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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

コメントログ

最終更新:2025年08月24日 16:58

匿名ユーザー

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  • めっちゃキル取れるけど被弾前提。だから死んだら終わりのソロ戦だとキツいし蘇生してもらえるペア戦だと本当強い -- (名無しさん) 2021-10-01 22:32:20
  • 空間削りって窓越しでもいけるのかよ。完全に不意打ちでやられたわ -- (名無しさん) 2022-01-05 18:45:38
  • おくやすつおい -- (名無しさん) 2022-04-30 22:45:52
  • レベル3の精神力アップ削除が辛い -- (睡魔) 2022-05-11 13:26:35
  • 虐められてるのか?ってぐらい弱体化の嵐で草 -- (名無しさん) 2022-06-13 18:51:48
  • まあ前回の弱体化であんま弱くなってなかったし -- (名無しさん) 2022-06-15 12:31:24
  • 運営の操作難易度の設定基準はサッパリ分からない -- (名無しさん) 2022-08-30 21:23:13
  • 自分が移動するワープ系スキルのすればよかったのに相手を操作するデバフ系にしたから滅茶苦茶ヘイト買ってるんだよ -- (名無しさん) 2022-10-08 11:25:27
  • ワープキャラにしたらDIOの下位互換になる未来しか見えねえけどな -- (名無しさん) 2022-10-10 09:58:02
  • ナーフの連続で今じゃソロ戦の方が勝てる -- (名無しさん) 2022-10-26 00:33:41
  • 億っくん精神力回復までの待ち時間少し遅かったんね…… -- (名無しさん) 2022-12-12 12:48:49
  • 全体的な性能は落ち着いたけど強みはちゃんと残ってる。今強いウェザーと6部太郎に対して優位が取れるのがベネ -- (名無しさん) 2022-12-17 17:04:55
  • レベルで攻撃力上がるとかなら話は別。 -- (名無しさん) 2023-06-18 13:42:04
  • アルティメットの時にジャンプ力アップしてほしい -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15:44:32
  • そんなに承太郎対策がしたいならこいつを再強化すれば良かったのではとずっと思っていたけれど、前シーズンの勝率の高さを見るにそういうわけにも行かなかったのだろうか -- (名無しさん) 2023-09-10 11:18:12
  • 仕様的に強く出れるキャラが多すぎて太郎を減らせるほど強くすると今度は億泰が太郎に変わって他のキャラを倒すだけになるから強化できないんじゃあないかと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-10 11:32:12
  • アナスイと同じで精神力回復遅いキャラだったんだな…
    遅いと思ったことなかった

