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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

雑談・交流掲示板過去ログ_2024_4

最終更新:2025年03月01日 10:10

jojo-ls

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  • ラスサバの利敵ってどういうことを言うのか具体的に教えてくださーい - 名無しさん (2024-09-23 05:56:54)
    • そんなの、せっかく敵を倒したのに、味方の川尻のヴァイツァで蘇生されちまうことだろ。 - 名無しさん (2024-09-23 12:02:17)
    • 始まってすぐに安置外に行くとか? - にんじん畑 (2024-09-23 13:54:17)
    • 他に無いですか?利敵キャラ出すとかどういう意味ですか? - 名無しさん (2024-09-23 14:48:11)
      • Twitterで言われてるような利敵キャラってのは真に受けなくていい - 名無しさん (2024-09-23 17:13:15)
      • 途中送信しちゃった 強いて言うならジョセフ対面きつい仗助ジョルノ億泰辺りを指しているとは思う ただ真に受けて野良でこのキャラ出すのやめておこうとかは思わなくていい - 名無しさん (2024-09-23 17:18:09)
        • 分かりやすいあざます - 名無しさん (2024-09-23 17:24:53)
  • なんでなんや!射撃キャラの調整には慎重に慎重なのなんでなんや!そんな慎重になることか?!慎重すぎやろ?! - 名無しさん (2024-09-23 12:11:38)
    • 対して調整してない今だってウザがられ過ぎてるからやろ、害悪度がデカいんや - 名無しさん (2024-09-23 14:49:18)
    • 鉄砲撃つのが基本のバトロワにおいてせっかく近距離キャラ出すのに射撃が強かったら「他のゲームと変わらないじゃん」ってなるからじゃないかな - 名無しさん (2024-09-24 15:57:35)
  • ☆初心者でディアボロを使いたいのですが難いので他のキャラで基礎を身につけてから使いたいです、どのキャラを使えばいいですか? - 名無しさん (2024-09-23 12:41:58)
    • 勝ちたいじゃなく基礎を身につけたいならジョルノ仗助あたりですかね あとは同じようなガードスキル持ちの承太郎 - 名無しさん (2024-09-23 12:53:44)
    • ディアボロだったら、まずは同じガード持ちの3太郎(6は最初からはおすすめしない)で慣れてからディアボロが良いかなと。3太郎使ってみて、ガード難しいとかそもそも殴り合いが上手くできない場合は、逃げつつ高所取って最後レクイエム打って勝つ、とあらかた戦い方が決まっているジョルノがやりやすいですかね。 - 名無しさん (2024-09-23 14:23:55)
  • ジョセフ基本的な性能に文句は無いけどウルトだけ2回にしてくれないかな、序盤中盤にウルト使うのはもちろん状況によってありだけど三回使えるせいでジョセフ使いのウルトの引き金が軽すぎる、平地でウェザー使ってて狙ってきたから4.5発くらいながら何とか数発殴り返したぐらいで使うなってあの効果のウルトをよぉ。 - 名無しさん (2024-09-23 14:03:59)
    • 客観的に3回が妥当でしょ。なぜなら決定力がないから、3回でトントン。 - 名無しさん (2024-09-23 15:33:44)
      • ジョセフの3回に文句はないけど、この理論だとジャンプ力アップも防御力アップもないのに2回しか使えないフーゴさんはどうなるんですか…… - 名無しさん (2024-09-24 10:49:01)
        • フーゴは、非ウルト時の毒カプセル投げで十分攻撃力高いよ。ランキング上位なのも証拠。 - 名無しさん (2024-09-24 12:33:20)
  • ウルトがmax6で解放じゃないとダメってのは頭かちこちすぎるぜ。 - 名無しさん (2024-09-23 15:31:16)
    • リゾットやミスタもlv3,5で解放がええと思うわ。lv6の恩恵は無しか攻撃力アップでええと思うわ。 - 名無しさん (2024-09-23 15:32:21)
    • ペアで相方がウルト6キャラだとちょっと気が重いぜ - 名無しさん (2024-09-23 18:18:41)
    • ACT”4”、もしくはLesson”5”で成長し切きれそうな人が未来に居ますね… - 名無しさん (2024-09-24 20:55:38)
  • ペア戦の時に自己強化系のULTを使わないで落ちる人がすごく多いんですけど最後まで温存したいって人が多いのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-24 04:05:21)
    • 使うタイミングが分からない人も居るみたいです。 - にんじん畑 (2024-09-24 21:59:57)
    • 位置やタイミングにもよるけどバフ系ウルトは中盤だと無駄撃ちになることが多いからある程度安置が小さくなるまでは使いたくない。あと安全圏で撃つウルトではないから咄嗟に撃っても間に合わないことがある - 名無しさん (2024-09-26 01:12:26)
  • バトロワゲームの強さって最終的に一位になること、勝ち切ることが出来るかっていうところが比重が大きいのではないの?フーゴの通常攻撃の強さは確かに魅力だけどウルトの弱さ、防御力の無さはバトロワにおいて致命的なのが勝率に表れているし、操作して実感もある。何でこんなに強い強い言われるの?過剰評価じゃないのか? - 名無しさん (2024-09-24 13:54:04)
    • お前本当にフーゴ使いか?カプセル投げによる中距離の牽制(誰も踏み込めない)は、とてつもない防御力の証明だぞ。このキャラの真価を見出せてないのは君の不足じゃあないか。 - 名無しさん (2024-09-24 17:23:14)
    • フーゴの強さは練度に左右されるからなー。俺はフーゴ使いでは無いが - にんじん畑 (2024-09-24 22:01:34)
  • 野良ペアでスタート位置決める時皆さんどうしてますか? - 名無しさん (2024-09-24 15:23:09)
    • ランクの高い人が先に置くって不文律がある。 - 名無しさん (2024-09-24 18:39:07)
      • そんな不文律、存在しない。 - 名無しさん (2024-09-24 19:55:10)
      • 暗黙の了解とかは知らんが「ランク高い人に任せよう」はあっても「ランク低い人に任せよう」は中々発生しない…って予測から相方とのランクが高いか低いかで即置きするかどうか決めてるわ - 名無しさん (2024-09-24 20:53:51)
      • カードを1枚しか持ってないっていう思い込みだからこんな妄想の不文律を書けるんだろう。サブカって言葉知ってるか? - 名無しさん (2024-09-24 21:25:23)
        • サブカでやるならちゃんと初心者扱いされとけよ本望だろ - 名無しさん (2024-09-25 09:35:17)
        • 先にラスサバ始めてる方が、とかランク高い方が、とかは気にしなくていいし、この人は自分よりもランク低いけどサブカかもしれないから〜とか考える必要絶対ないよ - 名無しさん (2024-09-27 12:43:54)
    • でも相方に先においてもらう派の人だったら、どっちも「早く置けよ...」ってなってチップ事故る時もあるから気を付けた方がいいぜ - 名無しさん (2024-09-24 19:35:54)
    • 取り敢えず相手が置くのを待つ。相手先置きなら相手の近く、可能なら刺客と同じ場所。 時間切れ10秒前くらいで相手が置かないなら、取り敢えずいきなり戦闘にならなそうな場所を選び5秒前くらいでも相手が置かないなら置く。同時置きになってしまった場合は、お互い様。 - ランクが高いから強いという理由は無いのでランクの高低は全く見てない (2024-09-24 21:34:09)
    • 刺客が固まってたら即置きで、そうじゃなかったらちょっと待ってから置く。 - にんじん畑 (2024-09-24 22:03:25)
    • 自分はキャラを選んだ順番及び速度と相方のランクで決めるようにしてる - 名無しさん (2024-09-26 08:32:52)
      • 先にキャラを選んだ方にチップも置いてもらう前提で構えて、その上で相方がどのランクでも、キャラを即ピするようなら自分からチップは絶対置かない。相方のランクが自分とそれなりに離れているようなら自分が先にキャラ選んでても相方の動きを一旦待つ。 - 名無しさん (2024-09-26 08:38:00)
    • 5秒ぐらい待ってそれまでに相手が置けばそれに合わせる、置かないようならこっちが置く。だたこの方法だと美味しいスタート位置は大抵取られちゃうのと相手も同じようなこと考えてるとチップ事故起こすことがたまにあるのがちょっと問題 - 名無しさん (2024-09-27 20:32:43)
  • ジョセフのモーション見て思ったけどジャイロの通常攻撃は鉄球投げになりそうだね 結局7部のアニメはどうなるのかだけど - メロンヌ(DS) (2024-09-24 21:03:30)
    • 7部アニメ化されるといいな。 - にんじん畑 (2024-09-25 05:38:25)
  • ★★★高難易度アチーブメントの破壊力ーSSに適しているキャラって誰ですか? - 満・淫・雑・見螺ー (2024-09-25 01:50:04)
    • 450の通常攻撃と、ウルトもしっかり強いハイDioだと思う。 - にんじん畑 (2024-09-25 05:37:41)
  • ★★★★★現環境、最も勝てるキャラを教えてください。主観でokです。理由つきで - 名無しさん (2024-09-25 19:01:58)
    • 川尻。近距離も中距離も - 名無しさん (2024-09-25 23:05:18)
      • 戦える上にポジションの奪い合い、奪った後の攻めも空気弾が活躍。そして腐らないウルトがやっぱつええわ - 名無しさん (2024-09-25 23:05:56)
    • 3太郎かナランチャ。 - 名無しさん (2024-09-26 00:31:37)
      • ジョセフ対策でブチャ・ディアボロ・射撃が多くピックされてる印象があるので、3太郎はそれらとジョセフ両方に有利を取りやすいから。ナランチャも同じく。特に序盤から遠隔でジョセフを削りやすいし射撃の中では終盤力があるため - 名無しさん (2024-09-26 00:35:54)
  • 若ジョセフ追加で1年振りにプレイしたけど個人的にはジョセフ楽しいな… - 名無しさん (2024-09-26 01:02:43)
  • 川尻は攻撃系のウルトじゃなくても勝率が高いあたりが、生き残る事に長けた性能って感じがして好きだ - 名無しさん (2024-09-26 09:29:59)
  • ジョセフのノックバックって今後他のキャラ強化に配られるかな、アナスイのスキルとかには似合いそう。空気弾にも付けられそうだが強すぎるか。 - 名無しさん (2024-09-26 10:57:31)
    • ボヨヨ~ン追加ないっすかね - 名無しさん (2024-09-26 21:13:31)
  • ★★ナランチャの対面有利キャラ/不利キャラそれぞれ教えてください! - 名無しさん (2024-09-26 17:54:03)
    • 個人的にはジョルノとか仗助、吉良なんかには中盤まで嫌がらせし放題だと思う、逆にガード持ちは総じてキツイ。弾幕と遠隔でどうにかできるキャラには強い印象かな〜 - 名無しさん (2024-09-26 20:42:58)
      • 仗助はナランチャに弱くはなくね?岩出しまく - 名無しさん (2024-09-28 06:39:54)
    • 近接全般には有利に戦えるしスキャンで本体を特定できるから遠隔にも攻めに行ける、ボムがあれば時止めも止められるしガードをこじ開けることもできて誰が相手でも何とかなる。 - 名無しさん (2024-09-26 23:53:14)
  • ゲスト億泰に空間削り連打でエリア外に引きずられる本気の悪意に触れて泣いちゃった… 残り3の川尻だったから自爆特攻2回で勝ててなんとか平穏は守られたが - 名無しさん (2024-09-26 20:58:52)
    • 刺客狩りで分断されてる時プレイヤー1人再起不能にさせてたり思い返せば明らかに上手い人だった 直前に屋根上に引っ張ってくれる善意のガオンを見たばかりにショッキング - 名無しさん (2024-09-26 21:04:01)
  • このゲームで一番楽しい瞬間って、ソロ戦リゾットで透明化で近づいてエモートのセリフで恐怖させる時だよね - 名無しさん (2024-09-26 21:24:49)
  • 壁抜きって今もできるの? - 名無しさん (2024-09-27 18:29:22)
    • 完全に遮断された壁は無理。角を掠らせるように裏にいるやつを殴るのは可能 - 名無しさん (2024-09-28 20:33:46)
  • カイロで屋根上の三すくみになって、自分が一番通常不利で攻める気にならないからポーズした瞬間ハイDIOがワープで渡ってきて瞬殺。いや俺が悪いけどさ、アンタ2人まとめて吹き飛ばせるのにそりゃないだろうよ - 名無しさん (2024-09-27 19:42:39)
    • しょうがないねどんまい - 名無しさん (2024-09-27 20:37:11)
    • これはどっちも悪くない - メロンヌ(DS) (2024-09-28 07:12:55)
  • 露伴って波紋禁止にできるんだったら強化する必要あったのかな? - 名無しさん (2024-09-28 10:20:57)
    • 別に新キャラがどうこうで強化されるわけじゃないよ。まぁ露伴に関しては流石にやってける性能になっただろ...運営さんミスタに強化を... - ミスタ使い (2024-09-28 10:46:19)
    • 最近の露伴強化はゲーム開始時の貧弱さによる即落ちをなくすためであってジョセフ登場に対しての強化ではないよ。それはそれとして新キャラ登場に合わせた既存キャラ強化はアバ登場のフーゴ、億泰登場の康一ブチャと普通にある事だけど。 - 名無しさん (2024-09-28 13:23:51)
  • ★いつも丈助とジョルノは毎シーズン辛いと言われ続けていますが、そんなに勝率が低くないあたりやはり使い方次第ではどの環境でも戦っていけるポテンシャルはあるのでしょうか?この2人よりもディアボロの方が悲惨だったりもするしね - 名無しさん (2024-09-28 12:01:24)
    • そりゃそうよ。この二人は最後の決定力がめちゃくちゃ強いから、きついきつい言われながら結局勝ててるキャラ。特に仗助は毎シーズン上位とってるしどのシーズンでもやっていける。そろそろボスに強化来てもいいんじゃないすか運営さん... - 名無しさん (2024-09-28 15:39:01)
      • 見つからなければ勝てるキャラだから仕掛ける側のプレミによるのが大きい。あと勝率・勝利数は猛者がピックするかどうかにもよる - 名無しさん (2024-09-29 03:16:13)
    • 序盤中盤の対面がきついだけで終盤まで生き残ればお互い性能はトップクラスだからな それに加えて丈助ジョルノはプレイヤーの層が厚いんだよね 特に丈助は丈助しか使わないってレベルで一生丈助使ってる連中が一定数いるから - 名無しさん (2024-09-30 00:14:29)
  • ★復帰して少しずつソロ戦やってるのですが序盤でチップ確保に失敗した時はどう立ち回れば良いでしょうか?とりあえず現状はこれ以上の確保が無理だと判断したらシールド集めに回る様にしてます。使用キャラはジョセフです。 - 名無しさん (2024-09-29 15:58:02)
    • シールドと透視で対面有利な相手を倒してチップを取る。ジョセフは足が速いし射程も長いから序盤からガン攻めできる - 名無しさん (2024-09-30 01:49:44)
  • オフペアやIDと野良の格差を埋めるアプデはどんどんしていいと思うんだよな 例えばアバッキオで誰をレコーディングしてるかわかるようにするとか 別に誰も損しないだろ - 名無しさん (2024-09-29 21:11:32)
    • 全く同意、アバッキオはリプレイ相手が見えるからまだいいけど他の遠隔はキャラ割しても伝えられないしな 個人的にはチャットに「別行動しよう」「相方は待機してくれ」みたいな感じのチャットが欲しい - 名無しさん (2024-09-30 01:55:22)
      • 集合しようの反対で、そっちに合流するみたいなのも欲しい。そしてメッセージが多くなると大変なので、できればメッセージの内容とか位置もカスタマイズさせて欲しい。 - 名無しさん (2024-09-30 10:14:52)
    • アナスイのウルトとかエピタフとか見るにそういった共有してもいいだろ的なスキルとかは後で強化として実装できるようにあえてそうしていると思う。そう言ったスキルで最初から共有できるの六部太郎だけだし。 - 名無しさん (2024-09-30 09:04:56)
