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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

コメントログ

最終更新:2025年07月24日 12:16

匿名ユーザー

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  • 承太郎の操作難易度が星1でDIOが星3なのおかしくない…?
    ガン逃げスタイルならこれほど初心者向けなキャラ他にいないでしょ -- (名無しさん) 2021-09-17 19:14:45
  • 吸血鬼の治癒、体力最大値まで回復する性能に戻しても良いんじゃない?もう誰も文句言わんだろ -- (名無しさん) 2021-10-01 22:29:24
  • 普通にワープをスタンドON→ワープの順で素早くしたり、承太郎より
    時止め時間短かったりするから星3は妥当だと思う -- (*1) 2021-11-14 20:16:23
  • 原作だと息継ぎする程度の時間で何回でも時止めができて、しかも時間停止5秒とかで射程距離10mなんだからホントチートすぎて誰が勝てるんだって感じだよな -- (名無しさん) 2022-01-05 19:07:50
  • いうて五秒だから…DIOが使うから強いってのがある気はする。普通の人間が使ってもポルポルに暗殺される -- (名無しさん) 2022-01-15 06:15:38
  • まあ、俺達が5秒止めても何も出来んよな… -- (名無しさん) 2022-03-26 03:41:57
  • 喧嘩とかボクシングの試合とかで5秒時止められたらボコボコにできるんじゃね -- (名無しさん) 2022-04-29 22:01:28
  • 三部チームに回復役がいないから吸血ゾンビ化で味方に自動回復を付与するスキルを付けて欲しい -- (名無しさん) 2022-09-30 08:37:13
  • 三部はヒーラーいないから結果的にキャラがタフになるという -- (名無しさん) 2022-10-04 20:19:23
  • スタンドある世界で喧嘩とかボクシング強くてもな…俺達が使ってもドラゴンボールのグルドみたいな感じになって花京院とかポルナレフにも絶対負ける。
    三部のスタンドはシンプル過ぎるから能力バレされやすいし、俺等が使うならジョジョリオンのスタンドの方がいい、日常で使う分にも便利なの多いし。 -- (名無しさん) 2022-10-12 04:49:32
  • 体力気にせず殴りに行けるから使ってて楽しい -- (名無しさん) 2022-11-12 16:13:53
  • 自動回復とかいう実質デメリット
    体力バレやめて♡ -- (名無しさん) 2022-12-08 22:03:27
  • 終盤戦や承太郎に弱いのでワープよりガードか飛び道具のスキルが欲しかった
    体力バレするのに弱体化された自動回復
    デモムービーで宣伝しまくってるのに運営に嫌われたキャラそれがディオ -- (名無しさん) 2022-12-16 11:38:09
  • 時止めの本家本元なのに承太郎より性能が劣るのはなぜ
    -- (名無しさん) 2023-03-13 09:07:15
  • 片鱗で連発しすぎてひと呼吸置けてない説 -- (名無しさん) 2023-03-13 15:36:57
  • 敵を跨いでワープした場合敵の方にエイムが向く仕様なら接近戦でももう少し使い道があったのに -- (名無しさん) 2023-03-24 01:01:39
  • スキルは承太郎戦で使ってた投げナイフで良かったのでは -- (名無しさん) 2023-03-24 10:58:10
  • でもワープは明確な強みだしな
    刺客狩りやシールド争奪戦で有利だし、厄介なキャラが増えたから逃げでもありがたい
    時止めがいまだに承太郎の完全劣化なのは酷いと思うが… -- (名無しさん) 2023-03-24 13:34:05
  • パッシブあるぶん太郎よりウルト性能下げて帳尻合わせてるだけだろ。 -- (名無しさん) 2023-04-04 03:01:12
  • ハイディオの方がワープ性の高いし自動回復で全回復できないのはちょっとなぁ