    -- (名無しさん) 2023-11-09 22:18:27
  • 地味に強化貰ったのがありがたい -- (名無しさん) 2023-11-26 08:38:52
  • ゴールド帯以上だとダメージ覚悟で力押しされて負けること増えたから
    ガオンの後横移動しながら殴るやつやりたいんだけど、操作むずくて無理だ -- (名無しさん) 2023-11-28 14:12:16
  • オクヤスは格闘300にしていい気もするんだがな、オクヤスがアカンかったのは火力というよりガオンの射程でそれが12歩まで短くなったんだから -- (名無しさん) 2023-12-31 20:09:49
  • 精神力アップ、初期レベルガオン開放、射程アップのどれか1つでも来ると使いやすくなる -- (名無しさん) 2024-01-22 07:25:22
  • 通常攻撃の射程を400族とかと同じにしてくれれば、ガオンなしで普通に殴りに行く選択肢が生まれるんだけどな〜。
    それで壊れるってわけでもないだろし。 -- (名無しさん) 2024-01-22 10:20:45
  • 通常攻撃が長くなると窓を割りやすくなってガオンが屋内に届きやすくなるから短くしてるのだと思う。
    アブや川尻みたいな激強壁貫通が許されてるし、億泰の射程が8歩勢になったところで大差無さそうな気はするが
    火力250にしていいから精神力アップ返してくれ -- (名無しさん) 2024-01-24 01:58:31
  • 高台億泰にガオンされた吉良って基本的には殴られながら落ちてくだけですけど、落ちながら爆弾化で返せたりしますか? -- (名無しさん) 2024-03-11 21:48:36
  • そろそろ空間削りをレベル1で使えるようにしてもいいと思う -- (名無しさん) 2024-03-16 16:44:37
  • さては億泰初心者だな?
    ガオンッドコドコドコドコ!をシールド0の最序盤で喰らったらどうなるよ? -- (名無しさん) 2024-03-16 22:28:58
  • ガオンはレベル2でいいけど通常攻撃は上方修正入っても誰も文句言わないと思う
    最低保証の仗助ジョルノより短いとか何なのホント
    -- (名無しさん) 2024-03-17 02:23:17
  • 射程ならまだギリギリ大丈夫だけど...威力変わるとなかなか化けそう -- (名無しさん) 2024-03-17 09:31:03
  • 個人的には射程アップの方が勝敗を分ける可能性デカイと思う。
    今の性能でキツいって思ってる人は億泰の特性に対する理解が足りないっすね。 -- (名無しさん) 2024-03-17 12:13:13
  • 流石にそんなキツくないわけでもないだろ。 -- (名無しさん) 2024-03-17 12:42:33
  • じゃあ、レベル1で今の半分の射程のガオン、レベル2で今のガオンみたいに射程が延びるようにするのはどう?レベル1の状態が弱すぎるのよ億泰 -- (名無しさん) 2024-03-17 13:22:27
  • ちょっと前に質問した者ですが、柱上で吉良をガオンしたら落下中の吉良にお触りで返されました。できる条件とか吉良側のコツとかもあると思うんですが、今後は迂闊なガオンはやめときます。 -- (名無しさん) 2024-03-24 19:55:49
  • 俺も使ってるけど億泰正直十分強くない?
    農場ピック率激減が実質的な強化だろう
    これ以上強くなったら正直対面困る -- (名無しさん) 2024-03-28 18:55:18
  • まあ、弱くはないけど、ガオンしたあとに倒しきれなきゃダメくらうの確定する明確な弱い点もある -- (名無しさん) 2024-03-28 19:28:51
  • オフペ組んで誘拐ガオンとか強制罠誘導みたいな凶悪シナジー発揮するのが本領みたいなとこあるかも -- (名無しさん) 2024-04-06 16:57:04
  • ガオンした後にただ殴るんじゃあなくてガオン後に向こうの攻撃を喰らわないように意識するようにしたら勝率がめちゃくちゃ上がったぞぉ。「兄貴を超える」か…学ばせてもらったよ、ディアボロ -- (名無しさん) 2024-04-09 16:37:44
  • 仗助みたいに芋ってウルトで勝つんでもいいのかもしれないな -- (名無しさん) 2024-04-22 18:48:06
  • 通常攻撃の燃費が上がったわけだけど、ガオン直後に精神力回復無しで5発殴れるようになってる訳ではないのか -- (名無しさん) 2024-06-02 19:20:26
  • ガオン後に一瞬待てば5発殴れると思う
    あとズン中の連続攻撃数が増えるのも大きい

