- test -- (管理人) 2024-08-24 17:26:02
- やったー! -- (名無しさん) 2024-08-24 17:56:31
- まさかの波紋 -- (名無しさん) 2024-08-24 18:10:13
- 次の新マップ2部から来るやもしれんな -- (名無しさん) 2024-08-24 18:17:07
- ようこそベネチアへ -- (名無しさん) 2024-08-24 18:30:41
- 攻撃速度が他より遅く、波紋ゲージmaxの攻撃は40上がる代わりに相手を射程外に出してしまうこともあるノックバックがつく・・攻める時は手数増やすために波紋ゲージ溜めないことも一考あるのか? -- (名無しさん) 2024-08-24 18:48:24
- ノックバックがよくわからん -- (名無しさん) 2024-08-24 18:54:23
- 配信で発表された内容をまとめてみました。
漏れ・間違い等あれば指摘お願いします! -- (管理人) 2024-08-24 19:02:42 - 基本性能は滅茶苦茶強いけどウルトが(他に比べると)微妙な印象ですね ウルト合戦を生き残れるのか…? -- (名無しさん) 2024-08-24 19:27:21
- 2階の柵に当たってDIOにも当たってない? -- (名無しさん) 2024-08-24 19:37:06
- 波紋は水中では練れないそうです -- (名無しさん) 2024-08-24 20:26:12
- 先行プレイ動画がYouTubeで出てるので皆さん参考にどうぞhttps://www.youtube.com/watch?v=_qK4LWdJtuA -- (名無しさん) 2024-08-24 20:27:38
- 物理的な壁では無いが攻撃だけガードするっていう波紋バリアの仕様が色々気になるな
雲は防げて発射直後の物理シアハはバリアにぶつかる→真下に落ちたらバリアを無視して走るって挙動らしいが
空気弾とかダイバーシュートの扱いも気になる -- (名無しさん) 2024-08-24 20:59:54 - 露伴のロックはどうなるんだ?
現状はスタンド攻撃だけ禁止だから完全に効かないのかな -- (名無しさん) 2024-08-24 21:03:07 - ↑目の付け所がシャープすぎ。露伴が強化された理由これじゃね。 -- (名無しさん) 2024-08-24 21:15:24
- ノックバックとバリアとジョースター家の脚力で引き打ち特化みたいな性能だけど、引き打ち強そう過ぎて誰も追いかけようとしないから結局引き打ちの構図にはならなそう。
性能に関しては原作でも相手の攻め状況から逆転かましまくってたから、その辺は運営の理解力が黄金すぎると言わざるを得ない。 -- (名無しさん) 2024-08-25 00:00:12 - 吸血鬼かつウルトバフ込みなら最大でハイディオ並に出るのか… -- (名無しさん) 2024-08-25 01:14:02
- 決めポーズかっこよすぎて草 -- (名無しさん) 2024-08-25 13:15:19
- 逃げ足は一見便利そうにみえてDIOの治癒と同じだな
自分の体力がないのが相手に丸わかりするデメリットが... -- (名無しさん) 2024-08-25 13:23:25 - 半分以下がバレるの結構キツイな、距離が有利になるタイプでも決め手があるタイプでもないから逃げても必ずプラスになるわけじゃないし -- (名無しさん) 2024-08-25 16:03:32
- 参戦キャラがまさかのええええええええって叫んだw
波紋による攻撃性能維持がキモになるかもしれない上に
ダメージによるダッシュ逃げにならない様気にかけるピーキーかつ
オールレンジなキャラと見た -- (名無しさん) 2024-08-25 21:23:03 - 500発動だとただの自己申告サーモグラフィーになりそうだなぁと思うけど、700発動とかだとちょっと強すぎそう
そう考えると逃げ足の調整は良い感じな気がするので他の部分も触ってみると良調整なパターンな気がする -- (名無しさん) 2024-08-26 09:18:39 - 老ジョセフかと思ったらまさかの…
これはカーズも期待できる!
