
  • リミテッド/ゼロオーバー
    無凸でもレオニダスの「戦士の雄叫び」Lv10と同倍率のB強化。自前でカードバフを持たないラーマの火力向上に役立つ。
  • 月の勝利者ジョイント・リサイタルスターリー・ナイツ
    「武の祝福」未使用時でもクリティカル威力が向上するため、スターを恒常的に生成できるPTなら火力を更に伸ばしてくれる。
  • カルデアを導く乙女壬生狼月の湯治トゥリファスにてスイート・デイズ
    限凸でスター4個生成+αの礼装群。
    スター供給量を増やしつつカード性能やクリティカル威力も伸ばせるため、ラーマとの相性は特に良好。
  • ゴールデン捕鯉魚図
    ラーマを控えに編成し、機を見てオーダーチェンジで前線に出す運用に有効。
    カード配分が良いサーヴァントと控えのラーマを交代させ、スターを即時20個獲得しつつブレイブチェインを狙える。
    孔明などのNP供給が可能なサーヴァントと合わせれば、控えから出てきて即[宝具BB]ブレイブチェインを狙うのも現実的となる。
  • 2030年の欠片
    極端な話、この礼装2枚以上を前衛に付ければ常時スターに困らなくなるため「武の祝福」をいつでも使えるようになる。
    なんとも雑だがラーマを運用する上では実際効果的。しかし3枚敷き詰める場合でもない限りはラーマ本人に持たせる必要は無い。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 輪くすさが
CV 沢城みゆき
設定作成 東出祐一郎

キャラクター詳細

インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の主人公。
大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラーヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王であった。
神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌは全てを忘れたただの人間、とある国の皇子として転生した。
それこそがラーマである。

パラメーター

筋力 A 耐久 B
敏捷 A+ 魔力 B
幸運 B 宝具 A

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:168cm・65kg
出典:ラーマーヤナ
地域:インド
属性:秩序・善   性別:男性
一人称は「余」。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により王位後継者の地位を剥奪され、国を追われることになってしまう。
共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの
手により奪われてしまったラーマは、
敢然と戦いを決意した。
聖人から様々な武器を授けられているラーマは、
高名なハヌマーンを始めとする猿の軍勢と共に十四年もの間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続けたのである。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

そんなラーマも唯一、
致命的な失策を犯したことがある。
猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを
救うために敵対していた猿バーリを卑怯にも騙し討ちにしたのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪いを掛けた。

“貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜びを分かち合えることはない”
……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをする。そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかもしれない。
知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、というサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取らせてしまうのだろう。
部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せたサーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『羅刹を穿つ不滅』
ランク:A+ 種別:対魔宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:1人
ブラフマーストラ。
魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につけていた「不滅の刃」。
魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。
本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバーになりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。
ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。「結局投げるんじゃねえか」と指摘してはいけない。

+ アンロック条件:「ヴィシュヌの試練」をクリアすると開放

聖杯への願望は「シータとの再会」。
死して英霊となってもなお、彼らの身を縛り続ける呪いは、効果が薄れることはない。
そしてこの呪いは互いが互いを愛する限り続く。呪いは同時に愛の証明である、とも言える。
ラーマが少年として召喚されるのは、第五特異点でも言及された通り、シータを求めて戦った時代こそを全盛期とするため。