  • ⭐️ラスサバの開発スタッフって正直上手いの? - 名無しさん (2024-09-30 18:10:24)
    • まぁ金レ以上で勝ててる時点で少なくとも下手ではないが、とてもうまいプレイを期待できるほどではないかな。まあ普通にうまいよ - 名無しさん (2024-09-30 20:26:51)
  • プロシュート兄貴って頑張れば実装できそう。ラッシュに当たった相手は老化させて移動速度低下とか体力減少のデバフ与えて、ウルトはウェザーのカエルみたいに兄貴を中心に一定範囲内で老化させる霧を放出させるとか、問題はL2のスキルだけど - 名無しさん (2024-09-30 19:33:08)
    • ペッシでも呼び出してなんかさせるのがいいんじゃない? ちょっと一キャラに2人押し込むのは豪華にはなるけどやっぱりあの2人は2人でキマるぜ - 名無しさん (2024-09-30 21:52:41)
    • R1で死体のふりをするのはどうだろう、刺客の死体に紛れて隠れる 攻撃されるとバレる - 名無しさん (2024-10-01 07:50:02)
    • 今は徐倫しか女性キャラいないけど、原作通り男女で老化の進行速度に差があったらいいね - 名無しさん (2024-10-01 11:23:52)
    • 老化の状態異常って速度低下、各種行動の消費精神力の増加、防御力低下あたり?r1でペッシのルアーを露伴罠みたいに仕込んでヒットしたら画面外のペッシが相手をランダムに移動させるとかかな? - 名無しさん (2024-10-01 22:47:54)
  • シーザーかツェペリ師匠が追加されたらしゃがみ状態から通常より高くジャンプ出来るスキルが欲しいかも - 名無しさん (2024-10-01 14:59:40)
  • ジョナサンをリアルタイムで見ていた15歳は今53歳なのか。初老世代をラスサバに取り込めるか!?w - 名無しさん (2024-10-01 15:05:39)
    • アニメのジョナサンをリアタイしてた15歳は27歳か…ラスサバ人口的に多そうな年齢帯かも - 名無しさん (2024-10-01 15:42:59)
  • 本編でもサソリ作ってたから当たり前と言えばそうなんだけど、レクイエム化してもパーツメイカーって使えるんだね - 名無しさん (2024-10-01 20:37:06)
  • 次の中間アプデでどっちかのdio弱体化来るかな? - 名無しさん (2024-10-01 22:52:07)
    • 来ないだろ、DIO潰すマンのジョセフ実装されてるんたぜ - 名無しさん (2024-10-02 04:05:38)
  • 金レとプラチナ帯ってやっぱりどういう所が違うんですかね? - 名無しさん (2024-10-01 22:57:50)
    • ★★★ できればプラチナ帯の方などの意見を貰いたいです💦 - 名無しさん (2024-10-01 22:58:44)
      • エイム、キャラコン、安置移動みたいな基礎的なところは当然として、全体的に攻めの意識が強い人が多いと感じる。芋る人はほとんどいない - 名無しさん (2024-10-02 09:57:01)
  • シーザーは参戦したら確実に通常攻撃はシャボンカッターだと思うがスキルはランチャー、レンズのどちらだろうか。前者は引っかかるとしばらくそこから移動できない罠、後者は設置して近くを通りかかると太陽光で相手を攻撃するタレットのような感じだろうか?アブドゥルとは違った意味で近接タイプの強い実質射撃タイプになりそう。 - 名無しさん (2024-10-01 22:59:43)
  • 波紋タイプ実装となると一番来て欲しいのはジョナサンだけど落とし込み方が想像つかんな…波紋入りのバラを投げるぐらいしか通常攻撃になりそうな飛び道具描写が思い浮かばねぇ…あとラグビー仕込みの重機関車でダッシュ中のみダメージ軽減とかあったら笑う自信ある - 名無しさん (2024-10-02 00:53:31)
  • ★★ペア戦で相手が射撃タイプで自分が近接or撹乱タイプだった場合、相手は基本屋外にいるけど自分は離れて屋内にいて良いのか、一緒に屋外いた方が良いのか、射撃使いが相手に望む動きが知りたいです。 - 名無しさん (2024-10-02 04:18:16)
    • 一人の射撃は近接に追い詰められて死ぬ時もあるので、基本すぐ守りに入れる位置でいてほしいです。特に相方がガードキャラだとありがたすぎてめっちゃあったけぇ・・・てなります - 名無しさん (2024-10-02 17:47:53)
      • なるほどです。なるべく射撃の相方の近くいるようにします!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-10-04 02:27:27)
  • もう近接キャラはお腹いっぱいて、エグいて。もうお腹いっぱいて。もうええて。近接キャラの多さ偏り、エグいて。ありきたりやて。もうええて。えぐいて。 - 名無しさん (2024-10-02 17:17:52)
    • 射撃は今でさえちょっと腹いっぱいだからこれ以上増えたらぴえんぱおんモードや笑 - 名無しさん (2024-10-02 17:41:59)
  • ジョセフのDIO特効のことを吸血鬼特効っていってたからいつかヴァニラ・アイスも来ると思うんだけどもしそうだとしたらどんな性能になるのかな - 名無しさん (2024-10-02 18:55:53)
    • ジッパーで通れる壁やスキルを貫通しながら真っ直ぐ突進するガオンとか良さそう、ただ目隠しとはいえ無敵移動攻撃は自由すぎるとバトロワじゃ無法すぎるから出来たとして結構ゆっくりになりそう - 名無しさん (2024-10-02 19:45:44)
      • あと億泰が善意のガオンなことの対称にペア戦のダウンキャラをアブドゥルみたくガオンするくらいのパッシブ持ってて欲しいな…逆救助だし数秒間の長いタメは必要だろうけど - 名無しさん (2024-10-02 19:49:40)
    • 「暗黒空間の中にいる間、自分から他人が見えない」という性質は他システムのジョジョゲーだと再現が難しそうのでTPSのこの作品でせっかくなのでやってみてほしい - 名無しさん (2024-10-02 20:06:20)
  • ジョースター一行で不在なのは後ジジイとイギーか…ジジイは石塚運昇さんが亡くなられてるから声が…って面もありそうだけどイギーは犬だから体格がかなり小さいのがバトロワゲーだとヤバくなるから出すのキツそう。ついでに滑空もするし… - 名無しさん (2024-10-02 20:36:56)
    • 波紋タイプがあるなら吸血タイプが出てきていいはずなんだ。 - 名無しさん (2024-10-02 23:51:07)
    • こういちくんも大概小さいぞ。 - 名無しさん (2024-10-02 23:51:53)
      • そのコウイチくんの十分の一くらいの大きさだから問題なんだろうが - 名無しさん (2024-10-03 23:51:40)
    • ザ・フールを常に展開させればヒットボックス問題は解決できそう 問題はセリフとポーズだ - 名無しさん (2024-10-03 10:51:07)
      • どこからともなく聞こえてくるナレーションの声 - 名無しさん (2024-10-03 11:34:18)
      • まあ、出すならそれくらいやらないと無理だろうね………つうかそういうの無しで出すと強いとかではなく害悪キャラになる - 名無しさん (2024-10-03 23:53:13)
    • イギー来たら、新規の女子層を取り込めそう。 - 名無しさん (2024-10-03 12:34:00)
      • 尚、旧イギー - 名無しさん (2024-10-03 23:50:24)
        • それはそれでブサカワだから… - 名無しさん (2024-10-04 01:13:44)
    • いっその事イギーを背負ったジョセフで1キャラにすればいい派 体格は人間だし老ジョセフの攻撃の少なさもザ・フールで補える チャレンジイベントが開きにくいのが難点 - 名無しさん (2024-10-04 02:06:15)
  • 今銀帯で早く金帯行きたいから1キャラしか擦ってないんだけど、銀帯のうちに色んなキャラ使えるようになった方が良い?金帯行ってから1キャラしか使えず後から新キャラ触るって後悔したりまずい? - 名無しさん (2024-10-03 17:40:18)
    • 使えるようになる必要はないけど、一度触った方が敵キャラ目線での考え方もわかるし戦略は広がる。触るなら銀レのうちに - 名無しさん (2024-10-03 18:08:55)
  • この前の交流会で攻撃側と防御側に別れて1人のプレイヤーを守れってミニゲームやったみたいだけど来年の新モードとして実装したりして。護衛対象としてトリッシュ出して次シーズンに操作キャラクターとしてトリッシュ参戦とかしてきそう。 - 名無しさん (2024-10-03 18:06:03)
  • 少し前に銀は話にならないとありがた~いお言葉を賜ったので、レートを意識して積極的にプレイヤーを倒しに行ってる。で、個人戦績でレートのグラフ見たら尖った山ができてて、一念発起する前とほぼ変わってないの。心が磨り減った気がした。あとレートのこと考えてると負けた瞬間に精神がすごい勢いで負にブレる。楽しんで勝つって難しい - 名無しさん (2024-10-03 18:44:58)
    • 金帯がプラチナ帯目指すときはレート意識したほうがいいと思うけど、銀帯からレートだけあげてもマジでボコボコにされるよ。 - 名無しさん (2024-10-03 21:35:37)
      • ゆっくりちょっとずつ強くなればいつのまにか勝手に金帯になれるよ - 名無しさん (2024-10-03 21:40:56)
    • このゲームの悪い所が民度が超低いのと、謎に初心者層にマウント取る人が沢山いる所なのよね。金レ以上で銀レ以下は云々とくだらねーこと言うクソが一定数いるけど、気にせず少しずつ上げて行った方が良いよ。頑張ってね。 - 名無しさん (2024-10-03 21:59:26)
    • レートに囚われると楽しみづらいですよね…スコアに振り回されるといいますか。 金銀を往復して伸び悩んでおり、楽しむの難しいなと感じています。 なんとかならんかなと思い、キャラを個人的に上手に動かせたかな、今の奇襲は良かったかな、みたいなポイントを探して楽しんで実力は後からついてきてくれないかな〜くらいの気持ちにしています。(それでもなんだかなぁと思うときもあります…) コメ主様が早く楽しくラスサバできることを祈っております。 - ヌカヅケマン (2024-10-04 08:59:31)
      • 強い人でも負ける時は負けてるし、勝ち負けよりもキャラの性能を引き出して戦えてるかとか敵キャラと戦うにしても地形の有利を取れていたかとかを考えたほうがいいって私も思います - 名無しさん (2024-10-04 17:23:15)
    • 勢いで投げた愚痴に励ましをいただけるとは……ありがとうございます。やっぱり気長に構えてた方がいいですね - 名無しさん (2024-10-04 09:58:19)
  • ★川尻練習中、近接射程に入ってしまい6太郎に危うく時止め中に殴り倒されそうになってヒヤッとしたのですが背後に余裕があれば引き打ち空気弾という立ち回りをした方が良かったでしょうか? - 名無しさん (2024-10-03 23:33:32)
    • 近接タイプ全員は空気弾を引き撃ちされるだけですごい嫌な気分になるので後ろに余裕があるならいっぱい引き撃ちして圧をかけたりするのはよくやりますね、でもエリアが狭くなってきて空気弾ばっかり使ってると擬音で場所がバレて精神力がない時にラッシュ叩き込まれることが多いので注意ですね - 名無しさん (2024-10-04 17:18:55)
  • 銀レから金レに早く入っても本当にいいことないよ 固定で教えてくれる友達がいるとかならいいけど、初心者が野良金レとか潜っても全然楽しくないと思う うっかり金レ入っちゃったらサブカ作るとかも正直俺はありだと思うよ 金レでも戦える連中がサブカで初心者狩りしてるのはもちろんよくないが - 名無しさん (2024-10-04 12:27:12)
    • 金銀往復してるときは相当堪える 野良でy - 名無しさん (2024-10-05 00:21:41)
    • 近接なら野良ペア擦るよりもソロ戦の方がオススメ。立ち回りが板につくまで野良は無理。 - 名無しさん (2024-10-05 00:24:30)
  • 銀と金ってよりは、銀と金プラなんよ。中級者がプラに勝てんってばよ。 - 名無しさん (2024-10-04 13:47:12)
  • 一週間ラスサバやってないだけで発作が,,,このゲームって中毒性ヤバない? - 名無しさん (2024-10-04 21:24:51)
  • 川尻と相性がいいペアって誰? - 名無しさん (2024-10-05 18:46:31)
    • 川尻はレベル1から使える空気弾が文句なしの性能してるので誰と組んでも強い方だと思うけどペア戦なら射程が長いキャラと組むとかなりラスサバ率が上がることが自分は多いです、ジョセフ&川尻やブチャラティ&川尻なんかは強いと思いますよ - 名無しさん (2024-10-05 22:20:06)
  • このゲームでサブカって良くないの?このwikiでもXとかでも批判的な意見が多いかなぁ...?と思ってね - 名無しさん (2024-10-05 18:47:58)
    • サブカを作る目的次第感はある 特定のキャラ使用率100%にしたい人が他キャラ用にサブカ1枚持つとかなら全然いいと思う 逆にランキング走ったり初狩りするために何度もカード作ってるやつがいたら気持ち悪いなとは思う - 名無しさん (2024-10-05 19:15:13)
    • サブカって初心者狩りしたい人しか使わないからこのゲームでなくても悪いものでは?違う人もいたらすまない。このゲームだと勝率数ランキングで勝利数稼いで称号もらうためにサブカで初心者狩り+勝利数水増し増しの不正が出来るから何も対策されていないから他のゲームより多いのかと・・・ - 名無しさん (2024-10-05 19:16:52)
    • 早い返信ありがとう。確かに初心者狩りはあんまり見てていい思いはしないね... - 主 (2024-10-05 19:33:16)
    • 慣れないキャラをたくさん使いたいが、そのたびにメインカードの戦績落とすのはなんだかな、って時とか。 ゲーム仕様の都合で初狩り以外を目的としたサブカ持ちは10年以上も前から色んなゲームにあったもんだが当時と違って今は「スマーフ」って言葉も広まって、だいぶ許容され難くなっている印象は受ける。 - 名無しさん (2024-10-05 23:44:05)
    • NONAME億泰の件でサブカへの忌避感が強まった感はある - 名無しさん (2024-10-06 01:22:44)
  • 今さら気づいたけどもしかしてペア戦って相方ゲー? - 名無しさん (2024-10-05 22:53:23)
    • そうでもない。相方上手くても自分が下手なら負けるし、その逆もしかり - 名無しさん (2024-10-05 23:15:00)
  • 川尻の空気弾って左右のスティック同時に動かして操作するの?左、右スティック片方ずつでやったりしても上手く動かせませんでした泣 - 名無しさん (2024-10-05 23:14:03)
    • 照準の真ん中に向かって進んでいくのでどちらのスティックでも操作できます。立ち位置を変えたくない時は右のみ、戦闘で自分の位置を動かしながら使うときは左右同時に動かしたりします。 - 名無しさん (2024-10-06 01:04:16)
      • 照準の真ん中に向かって進むんですね! - 名無しさん (2024-10-06 14:05:45)
        • 真ん中辺りでレバー動かしてもポトっと床に落ちて止まったままになってしまいましたが、これは真ん中だったからなんですかね? - 名無しさん (2024-10-06 14:06:43)
          • 床に落ちて止まったままになったということは、照準が下に向いていたのでは? - 名無しさん (2024-10-06 19:44:54)
  • 水曜日には中間アップデートの内容が発表されるかな?個人的には強化最優先?のディアボロ、康一以外にアナスイとアヴドゥルに強化が欲しい。他に強化されそうなのいるかな? - 名無しさん (2024-10-06 18:45:07)
    • 億泰に一票入れたい - メロンヌ(DS) (2024-10-06 18:50:38)
      • いつまでも昔強かったからできっちりとした強化来ないの可愛そうだよね億泰。 - 名無しさん (2024-10-06 18:56:56)
    • 個人的にはディアボロのディメンションをレベル4開放にしてほしいぜー、承太郎の時止めがレベル4で使用できてそこそこ強いのになんでディメンションは5からなんだよぉ〜!?これ不公平だよなぁ〜!?って思うので - 名無しさん (2024-10-06 19:49:59)
    • 康一は使い手少ないのが問題だからラッシュの判定大きくしたら使いやすくなるんじゃないかと思う ジョルノの植林を1開放にしてレクイエムを3開放にしてほしい -   (2024-10-06 20:01:58)
      • 強いコウイチってのがひたすら隠れてペシペシするだけで金払ってまでやることか、なるのが問題 - 名無しさん (2024-10-07 00:26:05)