空飛びたいな -- (しし) 2024-08-26 13:39:19 - 波紋ヘアーの耐久300ってなにげに壊しやすいよな
バリア→クラッカーで一方的攻撃狙っても結局バリア発動からクラッカーに移行するまでに壊される…? -- (名無しさん) 2024-08-26 15:31:25 - まず一方的攻撃を狙うのが違うんじゃないか...あくまで牽制とかに使ったりするやつだと個人的に思ってる。 -- (名無しさん) 2024-08-26 16:17:15
- ↑多分一方的攻撃狙うもんじゃないってコメだと思います -- (名無しさん) 2024-08-26 19:38:07
- バリアは、先行体験の動画だと家の中で使うのが強いって言ってたから、仗助のインスタントウォールの攻撃重視版みたいになりそう。 -- (にんじん畑) 2024-08-26 23:41:34
- ↑実際に使ってみんと分からんけど -- (にんじん畑) 2024-08-26 23:43:02
- アナスイキックは貫通するのかな -- (しし) 2024-08-27 10:20:54
- 空気弾やガオンはバリアで防がれるんだろうか -- (名無しさん) 2024-08-27 16:24:14
- ↑壁抜きの事考えると爆破自体は範囲攻撃として貫通しそう…?空間削ったら髪の毛消滅しそうだけどゲーム的にはガードできそうな気がする -- (名無しさん) 2024-08-27 22:42:59
- めちゃくちゃ近距離タイプの波紋使いとめちゃくちゃ遠距離タイプの波紋使いが出たら両方波紋タイプになるのか、波紋タイプは大体ジョセフと同じくらいの射程になるのか気になる… -- (名無しさん) 2024-08-29 17:33:30
- 近距離波紋タイプとか後で区分けされなければ両方波紋タイプになるしかないだろう。射程に関してはジョナサン→ズームパンチ、槍、剣 ツェペリ→カッター、ズームパンチ、シーザー→シャボンカッター リサリサ→マフラーと割とまちまちだな。一部組はジョセフよりは短い(カッター除く)2部組はジョセフと同じか長い射程になりそう。 -- (名無しさん) 2024-08-29 17:57:54
- ウルトの防御力アップがロードローラーや400族のフルボッコで
どんだけ恩恵あるか知りたいなぁ -- (名無しさん) 2024-09-01 00:26:27 - 逃げ足スキルアプデ調整出来るなら700以下で
発動できるように強化してくれないかなぁ -- (名無しさん) 2024-09-01 00:53:42 - タイプや戦闘射程が違うとはいえ完全にホルホースの下位互換だからなぁ。速度は落としてもいいから体力はもう少し残させて欲しい -- (名無しさん) 2024-09-02 22:57:36
- コントローラーのセリフで次のお前のセリフは、
〇〇…と言う!で相方や相手が決め台詞が一回それになる
ような仕様だったら神www -- (名無しさん) 2024-09-03 00:12:43 - ヘブンズロックで攻撃封じられるのはギリ分かるけど波紋の自己強化まで封じられるとは…… -- (名無しさん) 2024-09-04 10:56:54
- ↑マジか! -- (名無しさん) 2024-09-04 12:08:11
- ヘブンズロック使われると波紋も無理なのか -- (名無しさん) 2024-09-04 14:00:32
- ブロッキングラッシュだとダメージは防げてもノックバックは防げないことを確認しました -- (名無しさん) 2024-09-04 16:29:16
- まじか幽「波紋」を封じてるのか? -- (名無しさん) 2024-09-04 19:34:33
- ジョセフは幽波紋禁止…?波紋禁止って事かな…?ってなってんのかな -- (名無しさん) 2024-09-04 19:38:56
- 普通に波紋を使えないって書き込んでるって設定じゃない? -- (名無しさん) 2024-09-04 19:39:42
- かなり上級者向けのキャラだった。使いこなす人が増えたら恐ろしくはあ
る。 -- (名無しさん) 2024-09-04 19:43:42 - 射程範囲は十分だけど、構えなどのスタンドONトリガーでは
自動回復出来ないってのがなぁ…wしかも波紋仕様を意識しつつ
照準も意識すると注意が散漫しまくって逃げ足発動するまで
低体力だと相手に体力を悟られるのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-09-05 00:45:35 - ジョセフ、難しい 波紋練りながらクラッカー当てるのが厳しく結局攻撃回数の多さでゴリ押す形になる 弱くはないが原作ほどスマートに立ち回るにはまだまだ時間かかるキャラ -- (名無しさん) 2024-09-05 07:35:00
- 呼吸成功で精神力リチャージとか来ないかな 波紋ゲージ10マスで攻撃も10回だからゲージと同じだけ回復みたいな 呼吸だけするなら要らないけど差し合いしながら呼吸できると恩恵が出る感じで -- (名無しさん) 2024-09-06 11:46:42