    あとはフーゴがどれくらい弱くなったか -- (名無しさん) 2024-06-04 21:27:03
  • アバッキオ対面キツい
    ガオンしたところでオートエイムにわからされるしウルト切られるとズンしても殴り切られるし勝てる要素がない -- (名無しさん) 2024-06-25 01:05:56
  • 仗助やハイDIOみたいに自己強化があるキャラには苦戦させられがちな印象 そんでもってアバッキオは自己強化手段が2つあるわけだから当然きつい -- (名無しさん) 2024-06-30 16:08:49
  • ダブル億泰ペアだと、片方がガオン→ドゴ×4したらもう1人がすかさずガオンドゴ×4で理論上1人持っていけるけど、現実的じゃないかな? -- (名無しさん) 2024-06-30 21:22:45
  • それをやるなら一回目のガオンでそのまま二人で殴ったほうが速そう -- (名無しさん) 2024-07-02 01:10:10
  • ジョルノみたいにレベル1でもガオン持っててくれたらいいのにな
    射程7歩で対面で機能しないぐらいにして、レベル2で今の射程にまで伸びる、みたいな -- (名無しさん) 2024-07-05 13:16:25
  • 消費精神力700(その後2〜3発しか殴れない)だったら、レベル1から持っててもいいとは思います。 -- (名無しさん) 2024-07-05 18:48:50
  • 空間削りとクラッカーブーメランの射程逆転してくれないかな
    ヘアアタックで遮断できるらしいしせめてそれくらいのワンチャンは残して欲しい -- (名無しさん) 2024-09-08 18:05:19
  • それガオンの射程が元に戻るってことか
    射撃と長射程死ぬし流石に許されないんじゃないか・・・?
    レクイエムですら引き寄せられるんだから髪貫通してガオン通すようになって欲しい -- (名無しさん) 2024-09-09 01:38:23
  • 射程関係って言い方のほうがよかったわ、うまいこと13歩前後で前後するイメージで
    でもたしかに下手すれば億泰が超強くなるかジョセフがかなり弱くなる形になりそうだし射程は難しいのかもな ブーメランも戻りの遅さと精神力で弱みはあるわけだし -- (名無しさん) 2024-09-09 02:55:01
  • タフネスを「全体へのデバフ」として見た時、億泰の攻撃力は川尻よりギリ上だから280って数値のイメージ程は弱くないんだけど、
    しかし攻撃ソースとして依存しきっていることを考慮すると「短い川尻」はちょっと地味すぎるのも分かる -- (名無しさん) 2024-10-02 20:13:09
  • ガオン・ズンが刺さらない相手が増えたのが億泰の厳しさの原因だと思う
    でもどこをどういじったら復権できるかわからん -- (名無しさん) 2024-10-03 01:02:04
  • 精神力とか射程でやれる事の最大値が大きかったが故の無双環境だしそこの強化は相当地味になりそう
    ガオンの当たり判定が太くなって長射程キャラに被弾覚悟で距離詰めた時の突破率が安定するとか…? -- (名無しさん) 2024-10-03 08:26:49
  • ガオンは侵入と同じでターゲット指定スキルだけど判定拡大ってできるのか…?
    スタン時間延長か小走り強化でガオンからのラッシュをより決まりやすくするぐらいか
    アバやらフーゴやらに勝てるビジョンが見えない
    -- (名無しさん) 2024-10-03 15:45:46
  • アバッキオの射程が激減でもせん限りアバッキオはもう不利相性として諦めるべき相手だと思うけどな、キャラコンセプト的に -- (名無しさん) 2024-10-03 18:35:47
  • ダウン中の相手に対しガオン使った時、妙に引き寄せる距離が短い時ありませんか?私が下手なのか。結構足元まで引き寄せる時もあれば、半分以下しか引き寄せられない時があります。
    動画見てると階段の上からだろうが何だろうが綺麗に引き寄せているので、おや?と思っているんですけど。何かご存知の方教えて下さい。 -- (名無しさん) 2024-11-18 10:44:46
  • ガオン成功時に億泰が移動してて引き寄せ距離が変わって見えてるのでは? -- (名無しさん) 2024-11-18 20:26:41
  • や、それは無いですね。そうかもと思い、その場でガオン試してみたんですが、半分程度でした。今度録画してみようと思います。 -- (名無しさん) 2024-11-19 12:38:25
  • ジョセフの手数減少とズンのノックバック3割減でここの対面が多少マシになったんだろうけど超無理ゲーが無理ゲーになったくらいな気もする
    ジョセフの使用率減少でこの対面の母数が減ること自体が実質強化になるかな? -- (名無しさん) 2024-11-23 17:55:31
  • いつも昔「強かったから」という理由で根本的な強化貰えんのよな -- (名無しさん) 2024-11-24 09:36:59
  • すいません、録画見てみたら軽く後ろに下がってました。無意識的にレバー入れてますね。マヌケは見つかったようです。

    ただ、階下に逃げるダウン中の敵をこう、階段上まで引き寄せて2階の部屋まで引きずりこめないんですよね。。。これは下手だからだと思うんですけど、何かコツありますでしょうか? -- (名無しさん) 2024-11-26 00:53:41
  • 某氏の検証によると、億泰の左側に障害物があるとガオンできないらしい。左側を空けるような位置取りでやってみたら? -- (名無しさん) 2024-12-03 00:20:13
  • それは有益な情報ですね。ありがとうございます。