        • act2さえ使えれば今とは違って全キャラ屈指の技巧派になりそうなのだが・・今のままだと、壊れになるくらいしか康一の使用率が増えることが無いような気がする。 - 名無しさん (2024-10-07 00:46:42)
        • 使ってみろ 隠れてペシペシして敵を不幸にするの最高に楽しいぞ - 名無しさん (2024-10-07 01:15:49)
    • これでまだ露伴が枠潰してたら笑う - 名無しさん (2024-10-07 00:02:04)
      • やり過ぎたっつってちょっと戻されるはあるかも。ていうか開幕のシールドもう要らんくね - 名無しさん (2024-10-07 01:13:49)
      • 調整に枠なんてねえよ リークの重要性薄れたし小走りとシールド削除で - 名無しさん (2024-10-07 01:17:53)
    • アヴドゥルはバインドをレベル1にしてくれ。コロッセオ開幕3秒で仗助と接敵してTo Be Continuedしたわ - 名無しさん (2024-10-07 01:26:26)
      • 装填数をレベル4で一つ増えるか火力を元に戻すか精神力回復開始を早くするかのどれか一つください - スピノン (2024-10-07 23:24:15)
    • キャラ調整もそうだけどダメージ表示を合計値にして欲しい。流石に見にくい - 名無しさん (2024-10-07 01:29:56)
      • 合計値の例として、仗助がナランチャに撃たれてる最中にプッツン発動して撃つのをやめた後にダメージ合計が出るような感じか…さすがに難しくないか? 擬音や数字がエイムの邪魔なのは間違いないから半透明にしてくんないかな - 名無しさん (2024-10-08 00:59:13)
        • 表示が消えるまで次の攻撃がヒットしたら先にあるのを消して新たに合計値に更新されるイメージ。ナランチャなら左右同時ヒットでちゃんと100が出るし連続ヒットさせればピロピロ数字が切り替わったあと500とか1000とかだけ表示される見た目になる感じがいいかなー。数字のせいで見にくいとかは別にないからとにかく何ダメージ出たのかパッと見で分かるようにして欲しいねん - 名無しさん (2024-10-08 02:15:23)
          • 加算式ってことね、理解した 直感的にわかりやすくていいな 観察眼は悲しみを背負うけどしょうがない - 名無しさん (2024-10-09 00:46:55)
    • 川尻アバッキオは即弱体化されたけど程々の塩梅なジョセフはむしろ逃げ足が強化されるまであるのでは ナーフがあったとて逃げ足の代償にブーメランがちょっと弱くなるとかになりそう - 名無しさん (2024-10-08 21:25:24)
      • →近距離戦中にピンチが即バレするからDIOリゾットよりデメリットが大きくて、得られるメリットも常時発動のホル・ホースと同等はスキル単体として見た時どうなんだ感ある - 名無しさん (2024-10-08 21:32:52)
  • 康一の強化は要らねぇよ 足遅いのは別に消しても良いけど、当たり判定の小ささというアドバンテージをもらってる以上理不尽なデバフってわけでもないし - 名無しさん (2024-10-06 18:50:25)
  • アバッキオ使い始めたけど最後のタイマン時にウルト1回残しかつ相手記録済みに持っていけた時の強さわかった気がする!! - 名無しさん (2024-10-06 20:01:11)
  • ジョセフの射程とノックバックに対抗できないメンバー、特に億泰ジョルノあたりの対応がどうなるか。ジョセフに手を入れて解決ってことにされたらなんもないだろうけど - 名無しさん (2024-10-07 12:11:40)
    • ノックバックのクールタイムが5秒くらいになれば理不尽感は減るかな 逆に射撃を詰めやすくなって - 名無しさん (2024-10-09 00:44:02)
  • ★★★仙台に無制限台ある?あれば店名教えて - 名無しさん (2024-10-07 13:06:10)
  • ★★★銅レから金レ行くのにいくらかかりますか?自分の体感とか、経験則でオッケーです - 名無しさん (2024-10-07 13:07:25)
    • 下手だから10万使ってやった。絶対金の無駄にした試合あって後悔してる - 名無しさん (2024-10-07 13:53:15)
    • 3,4万くらいだった気がする。そもそも金レ乗ったのいつだったか覚えてないから正確ではないかも - メロンヌ(DS) (2024-10-07 14:31:51)
    • 5万円…疲れている時は勝てないからそういう時は避けておいた方がいいですよ - スピノン (2024-10-07 23:22:22)
    • 160試合くらいだな 単純計算2.5万~3万 - 名無しさん (2024-10-08 09:45:15)
    • 20万。多分累計では50万は使ってる。 - 名無しさん (2024-10-09 09:04:12)
  • 追いエイム意識するようになってからめちゃくちゃレート上がるようになった。やっぱミスタが一番楽しいね。 - 名無しさん (2024-10-07 21:33:43)
    • 追いエイムって何? - 名無しさん (2024-10-09 10:56:08)
      • 偏差撃ち、置きエイムとほぼ同義じゃない? - 名無しさん (2024-10-09 11:41:28)
      • ちょっと違う。置きエイムはあらかじめエイムを合わせて撃つ、窓抜きとかで使うやつ。追いエイムはエイムを敵に合わせ続けて撃つもの。クリスタルさんのエピタフ撃ちとかが分かりやすい例 - 主 (2024-10-09 11:53:33)
  • アナスイと徐倫の強化いいね、祝福 - 名無しさん (2024-10-09 12:18:58)
    • 徐倫、ここまで発生早いと反応いい人なら時止めから逃げらたりするか? - 名無しさん (2024-10-09 13:10:26)
  • ゲームバランスと言われたらそれまでだけどジョルノの回復が仗助の回復より取り回しがいいのが釈然としない。原作準拠だと仗助:速度早、回復量大、相手のみ、ジョルノ:速度遅、回復量小、自分も回復可能みたいになりそうだが - 名無しさん (2024-10-09 12:24:22)
    • リアルタイムなゲームだと隙の小ささは強い要素なのに今回の調整でDPS(HPS)までジョルノの方が上になったのか - 名無しさん (2024-10-09 12:57:59)
    • 仗助は遅いから分かるけどジョルノまで早くしたら、回復性能仗助完全劣化じゃん - 名無しさん (2024-10-09 12:59:42)
    • 壁で安全地帯作れるし700で蘇生するからジョルノよりずっと回復キャラのイメージがあるけどな…ジョルノの自己再生は - 名無しさん (2024-10-09 20:50:29)
  • アヴドゥルの調整ってどうだ…?バインドした後に二発撃ててかつスタンドonだとギリギリ3発目を打ち込める感じかな?何にしろアヴドゥルさんの近接戦闘はキツいから有り難いです - スピノン (2024-10-09 12:39:54)
    • バインド→CFH→バインドが出来るのは近距離戦かなり変わりそう - 名無しさん (2024-10-09 13:43:19)
      • 確かにそれ出来るかもしれませんね、そう考えると大分強化されたな… まあ突っ込んできたらスタンした時に慣性でこっちに来るからなあ… - スピノン (2024-10-09 13:48:44)
    • これ2連続でバインド使えるよね?ペア戦で近接と組んだらバインド2連続の間に大体のキャラ倒せそう? - 名無しさん (2024-10-09 13:55:27)
      • ある程度の中距離から殴り始めるとして上手いこと2秒くらい何もさせずに倒せるものなのかな バインド見てから接近してどんどん加速するポルナレフとかはいいとこありそう - 名無しさん (2024-10-09 14:03:10)
        • もしかして本当にポルアヴペアでラスサバ行けるのでは? - スピノン (2024-10-09 14:29:14)
      • 2連バインドは精神力的には今でも足りてるけどクールタイムみたいなのがあるっぽいんよな。だから多分切れ目なく縛り続けるのは無理だと思う - 名無しさん (2024-10-09 15:14:06)
        • ただ隙間あいていいなら擬似3連バインドとか出来る可能性はあるかも - 名無しさん (2024-10-09 15:16:22)
  • なんか時々調整来る連中のまとめて強化って感じだね今回。 - 名無しさん (2024-10-09 13:07:06)
  • ホルホースソロペアともに勝率最下位・・ - 名無しさん (2024-10-09 13:14:42)
    • ホルは運営に振り回されたなぁ…。火力無さすぎてコロッセオ引いたらほぼお荷物だから厳しい。 - 名無しさん (2024-10-09 13:24:40)
    • これはひどい - 名無しさん (2024-10-09 16:39:20)
  • 運営はジョルノの調整が回復速度で済むと思ってるのか……?ちょっと下がったペア戦の戦績がそれで盛り返すとも思えないな……面白さ半分で使用率が増えるとは思うけど - 名無しさん (2024-10-09 14:17:11)
    • 面白くもないだろこれ。ジョルノ使いも喜ばない。一見さんの興味も引かない。仗助の回復効率を上回るというキャライメージも無視。これなら正直ノータッチの方がよかった - 名無しさん (2024-10-09 16:36:13)
  • ジョルノ、もう中堅ぐらいの戦績だし通常攻撃のスペック微上方くらいあってもよかったのでは? - 名無しさん (2024-10-09 14:20:12)
  • 露伴この戦績は次回アプデでまた強化されそうですね・・ソロ戦勝率アヴドゥルにすら負けてるフーゴ強化来ないかなぁ・・ - 名無しさん (2024-10-09 14:43:36)
    • またえこひいきされまくりの露伴君がえこひいき強化されちゃうんですね。もううんざりですわ。 - 名無しさん (2024-10-09 16:40:25)
  • この戦績は…。運営は一回バンナム退職しろ。 - 名無しさん (2024-10-09 15:54:10)
    • どの戦績だ・・? - 名無しさん (2024-10-09 16:05:42)
    • このゲーム作ってるのバンナムじゃないんですよ - 名無しさん (2024-10-09 16:29:13)
  • 最終収縮のエリアダメージ150/s > パーツメイカー回復133.3/s > 最終一つ前収縮エリアダメージ125/sなんだけど これエリア外隠密とかいうカス戦法通用しないか? - 名無しさん (2024-10-09 17:46:38)
    • 理論上インターバル0.1秒以下でお互いにパーツメイカーし続ければ体力が追いつく計算なんだけど…スタンドONとかにしてれば区切りなくやれるとかあったっけ - 名無しさん (2024-10-09 17:51:24)
    • そもそもWジョルノが環境に刺さらないし音でバレる恐れがあるので現実的ではなさそう - スピノン (2024-10-09 20:30:01)
    • 回復以外何もできないからボムやら雲やら何かしら飛んできただけで瓦解するぞ - 名無しさん (2024-10-09 20:46:40)
  • ★★★ ゲーセンに録画機がない場合、自前で録画する方法ってありますか? - 名無しさん (2024-10-09 20:10:58)
    • スマホを固定するやつで録画してる人は見たことあります - にんじん畑 (2024-10-11 02:05:37)
  • アナスイ強化が嬉しい!嬉しい!触るの楽しみだなぁ。 - ヌカヅケマン (2024-10-09 21:13:09)
    • 5.9%ってどんなもんなんだろう 6%にしないのは微調整の意思を感じる - メロンヌ(DS) (2024-10-10 08:13:08)
      • 様子見の微調整なのかな?6%だと伸びすぎちゃうんですかね〜?どれくらい変わるのか5.9%ってイメージが湧かないですね。 - ヌカヅケマン (2024-10-10 08:47:24)
      • 計算上、射程は12.1歩・・・かなり良い気がしますね - 名無しさん (2024-10-10 09:16:24)
        • 6%でも完全な誤差ですね・・・0.02歩くらいの差です。何なんだ一体 - 名無しさん (2024-10-10 09:17:54)
        • キックの射程は元々しゃがみ12歩なのでアプデ後は12.7歩では? - 名無しさん (2024-10-10 17:48:41)
          • キックは11.5歩と言われてたような - 名無しさん (2024-10-10 21:54:08)
      • 多分今の射程が17メートルなんじゃないかな。5.9%増やすと18.003でほぼ18mになる。こういうキリのいい数字を探していったらメートル単位の射程割り出せそうだな - 名無しさん (2024-10-10 10:37:59)
    • 私が数字に弱いので、歩数で割り出してくれてありがとうございます!%よりイメージしやすいです!%表記も仕方ないとは思うのですが、公式からもう少しわかりやすい表とかが出ると良いですね〜 - ヌカヅケマン (2024-10-11 08:23:22)
  • いっそ公式な射程距離を公開してくれたらいいのに。毎回○.○%増加させましたとか運営も面倒臭いだろうに - 名無しさん (2024-10-10 16:59:19)
    • 例えば細かいメートル単位を公開しすぎると半径20mエメスプがガチガチのモノサシになって色々面倒だからフワッと誤魔化すしかないんだと思う あとスタープラチナとザ・ワールドの射程関係とかのゲームバランスの都合でなあなあになってる部分を掘り返すみたいになっちゃうし - 名無しさん (2024-10-10 18:35:45)
      • カッチリ時間が表示される時止めなんかが原作の数値とはかけ離れてるから今更じゃねぇ?って気もするが……。まぁ公開したらしたで面倒な所があるからしないってのはそうなんだろう - 名無しさん (2024-10-10 21:32:32)
      • 射程距離Eのダイバー・ダウンが100m近い遠隔操作できるんだし今更だろ 検証の都合でしゃがみ歩きが単位になってるしもう少し正確に知りたくはある - 名無しさん (2024-10-11 00:49:37)
    • 気になって露伴の7.1%増加を考えてみたけど14mだとすると7.0や7.2より7.1%が整数に近くなる。だが12歩が18mで8歩が14mってのは何かおかしい辻褄が合わないこれは現実ではない - 名無しさん (2024-10-11 10:57:53)
      • いやゲーム始めたての頃は混乱したよ。通常火力とリーチくらいはキャラ選択画面に載せておいたら店内対戦とかでわいわいやってる初心者もキャラの性能わかるじゃん。公式サイトにもないから攻略Wikiを検索しないと分からないのおかしいよ - 名無しさん (2024-10-11 13:24:20)
        • 公式よりファンメイドの方が仕事してるのはこのゲームの伝統なので…Tipsも大したこと書いてないし - 名無しさん (2024-10-11 23:03:04)
    • せめてジョジョらしくパラメータで表示するとか…と思ったけど攻撃のリーチと遠隔操作の射程がごっちゃになって紛らわしいか。あとそれこそ原作の数値と一致しなくなっちゃうし - 名無しさん (2024-10-11 15:53:14)
  • ★★★次のスペシャルピックアップガチャの発表って大体いつかわかりますか? - シビル・ウォー (2024-10-11 02:07:56)
    • ラスサバネットのニュースで9月4日アプデ情報には10月23日までのガチャ情報があるので23日より少し前でしょうか…ただ大会などの予定がないので正確な日にちがわかりません。 次のイベントがフーゴとナランチャなので、ガチャも最初はフーゴとナランチャになるのではないかと思います!間違っていたらすみません。 - ヌカヅケマン (2024-10-11 08:38:31)
  • 精神力ってフルゲージでどの位の数値ですか? - 名無しさん (2024-10-11 17:11:41)
    • あとフルシの体力の数値も知りたいです - 名無しさん (2024-10-11 17:12:39)
    • 精神力の数値は1000。フルシで体力MAXのときの数値は2000、フルシの内訳は体力が1000シールドが1000といった感じ - 名無しさん (2024-10-11 19:04:23)
      • なるほど、各項目満タンが1000なんですね。あざます! - 名無しさん (2024-10-11 22:00:37)
        • 精神力は例外もあるよ - メロンヌ(DS) (2024-10-12 09:40:43)
          • ポルナレフとかレベル上がると近接タイプで1番精神力が多いキャラになりますね、そのおかげでガード張ってられる時間は1番長い - 名無しさん (2024-10-12 13:00:04)
          • 例外のキャラや数値を具体的に知りたいです! - 名無しさん (2024-10-12 14:30:05)