- 逃げ足は思ったより弱かった。射撃相手だと体力バレがまずいし、急に発動するから事故りやすい。 -- (名無しさん) 2024-09-06 12:33:25
- ノックバックのおかげで中距離の差し合いでかなり強い。ただ近接戦はかなり苦手。DIOやディアボロみたいに距離を急に詰めてくる敵はつらい。スタンドONが出来なくて、精神力回復速度も遅いから精神力管理が難しい。 -- (名無しさん) 2024-09-06 12:40:21
- 俺がLv13でラスサバ初心者だって?おいおい…、まさかこれが本当に“1枚目のカード”だとガチで思って言ってるのか…?頭マジで大丈夫か(笑) -- (名無しさん) 2024-09-07 21:41:17
- 検証動画上がってますが、「逃げ足」の発動条件は『ライフ+シールドが600以下』のようです。
少なくても発動条件が500より高いのは確実。 -- (名無しさん) 2024-09-08 15:55:30 - 農場とか開けた場所でも最序盤から射撃キャラ狩れるのヤバすぎ。バリアが仗助の岩と違って前進しながらでも機能するから花京院とかかなりローリスクで落とせる。(よね?一応経験談だけども)
近距離キャラが相手でもタイマンの状況ならかなり強いと思う。反面、息切れしやすくて乱戦が苦手かな。すげ〜手に馴染むから使い込みたいけど、弱体調整が待ってるんじゃないかって思うと複雑な心境。 -- (名無しさん) 2024-09-09 21:40:10 - 殴られた時の音がうるさすぎるから修正してほしい。マジでビビる。 -- (名無しさん) 2024-09-09 22:13:26
- 対3太郎がきついな。6太郎はマジでどうとでもなるけど、時止め解放済みの3太郎がいたらどっか別のプレイヤーに吐いてもらうしかね〜な。時止めを見てから回避できるブチャの万能ぶりを再認識した。 -- (名無しさん) 2024-09-11 23:28:14
- ↑ジョセフのウルト先に切ってもブロッキングで凌がれる(頑張ればめくれるか?)。時止め見てから発動しても、ジャンプで射程外に出たり防御UPで凌げたりはしないよね?時止めされたら終わるのはこいつだけじゃないけど、VS3太郎に関しては毒で削れるフーゴのほうがまだマシ(勝てるとは言ってない)に思う。 -- (名無しさん) 2024-09-11 23:36:55
- ブチャで太郎やボスの相手する時相手の少し手前の地面とかに牽制パンチを入れる(ダメージは絶対入らないけどブロッキングに吸われないから相手の精神力を切らし易い)んだけど、ジョセフでやろうとしたらスタンドONの回復がない+回復まで2秒のせいでこっちが息切れしてしまうしノックバックの恩恵も受けられない。。クラッカーの発生は早くてもガードの隙間に差し込めるかは運ゲーになっちゃうと思うんだな〜。ブロッキングでガードしたらクラッカーが絡まって1秒間ブロッキング発動不可とかになんね〜かな。 -- (名無しさん) 2024-09-15 13:46:56
- ウルト1発目はもう軽い気持ちで出した方がいいかもなこれ、プッツンみたいな使い方するとゴリゴリ体力削られるから気持ち早めに発動を心がけよう -- (誰かの同僚) 2024-09-15 15:19:13
- クラッカーブーメランのクセの強さが凄すぎて、
連射が遅い、精神ゲージ回復が遅い=攻めとしての運用が
痒いとこに手が届かないので意外とモーションとして
素直なのが波紋ヘアアタックのバリアだから強化調整入るまでは
設置でプレッシャーや揺さぶりをかける堅実な立ち回りが基本なのかな -- (名無しさん) 2024-09-21 00:21:56 - レベル6前提で話すと、ウルトが3回も使えるから勿体ぶらずに吐いた方が勝率がよかった。
通常攻撃に関しては、ノックバックのおかげで詰められる前に倒せる、ジョセフより射程が長い相手は、ウルト吐いてゴリ押すのが1番安定した。
欠点は、精神力の回復が遅いことで弾を外してしまった時に、約2秒間何も出来ずにボコられる。だが精神力回復の強化は来ないと思う、恐らくこのクールタイムの長さをスキルの壁でカバーしてね、というコンセプトだとしたら、来たとしても強化は恐らくバリアの耐久値増加だと思われる
逃げ足についてはいらないとまでは言わないが、体力バレは相当つらいし、それに対する恩恵があまりにも釣り合ってないと感じた
強化案は、ジャンプ力も上げて対面力と逃げ道のレパートリーを増やす、というのが体力バレと釣り合っている
総じて、ジョセフは通常攻撃をしっかり当てるエイム力とすぐにバリアを貼ったりウルトを吐く判断力が求められる。使いこなせれば強いとは思っているが
やはり乱戦で複数からフォーカスをくらったら絶望敵であるため早めに有利なポジションに行く事が必要である。これと言った明確な強みが少ないため
相手にとって得意な対面には持ち込まずに丁寧に立ち回り、有利な状況になったら対面する、というのは全キャラ共通だがジョセフは特に重要である。 -- (くら) 2024-09-28 07:59:52 - 声優が嫌いだから微妙な性能で見ることが少なくて良かった -- (名無しさん) 2024-10-08 01:41:16
- おそらく自分が下手なだけかもだが波紋・ヘア・アタックの使い方がイマイチわからん。