ボイス

[]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント、セイバー。
 偉大なるコサラの王、ラーマだ。
 大丈夫だ、余に全て任せるがいい!」
Synthesis
レベルアップ 「うん、また一つ王としての道を歩んだらしい」
霊基再臨 1 「これはいいな!」
2 「ほほう……?」
3 「うん、最高だ! こうでなくては」
4 「ありがとう。その……すまない。こんな言葉しか思いつかないのだ……」
Battle
開始 1 「フ、運が悪かったな! このラーマに出会うとは!」
2 「我が道を阻むか。ならば、お前は私の敵だ。行くぞ!」
スキル 1 「ヴィシュヌの加護を!」
2 「王の契約だ!」
3 「シータ……僕は負けない!」(2019/6/15 追加)
4 「正しき命の道へ向かわん!」(2019/6/15 追加)
コマンドカード 1 「行くか!」
2 「うん」
3 「いいだろう!」
宝具カード 1 「我が力に刮目せよ!」
2 「我が剣……烈火の如く!」(2019/6/15 追加)
アタック 1 「行くぞ!」
2 「てぃ!」
3 「たぁ!」
4 「切っ先! 甘いぞ!」(2019/6/15 追加)
5 「視認遅いな!」(2019/6/15 追加)
6 「剣速のろい!」(2019/6/15 追加)
エクストラアタック 1 「さぁ、散ってしまえ!」
2 「剣とて遅れを取るものか!」(2019/6/15 追加)
宝具 1 「羅刹王すら屈した不滅の刃、その身で受けてみよ! 食らえ、『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』!」
2 「魔神ラーヴァナを討ったこの一撃。耐えれば名誉、屈服には破滅。汝はどちらに立つ身だ? 行くぞ! 『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』!」(2019/6/15 追加)
3 「月輪の剣……必滅の矢……即ち『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』。この一撃を、我が妻シータに捧ぐ。行っけぇぇぇっ!!」(2019/6/15 追加)
ダメージ 1 「がぁ!」
2 「ぐっ」
戦闘不能 1 「シータ……許してくれ…」
2 「すまない……あとは……頼む……」
勝利 1 「天空の神々よ、我が勝利を捧げよう!」
2 「シータ、もう少しだけ待っていてくれ!」
My room
会話 1 「さてマスター、そろそろ出かけないか?」
2 「余はサーヴァントであり、汝がマスターだ。しかし、余は汝に平伏することはない。当然であろう?それが世の摂理というものだ」
3 「マスター。汝は正義か? 余は邪悪を憎む。もちろん、この思想が危険であることは承知。だが、それでも人は、正義を謳うべきなのだ」
4 「ほう。あれこそが恵まれた英雄、アルジュナか。しかし、妻を共有とは…。同郷だが、あまりに度し難い」(アルジュナ 所属)
5 「彼が施しの英雄か。なるほど、あの眼差しは全てを射抜くが如くだな。彼と弓の腕を競ってもいいか、マスター!」(カルナ 所属)
6 「パールヴァティー様!? なるほど……そういう事情がおありでしたか。人の身では、何かと不自由でしょう。どうぞ、何かあれば、遠慮なく我らにお頼りください」(パールヴァティー 所属)
7 「ガネーシャ様……? いや……何か違う気がする……。象ではないし……いや、象なのか……? 全くもって分からん!」(大いなる石像神 所属)
8 「おお、アルジュナか! いや、異聞帯の汝には、まったく苦労させられたようだ。ふふふっ、やはり汝は、人間として戦う方がよい。せっかくだ、マスターと共に、バナナでも食べに行くぞ! 付いてこい!」(アルジュナ 所属)(Lostbelt No.4 クリア後)
9 「カルナ! あの異聞帯において、汝の尽力がなければ、我らは、マスター共々全滅していたと聞く。無論、ここにいいる汝ではないのだが……感謝は伝えなければな。王としての礼儀だ」(カルナ 所属)(Lostbelt No.4 クリア後)
10 「あれが、アルジュナ……!? お、おいおいマスター、一体、何をどうすればあの粋に到達するのだ!? もはやあれは英雄ではなく、神に近いぞ! あれと戦うなど、無茶もいいところだ!」(アルジュナ〔オルタ〕 所属)
好きなこと 「楽しめることは何でも好きだぞ。舞踊、音楽、武術、瞑想……」
嫌いなこと 「堕落は厭うべきもの。しかし、何より忌み嫌うのは、かつて愛する妻の不貞を疑ってしまった己自身だ……たまに、己を絞め殺したくなる」
聖杯について 「シータに会いたい。会って話をしたい。余はそれだけでいい……ただそれだけで……」
Lv.1 「マスター、どうした?」
Lv.2 「やれやれ、他にすることはないのか?」
Lv.3 「こらこら、頭を撫でるな。無礼であろう」
「マスター、ぼ……ああいや、余だ。余に、何か用か? 今、僕と言いかけていた、だと? 気のせいである! 大変に気のせいである! 余は、王だからな。一人称には気を付けねばならんのだ」(5章クリア以降)(2019/6/15 追加)
Lv.4 「いいか! 余はこう見えても、天寿を全うした王なのだ! だから子供扱いするでない! ……えぇい! もう!」
Lv.5 「わかった。余の負けだ……確かに、子供のようなものだな、余は……うん。だから余を導いてくれ。マスターの言葉であれば信じられるし、命を懸ける。行こう!」
「ふふっ、マスターとも、長い付き合いになったな。永遠などないが、旅はまだ続き、思い出も残り続ける。汝が健やかに生きることを、余は……僕は願っているぞ。さあ、行こう!」(2019/6/15 追加)
イベント開催中 「んん? おいマスター、急げ! 何かあったみたいだぞ」
誕生日 「ほほう、誕生日か! では、今日は祝日に制定しよう。さあ! パレードの準備をせよ!」