            • 自分はこれしかわからないけど、ポルナレフはレベル2で精神力40%アップ、レベル4で20%アップだから最大精神力は1600になると思います、精神力1600だと14回攻撃できるから一回の攻撃で大体110くらい?精神力を消費することになるのかな - 名無しさん (2024-10-12 15:50:18)
            • 「通常攻撃性能早見表」と各キャラの解説ページ読みな。ラッシュ系のキャラは精神力が1000で通常攻撃1発が120、だから8回殴って960精神力を消費するのが標準になってる。 - 名無しさん (2024-10-12 19:35:10)
  • ラスサバネットの個人戦績開くの凄く時間かかるのですが、皆さんはどうですか? - 名無しさん (2024-10-12 13:42:41)
    • かかりますね - 名無しさん (2024-10-12 15:46:19)
    • めっちゃかかる - にんじん畑 (2024-10-13 22:58:55)
  • 【ゆるぼ】ミスタ対面でのストライク対策や避け方(自分が射撃以外のキャラの場合) - 名無しさん (2024-10-12 14:32:24)
    • 前に少しだけ出て炸裂を誘う - 名無しさん (2024-10-13 01:51:40)
      • その後横に動いて避けるってことですか? - 名無しさん (2024-10-14 20:12:47)
  • ★使用率そこそこあってこの勝率ってことは仗助普通に強いのか…?職人が頑張ってるだけ、みたいな意見チラホラ見るけど…どうなの? - 名無しさん (2024-10-12 21:14:13)
    • 太郎には負けるだけで仗助の勝利数ランキングは他のキャラより高いので職人さんが実際頑張っている。 - 名無しさん (2024-10-12 21:39:12)
    • 職人に感化されて猛者が仗助に目覚めたって印象 - 名無しさん (2024-10-13 01:49:02)
  • 今回の上方キャラ、アナスイとアヴドゥルはともかく徐倫、ジョルノ仗助はいい加減、スキルではなく、通常攻撃のスペックあげて欲しかったな・・特に単純な言い方ならブチャの完全劣化の徐倫、今時射程8歩で300のジョルノ。 - 名無しさん (2024-10-12 21:44:21)
    • 単に通常攻撃の性能だけ見て劣化と決めつけるのは違うんじゃあないか?ブチャはウルトが攻撃じゃないしな。 - 名無しさん (2024-10-12 21:49:26)
      • 徐倫は精神力上昇で手数が多くなるし、ボス以外のガードを貫通して動きを止められるアルティメットあるからブチャラティと単純に比べるのはよくないんじゃない?アルティメットあたれば誰でも倒せるし - 名無しさん (2024-10-12 22:43:54)
    • 機動力と攻撃回数、ウルトの攻撃力は明確に徐倫が勝っているわけで、そこを単純比較すること自体が間違っている ジョルノに関しては俺もスペック不足だとは思うが、なんか勝率そこそこ安定してるから強化はされないんだろう - 名無しさん (2024-10-13 01:20:05)
      • ブチャラティの最強ラッシュはスキル - 名無しさん (2024-10-13 17:41:04)
        • とアルティメットに一切の攻撃力がない故の性能って感じあるしね - 名無しさん (2024-10-13 17:41:43)
    • 仗助・ジョルノはウルトがバフ系なので通常攻撃強化=ウルト強化になるので慎重なんだと思う。 - 名無しさん (2024-10-13 01:44:49)
      • でも流石になんの長所もない通常攻撃を完全無敵になるだけ(だけというには強みがデカすぎるけど)のウルト一本で誤魔化してるジョルノの現状は流石に可哀想…… - 名無しさん (2024-10-13 14:52:45)
  • シーズン終わりやイベント終わり頃はプレイヤー数減ってランキング走る人とかしか居なかったりするんでしょうか?強い人が多い時期みたいなのはあるんですかね。 - ヌカヅケマン (2024-10-12 23:04:00)
    • アプデ直前やアクスタキャンペーンの直前はプレイヤー数が減りやすいです。また、大会出場者の選考シーズンは猛者が多く潜る傾向にあります。 - 名無しさん (2024-10-13 01:47:55)
      • コメントありがとうございます。 - ヌカヅケマン (2024-10-14 16:04:05)
      • やはり、猛者の多い時期があるんですね。殺伐としてそうなので避けるようにします - ヌカヅケマン (2024-10-14 16:05:37)
  • 終盤まで生き残ったディアボロ レベル1 ウルトなし パッシブなし スキルなし「生きていけないよおおおお」 - 名無しさん (2024-10-13 10:49:28)
    • レベル1億泰よりはマシって言っても慰めにならないか - 名無しさん (2024-10-13 18:11:00)
  • ホワイトスネイクのDISC実装で起こり得る最凶コンボ、観察眼ダイバーシュート - 名無しさん (2024-10-13 17:52:36)
    • 変にテクニカルなことしなくても透明化から爆速初速でWRYYYラッシュなりホルホース銃なり撃つのがシンプルに最悪な気がしてきたな - 名無しさん (2024-10-14 05:24:10)
  • ☆☆☆初心者なんですがエイムが悪すぎて全然勝ちきれません、エイム力を上げたいのですがおすすめの練習やコツはありますか? - 名無しさん (2024-10-13 22:09:23)
    • トレモでひたすらエイム練。無料で遊べるAPEXとかやるのも手。 - 名無しさん (2024-10-14 02:05:02)
    • 近接なら刺客狩りのときに横移動しながら殴る練習をする。射撃ならやること無くて手持ち無沙汰なときその辺の窓を割りまくる - 名無しさん (2024-10-15 02:00:39)
  • そろそろロードローラーみたいな爽快感のあるウルトを持つキャラこねえかな - 名無しさん (2024-10-14 09:50:29)
  • ミスタ精神力回復が近接と同じだから絶え間なく攻撃できて楽しいな 野良だとロデオ中の護衛をちゃんとやってくれないやつがいるから怖いが - 名無しさん (2024-10-14 17:47:15)
  • タイマンの試合の時、銀レだとお互い離れたところに置いて回復ウルト積んで挑めたけど、金レだと横置き速攻攻めとかでつまらん。銀レの時みたいに離れてシールドとかチップ積んじゃダメ? - 名無しさん (2024-10-14 20:14:19)
    • 自分と相手のキャラ次第だと詰みの状況になりかねないし、速攻で決着つけてから刺客狩った方がpp消費も少なくなるからダメかと・・ - 名無しさん (2024-10-14 20:54:57)
      • 例えば自分がチップ1枚は必要なキャラでも特攻ですか? - 名無しさん (2024-10-14 21:02:16)
        • 流石にチップは確保するかな。後、ダメと書いたけど相手がそうする場合が個人的に多いからそうならない場合が多いだろうという意味でダメと書いてしまった。すまない。相手が先置き等で好きな状況に持ち込める+時止めなどに対応できるキャラなら全然ありだと思う。 - 名無しさん (2024-10-14 21:30:11)
    • タイマン強いキャラでどうしても1勝欲しいならじっくりやればいいけど基本的に運ゲーみたいなもんだし時間の無駄だからさっさとやりたい派閥 書き方的に貴方はまだそんなに高ランクではなさそうだから、ランク高い相方に会わせてチップ置けばいいよ - 名無しさん (2024-10-14 22:15:34)
    • あざます。ディアボロ使う時とかレベ1特攻したく無い派で、タイマンでも勝てばレート上がるのであんま特効したくないんすよね〜 - 名無しさん (2024-10-14 23:13:36)
    • 自分がDIOやポルならウルト開放・透視確保まで走るかな。逆に相手がDIOやポルなら絶対に初動で狩らないと負ける。序盤のうちにキャラ割りマスト - 名無しさん (2024-10-15 00:29:07)
  • みんなの次の新キャラとその性能の予想教えて - 名無しさん (2024-10-14 22:41:13)
    • 一部のキャラ、吸血鬼、プッチはそれぞれ別のタイミングで大きく参戦!!とさせたいだろうと理由で引き続き2部より波紋タイプのシーザー。誘導性能があるシャボンカッターで相手を削り触った相手を閉じ込めるシャボンランチャーで相手を寄せ付けない自衛が得意な実質的な射撃タイプ。 - 名無しさん (2024-10-14 22:59:57)
    • 新キャラはヴァレンタイン大統領を予想。ウルトLv6はD4C。 - 名無しさん (2024-10-15 00:52:45)
    • プッチはC-MOON前後で能力に相当違いがあるしこの2つが近すぎると新鮮味がないからホワイトスネイクは早めに来てもおかしくないと思うんだけどね… - 名無しさん (2024-10-15 06:55:14)
      • 通常攻撃:ラッシュ 食らい判定が大きいが遠隔操作可能、低火力でやや長射程     スキル:記憶DISCを奪って行動を読む 初期から使えて遠隔操作中も可能、射程が普通で選択式 相手の精神力の上限が-300され相手とペアの位置をマーキングする、数十秒で効果切れ     パッシブ:スタンドDISCを奪って攻撃を読む 再起不能キャラにXボタン そのキャラと同じ操作タイプから受けるダメージ全てを軽減する、永続だが1度に軽減できるのは1タイプまで     アルティメット:幻覚を見せる 解放レベル2/3/5、ホワイトスネイクを起点に球状のエリアを設置 エリアに触れると数秒間残るデバフを受ける(強い視界不良と移動速度デバフ、擬音が聞こえない、精神力の上限が500まで減る)     レベル6で精神力が上がる ウルトとスキルのデバフは重複し精神力は200になる - 名無しさん (2024-10-15 15:48:34)
        • プッチらしくないが「ラストサバイバー」な別パッシブの願望:サバイバー レベル6解放、自分にサバイバーのDISCを挿入する ラスト3フェイズ、自分ペア以外のキャラをサバイバー状態にする 定期的に大きな擬音(ビキとかブチとか)が発生、残り体力が500を切ると体が黒ずむ、アルティメットの残り回数と同じ数だけ体に輝きのマークがつく - 名無しさん (2024-10-15 16:05:23)
          • サバイバーの再現ラスサバと噛み合ってて大分好き。たしかにプッチでは無いけど。ウエストウッド待つか - 名無しさん (2024-10-16 01:23:10)
            • ガオン! 億泰「おっと悪ィ 狙いをつけるのが難しいんだ本当ゴメンよ」仗助「気をつけろよォ~~~ 」ドスッ! 億泰「なぁ…なんでドツくんだ? 今オレあやまったじゃん」仗助「そうか? 俺今ドツいた?」 ドスッ!仗助「なんなんだよォ――― 俺今そんなに強くやったか?」ドン!ドン!億泰「なんだこの野郎ッ!」 仗助「てめーこそそんな強くドツきやがってよォ――ッ」ドカッガスッバキッ億泰「いいパンチしてるぜッ!この野郎ッ!」仗助「かかってきやがれッ!」 - 名無しさん (2024-10-16 15:13:06)
  • ペア戦でこっちが何が言う度に「甘ったれたこと言ってんじゃあねーぞ!」って言ってくるブチャと当たってなんか笑えてきたわ。回復が必要だ→「甘ったれたこと言ってんじゃあねーぞ!」撤退しよう→「甘ったれた略」ウルトが使えない→「甘っ略」 - 名無しさん (2024-10-15 08:35:03)
    • ポルナレフの「ウソをつくなあああーッ」と並んで、相手が何か言ったらとりあえず返せる便利セリフですな。相手の発言を否定しまくって精神的に優位に……ん?味方? - 名無しさん (2024-10-15 10:25:29)
  • ★ ぶっちゃけた話、遠隔や射撃使いの方々は相方の近接にどのような守られた方をされるとありがたいですか? - ディアボロ狂信者 (2024-10-15 11:03:40)
    • ミスタ視点だが、やっぱりロデオ中を他の遠隔にしばかれるのが嫌だからそこを警戒して欲しい ただ敵に遠隔がいないなら自分の体力残すこと考えて欲しいかな 階段待ちとかも追い返してくれればよくて、無理に深追いして近接の相方が削られる方がよっぽど苦しい - 名無しさん (2024-10-15 12:22:32)
    • ちょっと違うかもだけど敵が近づいて来てたり範囲が迫ってきたらすぐにチャットとかで知らせてくれると取り残されるとかなくてありがたいかな - 名無しさん (2024-10-15 13:40:08)
  • 正直、今回の修正ではっきりと強くなったのは居なそうと思うんだけど、触ってみてこのキャラは強くなったと実感できるキャラはいました? - 名無しさん (2024-10-16 16:24:44)
    • 個人的な意見ですがアナスイのダイバーシュートの射程距離延長がかなり強いと思います数値ではわかりにくいですがカイロの三階たての建物の屋上から一番下の一階から攻撃が届くため市街地での戦いがますます強くなってます屋上の塀の上などは届きませんがポルナレフより長く感じるため強いと思います - 名無しさん (2024-10-16 18:13:39)
  • ★ ★ ジョルノとフーゴでペア戦行った時フーゴのスタンドパープルヘイズのウイルスによる毒ダメージがジョルノの場合効かなかったですペア戦だったため通常一人の戦闘の場合だとわからずこれが仕様なのかバグなのかわかりませんでした有識者教えてください - 名無しさん (2024-10-16 18:06:39)
    • 仕様です。自分にはダメージがありますが、ペアには毒が効きません。 - 名無しさん (2024-10-16 18:22:41)
  • 銀レから金レに行った後ってより楽しくなりましたか?あるいは辛かったりつまらなく感じたり変化はありますか?金レ行くと知り合いばっかで逆にやり辛くなったりしないか不安だし、何せお気持ちや非難する人銀に比べて超沢山いるから、余程上手い人とか知り合い殆どいない人じゃないと楽しめないんじゃないかと不安です - 名無しさん (2024-10-16 21:34:19)
    • 上手くないけど楽しめてるよ。お気持ちとか非難に関しては本当に人によりそうだけど正直気にしてたらチームゲー出来ないし、逆にそういう事言う人はチームゲーなら絶対に出てくるし慣れじゃないかな、ポル慣れフ。あんまり過剰に反応しないようにすればいいと思う。匿名な以上好き放題言えちゃうからストレス発散してるんだな程度に考とくと良いかも。ポル慣れフ。 - メロンヌ(DS) (2024-10-16 22:18:03)
    • 金レ入ってしばらくはクソみたいな戦績が続くと思うけど、自分が上達する過程を踏んでると思うと結構楽しい。死んで覚えるフロムゲーみたいな感じ - 名無しさん (2024-10-17 01:27:22)
  • 新キャラ予想プッチで、メイドインヘブンがLv6解放なわけがない。Lv12あたりが妥当。 - 名無しさん (2024-10-17 18:44:45)
    • そこは極罪を犯した者の数からレベル36だろう。自分と最後に戦う相手を除くとペアでも丁度36人になるからギリ足りるな! - 名無しさん (2024-10-18 01:52:26)
      • レベル上限突破はないとして残り4人以下の時しか発動できないとかで縛ってくるのはありそう あとは「位置」を踏んで初めて発動とか - 名無しさん (2024-10-18 05:56:51)
    • ワニもスタンドも幽霊も(?)生物だから範囲は加速の対象外で、結局加速それ自体はアルティメットになり得ないのよね、シンプルに強い性能のMIHに進化(不可逆)とかになりそう…スタンドを捨てる勇気あっての天国だからね - 名無しさん (2024-10-18 06:22:54)
      • ポルナレフくらい乱射できるブーメランみたいな性能のラッシュ!“目視で避ける“という名の移動抜きバニシング!スタンドON中逆に加速するパッシブ!  なお範囲が偏ったコロッセオだと遠隔持ちのC-MOONの方が強い模様 - 名無しさん (2024-10-18 06:31:06)
      • ジョセフのバリアで億泰のガオンが防げるのはおかしいだろどう考えても。空間を削ってんだぜ? - 名無しさん (2024-10-18 16:08:20)
  • 14の言葉がメモリーリークみたいな感じなんかねえ - 名無しさん (2024-10-17 20:14:44)
  • 前も書いたけどプッチ予想 - メロンヌ(DS) (2024-10-18 10:45:23)
    • 通常:威力高い 射程長い 連射遅い - 名無しさん (2024-10-18 10:46:26)
    • スキル:ディスク投げ 判定大きめ 当たったら極小ダメージ 強制ワープ - 名無しさん (2024-10-18 10:48:05)
    • パッシブ:死体からディスク取り - 名無しさん (2024-10-18 10:49:01)
      • 通常攻撃とスキル、見た目が死体のキャラに - 名無しさん (2024-10-18 10:49:58)
    • ウルト:壁貫通 当てた相手のウルト奪う - 名無しさん (2024-10-18 10:50:58)
  • ジョセフのバリアで億泰のガオンが防げるのはおかしいだろどう考えても。空間を削ってんだぜ? - 名無しさん (2024-10-18 16:08:33)
    • ああ、バリアを引き寄せるべきだな - 名無しさん (2024-10-18 21:13:48)
