- test -- (管理人) 2024-09-21 22:24:51
- 以下の情報募集中です。
・リゾットのしゃがみ歩きが他キャラより何%速いか
・普通のキャラ・アヴドゥルのスタンドON中の1秒間の精神力回復量 -- (管理人) 2024-09-21 22:27:01 - ホル・ホース、ミスタ、ジョセフといったスタンドを出さずに攻撃・スキルを行うキャラはスタンドを出すキャラより発生が速いのでしょうか。 -- (名無しさん) 2024-09-29 03:11:17
- 速いです
スキル自体の特性に近いんで多分このページでは書いてないんだと思いますが -- (名無しさん) 2024-09-29 08:51:33 - スタンドON早い組0.05は流石に無くないかな?
基本0.3でその半分って言われた方がしっくり来る気がするけど
検証されてたらすまん -- (名無しさん) 2024-10-02 01:25:59 - 移動速度の一覧も見たい。
フーゴやらウェザーやら移動速度を変化させるキャラも増えたし -- (名無しさん) 2024-10-03 10:49:24 - ↑↑
自分の録画(30fps)をコマ送りにして確認したが
承太郎、ディアボロ、徐倫:10~11フレーム
ジョルノ:5~6フレーム
ラスサバは60fpsのはずだからだったので標準0.3秒、ジョルアナ0.15秒の可能性が高い。 -- (名無しさん) 2024-10-05 01:48:07 - 承太郎などの射程8族と吉良などの長めの射程のキャラとでラッシュ速度に差はありますか?またラッシュ速度(最大射程時)は分かりますか? -- (名無しさん) 2024-10-30 10:28:55
- ラッシュ系は帰ってくるまで次のラッシュが撃てないので、射程ギリギリで当てたり外したりするとラッシュ速度は遅くなる。射程が長ければ長いほど顕著。逆に至近距離で当てるとすぐに返ってくるのでラッシュ速度が速くなる。 -- (名無しさん) 2024-11-13 15:47:44
- 具体的な秒数は分かりますか?
-- (名無しさん) 2024-11-18 09:00:17 - 不明。
ブチャの場合、ラッシュ中に時止め撃たれると時止めダイブが間に合わなくなるので、ブチャの射程なら0.1秒以上はかかる(ダイブはアプデで時止めに間に合うようになったため)と思われる -- (名無しさん) 2024-11-18 20:32:06 - 波紋戦士や吸血DIO、獰猛フーゴの移動速度も知りたいですね -- (名無しさん) 2025-06-01 00:54:02
- バフデバフ時の移動速度をまとめました。
波紋状態は維持するのが普通なので全般のほうに記載しています。 -- (名無しさん) 2025-07-01 01:31:54 - リゾットの小走りは本当に速かった。
だからなんだって話ではあるが
-- (名無しさん) 2025-12-11 00:56:49 - ダッシュの速さを100%とすると、小走りは80%、しゃがみ歩きは32~35%程度。
しゃがみ歩きは誤差が大きいので追加検証求む。
ほとんどのキャラに共通の項目なのでここに書くのが正しいかは不明。 -- (名無しさん) 2025-12-19 01:37:48 - 検証していて感じたのですが、スタンドONの精神力回復量は1秒間に240ではなく200なのではないかと。
精神力の初期値が1000、通常ラッシュの精神力消費が120×8発=960、そこから2発撃てるまで回復するのに1秒かかっているので、
8発撃った後の残り精神力消費40+スタンドONの精神力回復200=240=通常攻撃2発分
細かいことですが、ご意見お待ちしております。 -- (名無しさん) 2026-03-24 23:48:22 - 一年ほど前、この記事のスタンドONの精神力回復量の検証を行い、その基準値を240と編集した者です。
私は、精神力をちょうど0に出来る尚且つ、0になってからスタンドON状態への移行を瞬時に人力ではなく機械的に行う事ができるガード持ちのキャラ、空城承太郎、ディアボロの2人について検証を行いました。 -- (名無しさん) 2026-05-24 10:52:15 - 60fpsの録画データにて、精神力が尽きてからスタンドONで精神力を回復し、回復攻撃可能回数の変化をフレームごとに確認しました。
結果として、彼らの瞬間的な精神力の回復が行われるとされている1.5秒のタイミングで、攻撃可能回数が3発になっていました。彼らの攻撃一回に消費する精神力は120と考えられています。1.5秒で120×3ならば、1秒で240です。 -- (名無しさん) 2026-05-24 10:52:37 - また、精神力が一気に回復する際、回復した精神力に応じて攻撃回数の表示が4,5,6,7,8となる筈ですが、恐らくその瞬間的な回復に表示が追いつかず回復が完了するまで攻撃可能回数3と表示されるような挙動も観察され、一気に回復する1.5秒までに3発分の360回復したという、前述の設定にあった挙動と考えられます。 -- (名無しさん) 2026-05-24 10:53:01
- 検証方法によっては結果が変わることは多分にあります。そもそも彼らの精神力瞬間回復までの時間が1.5秒というデータも確証はないですし。因みに貴方はどのような方法で検証をされたのでしょうか?私も貴方の方法が正確であるならばぜひ試してみたいので検証法を是非教えてください。 -- (名無しさん) 2026-05-24 11:01:03
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