幕間の物語

[部分編集]
+ ヴィシュヌの試練
ヴィシュヌの試練
AP20 第五特異点/アルカトラズ 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x 1
1-1 槍4
1/2 スケルトン
Lv40(槍)HP30,635
スケルトンキング
Lv27(槍)HP41,215
スケルトン
Lv40(槍)HP30,635
2/2 カルナ
Lv65(槍)◆HP109,560
Lv65(槍)◇HP91,300
1-2 弓1、狂3
1/2 魔猪
Lv28(狂)HP41,967
魔猪
Lv30(狂)HP53,072
魔猪
Lv28(狂)HP41,967
2/2 アルジュナ
Lv60(弓)◆HP88,600
Lv60(弓)◇HP106,320
1-3 槍1、弓1、狂3
1/2 ゴーレム
Lv38(狂)HP39,728
ゴーレム
Lv38(狂)HP39,728
ストーンゴーレム
Lv40(狂)HP40,589
2/2 ギルガメッシュ
Lv67(弓)◆HP90,390
Lv67(弓)◇HP74,119
ヒュージゴースト
Lv90(槍)◆HP74,645
Lv90(槍)◇HP58,418
ドロップ
1-1 凶骨 x 4
1-2 世界樹の種 x 3
1-3 八連双晶 x 3、ゴーストランタン x 2

入手方法

[部分編集]
  • 聖晶石召喚(2016/3/30~)