    • どちらかと言えば身体だけを持ってこられた方が助かるな 真空に吸い込まれた空気で引っ張ってるイメージあるし表面張力だけで頑張ってるスカスカの髪バリアは逆に無視して欲しい - 名無しさん (2024-10-18 23:58:31)
        • ソロ戦だと一回しか勝てなかったからペア戦しかやらないようにしてる?開発者マッチ。ないか。 - 名無しさん (2024-10-18 19:17:30)
  • 開発者マッチ最近多くてうれピー ラスサバ狙ってる人結構いるし、きっと運営様も楽しんでんだろうね - 名無しさん (2024-10-18 20:27:34)
  • 称号で「5連続サバイバー」「10連続サバイバー」を出すなら、 「月5万課金サバイバー」「月10万課金サバイバー」も出してくれ。上位層はそんぐらい全然行ってる。 - 名無しさん (2024-10-19 00:06:04)
  • プッチを出したらいよいよこのゲームも終わり。なぜなら、最後部である6部のラスボスだから、これを出せばサ終も見えてくる。2024および2025年は1~5部をこするべき。プッチ登場でアーケードゲームとしての寿命が早まる。 - 名無しさん (2024-10-19 11:19:59)
    • でもさ、プッチって2種類出すだろうし?ホワイトスネイクの方は出しちゃっても? - メロンヌ(DS) (2024-10-19 12:02:21)
    • そろそろいいんじゃないすか...七部アニメ... - 名無しさん (2024-10-19 12:20:01)
    • DIOも吉良も2種類出せたしプッチ2種類は普通にあり得る。というか寿命も何も5年も続いてれば昨今のゲームでは十分動いている方だから、別にどうなっても不思議でもなんでもないけど。 - 家庭用移植もほしいがZENKAIバトロワのように移植せずに終わる事もあるからなー… (2024-10-19 12:29:17)
      • 俺がよく行くゲームセンターの横にはいつもZENKAIバトルが置いてあったけど気がついたら消えてた。そうか、遂にサービス終了したのか…. - 名無しさん (2024-10-19 18:14:46)
        • 俺がよく行くゲームセンターのラスサバの横にはいつもZENKAIバトルが置いてあったけど気がついたら消えてた。そうか、遂にサービス終了したのか… - 名無しさん (2024-10-19 18:15:39)
  • 今更だけどこのゲームよくコロナ禍を生き残ってくれたよな……当時のプレイヤーと運営様グラッツェ - 名無しさん (2024-10-19 16:15:35)
  • ジョセフの基礎スペックでウルト3回は普通にダメだろ 1回目3レベ開放なのは変えなくていいから2回に変えろ それかノックバックのクールタイムをもっと長くしろ あとそれとは別にジョセフのラッシュの音量は下げてほしい 他にもホルホースナランチャとかうるさすぎるキャラは音量下げていいと思う - 名無しさん (2024-10-19 19:17:52)
  • このゲームの勝率って単純なキャラ性能もそうだけど、使い手の層の厚さも結構大事だよな 仗助が1位でホルホースが最下位なのがそれをよく表していると思う 仗助が一番強いわけはないし、逆にホルホースが最弱なわけもないと思ってる - 名無しさん (2024-10-19 21:17:11)
  • ★★ 「よろしく」挨拶返しをしないということは、このペア戦は協力せず一人で戦うという意思表示、および自キャラのダウン時でも貴方からの蘇生は必要ありませんという暗黙の了解という認識で正しかったでしょうか? - 名無しさん (2024-10-19 22:30:57)
    • 私のような不慣れなプレイヤーは、開幕刺客狩りでいっぱいいっぱいになったり、時にはチャット自体を忘れることがあります。一旦落ち着いて、パートナーの動きが一段落するまで待ってみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2024-10-19 22:52:59)
    • 開幕直後に戦闘が発生したり刺客を倒してる最中だと挨拶どころじゃなく、その間に忘れてしまっているという場合が普通にあり。 - 特定の文化圏では「よろしく」挨拶する=ライトプレイヤーとみられてナメられると思われてむしろ挨拶しないのがデフォなこともあったり・・・このゲームでは心配いらないと思いますが (2024-10-19 23:10:06)
      • 特に承太郎とかみたいにチップ一枚取らないと戦えないキャラの時は返事が後回しになったりするから、少し時間空けてからまたよろしくって送ったほうがいい - 名無しさん (2024-10-20 20:22:50)
    • レベル2でR1解放される組使う時は最優先で刺客1人ダウン取ってから挨拶するようにしてる - 名無しさん (2024-10-21 13:42:26)
  • ★ 今『個人戦績』ひっくり返して『最も使用回数が少ないキャラ』探してます もっと簡単に使用回数ランキングだけ見る方法はありませんか? - 名無しさん (2024-10-19 22:58:09)
    • 『カスタマイズ』→『キャラのカスタマイズ』。表示順が使用回数の多い順になってるので一番下にいるのが最も使用回数が少ないキャラとなります。 - 名無しさん (2024-10-19 23:10:45)
      • 助かりました。本日0戦だったホルホースで勝ってきました - 名無しさん (2024-10-21 04:20:32)
  • ハイDIOの衣装がフレディ・マーキュリーに見えてしゃーない - 名無しさん (2024-10-20 10:15:47)
  • 相方をおざなりにするという意味でなく、ペア戦で1番1人で勝てるキャラって誰ですかね? - 名無しさん (2024-10-20 12:23:47)
    • 最後にかっさらっていけそうなDIOとか? - 名無しさん (2024-10-20 13:12:48)
    • 三太郎、ハイDIOあたり? - 名無しさん (2024-10-20 23:35:37)
    • 徐倫とかどうだ 相手を倒せるパワーのあるウルトを複数回使えて、囲まれても離脱可能 - 名無しさん (2024-10-21 04:27:03)
    • やっぱりガチガチの武闘派キャラじゃないと難しいんですね。ありがとうございます。そもそもが向いて無さすぎるということが前提ですが、射撃ならアヴドゥルとホルホースどちらがマシでしょうか。 - 名無しさん (2024-10-21 18:22:11)
      • アヴドゥルは、アプデで多少は近接できるからアヴドゥルで - にんじん畑 (2024-10-22 00:36:55)
  • 新しく実装されて欲しいスキンある?変装アヴドゥルとか汐華初流乃とか黒髪川尻とかテキーラ娘欲しい - 名無しさん (2024-10-20 22:49:28)
    • ウェス・ブルーマリンのスキンが欲しい。けどベビーウェザーが将来参戦するなら、ウェザーリポートではなく、ウェス・ブルーマリンとして参戦して欲しいからスキンとして来てほしくない気持ちもある。 - 名無しさん (2024-10-20 23:31:15)
    • 囚人服徐倫やアニオリの私服吉良・喪服ブチャはずっと投書してる - 名無しさん (2024-10-20 23:40:44)
      • 確かに徐倫とか囚人服の方がしっくりきそう - 名無しさん (2024-10-21 13:46:39)
    • DIO様影DIOもマントDIOもあるの恵まれてるな - メロンヌ(DS) (2024-10-21 10:36:36)
      • 露伴先生はスピンオフが多い関係から妙にバリエーションあるな… - 名無しさん (2024-10-21 17:10:26)
    • 影ディアボロ(影ボス)がまだ出てないぞ! - 名無しさん (2024-10-21 13:46:17)
  • 金レ入りたての比較的ランクの低い人に言いたいことなんだが、音を立てないことをもうちょい意識してほしい 特にありがちなのが大したリターンも見込めない場面で空気弾出す川尻 - 名無しさん (2024-10-21 12:17:51)
    • チャット欄に「ここはじっと待機だ」を運営に追加してほしい。 - 名無しさん (2024-10-21 18:51:52)
      • もっとチャット増やして、マイページでカスタマイズできるようにして欲しい。全然使わないチャットもあるし、追加して欲しいのもある。 - 名無しさん (2024-10-21 21:09:19)
    • それは近距離全般の話かな?射撃は音たてていいっすよね... - 名無しさん (2024-10-21 19:26:03)
  • 上のコメント見て気になったけど、みんなが一番使わないメッセージって何?自分は3カウントがあんまり使わないかな - 名無しさん (2024-10-21 21:47:53)
    • 「すまない」「ありがとう」はあれば使うけど役割薄い気がする - 名無しさん (2024-10-21 22:10:25)
    • ペア戦で自分がダウンして、あと3秒でリタイアする時(正確には4秒ぐらいの段階)で3カウント使ってるわ - 名無しさん (2024-10-21 23:31:15)
      • なんか草。いや実用性はあるんだろうけど - 名無しさん (2024-10-22 03:50:13)
    • スリーカウントつかって、このタイミングで動こうってチャット送ったら、意思疎通取れたよ。まあ0になるコンマ数秒で透視ハイDIOに二人共殴り倒されたんだけど - 名無しさん (2024-10-22 15:59:15)
  • チャット欄に追加してほしいもの→「チップが欲しい/譲ってほしい」「自分に続け/自分がついていく」「じっと息を潜めろ」「接敵中だから集合しろ」「まもなくチップ化するから取れ」「この敵を優先しろ/劣後でいい」 - 名無しさん (2024-10-21 23:27:40)
    • (加勢を頼む)とかもほしい - にんじん畑 (2024-10-22 00:45:07)
    • 退却しようがあるんだから、その反対で仕掛けようみたいなのはあっても良さそう - 名無しさん (2024-10-22 01:30:12)
      • あとログを見てほしい時とかに促すのも欲しいんだよね、オフペなら言えるけど野良ペアの時に少人数マッチでプレイヤーが減ってるのを共有したい - 名無しさん (2024-10-22 01:32:53)
        • てか残りプレイヤー数表示してもいいのでは どうせログ見てればわかるし - メロンヌ(DS) (2024-10-22 08:17:23)
    • 攻撃されている!っていかにもジョジョのセリフって感じなのになんで無いんだろうな。なんなら自動で言ってくれてもいいけど - 名無しさん (2024-10-22 03:48:57)
    • 「『攻撃』されているぞ!!ボーっとするんじゃあねえ─ッ!!」 - 名無しさん (2024-10-22 10:11:39)
  • ダビセレってどういう意味ですか? - 名無しさん (2024-10-22 11:59:11)
    • 用語集に載ってた、ごめん - 名無しさん (2024-10-22 12:00:41)
  • プラチナとゴールドのマッチングシステムってちょっと違うんですかね? - 名無しさん (2024-10-24 15:03:57)
    • マッチングは同じはず。 - 名無しさん (2024-10-25 00:09:24)
  • レートが伸び悩んでるときにはどこを見直した方がいいですかね - 名無しさん (2024-10-25 21:18:21)
    • ちなみに現在レート1900ぐらいです - 名無しさん (2024-10-25 21:18:51)
    • 初動で落ちることを避けることは大事だぜ!、ペア戦なら初動で相方がやられたらほぼ助けることはできないから無理だと思ったら自分がやられないように立ち回ることが大事だぜ、それと絶対に勝てない試合内容になってきても諦めずに上の順位を目指していくと負けてもレートが一気に下がることはないぜ、例えばULTを抱えて落ちるよりは他のペアを壊滅させてから落ちるとかね!やられた側はたまったもんじゃないけど笑 - 名無しさん (2024-10-26 17:23:44)
  • あんま弱体化されてないのにアバッキオの戦績悪いの気になる - 名無しさん (2024-10-26 11:22:13)
    • 使用率低いから戦績悪いのが直結するんでしょ - 名無しさん (2024-10-26 18:05:39)
    • 継戦能力がないと思う 攻めるのは得意だけど場所取りや生存能力は他の攪乱と比べて低い - スピノン (2024-10-27 15:11:21)
    • 記録した相手以外には爆弾の無い吉良だし、記録したことを敵に伝える手段が少ないから圧をかけにくい ウルト切っても体力有利は取れないから多人数マッチだと終盤力が低い - 名無しさん (2024-10-28 00:04:33)
  • ★★何かしらのキャラ擦りたいんだけど、何がいいかな。個人的には、まだそこまで開拓されていないのがいい - 名無しさん (2024-10-27 14:17:31)
    • 使ってないキャラから色んな動画で勝ち方を見て「こんな勝ち方をしたい!」と思えるキャラを使ったら良いのでは?貴方がどのキャラを使ってないのか知らないからそこまで言えないけど 長文失礼しました - スピノン (2024-10-27 15:14:23)
      • 「そこまで言えないけどごめん」に訂正します ちょっと高圧的でした - スピノン (2024-10-27 15:15:28)
    • アヴドゥル。開拓されてないよ。 - 名無しさん (2024-10-27 19:45:50)
    • 康一とリゾット。職人が少なくてセオリーが広まってない - 名無しさん (2024-10-27 22:36:52)
  • ★★射撃の中(リゾット含む)で平地(カイロ)での撃ち合いに強いキャラは誰だと思いますか 個人的にはミスタ>>>花京院≧リゾット>>ナランチャ>ホルホース>>アヴドゥルだと思います - スピノン (2024-10-27 21:58:17)
    • カイロの平地の程度によるけど、川の下ぐらい何もない場所なら花京院、ウルト込みで考えるならナランチャ リゾットは距離減衰が痛い - 名無しさん (2024-10-27 22:40:05)
    • フルオート射撃の方がセミオートより撃ち合いは強い。火力だけで言えばミスタ - ミスタ使い (2024-10-28 08:13:59)
  • プロモーションについて。アクリルスタンド配って喜ぶのは人にもよるが小中学生までで、既存プレイヤーの課金加速が狙いだとしてあんまり効果無いし、新規層・女性層の取り込みには寄与していないと感じる。ジョジョの展示会やフェアでのプレイ無料演習、大会のオープン化やゲーセンとの協力企画、あとオンラインではインスタや他のゲームとのタイアップ告知など、柔軟に対外施策を講じるべき。そうでない限りニッチ層だけでの感動提供に収束するだけ。 - 名無しさん (2024-10-28 17:30:47)
    • おっさんだけどアクリルスタンド集めまくって喜んでてすまねぇ…… - 名無しさん (2024-10-28 21:36:37)
    • この間の土日、私の行くゲーセン女の子4人いたよ!学生っぽい子もいたよ!5部は割と女性人気もあるのでは? - 名無しさん (2024-10-28 22:31:37)
      • まあでも、人気のあるキャラを実装するとか交流モードみたいにワイワイ遊べるモードを遊びやすくするとか、キャラ選択画面に攻撃力とかアルティメットの簡単な説明入れるとかはあった方が親切なのでは?とは思うなー - 名無しさん (2024-10-28 22:36:59)
    • 初心者には厳しい(例えば、 交流プレーが300PPつまり100円1枚(200PP購入)とは別にもう100円必要なこと。結局1枚100円のみじゃ一緒に来たであろう知人友人と交流プレーができず、トレーニングモードで『ただ、ハンドル握ってる時間』と成り下がる。) - 名無しさん (2024-10-28 23:10:07)
    • 初心者取り込みなら5部を一貫して推してるのは問題ないと思う。ラスサバ単体で考えるなら新マップネアポリスならまた違ったと思う。あといい加減チュートリアルとキャラ紹介PVを全キャラ分作れ - 名無しさん (2024-10-29 00:36:32)
      • 確かに!初期キャラの参戦PVを作ってTwitterでながしたら集客効果ありそう - 名無しさん (2024-10-29 01:03:51)
  • ミスタやリゾットはレベル5でウルト2発目開放して6でまた別のアッパーしてくれんかな 最終円きつすぎるしレベル6が遠い - 名無しさん (2024-10-29 00:39:19)
  • PP制ってゲーセンでバトロワやるために最適化された良いシステムだと思うんだけどいかんせん新規の人にわかりづらいよね。100円でプレイできないし。ソロとペアが日によって固定なのも混乱しそう - 名無しさん (2024-10-29 08:34:42)
    • 100円で交流対戦プレーができないの、ラスサバだけでは…?(例えば、太鼓の達人、ガンダム、湾岸ミッドナイト、音ゲー全般、他全てのゲーム.etc, 100円で交流可能) どんだけ新規層を取り込む気が無い(初心者を排他する気)なんだよ!w - 名無しさん (2024-10-29 09:48:47)