    スキルが飛び道具なら長射程キャラと連携取りやすいしキャラとして差別化できたと思う -- (名無しさん) 2023-04-11 04:09:04
  • 夜間ステージ限定で補助スキルの性能アップしてほしい -- (名無しさん) 2023-06-09 02:27:59
  • ワープ無駄無駄のうまいコツを誰か教えてくれない?
    敵の前にワープして逆に殴られるんだけど -- (プッチ新婦) 2023-06-16 15:58:09
  • ワープ、もうちょっと使えても良くない? -- (名無しさん) 2023-06-17 18:56:54
  • そうだねぇ〜、2,5発分ぐらいにワープ
    使えるようにしてスタンドオンで3発目行けるように
    したら強いと思うんだけどな〜。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15:35:11
  • @プッチ新婦 まずワープ無駄無駄は敵に認識されている状態ではまず成功しないと思った方がいいです
    そしてワープ無駄無駄は知っての通り撃墜されやすく最も(おそらく最も)リスクのある戦法なので最も有効な使い道はよっぽどのチャンス時以外はつかうのを躊躇することです!
    そのよっぽどのチャンス時というのは前記の自分が相手に認識されていない状態や、相手が建物から降りた時の着地硬直などに合わせて相手の予想外の位置(死角など)にワープし、さらにじゅうようなのは「ダメージを受けない」ために無理せず2,3発当てたら回避を優先するのが最適です!
    あとはワープした瞬間瞬時にエイムを合わせれば完璧です!
    ワープした瞬間瞬時にエイムを合わせるのはなかなか難しいことではありますが私も実際何度も失敗したことはありますし、実践でミスってもあきらめずに何度も練習してみましょう! -- (名無しさん) 2023-07-30 19:05:40
  • 個人的な意見としてはカメラ感度を上げるのをオススメします。視点の移動が早くなればワープをする時にずらせる角度が増えるのと、ワープをしてすぐに敵の方を向きやすくなるからです。それとワープ無駄無駄をするのであれば相手の射程距離を覚えておきましょう。DIOの射程距離は承太郎達寄りもほんの少し長いだけなので相手が吉良などの場合は素直に引いた方がいいです(そもそもワープで精神力が減っているので殴って倒しきれないのであればする意味はありません) -- (ぽっぽぽっぽはとぽっぽー) 2023-07-31 15:47:10
  • 時止めの解放や時間を承太郎より優遇して、時止め返しは不可or五枚で解放
    にしたら原作っぽい -- (名無しさん) 2023-09-23 19:56:50
  • 原作再現感を出すなら、レベル3で解放→1レベル毎に時間増加…とかがそれっぽいけど、ゲームバランス的に時止めとかキンクリは高レベルじゃないといけなそうだよね
    発動可能レベルを下げれば下げるほど、1試合の中で何も出来ない時間が増えるし -- (名無しさん) 2023-09-23 21:08:30
  • 時止め返し不可や承太郎より時間増加は「俺が時を止めた・・・」の原作再現が出来なくなるので原作重視するなら、むしろ不可だろう -- (名無しさん) 2023-09-23 22:27:18
  • なるほど。ラスサバは確かにそうだよね。自分としては
    ディオ:時間は長いが、他人の止めた時の中ではまだ動けない
    承太郎:時間は短いが、他人の時止め中も動ける(時止め返しが可能)
    というイメージだった(誤読かもしれないけど) -- (名無しさん) 2023-09-23 23:07:38
  • まぁDIO側の時止め返しも設定上は成り立つと思う。ただ3部承太郎、DIO共に時止めが最高5秒(9秒はハイDIO状態なので除外)だったので一応は同レベル。
    原作の「俺が時を止めた・・・」を原作通りにすると時止め後打ち有利になってしまうので、この辺が妥協ポイントなんだと思う。 -- (名無しさん) 2023-09-24 01:05:11
  • 3部太郎:相手の時止めのみ自動で無効化し自由に動ける
    6部太郎:一度だけ発動できウルト発動中のみ時止め返しができる
    Dio:2回発動できてウルト発動中のみ時止め返しができる
    ハイdio:時止め返し不可能