その他

[部分編集]
  • 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装「不滅なる刃」を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • ラーマや・・・ようやく私の名を冠した宝具の封印が解けたのですね・・・今後慢心することのないうよう、すみやかに事を運ぶのですよ・・・ - 名無しさん (2019-06-15 23:01:40)
  • CMラーマきゅんかわいいなぁ・・・脇がえっちだなぁ・・・ - 名無しさん (2019-06-16 01:20:24)
    • わかる…わかる。 - 名無しさん (2019-06-16 01:39:15)
  • バナナ差分追加!なんだこれは… - 名無しさん (2019-06-16 04:07:17)
    • シータ実装に期待 - 名無しさん (2019-06-16 11:02:49)
      • シータにもラーマのバナナを食べさせてほしい(言い方) - 名無しさん (2019-06-16 11:11:43)
    • バナナ以外にも追加立ち絵あったような気が。今回はシリアス面もギャグ面も本当に活躍してたなあ。 - 名無しさん (2019-06-19 09:57:44)
  • これは立派なバナナだな♂ - 名無しさん (2019-06-16 18:21:20)
  • s3辺りに星出しプリーズ! - 名無しさん (2019-06-17 16:43:02)
  • ストーリーで久々に使ったけどクリティカル鬼だわやっぱり - 名無しさん (2019-06-17 17:56:46)
    • 魔性相手に宝具からのクリティカルで2体とか、上手く行くとクリティカル宝具クリティカルで3体とか倒して大活躍だったな - 名無しさん (2019-06-20 00:01:00)
  • モーションめちゃくちゃかっこよくなってる。サブだったけどスタメン確定だわ。 - 名無しさん (2019-06-18 00:35:15)
  • 早いところ強化してほしい、マテリアルにあった宝具をスキルにもってきて、役目でしょ - 名無しさん (2019-06-20 00:05:03)
  • 今更ながら一回も強化もらってないこと気づいたわ - 名無しさん (2019-06-20 12:42:29)
  • マハーナーガに刺さるから周回に使えて嬉しいね - 名無しさん (2019-06-22 14:30:11)
  • 次の章で哪吒みたいにアッサリ退去させられそうな嫌な予感が止まらない。こう前の章で出番やったからすぐ死ね的な - 名無しさん (2019-06-25 20:33:19)
    • カルデア召喚鯖じゃなくて現地召喚鯖だからそもそも一旦座に帰ってると思うぞ - 名無しさん (2019-06-25 21:19:10)
    • 現地召喚組は章終わりに退去してるからその心配は完全に無用だぞ - 名無しさん (2019-06-25 21:20:18)
  • 新立ち絵のラーマきゅんもかわいい - 名無しさん (2019-06-26 20:02:45)
  • やっぱりスキル1破格の性能だわ。しかも、最短4ターンって何だこれ。 - 名無しさん (2019-06-27 06:10:57)
    • わかる。宝具からBブレチェ+S1クリティカルでの瞬間火力にはアジャイちゃんもびっくり - 名無しさん (2019-06-27 12:01:03)
    • 宝具強化して、魔性特効が「付与」にでもなってくれれば大爆発しそう(火力的な意味で) - 名無しさん (2019-06-27 12:04:32)
      • 付与になると宝具ダメージの伸びは悪くなるからトントンじゃね?そもそもクリ殴り追撃が必要なほど高HPの魔性ボスなんか滅多にいないし - 名無しさん (2019-07-29 12:32:13)
    • スター供給が外部依存じゃなくなればCT4も生きるんだけどなぁ…… - 名無しさん (2019-06-27 12:49:37)
  • 結局何の強化もなし。3枚も重なってるから使ってあげたいけど - 名無しさん (2019-07-10 13:45:37)
  • 特攻すべてに言えるけど、刺さるとでかいな。フリクエ潰してるが、マハーナーガ絶対殺すマン状態で草生えるわ - 名無しさん (2019-08-07 20:23:27)
  • ☆4剣強化は4章インド繋がりでラーマの確立大だよな。スキルは3つとも文句なしだから武の祝福に負ける低すぎる宝具強化きてくれ - 名無しさん (2019-08-08 16:41:35)
  • いよいよ明日やけど強化きてほしいな…ガウェインや黒王もおるからまだ分からんけど… - 名無しさん (2019-08-09 23:45:17)
  • 宝具強化でスター大量獲得こないかな。 - 名無しさん (2019-08-10 06:30:21)
  • 銀の腕は例外としても宝具5でも☆3のカエサルの5宝具以下の威力なんだな。他に☆4宝具5で☆3宝具5に負ける鯖いないんじゃね。 - 名無しさん (2019-08-19 15:08:37)
    • 単体剣だけでも、剣メイヴがいるぞ。全体宝具や全クラスで見るなら騎マリーとかダメは悲惨だし。 - 名無しさん (2019-08-19 15:28:11)
  • 4章開催中の時期だからこそ強化の最大チャンスだったのになあ - 名無しさん (2019-08-30 23:41:56)

すべてのコメントを見る

  • 人によって評価が変わる鯖なんだよな…星出せる環境あれば強いけど、そうじゃないと星四相当の鯖。 - 名無しさん 2017-12-23 02:10:03
  • 星吸い性能がそこまで高くないのと本人の星産み能力がさっぱりなせいで、相対的に星産みの補助が必要になるのがネックよね。1ターン限定なんだからもうちょい星吸いやすくても良いのになぁ…… - 名無しさん 2018-02-26 12:23:37

すべてのコメントを見る

召喚報告板

注意事項

召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。

特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。

他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、
コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降