    • 最初日によってプレイできる内容が違うというのに衝撃受けたし、ラスサバカレンダーの見方分からなくて超混乱したわ。普通ゲーセンのゲームって色んなモードをプレイできて当たり前じゃねない? - 名無しさん (2024-10-29 10:34:05)
  • ★★★キャラ称号が欲しいです。現時点で一番称号が取りやすいであろうキャラ、また、経験者であれば称号まで幾ら(又は何日)くらいかかるか、ざっとで良いので教えて下さい - 名無しさん (2024-10-29 14:04:13)
    • どのキャラでも朝活頑張ればだいたい称号は取れます。が、明らかに差をつけすぎて5ch、旧Twitter等でさらされることもあるので注意してください。プレイヤーがいるマッチで狙っていくなら康一などプレイヤーの使用率が低いキャラだったり、あまり開拓されてないキャラがいいです。ちなみに私はランキング狙ったことありますがあまりにラスサバが作業ゲーになったので楽しくありませんでした - 名無しさん (2024-10-29 16:48:31)
    • キャラによって変わるけど300勝くらいで1位になることが多い。シーズン中1キャラに絞ってこまめに潜ってれば割と取れる。 - 名無しさん (2024-10-29 21:56:34)
  • 刺客しか居ないマッチでレート増減しますか? - 名無しさん (2024-10-30 17:17:21)
    • 減ることはないが増えることがあったかどうかはわからん... - 名無しさん (2024-10-30 17:39:03)
    • しないです。ちなみに対人マッチでもプレイヤーが全員倒れれば刺客が残った状態で自殺してもラスサバを取った扱いでポイント計算されるようです - 名無しさん (2024-10-30 23:04:45)
    • bot戦はレート変動無しです。 - 名無しさん (2024-10-31 01:28:51)
  • 何かしらの大幅強化or弱体化もらいそうなキャラは今いる? - 名無しさん (2024-10-31 19:36:25)
    • ジョセフ・・・は前回弱体化貰ってなかったから貰うのかな?強化は勝率だけが全てではないとは言え、殴るタイプでは最下位を記録してしまったフーゴと予想。 - 名無しさん (2024-10-31 19:49:09)
    • 対面不利が増える一方の億泰、射程インフレに置いていかれてる仗助ジョルノあたりはそれなりの強化が来そう - 名無しさん (2024-10-31 21:48:23)
  • 銀レから金レになり、長らく金レでボコされ銀レでキルを取り金レに戻る無限ループに陥り辛い!この状況から脱するために持ちキャラのアナスイに絞ってみたりしたけど、まだ変化は感じない…むしろ、いろんなキャラで遊べなくて面白くない‼︎ 銀レから金レ来て苦しんだ方や現在苦しんでる方のお話が聞きたいです。また、銀から金に上がってどれくらいで銀落ちしなくなったかも聞いてみたいです! ランクは100くらいです。 - ヌカヅケマン (2024-11-01 02:21:08)
    • X拝見させております!ヌカヅケマンさんとランクは同じくらいで、今1900ぐらいのレートです。入った最初は全然なじめず負けてばっかりでした...周りもランカーばっかりで、きつかったです...でも立ち回り、エイム、キャラコンを意識しだしてからレートがメキメキ上がってきて今楽しめてます!銀レ時代からいろんなキャラ触ってきたので、金レになって、このキャラまだ使ってないな...っていうのは全くなかったですね。 - 名無しさん (2024-11-01 13:26:58)
      • お返事遅れてしまいすみません。 コメントありがとうございます。 やはり、自分以外にも苦しんでいる方がいたんですね… 立ち回り、エイム、キャラコンをより意識してプレイしてみます。やっぱり私は広くキャラを触らず金に来てしまったんですね、今からでも気分転換にソロで色々触ってみようと思います! 私も早く金レで楽しく遊べるように精進します。 大したこと書いてないXまで見ていただきありがとうございます笑 - ヌカヅケマン (2024-11-02 15:35:24)
  • 次別バージョンの新キャラが来たらアヌビスポルナレフだと思うのですが他に別バージョン出せそうなキャラってドッピオぐらいじゃないですか? - みじめちしょー (2024-11-02 07:50:07)
    • ウェザー… - 名無しさん (2024-11-02 08:20:32)
    • act2仕様の康一、ヘビーウェザー辺りはまぁ出せる。というかヒロアカみたいに見た目は変わらなくてもスキルが変わったキャラなら今参戦している大概のキャラは出せる。出して欲しい。 - 名無しさん (2024-11-02 09:51:12)
      • 確かに - 名無しさん (2024-11-02 10:48:54)
      • 承太郎→スターフィンガー - 名無しさん (2024-11-02 10:49:45)
    • 5部のポルナレフなんかも候補としてはありですね、チャリオッツレクイエムはすごくカッコいいデザインしてるし - 名無しさん (2024-11-02 11:29:37)
      • アヌビスポルナレフで二刀流チャリオッツも - 名無しさん (2024-11-02 13:36:15)
    • 個人的には4部承太郎来て欲しい。 まぁ流石に同一キャラ3人目は出さないだろうけど…… なんなら6部承太郎のスキン扱いでも良いが。 - 名無しさん (2024-11-02 17:44:13)
      • ロードローラーみたいに時止め中に照準をさだめて、解除後にベアリング弾を放つみたいなアルティメットで複数回使えるのはいいと思ってるんだよな。6部よりも4部の方が出番多いし、実装はあると思ってる - 名無しさん (2024-11-02 18:51:55)
  • ☆最初からLv6だったらどのキャラが強いと思う? - 名無しさん (2024-11-02 10:48:33)
    • ダントツでポルナレフかな… - 名無しさん (2024-11-02 11:30:11)
      • ウルトを絶対当てるという条件付き - にんじん畑 (2024-11-03 22:52:27)
        • アルティメットが当たらない前提ならレベルMAXの仮定意味ないのでは…? - 名無しさん (2024-11-04 00:48:51)
  • 「立ち回り」って具体的にどんな事なんでしょうか?やんわりはわかるのですが…。 例えると、勉強してくださいって言われたけど具体的な勉強の仕方がわからない!みたいな?状態です。親切にアドバイスしていただいたので、しっかり理解したいなと思いました。みなさんの「立ち回り」とは何か教えていただけたら幸いです。 - ヌカヅケマン (2024-11-02 15:46:37)
    • 例えば中盤にシールドMAXでレベル3の時、体力温存するのか戦ってチップを確保するのか、終盤で隠密してる時漁夫してチップを取りに行くのか最後まで隠密して体力を削りに行くのか。終盤誰を残したくないのか、誰かが戦ってるならどれくらい殴り合ってどれだけウルトを使っているのか、目の前の敵と戦った時誰が一番得をするのか。まッ、ひとことで纏めるなら見るんじゃあなくて観ることだな。今すぐできるのはスキルとウルト使用時の擬音を覚えることじゃあないか?判断材料として大きいからな - 名無しさん (2024-11-02 18:15:03)
      • お返事遅れてしまい申し訳ありません。 解説ありがとうございます! すごくわかりやすかったです。今日早速頭の片隅におきながらプレイしました。まだ、馴染まない感じがあるので徐々に意識できるようにしたいです! 具体的な課題がわかって助かりました。 - ヌカヅケマン (2024-11-04 17:55:11)
  • ウェザーリポートのコンパチが出るとしても、そのままヘビーウェザーかウェザーリポートを使うエンポリオなのか・・・人気的には前者だけど、ウェザーと同じなので見分けがつかない、後者はシルエットが大きく違い、他ゲームで操作できなかったとそれぞれメリット、デメリットあってどちらを参戦させるか迷ってそう。 - 名無しさん (2024-11-02 16:18:55)
  • ラスサバの半径20mエメラルドスプラッシュって本当に内部で半径20mって設定値になっているんだろうか そうだとしてもダメージ発生開始後も少しずつ結界大きくなってるけどどの時点が半径20m…? - 名無しさん (2024-11-02 21:05:31)
    • ブチャのウルトで移動した距離みたいなのがラスサバネットであって、一応m単位があるのはわかる。けど多分半径20mじゃない。少しづつ結界が広がってるってのだけよくわかんないけどたぶん遠隔で少しづつ移動してるから半径も動いてる - 名無しさん (2024-11-03 08:33:20)
    • そもそも花京院の自己申告だから「本人はだいたい半径20mのつもりで言ってる説」か、「わざわざ言う必要がないのでブラフで言ってる」説 - 名無しさん (2024-11-03 09:31:58)
  • ★★浮気なしで一つ緑枠作るのに何円くらいかかりますか?また銀レから金レ行くのにもどのくらいかかりましたか? - 名無しさん (2024-11-03 19:52:39)
    • 緑枠は2000ノックダウンなので仮に1マッチ10ノックダウン取ったとして200マッチ。1マッチ400PP、1200PP計算で - 名無しさん (2024-11-07 14:25:31)
    • 1200PP=3マッチ500円計算で33000円程度。実際はトレモや交流モードもカウントされるからまた変わってくる。枠染めだけならコロッセオで延々とトレモするのが一番安く済む。 - 名無しさん (2024-11-07 14:29:07)
  • すごく今更だけどこのゲーム家庭用出るのかね? - 名無しさん (2024-11-03 20:50:30)
    • まだ不要 - 名無しさん (2024-11-03 21:43:36)
    • アーケードで稼げる限り出す意味が全くないので期待するだけ無駄 そしてドラゴンボールのアケゲーで家庭版を出さなかったことからかなり望み薄だと思う ガンダムは例外 - 名無しさん (2024-11-03 22:23:20)
      • こういうのって家庭版を出すとしたらサ終の時だよね、それは嫌だからずっとアーケードでやってほしい - 名無しさん (2024-11-04 09:25:32)
    • 家庭用でたらチートとかチーミング湧くだろうから無くていい - 名無しさん (2024-11-04 12:07:26)
    • 全国のゲーセンに置かれた筐体が一斉に無駄になるからな…… - 名無しさん (2024-11-04 13:46:54)
  • プッツンとかレクイエムの強さは最終盤意外本体の性能が弱いから成立しているのであって、序盤中盤からおそらく半分以上のキャラに有利をとれるジョセフに高性能の自己強化を持たせていいわけがないんだよな ゲームがインフレするの事態は結構なんだが、どうせインフレさせるならローラー、ディメンション、バイツァみたいな派手な奴にしてくれ 自己強化ばかりで芸がない - 名無しさん (2024-11-03 22:25:40)
    • 自己バフってウルトのネタがないキャラに仕方なく用意されてる感がある。ジョセフは赤石火山噴火とかアホらしくて良かったと思うわ - 名無しさん (2024-11-07 09:22:56)
  • 今はまだ家庭版出すべきではないとは思ってるけど、少人数マッチばかりな時に「家庭版出ればフルマッチが基本になってくれるのかな…」とか考えたりする このゲームはバトロワなんですよォ - 名無しさん (2024-11-04 18:48:48)
    • こ、このゲームはバトロワじゃなくて「ラスサバ」っていうジャンルだから…ほ、ほら大会もバトロワにしては特殊なルールだし… - 名無しさん (2024-11-04 19:22:38)
    • 逆にフルマッチが基本になって嬉しいか? 3ペア以下よりはましだけど適正は10人~14人くらいだろ - 名無しさん (2024-11-05 21:01:47)
    • 2年くらい経ったら家庭用が出て杜王町全域使った100人マッチが出来るようになると思ってた時期が僕にもありました - 名無しさん (2024-11-06 01:44:42)
    • とりあえずチーミングがものすごく増えるってことと、PP制を再現しないと捨てゲーが増えてくそつまんなくなると思うよ - 名無しさん (2024-11-06 06:19:08)
      • そんなん言ったら世に家庭用バトロワ存在せんやろ - 名無しさん (2024-11-06 22:46:34)
        • まぁある程度プレイにお金が掛かって運営に還元されるならなんでもいいわ - 名無しさん (2024-11-07 06:28:27)
          • デイリーログインボーナスで400PPとか - 名無しさん (2024-11-07 12:58:00)
        • そもそもゲーセンのバトロワの方が少数派な気が - 名無しさん (2024-11-07 19:17:12)
    • もう慣れちゃったけどバトロワで人が少ないって結構痛手なのよね(あくまで一般論) - 名無しさん (2024-11-07 07:16:54)
      • 基本無料のバトロワが多い理由はですねぇ…まあアーケードとして出したのなら少なくともサ終まではこのままが良いんだろうね - 名無しさん (2024-11-07 07:38:06)
      • 最適が10人前後で、少人数戦もフルマッチも、見方を変えれば一味違ったバトルができるって考えれば、ラスサバは奇跡的なバランスで成り立ってる気がする - 名無しさん (2024-11-09 12:06:53)
  • 波紋使いってもしかしたら全員ウルトが波紋疾走になるかもしれないんだよね。ジョセフを見るに。将来波紋使いがバッタのようにマップを飛び交って行くのだろうか。 - 名無しさん (2024-11-04 21:06:48)
  • ★川尻の苦手なキャラ、中盤に空気弾撃ちまくってやるべきなキャラってなんですか? - 名無しさん (2024-11-05 01:00:21)
    • 当然!「時止め」持ちだッ! - 名無しさん (2024-11-05 20:41:58)
    • まず大前提川尻は中盤に空気弾あんまり打たなくていいです 太郎に300ダメージ与えるメリットより川尻の所在が露呈するデメリットのほうが大きいので そのうえで狙うべきは太郎や花京院など - 名無しさん (2024-11-05 20:59:01)
      • 時止め持ってない一般近距離タイプ使い視点、川尻の脅威度も太郎と大差ないのでね…… - 名無しさん (2024-11-09 12:02:02)
    • ★★近接キャラでラッシュ中敵を見失ってしまいます。なにか対処法は無いでしょうあ - 名無しさん (2024-11-05 22:27:44)
      • いきなり8発殴り切らずに一発一発きちんと当てていく。裏取りされたりするなら視点感度を上げると見失いにくくなる。近距離使うなら視点感度は高いほうがいい - 名無しさん (2024-11-06 23:49:14)
    • 空気弾が効果を発揮するのは回復が尽きてくる後半なので、それまではしゃがんで隠密していましょう。中盤空気弾を撃つのは近接に絡まれたときぐらいです。 - 名無しさん (2024-11-06 23:56:01)
  • 某全一ペアとマッチして3ペアだった場合、時止めで1ペア倒して後のペアを片方のウルトでどうにかするみたいなのがテンプレになっててあんま面白くない。1ペア倒されちゃったらタイマンになって大体負けるからね - 名無しさん (2024-11-06 18:45:06)
  • ようやくプラチナ行けてハッピーうれピー、続けてきてよかったわ - 名無しさん (2024-11-07 16:27:59)
    • 金上がってからどの位の期間で行けました?停滞とか無くスムーズにプラチナ行けましたか?金レ上がって停滞しがちでコツがあれば伺いたいです - 名無しさん (2024-11-07 21:42:23)
      • うーん初めて金上がったのシーズン9とかで一ヶ月に一回二回くらいしかやってなかったからなぁ…でも金上がって数シーズンは勝率10%台だったし上がりたてはみんなそんなもんだよ - 名無しさん (2024-11-08 01:19:36)
  • 欲は言わないから射程範囲を#コンパスみたくもっと分かりやすくしてほしい - 名無しさん (2024-11-08 13:40:52)
  • 大会の出場者発表されたけど、女性ha - 名無しさん (2024-11-08 17:38:41)
    • 6枠ある中5人しかなってないのね... - 名無しさん (2024-11-08 17:39:28)
      • レートの上から順?なんだよね?辞退があったんじゃないかな - 名無しさん (2024-11-08 21:06:58)
      • そもそも大会って希望者が応募してその中で上位の人から順に大会出場者が決まる仕組みだから単純に応募が少なかったってことだぞ 一昨年はよく12人も集まったな - 名無しさん (2024-11-09 01:16:17)
  • 結構前にここで波紋使いは何でいないんやろねって話したら参戦できるわけないやんみたいなこと書かれたけど結局参戦したんだな...可能性が大きく広がってるね - 名無しさん (2024-11-08 21:29:44)
  • ボヘミアンラプソディ参戦すれば別作品のキャラも登場できるぞ - 名無しさん (2024-11-09 08:06:50)