太郎やポルのようにガードみたいに使うこともできない、仗助のブロッキングみたいに建物ふさぐために2つ以上貼れないし、どうすればいいん?っていうのが感想。 -- (名無しさん) 2024-10-14 16:04:45 - 対面では射程不利な相手にバリア張って、バリアで射程差を埋めて殴る。
射程有利な相手にはほぼ不要。
-- (名無しさん) 2024-10-15 00:42:37 - クラッカーブーメラン被弾時の音とエフェクトがデカすぎるから抑えて欲しい
ただでさえノックバックがストレス生むのにやりすぎや -- (名無しさん) 2024-10-29 16:01:03 - 手数減るのは納得だけど、強化するなら
クラッカーの連射速度と精神回復速度を上昇して欲しかった… -- (名無しさん) 2024-11-26 23:51:30 - プラチナ帯で勝率1位だし強化入るわけが -- (名無しさん) 2024-11-27 09:47:05
- 波紋ヘアアタック、ガオンやオートエイムも遮れるし、階段に仕掛けとけば透明化対策にもなるし汎用性が高い -- (名無しさん) 2024-12-13 00:49:26
- 結局ジョセフはいかにしてバリアを活用して立ち回りながらノックバック付きの通常攻撃を相手に押し付けるかが勝利への鍵よ -- (名無しさん) 2024-12-26 10:37:18
- せめてバリアの耐久値400じゃないの? -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 15:04:33
- バリア400なんて射撃が憤死するのでNG
つーか防御力下がっても何も変わらないぞこいつの強さ -- (名無しさん) 2025-01-29 01:44:04 - シーザーがちゃんとしてるだけにジョセフの顔の違和感がすごい -- (名無しさん) 2025-02-20 02:28:54
- ↑3部太郎とかDIOとか康一みたく違和感あるよな。リワークに期待。 -- (名無しさん) 2025-03-22 16:56:26
- 顔リワークってよく言われるけど実例あるんだっけ…? -- (名無しさん) 2025-04-08 22:03:28
- ウルト2回、4,6解放にしろ -- (名無しさん) 2025-04-12 13:10:59
- ようやく無難に強い程度まで落ち着いたなーって印象 -- (名無しさん) 2025-04-18 01:31:07
- 顔リワークは無いですね… -- (名無しさん) 2025-04-19 01:42:04
- 虚しい… -- (十六夜の「世界」) 2025-04-23 12:35:59
- 波紋疾走の防御力上昇をなくしてフーゴみたいな攻撃特化にして欲しい。フーゴと違って3回も使えるからこれくらいしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2025-05-05 10:20:14
- 精神力回復速度強化つけろってこと?正気か? -- (名無しさん) 2025-05-05 14:50:45
- ↑ごめん書き方が悪かった
今のウルトから防御力上昇をなくして守りとして使用し難くすることでフーゴみたいに攻撃メインの運用にさせて少しでも万能感を減らそうってこと。まあ移動上昇と大ジャンプがあるから逃げ性能が高いのはそのままだけど。 -- (名無しさん) 2025-05-05 18:42:16 - 確かに、DIOのパンチをポルの射程で繰り出せるから、有りかも。 -- (名無しさん) 2025-05-05 20:30:38
- ポテンシャル高すぎるのよ、もっと弱くしようよ -- (ビーシュ) 2025-05-19 10:32:48
- あーそれいいかもね 逃げ足もあるし最後のひと踏ん張りはそれで十分やろ -- (名無しさん) 2025-05-19 22:47:39
- やっぱ防御力UPは日本の不良の特権よ -- (名無しさん) 2025-05-22 14:56:37
- 実装時の性能ヤバかったんだな。確かに今思うとほぼ全てのキャラに強気に出れてた気がするし。俺が上手すぎるのかと錯覚してたわ。 -- (名無しさん) 2025-05-22 20:44:33
- プッチに対してかなり強気にいけるキャラだと思う。
射程はバリアとかでなんとかなるし、スキルが完全に無効っていう波紋戦士は最高。
ただ防御力上昇はいらないと思う。(波紋ってそういうやつじゃなかったはず…、回復早くなるけど防御力上がんなかったよね…?) -- (ビーシュ) 2025-07-01 12:17:36 - ツェペリのおっさんが被弾面積最小限にして波紋防御とかしてたろ -- (名無しさん) 2025-07-02 09:15:21
- 以前ならいざしらず今のジョセフは強くないから良いんじゃない?
汎用効くし防御にも転用できますし -- (名無しさん) 2025-07-02 09:57:52 - まぁ…3連弱体化受けているから、初期と比べてかなり戦いづらくなったけど… -- (ビーシュ) 2025-07-02 14:00:24
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