利用者間での注意・誘導は避けてください。

この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。

コメント

  • 呼符11連の3回目と5回目で金時きていきなり宝具2になりやがった…なんてゴールデンな登場の仕方! - 名無しさん (2019-10-02 00:27:14)
  • イシュタルGET!! 最近ガチャが余裕過ぎて笑いが止まらない。もう軟体目の星5か数えるのをやめた - 名無しさん (2019-10-02 19:41:45)
    • 4年近くやってるけど、いまだに星5引けると嬉しくてスクショ取るしExcelに記録残してるw今回のイシュタルで80体目だった。かけた金額は聞いちゃいけない話だけどな! - 名無しさん (2019-10-05 13:04:19)
  • 交換し忘れの呼符でイシュタルGet!!イヤッフー - 名無しさん (2019-10-03 23:42:37)
  • 頼光さん目当てで引いたら思いがけず来てくれてうれしい。「おっぱい来い、おっぱい来い」と心の中で念じながら引いたのが良かったのか悪かったのか。いやむしろ良い - 名無しさん (2019-10-04 22:52:58)
    • 当たったのはめでたいがしっかりしろ!! どこの温泉に浸かる馬なんだお前は - 名無しさん (2019-10-05 16:24:04)
  • 虹回転弓からのオリオン、同クラスPUすり抜け初めて喰らったけどダメージでかいすぎんよ - 名無しさん (2019-10-05 10:36:29)
  • 京まふ最終日、虹から婦長とかやめろやああ(泣) - 名無しさん (2019-10-06 01:02:54)
  • バビロンキャンペーンの石ぶっこんだら、水着頼光さんお迎え。10連でこれは大勝利。それにしても、ぐだぐだの水着ノッブ(2人目)といい、正月福袋のジャンヌ(姉)といい、今年は水着が良く来るなぁ - 名無しさん (2019-10-06 02:52:06)
  • キャンペーンで石を貰ったので、京まふガチャで大成功教をやったら、紫式部をゲットしました。その後、極大成功教をやったら最後の語り部。少し石はあるけど、ボーナス2連で終了。引き際が大事ですね。 - 名無しさん (2019-10-06 06:36:48)
  • ストーリーガチャでカレスコ5枚目。鯖より嬉しいかも。 - 名無しさん (2019-10-06 13:25:35)
  • イシュタル単体PUで44連したけどジャガー1(宝具2)で終了。PU礼装も出なかったからかなりの敗北感だわ… - 名無しさん (2019-10-07 13:23:47)
  • 今60連したら20-50連の4連続でエルキドゥがきた。本当に連続で来るタイムテーブルってあるんだな - 名無しさん (2019-10-08 11:38:13)
  • はいエルキドゥツモ! 二十連でアナとエルキドゥ、及びPU礼装。これでバビロニア鯖全てGETの上、このところ課金もせずにここ一ヶ月だけで五人も来て星5大放出セール。ガチャは良い文明だったんだ - 名無しさん (2019-10-08 20:55:34)
  • 2連続アナちゃんて…どーよ…orz - 名無しさん (2019-10-09 19:41:23)
  • イリヤの時も呼符5枚だけで来てくれたが、今回は2枚目で虹が出るとは!! イリヤと相性良さすぎるか好かれてるって事かな - 名無しさん (2019-10-11 20:34:01)
  • ギル祭り辺りから呼符と無償石でちまちまと99連ほどやったが来たのは術ギルとエミヤだけ。確率的におかしくないとわかっていても長いこと大当たりが来ないと地味に萎える - 名無しさん (2019-10-13 15:49:13)
  • 大成功教(単発)やったらいきなり初出のフォーマルクラフトが来たのだが、その後の大成功教(単発約15回)はゴミばかり。テーブル変わったのかな?京まふでは紫式部が来たのだが…。 - 名無しさん (2019-10-13 16:36:03)
  • 前回、全体弓が宝具レベル1のナポレオンとエミヤだったんで、全体弓を強化したくて、ギルPUをひく→ナポレオンがきて宝具2に - 名無しさん (2019-10-15 13:11:16)
    • (続き)で、今回イシュタルPUをひく→エミヤがきて宝具2に…。いやだから、全体弓は強化されたが、そういう方向では…。 - 名無しさん (2019-10-15 13:14:11)
  • イシュタルあきらめきれなくて最終日187連、イシュタル1、ギル5、アナ4、礼装0。お迎えできた - 名無しさん (2019-10-16 14:11:33)
  • ハロウィンで鯖が当たる事は一切期待せず - 名無しさん (2019-10-17 11:10:02)
    • 途中誤送信すみません。 - 名無しさん (2019-10-17 11:11:05)
  • シトナイ GET 重ねると強いなこいつ - 名無しさん (2019-10-17 15:56:11)