  • 某ナレフさんの動画コメントめっちゃ消されてない? - 名無しさん (2024-11-09 11:52:15)
    • 言及したお前も消されるぞ( ≖ᴗ≖​) - 名無しさん (2024-11-09 13:47:20)
    • 本当ですか?何かあったのかな… - スピノン (2024-11-09 15:00:08)
  • 私のことかわかりませんが自分で消しました よく考えたら対戦内容に関係なかったので - 名無しさん (2024-11-09 15:13:18)
  • ディーラーズ・チャレンジで高得点取るためにはどうしたらいい? - 名無しさん (2024-11-09 23:41:27)
    • 一部のキャラを除いてR1スキルが役に立たない+ウルトはほぼハイDIO用か緊急避難用になるので、通常攻撃のみで戦うことになる。 高いスコアを出すためには「死なずに」「時間内に」「たくさんの敵を倒す」必要があるけど、時間内に打てるパンチの数は当然限られるので、通常攻撃の無駄撃ちを避けることが大事。刺客のHPは500固定なので億泰以外は全員確定数が同じなので、キッチリ殴って無駄打ちを避けると良い。 - 名無しさん (2024-11-10 18:29:11)
    • スリーカードまでは倉庫内で待ち受けて倒せば楽でSランクも狙えるけど、ストフラになるとかなり積極的に刺客を殴りにいかないとSに届かない。当然被弾も多くなるから落ちたアイテムの拾いどころも大事になる。あとは消極的な動きしかしない刺客をなるべく引かない運次第か。 通常攻撃がやたら機能するアヴドゥルか、第1の爆弾がやたら刺客に機能する吉良を使うのも手。頑張ってねー - 名無しさん (2024-11-10 18:30:35)
    • リスポン地点にウェザーのウルトを使って上振れるのを願う。うまくいけば3秒で全滅→その上に沸く→また3秒で全滅→またその上に…ってなる - 名無しさん (2024-11-11 03:42:35)
  • できるか知らんけどレッドバインド→爆弾化→レッドバインド→爆弾化のコンボとかできるのかな? - 名無しさん (2024-11-10 11:13:41)
    • 余裕。レッドバインド強化で某猫は歯茎を出している - 名無しさん (2024-11-10 13:28:16)
    • もはやレッドバインド→レッドバインド→レッドバインドの間に殴り倒せる - 名無しさん (2024-11-10 17:38:14)
  • スタンド使わない自己強化って普通にスタンでキャンセルさせられるっぽい?シアハ引きつけすぎて多分ズンが一回分どっかに消えたぞ - 名無しさん (2024-11-10 17:39:54)
    • 普通にキャンセルできるよ。ポーズ決める前にスタンが入ったら確定 - 名無しさん (2024-11-10 18:47:19)
  • 次に何のマップが来ると思う?自分の予想はエア・サプレーナ島 - 名無しさん (2024-11-10 17:50:16)
    • グリーンドルフィンストリート刑務所 - 名無しさん (2024-11-10 23:38:01)
    • 刑務所かケープ・カナベラル C-moonで縦になってたら面白そう - 名無しさん (2024-11-14 09:22:42)
  • ジョジョ1部後半の舞台をまとめてウインドナイツロットとか 勾配の激しい屋外の街部分 - 名無しさん (2024-11-10 20:32:54)
    • とデスマッチやディオの館みたいな比較的広い屋外が混ざってる感じ - 返信先もミスるし途中送信する市でもうめちゃくちゃや (2024-11-10 20:34:26)
      • 広い屋内… - 名無しさん (2024-11-10 20:37:19)
  • 次の新キャラはシーザーで確定だろうな - 名無しさん (2024-11-10 23:37:08)
    • ウルトはやっぱりシャボンカッターの更なる応用編なんやろか - 名無しさん (2024-11-11 22:53:31)
      • ペア戦限定スキルでリタイアすると相方にバフが掛かるんやろなぁ。俺の最後の波紋だぜー!! - 名無しさん (2024-11-12 13:48:03)
  • ★★★ガード中に時止めされた場合、ガードは有効ですか? - 名無しさん (2024-11-11 08:22:57)
    • 無効 - 名無しさん (2024-11-11 08:55:59)
      • 返信ありがとうございます。DIO使ってるのですがこれが疑問でした。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-11-11 10:31:16)
  • ★近距離、射撃、撹乱それぞれ、マッチであったら最もウザいキャラを教えて下さい。ソイツを、擦るぜッ!! - 名無しさん (2024-11-11 09:06:34)
    • 近距離 ブチャラティ、射撃 アブドゥル、撹乱 露伴 - 名無しさん (2024-11-11 12:18:23)
      • アヴドゥルのヴをブと書いてしまいました、全世界のアヴドゥルファンに謝ります - 名無しさん (2024-11-11 12:20:18)
    • 近距離:ブチャラティ、射撃:アヴドゥル、撹乱:リゾット - 名無しさん (2024-11-11 15:51:47)
    • 近距離 ブチャ 射撃 すべて 攪乱 康一くん - 名無しさん (2024-11-11 16:05:22)
    • 近距離 ハイDIO 射撃 ホル・ホース 撹乱 アバッキオ - 名無しさん (2024-11-11 16:32:19)
    • 近距離:ブチャラティ 射撃:ナランチャ 撹乱:広瀬康一 大体どんなキャラ使っているのか特定出来る人もいそう - 名無しさん (2024-11-11 19:03:09)
  • 近距離:ブチャラティ 射撃:ナランチャ 撹乱:広瀬康一 大体どんなキャラ使っているのか特定出来る人もいそう - 名無しさん (2024-11-11 19:02:40)
  • ★★仗助、億泰、ジョセフの防御アップスキルの発動までにかかる詳細な時間が記載されたページってありますか? - 名無しさん (2024-11-12 01:44:27)
    • 時止め系、ディメンション、ダイブも分かると助かります - 名無しさん (2024-11-12 01:45:28)
  • ★★ランキング報酬の「マスターアサシン」が欲しいので、次のシーズンからリゾット縛りの朝活を始めようと考えているのですが、何回程度勝てば1位になれますか?また何円程度かかりますか? - ハトにさえ勝てない (2024-11-12 07:21:03)
    • 次のシーズンの1位の人が何勝になるかとかそんなのわかる人いるか? - 名無しさん (2024-11-12 08:35:06)
    • とりあえず今までのシーズンのランキングを見てみましょう その先は…言う必要ないですよね?(トンボ鉛筆) - 名無しさん (2024-11-12 10:41:44)
    • シーズン10の時にすごい回数プレイしてポルナレフの称号を取ったけどそれでもかなりギリギリだったので人口が増えてきている今だとさらに難しいと思います…まぁリゾットなら使用率は低い方だし他のキャラよりは取れる確率は上だと思うぜ…! - 名無しさん (2024-11-12 11:34:17)
  • そう言えば今はまだジョセフだけだけど波紋タイプ共通で波紋状態の時に水の上で歩けてもいいと思うんだけど。特定のマップ、というか農場でのみ発生する特徴はニッチすぎるか。 - 名無しさん (2024-11-12 18:44:47)
    • デメリットが大きすぎるw - 名無しさん (2024-11-13 06:22:28)
  • ペア戦での3連バインドが槍玉に上がりがちなアヴさんですがソロ戦ではこれくらいで適正なように思えます。ナーフあると思いますか? - 名無しさん (2024-11-12 23:05:36)
    • バインドからバインドにちゃんもCTがつけば解決しそうやけどね ソロでも一応最終盤にエリア外に拘束するみたいな使い方が消えはするけどまあそんな無いでしょうし - 名無しさん (2024-11-14 18:10:51)
  • ★★★:ディアボロのバニシングのスキルに関する質問です。ガード成立時にオートエイムで追跡する対象は、ガードに攻撃したプレイヤーっていう認識なのですが、称号持ちボス使いの方が「追跡対象はガードに攻撃したプレイヤーだけではない」と言及しており、動画内でも実際に攻撃したわけでもないプレイヤーにオートエイムがかかっていました。ご存じの方いますか? - 名無し (2024-11-13 11:20:24)
    • 真面目に聞くんだけど、オートエイムうんぬんのとこが全く意味が分かんなくて、バニシングにオートエイムってつくの? - 質問に質問で返すクソカス (2024-11-13 20:10:06)
      • 多分ディアボロがバニシング成功時に攻撃したプレイヤーの方を向いているのよね。取り敢えず質問者がもう少し情報を出して欲しい。例えばそのボス使いの方の発言のリンク先とか紹介して欲しい。 - スピノン (2024-11-13 20:19:29)
      • あー...カメラの動き方の話ね,,,ありがとう こんだけラスサバやってきてまだ知らん仕様あるの!?って焦った(-_-;) - 名無しさん (2024-11-13 21:00:09)
    • バニシングが成功した瞬間の敵キャラの立ち位置(攻撃の発射地点)を参照するので、視野外の敵に攻撃されてバニシングが発動したんじゃないか 遠隔で殴り即消しとか - 名無しさん (2024-11-14 09:13:15)
  • 12月21日から31日、今年を参考にすると1月6日まで日曜以外ペア戦しかやらせないならソロ戦自体消せよ・・・ - 名無しさん (2024-11-13 13:48:32)
    • ソロ戦大好きな俺が困るので - 名無しさん (2024-11-14 08:27:55)
    • 冬休み期間だし公式が朝活推奨してると思えばまぁ……納得できるわけないですね全日同時開催にしろ - 名無しさん (2024-11-14 09:28:46)
    • 土日祝は全部虹にしろ どうせみんなペア戦行くだろうけと - 名無しさん (2024-11-14 11:37:43)
      • ワイは虹の日ソロ戦やってるで。ソロの方が好き - 名無しさん (2024-11-14 12:05:20)
  • 今度こそプッチ来てくれないと泣く - メロンヌ(DS) (2024-11-14 08:51:24)
    • 多分次も波紋キャラだから無理っしょ - 名無しさん (2024-11-14 11:59:00)
      • 次も波紋キャラであるという根拠は? - 名無しさん (2024-11-14 12:04:49)
        • 6部の時と同じで初登場の部のキャラが連続して出てくると思われるし波紋タイプのキャラがまだ一体しかいないからですね - 名無しさん (2024-11-14 17:52:29)
          • 6部に関しては現行のアニメジョジョの登場人物を放送期間中に充実させたかったからって考えもできるし一概に比較できんと思うがね テレビアニメ中はラスサバのCM流してたしここで好きになったキャラを操作してね、って販促にもなる - 名無しさん (2024-11-14 18:16:59)
    • 非スタンド使いが実装される前例が出来たけど今後1,2部の波紋使いじゃない人らは普通に近距離・遠距離・撹乱になるのか? 近距離の人とかのスタンドONボタンは別のスキルかなにか充てられるのかも - 名無しさん (2024-11-14 18:30:22)
  • 非スタンド使いが実装される前例が出来たけど今後1,2部の波紋使いじゃない人らは普通に近距離・遠距離・撹乱になるのか? 近距離の人とかのスタンドONボタンは別のスキルかなにか充てられるのかも - メンションミス (2024-11-14 18:31:08)
    • それぞれタイプごとの特徴を作って別のタイプを作るだけじゃあないか?dio.柱の男→吸血タイプ、スピードワゴン、シュトロハイム(将来的にジャイロも?)→特別タイプって感じで。 - 名無しさん (2024-11-14 18:58:57)
  • 公式大会、東京に行ける人じゃないと参加できないのなんとかしてくれ。ゲームの腕前で決めろ。 - 名無しさん (2024-11-14 21:15:45)
    • 春夏秋の店舗大会も含めて人数も増やして欲しい。ソロとか20人のバトルロイヤルの大会で6人って・・ - 名無しさん (2024-11-14 22:19:09)
    • 現地集合せずに全国大会参加って現実的に無理だろ 場所提供するゲーセン側にメリットが薄いし配信ありならスナイプし放題だし公平なマッチにならん - 名無しさん (2024-11-15 12:37:11)
  • バトロワの大会って人数フルマッチで複数回試合やって1位10点・2位5点(適当)みたいな感じにして総合点の高さを競うのがメジャーだと思うんだけど あるいはマッチポイント制 - 名無しさん (2024-11-14 22:26:59)
    • 配信の時間の関係で仕方ないのかもしれない…その結果少人数戦だったり1位以外無価値みたいになってたりするけどまぁ…難しいよね… - 名無しさん (2024-11-14 22:35:44)
      • 4人ぐらいのプレイ画面を同時に映せば尺の問題解決するしバトロワらしさが出て面白いと思うんだが技術的に無理なんだろうか - 名無しさん (2024-11-15 18:11:42)
    • 予選含めて毎回10戦ぐらいはしてるし、この形式でフルマッチの方がいいよな。順位点だけだとイモるのが最適解になりそうだからプレイヤー再起不能にする毎に加点とか付けてプレイヤー同士の戦闘する事に意味を持たせるとかしてさ - 名無しさん (2024-11-15 01:04:51)
      • 倒して加点はあって然るべきだよなぁ。ワールドトリガーみたいな「相手は点が必要だから動かざるを得ない」みたいな読み合いも生まれそう - 名無しさん (2024-11-15 12:54:09)
        • Bou猫カップって意外と考えられたシステムだったんだな… - 名無しさん (2024-11-15 19:01:35)
  • エピタフみたいなスキルの後に開放されるパッシブがあるならウルトの後に開放されるパッシブがあってもいいと思うんだ - 名無しさん (2024-11-15 13:36:19)
    • アイデアとしては良いと思うんだけど、例えばどのスタンドのどんなスキルがそういう順番になるのか、イマイチピンとこないなぁ。なんか良さげな例が欲しい(まだ参戦してないキャラでも良い) - 名無しさん (2024-11-15 15:16:53)
      • DIO、ハイDIOのパッシブは吸血鬼由来の回復スキルだし、ディオ・ブランドーがレベル6でで1回だけ再起不能キャラの乗っ取りで体力を1000回復できるとか…?メモリーリークの回数制限みたいな感じでウルトとは別枠で用意されても違和感は無い - 名無しさん (2024-11-15 18:12:53)
    • ミスタやリゾットみたいな「終盤でウルト取ってもしょうがないキャラ」にワンチャン足されてほしい ミスタなら被ダメ減少とかリゾットはメスのチャージが短くなるとか - 名無しさん (2024-11-15 18:18:28)
      • 終盤になって有効射程が短くなったミスタ、射撃を細いラッシュとしてみた時6発しか出せないのは少なすぎるから帽子使ったクイックリロードを回数制限してパッシブでつけて欲しいわ。耐久系も欲しいけど言うてミームみたいなもんだし高レベルパッシブで火力底上げして欲しい - 名無しさん (2024-11-15 18:56:48)
  • ゲーセンの環境音って通話でどう消すんですかね...? - 名無しさん (2024-11-15 22:09:56)
    • アプリかイヤホンの機能で消すしかない - 名無しさん (2024-11-17 01:06:31)
  • 最近野良の金レでも5割くらい勝てるようになってきてようやくこのゲームが楽しくなってきた やっぱり学ぶべきは攻めじゃなくて守りなんだよな - 名無しさん (2024-11-16 15:44:09)
  • ジョルノのスキルで時止めって回避できるの? - にんじん畑 (2024-11-16 15:44:15)
    • しゃがみ歩き8歩でも届いたはず、ただの的だから本当に緊急回避用 - 名無しさん (2024-11-16 16:51:41)
    • 停止終了までに殺されきらないけどがっつり殴られるくらいの遠い間合いでギリギリ範囲外に出られるみたいなことはあるかもしれない。ただ相手が間合いミスる前提だから実用性はない。 - 名無しさん (2024-11-16 19:01:07)
    • 時止めを切る時って殴り合いの間合いより少し離れてるので植林で致命傷を避けることはできる。被ダメは免れないから不利に変わりはない - 名無しさん (2024-11-17 01:05:20)
  • シーズン20中間勝率改めて見ると花京院の勝率が思ったより高い なんだこれは… - 名無しさん (2024-11-16 22:04:59)
    • 康一君だって朝活頑張ってる奴がいるから高くなってる...誰がどのキャラを使い込んでるとかで大きく変わるから、対してあてにはならないけどもし運営がこれ見て調整してるのならゴミだな - 名無しさん (2024-11-17 13:01:34)