    話変わりますけど、ジョセフのヘアバリアー、ガオンで本体引っ張らないのは百歩譲っていいとしても、ガオンでヘアバリアー位消させてぇーーーー!!!泣 -- (名無しさん) 2024-12-03 15:10:05
  • バリアの回転率考えたらそれに引っかかって精神力500払うのナーフまであるだろ -- (名無しさん) 2024-12-03 23:46:01
  • それは間違いない。オブジェクト対象にしたガオンは少量消費で消せるようにならんかなー。流石にそれは強すぎるか。 -- (名無しさん) 2024-12-04 09:50:11
  • 単純にバリアーがターゲット指定系を遮蔽できないように変えるだけでいいと思うんだよな
    メタリカやバインドも防げなくなるけどジョセフの射程と火力なら困ることはなさそうだし -- (名無しさん) 2024-12-08 00:05:14
  • 不良のタフネス中の精神回復を活かしてハンバーグのプッツンやアバ茶の覚悟をガオンのスタンで乗り切ったりできるのありがたい -- (ミスタ使い) 2024-12-23 00:54:18
  • 億泰ってアバッキオみたいに「ヤベッ、あいつが来た!逃げるしかない!」みたいな撹乱力がある気がする -- (名無しさん) 2025-01-05 00:37:07
  • 退却しように専用ボイス付いたのって億泰からだっけ?
    退却しようが出来たのはシーズン6からだけど -- (名無しさん) 2025-02-07 04:45:07
  • あいてむのとk -- (十六夜の「世界」) 2025-03-04 08:32:08
  • すみません、上のは消してください -- (十六夜の「世界」) 2025-03-04 08:32:26
  • アイテム回収の時は精神力消費300に減らした方がいいですね -- (十六夜の「世界」) 2025-03-04 08:32:56
  • ベネツィアの億泰、微妙に勝ちづらいのか?
    水や壁でそこまで視界が良くないのと建物が高すぎて引き上げ引き落としが両方やりにくいから色々ガオンに優しくない感覚ある
    5割でベネツィア出る今の自分の調子が良くないだけかもしれんが… -- (名無しさん) 2025-03-10 07:22:28
  • 億泰の実質ナーフはヴェネツィアと相性良いのもあるだろうなと思ったけど微妙なのか
    窓多い建物から釣り上げとか水路に適当ガオンで索敵とか強そうだなぁと思ったが -- (名無しさん) 2025-03-13 00:15:51
  • ガオンしたあと旋回しながら殴るやつムズすぎて無理、コツとかあるんか? -- (名無しさん) 2025-03-14 19:57:54
  • 進行方向とカメラの旋回を逆方向に向けてそれが噛み合うとうまくいくイメージ トレモで電柱相手に練習するのオススメ -- (名無しさん) 2025-03-15 13:36:23
  • ヴェネツィアの橋の手すりから引き寄せて反撃を防ぎつつ川に叩き落とすの楽しい -- (名無しさん) 2025-03-15 22:17:49
  • 実質強化おめでとー!また億泰増えちゃうねこれは -- (キューゴ) 2025-05-27 02:09:07
  • めっちゃエイム頑張って引き撃ちしたら3連ガオン出来たりしないかな?ズンない時にちょっとだけ足止めできる -- (名無しさん) 2025-05-28 02:09:16
  • 敵1回のガオンで380消費ってことは2回で760、残り精神力240
    2回ガオンした後にスタンドONで0.6秒くらい待てば3回目のガオンができる
    実用性は微妙か
    -- (名無しさん) 2025-05-29 21:43:14
  • ↑全然アリじゃない?その間にペアが殴ってくれれば、戦術として普通に強いと思うな。 -- (名無しさん) 2025-06-08 07:37:18
  • 全盛期を知らない世代だけど今回の強化で割と分かりやすく強くなってる
    ラッシュ回数+1とはいえ8→9の1.125倍と比べたら5→6じゃ1.2倍で結構手触り変わってくるね -- (名無しさん) 2025-06-19 15:40:40
  • 全盛期並みになってるとこ見るとやっぱ億安も強めに調整したんかね -- (名無しさん) 2025-07-11 13:34:39
  • アバッキオやジョセフみたいに明確な不利キャラが増えたから…?
    射撃もきついし -- (名無しさん) 2025-07-14 22:24:57
  • ↑
    むしろ億泰射撃得意よ ガオンで引き寄せれるし -- (名無しさん) 2025-07-24 11:35:52
  • 俺こいつ硬いし強いしウザいしで正直かなり嫌い、運営さんいい感じに弱体化頼んます -- (ジャイロのクマちゃん) 2025-07-24 15:09:41
  • ラッシュ射程6.5歩にして、ガオンは10.5歩にしたらこのキャラ終わるかな? -- (ビーシュ) 2025-07-25 10:44:45
  • 自分の上方修正すらも、空間けずりで引き寄せるんだぜぇ〜! -- (名無しさん) 2025-07-25 19:03:51
  • ガオン精神消費480なら残り精神力520
    ラッシュ五発で525だから一瞬のスタンドONでガオン後五発は全然問題なくできそうやね -- (名無しさん) 2025-08-24 16:58:57
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