すべてのコメントを見る


+ 過去ログ一覧


召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


このページをシェアする

メニュー

ピックアップ召喚

メニュー

イベント・キャンペーン

メインシナリオ

クエスト

サーヴァント

データ

TIPS

掲示板

表示設定

編集者向け

更新履歴

取得中です。

今日 : -
昨日 : -
合計 : -
閲覧 -

最終更新 : 2019/06/17 20:25

20,7,掲示板,イベント情報,sandbox
+ 告知参照用

ネタバレ自粛期間の設定

告知欄の任意の場所に以下のspanclassを埋め込むと
&spanclass(spoil-okng) は期間外はref-spoil-okのテキスト、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します。
%spanclass(spoil-ng)    は期間外は何も表示せず、期間中はref-spoil-ngのテキストを挿入します

ネタバレ期間指定

ネタバレ期間外のテキスト

現在、期間外です

ネタバレ自粛中のテキスト

第2部第4章のネタバレは「考察/ネタバレ」で

コメントフォームの告知欄

コメントフォームの利用について
Comments policy & Terms of Use

・ネタバレ自粛期間中はシナリオや真名のネタバレは禁止です!

ネタバレ自粛期間の文字列挿入箇所

・コメントの内容に準じたコメントフォームを利用しましょう!

性能議論タブ サーヴァントの性能について
召喚報告タブ 聖晶石召喚(ガチャ)の 結果報告のみ のコメント

※報告を扇動したり異なるフォームへの投稿が散見した場合、coや規制対応することがあります
・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。
時間がありましたら賛成/反対だけで構わないのでレスの協力お願いします

閉じる


告知表示タイミング

  • 初回(閉じるボタンを押すまで)
  • 翌月になる
  • 告知ページが更新される

デザイン(自動的に変更になる部分)

  • 赤黒背景
  • 表は黒文字
  • 文字は白文字

トップページの告知欄

[]

ネタバレに関する注意

当サイトでは、ネタバレ自粛期間(下記参照)を除き、
基本的にはネタバレに類するコメントの投稿を制限していません

また、一部のページにはサーヴァントの真名判明後の情報が記載されています。

ネタバレ自粛期間について


当サイトでは、シナリオの追加配信から7日間をネタバレ自粛期間としています。
考察/ネタバレページ以外での真名などに関する記述は、上記期間後まで控えてください。

期間後、ネタバレを見たくない方は、追加シナリオ以前の考察/ネタバレページを利用してください。

亜種特異点Ⅰ以降、ストーリーを進行させることで真名が判明するサーヴァントが登場します。
真名判明後に開示される情報(真名・宝具の名称など)の記述・コメント投稿は、実装の一週間後まで控えるようにお願いします。

例外として、考察/ネタバレページでは情報の取り扱いを制限しません。

このネタバレ自粛の期間は、延長または短縮される可能性があります。
なにか意見がありましたら、編集掲示板までお願いします。

期間中、ネタバレに類する編集行為を行った編集者に対して、編集規制を掛けることがあります。
情報解禁のタイミングで、まとめて規制を解除する予定です。
それより早い解除が必要であれば、問い合わせフォームから連絡してください。

メニューページの告知欄

[]

サーヴァントのフッター告知欄共通

[]

召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。

任意のサーヴァントだけ告知する場合

フッター告知欄共通の中に以下の書式を埋め込む
#divclass(ra-svt001,ra-svt165){{{
 // 表示したい内容はここに
}}}
ならNo.001とNo.165のサーヴァント個別ページにのみ挿入されます

最終更新日時

2019年06月15日 (土) 21時28分03秒

おすすめゲーム攻略

注目ゲームニュース

注目ゲームニュースをもっとみる