    こんなイメージ
    -- (名無しさん) 2024-06-07 14:07:38
  • dioのワープ強化されないかなー
    本体を中心に円形上の攻撃判定を出しつつワープ
    →ワープ後に攻撃範囲に入っている(ステルス能力者以外)相手にダメージ100の投げナイフが自動で飛んでくる

    みたいなやつ -- (名無しさん) 2024-06-07 14:15:04
  • 片鱗は移動スキルなのに隠密にも攻撃にも転用できるってだけでだいぶおかしい性能してるぞ

    どこかでナイフ投げの再現やって欲しいのは同意
    DIO攪乱タイプverくるか -- (名無しさん) 2024-07-02 01:16:31
  • 強化入るってマジ? -- (名無しさん) 2024-07-13 07:06:54
  • 強化片鱗後隙は変わらないけど動かすのが楽しくなった
    ハイDIOとの差別化かね -- (名無しさん) 2024-07-22 07:39:19
  • 片鱗前隙無くなるのはいいけどワープ直前に視点変えるフェイントやりづらくなったのかな -- (しし) 2024-07-23 09:35:27
  • 言われてみると操作受付時間減ったのか -- (名無しさん) 2024-07-23 15:46:58
  • 今日お前の家のベランダにはまったせいでロードローラーが無駄になった。あのフェンスを外せ

    -- (名無しさん) 2024-08-11 23:59:57
  • ジョセフの能力的に吸血鬼とか柱の男とか来るんだろうけど、そこで新タイプ追加されたらDIO二人はどうなるだろ -- (名無しさん) 2024-08-28 16:17:59
  • ↑そこちょっと気になるよねー
    操作難易度とかいじれるから途中変更も可能ではあるんだろうけど、位置が変わると困る人とかいそうだからそのままなのかな。
    あるいは流法タイプは出すが吸血鬼タイプは出さないか… -- (名無しさん) 2024-08-28 17:10:17
  • 3部DIOは完全にスタンド使いだから今までと変わらないと思う。一部ディオが参戦したら吸血鬼枠になるかも -- (名無しさん) 2024-08-28 18:28:06
  • スキルを道路標識を振るやつで良くない? -- (花京院使い) 2024-12-15 18:04:43
  • いつか一部DIOとかディエゴとかくると思うとどんどん紛らわしくなりそう笑 -- (名無しさん) 2025-01-13 15:44:40
  • これからは波紋疾走ジョセフに時止め使って倒せる時代が来るのか… -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 15:05:41
  • 承太郎に時止めで負けてるの可哀想だしレベル2から0.5秒停止とか使えてもいいと思うよ
    こっから更に強化していいのか?って話言われたらそうだけどフレーバーみたいなもんや -- (名無しさん) 2025-03-10 07:34:54
  • フレーバーで言えばレベル1から止めてるじゃん -- (名無しさん) 2025-03-11 00:20:45
  • まさかの弱体化 -- (キューゴ) 2025-05-27 02:13:40
  • プッチ〜渡した骨返して〜 -- (名無しさん) 2025-05-27 07:04:40
  • あんだけ高い使用率、勝率保ち続けたこと考えると足りねえ。太郎と合わせてウルトレベル6開放でいいよ。 -- (名無しさん) 2025-05-27 18:39:47
  • ソロ戦はともかくペア戦は明確に弱くなったな -- (名無しさん) 2025-05-27 23:38:24
  • レベル1片鱗の調整後どうですか?ライト層が離れてむしろ勝率上がるんじゃね?と思ったらそんな事もなく… -- (逆に猛者が離れた?) 2025-07-14 18:19:04
  • よっぽどのことが無い限りレベル2になれるからそんなに変わらない感覚
    使用率も中間以上だしもっと弱体化しても良いような気はする -- (名無しさん) 2025-07-14 22:21:27
  • 通常のジャンプじゃ届かない距離でも片鱗なら渡れるって仕様を取り締まれば、ベネツィア等の市街地なんかでのパワーはだいぶ落ちる気がするけどいかが? -- (そんなん誰も望まねぇかw) 2025-07-15 20:48:40
  • 弱くなりすぎないか?その仕様だとガードレールや登り坂でも引っかかりそう -- (名無しさん) 2025-07-16 09:41:52
  • 太郎もだが強めにするつもりで出したんだと思うんだけどね2人とも -- (名無しさん) 2025-07-16 14:50:07
  • DIOサゲムーブ -- (ビーシュ) 2025-07-23 08:43:57
  • でも強いぞ、DIO
    blob:chrome-untrusted://media-app/0d24aecc-001d-43cd-934a-b7b15079e107.webp
    blob:chrome-untrusted://media-app/82899bd8-f862-4274-9efb-ffb8459f08fc.webp -- (ビーシュ) 2025-07-23 08:58:00
  • 現状でさえ使用率勝率どちらも高めだから普通に強い。
    太郎と違ってアンチキャラがいないのが強みだと思う -- (名無しさん) 2025-07-24 12:16:55
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