      • ワムウが実装されたら、神砂嵐で前方に広範囲攻撃という脳筋ウルトになりそうで楽しそう。自己強化はもういい - 名無しさん (2024-11-17 20:38:48)
  • たまーにだけど全くメッセージもピンもやんない人がいる。初手挨拶ぐらいはしようよと思う。ほかにめちゃくちゃむかつくのが、勝手に凸ってダウンしときながらすまないもなくここに集合and敵ピン連打とかうざすぎる。意思疎通大事なペア戦でそりゃないだろうよ...最低限そこんところはちゃんとやってほしい - 名無しさん (2024-11-17 18:22:53)
    • 私金帯だけど、ランクが2桁の頃はまともに組んでくれる相方の方が少なかった。大体即死。たぶん「ランク低すぎてどうせ勝てっこないけどエリア外で自殺するとTwitterで晒されるからプレイヤーに突っ込もう」ってことだと思うよ - 名無しさん (2024-11-17 23:04:51)
      • いや、あなたのランク分からないのに失礼か…。でも相方が即死すると、私はppがもったいないから自分と組みたくないんだなーと思ってたな、ランク上がってきてから減った気がするけど - 名無しさん (2024-11-17 23:10:03)
      • 一応ランク3桁、レート2000です。そのような行為はランクが上の方、下の方どちらにもやられたことがあります。あまりにひどかったときは理由もなく安置外に出られ捨てゲーされたことがありましたね。ちなみにその方はランクは下の方でした。このゲームやってるからにはしょうがないことかなとも思っています。 - 名無しさん (2024-11-18 15:58:20)
    • リアルでも謝ったら死ぬ人種がいるしその手の輩なんだろう 気にしないのが一番 - 名無しさん (2024-11-18 20:22:20)
  • ここ数ヶ月で朝活が話題になっていることを度々見かけるし、壁抜けみたいに数回に分けてのアプデで朝活による勝利数水増しの対策を取ってくれないかな。 - 名無しさん (2024-11-17 18:48:54)
    • 運営からすると、どんな形であれ金を払ってくれる人はありがたい存在なので…朝活撲滅、みたいなのは運営の不利益に繋がるからやらなさそうな…気が… - 名無しさん (2024-11-17 18:59:08)
      • あるとしたら、(めちゃくちゃな)数こなさなくても実力があれば狙える、みたいな称号を別枠で用意するとかかなー - 名無しさん (2024-11-17 18:59:28)
        • それがアチーブメントじゃないかな。キャラごとのシーズン勝ち数称号とか。 - 名無しさん (2024-11-17 19:36:20)
          • むしろ連続で勝利数称号取らないと貰えない限定称号とかでそう、条件満たしているトッププレイヤー向けに - 名無しさん (2024-11-17 23:12:32)
    • 朝活夜活は昔からずっと言われてるような…過疎のバトロワなんてクソゲーにわざわざ課金してくれるなんて菩薩もいいところだろ 対策とはちょっと違うけどアチーブメントでプレイヤーを1万ノックダウンとかやればちゃんと使い込んでる人と朝活夜活との差別化はできそう - 名無しさん (2024-11-18 20:20:34)
  • 億泰はいつまで強かったことを引き合いに出されてしっかりとした強化を貰えないのだろうか・・・太郎、2人のdio.川尻はぶっ壊れしてたのに弱体化が環境にまだしっかりと残る程度で終わってずるい。 - 名無しさん (2024-11-17 18:56:14)
    • ジョセフに対してもキツすぎるし、そろそろ強化も来るかなと思うけどどんな強化が適正なんだろうね - 名無しさん (2024-11-17 22:45:24)
      • 億泰に程よく必要なのは攻撃力をほんのちょっと上げて7確にするくらいだと思うんよな キャラコンセプト的な理不尽対面を減らしたいならジョセフを変える方が手っ取り早い気がする - 名無しさん (2024-11-18 01:13:23)
        • 12歩強っていう空間削りのリーチを超えてくる攻撃は当たり判定が細かったり燃費が悪かったりのデメリット背負ってるやつばっかりで、有利対面の作られ方は結構いい塩梅だと思ってて、発生早くてノックバックする太い攻撃振りながらバリアでワンチャンのガオンすら遮断するジョセフが変すぎるだけに思える ジョセフのノックバックCT増やしてバリアに選択式攻撃を遮断しない効果つければ結構いいと思うんよな、その代わり逃げ足をホル・ホース仕様にするとかで - 名無しさん (2024-11-18 01:18:56)
    • ガオンの代償として通常攻撃が弱いというのはわかるけどそろそろ火力同等以上で射程10歩以上のキャラも増えてきてるし通常攻撃8.5歩ぐらいにしてもいいと思う。 - 名無しさん (2024-11-18 14:36:02)
      • 1太郎1ボロに比べてあまりにも弱いよなあ 射程伸ばすと窓割りからガオンしやすくなるのが懸念事項だが - 名無しさん (2024-11-18 20:39:37)
        • そういったのもあって仕様からしてガオンが強いから強化出来ない、しづらいから通常攻撃の強化は良いと思っている。 - 名無しさん (2024-11-19 00:17:57)
  • ★★:W射撃って花京院ナランチャとかミスタアヴドゥル辺りが強いイメージあるんですけど他にオススメの組み合わせは有りますか? - 名無しさん (2024-11-17 20:47:39)
    • リゾット&リゾット、楽しいよ - akakjgjg (2024-11-18 15:08:55)
      • 生き残るって面においてはそれなりにつおい - akakjgjg (2024-11-18 15:13:28)
        • 教えていただきありがとうございます Wリゾット…農場だと絶対会いたくないなあ Wミスタよりはいいですけどね笑 - 名無しさん (2024-11-18 23:54:51)
      • リゾットって花京院やアヴドゥルと相性良いですか?花京院とは相性良くないと聞いてビックリしています 最近リゾット花京院で勝ちましたけどね(隙自語) - 名無しさん (2024-11-18 23:53:53)
  • 最近本勝率が低くて、自分の中では無駄な、被弾があまりにも多い気がします。どのようなことを気おつければいいですか?あと、ミスタが環境に多い気がするのですがなんででしょうか? - フェアリー山本 (2024-11-18 15:18:45)
    • どんな状況で被弾してるのかによる 射撃に撃たれるなら射線の切り方 階段待ちや角待ちなら死角への警戒 戦闘が多いなら位置取りや引き際の問題 - 名無しさん (2024-11-18 20:42:09)
    • 気にするなって言われても難しいけど、勝率は気にしない方がいいですよ。最後の1人か1ペア以外はみんな負けてるんだから - 名無しさん (2024-11-19 01:31:43)
    • ソロ戦かペア戦どっちがメインですかね? - 名無しさん (2024-11-19 01:34:14)
      • 友達とペアでやってます - フェアリー山本 (2024-11-19 10:59:16)
        • このキャラがいると嫌だな、戦いにくいなって思うキャラを練習で使ってみると、そのキャラにとっての苦手なキャラや嫌な立ち回りの仕方が分かるようになると思いますよ - 名無しさん (2024-11-20 08:43:41)
        • 被弾が多いってことは射撃や射程の長いキャラに攻撃されるって感じかと思うので、逆に射撃系を使ってみると射線の切り方や嫌なキャラクターが分かるんじゃないかなと思います - 名無しさん (2024-11-20 08:46:48)
  • 川尻ってムーディーブルースに空気弾を当てても、ヨシ!正確に命中したぞwとか言うんやな - 名無しさん (2024-11-18 21:32:25)
  • 結局承太郎が最強ってことでおけ? - 名無しさん (2024-11-19 21:49:23)
    • おけ - 名無しさん (2024-11-20 01:34:59)
    • 強いキャラ性能してるけどバトロワである限りぶっちぎりの最強って感じはしないぜ、強い🟰狙われやすいからね - 名無しさん (2024-11-20 03:51:38)
    • まあ最強キャラは誰?と聞かれたら3太郎挙げる人が多いのでは - 名無しさん (2024-11-20 10:57:25)
  • フーゴって強化が入ったら以外だろうか、ソロ戦だと射撃+リゾット、露伴の勝率底変に1人だけr2スタンドonのタイプで入っているし、ジョセフと比べて、何よりもその低勝率の原因であろうウルトはもういい加減メスが入って欲しいんだけど。 - 名無しさん (2024-11-20 09:09:07)
  • 次のアプデでディアボロに強化入るんだったらスタンド出現速度アップとかにしたら強そうだけどディメンションは強化来なさそう - 名無しさん (2024-11-20 10:49:20)
    • ここまで無視してきた運営なら多分今回もノータッチ - 名無しさん (2024-11-20 16:23:41)
      • バニシング強化してなかった?? - 名無しさん (2024-11-20 19:23:28)
      • ちょっと精神力増えるようにしてはいおしまいで10か月たってるよ - 名無しさん (2024-11-20 19:48:54)
        • もう10ヶ月経ったんだっけ……? ハッ    - 名無しさん (2024-11-20 20:41:34)
    • 殴り合いは普通に強いからそこを強化するようなことはないと思うけどな。かといってバニシングの時間を伸ばすのもバランスが難しいし、ディアボロってポテンシャル高いから強化するべきところが難しい。俺が使ってるから強化しろみたいなのは置いといて - 名無しさん (2024-11-20 17:29:31)
    • 強化するならディメンション一択だろ 本体性能はバニシングと6確パンチで十二分にある - 名無しさん (2024-11-20 18:10:46)
      • レベル3で解放するか。一か八か、0.2秒のディメンション展開 - 名無しさん (2024-11-20 19:21:24)
        • 0.2秒は運営が勘で設定した非スタンド使いが廃人にならず後遺症も残らないであろ(Ty - 名無しさん (2024-11-20 21:22:16)
  • ペア戦よりもソロ戦をしたいのにペア戦優先なスケジュールで辛い…味方とか気にしたくないのに - 名無しさん (2024-11-20 23:47:07)
    • 俺もソロ戦しかやっていないぜ…!ペア戦仲間が自分勝手な行動する人だったらまず勝てないしな、何よりもダウンした相手がすぐにチップにならないのはうっとおしいぜぇ! - 名無しさん (2024-11-21 02:31:50)
  • ★吉良吉影好きでこのゲーム始めようと思うのですが、吉良吉影は強い部類に入りますか?相性とか状況とかもあると思うので簡単に答えて貰えればなと - 名無しさん (2024-11-21 02:09:25)
    • 吉良吉影33才独身、このゲームだとラッシュの性能は高い方だしスキルは爆弾を仕掛けるだけだから簡単な操作で扱いやすい部類に入るのさ、ULTのシアハートアタックは相手を自動で追尾して攻撃してくれるまたまた扱い安いULTになっているのさ、だが平地での戦いになったら爆弾も機能しづらくなるし射撃タイプには手も足も出ないんだぜ?弱いやつじゃないんだが使用率は毎回の高くてこれといって特徴のない影の薄い男さ.. - 名無しさん (2024-11-21 02:39:43)
    • 環境に左右されがちだけど、初心者でも扱いやすいし擦る楽しみもある良キャラ - 名無しさん (2024-11-21 10:18:59)
    • 性能は他の方も言ってる通り。あとボイスが群を抜いて豊富(爆弾関連のセリフが多い)で、吉良が好きなほど楽しく使っていけるよ。そこもある意味で強い - 名無しさん (2024-11-21 12:31:31)
    • 質問した者です。皆様ありがとうございました! - 名無しさん (2024-11-22 11:44:03)
  • 悲しいけどソロ戦好きはそこまでいなくて、圧倒的にペア戦好きが多いんだろうな...こういう自分もペア戦好きだけど、さすがに運営のペア戦推しが露骨すぎて不満が出るのはわかる - 名無しさん (2024-11-21 18:44:29)
    • ペア戦メインの私はいいセリフ手に入れた時に自慢するためにソロ戦やりますね。みんなでセリフ合戦しようぜ。 - 名無しさん (2024-11-21 19:37:47)
    • その時間が一番楽しいまであるよね。だから後々倒しづらくなる... - 名無しさん (2024-11-21 19:55:58)
    • 足を引っ張って怒られたりするのが気になるし背後にガンダムEXvsがあって味方にキレてる人がたまに居るから尚更ペア戦を躊躇ってしまう…仕方なくする時もあるけど - 名無しさん (2024-11-21 23:09:27)
      • ラスサバ、エクバ両方嗜む者から言わせれば、あの猿山と比べるとラスサバの民度は天国なので、エクバプレイヤーを見てペア戦を尻込みしてるくらいなら、あんまり気負わずやってみたらいいと思います - 名無しさん (2024-11-24 02:20:32)
    • お気持ち勢が跋扈してるのにペア戦の方が人が多いのはシンプルに疑問。 - 名無しさん (2024-11-22 00:58:22)
    • 個人的にはむしろソロの方が良い。自分の力がいる、修羅の大地。。。 - 名無しさん (2024-11-22 01:45:14)
  • ペア戦は「自分が足を引っ張る=相方の金を無駄にする」となるからどうにも。こういう考え方が、どこまで上手くなったらペア潜っていいか問題に繋がってくるのかね…… - 名無しさん (2024-11-22 09:43:37)
    • その辺はこのwikiの「足を引っ張るのが怖いという方へ」の記載がほぼ答えだと思う。ある程度の立ち回りの知識があればOK、力量差や判断ミスはお互い様、くらいでいいんじゃない?幸い、他のゲームに比べたら死体殴りやチャテロは驚くほど少ないし。「足を引っ張るのが怖い、という理由でペア戦をやらないのは非常にもったいない」と俺も思うよ。やった上で、好みの問題でソロのが面白いと思うなら仕方ないが。 - 名無しさん (2024-11-22 12:16:22)
  • だがしかしそれでもペア戦の方が人気なのである - 名無しさん (2024-11-22 12:05:11)
    • ソロ戦厳しいキャラは多いけどペア戦厳しいキャラは少ないからその差はあると思う - 名無しさん (2024-11-22 12:42:09)
      • それだろうな。いろんなキャラが試合にいる方が面白いし - 名無しさん (2024-11-22 16:19:34)
  • 1試合に2回ギャングの覚悟誤爆して萎えた - 名無しさん (2024-11-22 16:32:22)
    • 初めてジョセフ触って3回誤爆したことを思い出した - にんじん畑 (2024-11-23 23:59:24)
  • 強化された方がいいor弱体化された方がいいキャラってなに? - 名無しさん (2024-11-22 19:35:11)
    • ホルホースは強化されてもいいと思う - 名無しさん (2024-11-22 19:37:49)
    • 承太郎のブロッキングはもう少し弱くして欲しいと思い続けて三年ぐらい経つな… - 名無しさん (2024-11-23 01:43:21)
  • 射撃共闘。ソロ戦で重要なテクニックだがヘイトをためすぎると本当に一瞬で崩壊する。衝突から5秒で崩壊した射撃たちに哀悼の意を表します。 - 名無しさん (2024-11-22 21:59:05)
  • ついに大会当日になったというわけであと数時間後には新キャラが発表されるのかな?ジョセフ参戦のおかげだ誰が来るかわからないこの状況、今年ラストを締めるのはやはりボスであるプッチ神父かな。ジョナサンでも熱い - 名無しさん (2024-11-23 01:42:28)
  • 一応プッチで予想しとくか。なんか前にも書いたけど相手のチップを弾き出す通常スキルと、幻覚で8番出口をやらせるウルトで - 名無しさん (2024-11-23 12:13:46)
  • ラスボスは12月に来る法則があるから、順当に考えてプッチかカーズだな。てか、そろそろプッチ来てくれ。焦らせすぎ - 名無しさん (2024-11-23 13:59:22)
  • ソロ戦1位と2位で勝率が5%差があるって凄いな - 名無しさん (2024-11-23 14:45:54)
  • ケンゾー参戦だってさ - 名無しさん (2024-11-23 14:47:59)
  • 祝・ホルホース、リゾットコンビ、ソロ2回連続、ペア4回連続ドベ1.2。リワークしてくれ。 - 名無しさん (2024-11-23 15:06:01)
    • おめでとうございます - にんじん畑 (2024-11-24 00:00:44)
  • 6部に関してはエルメェスFFベビーウェザープッチ1プッチ2(とエンポリオ?)で実装ののりしろがまだまだデカいしそろそろ出し始めてもええやろの精神 - 名無しさん (2024-11-23 16:44:06)
  • シーザーでしたー!! - 管理人 (2024-11-23 16:59:37)
  • シーザーかぁ   いや全然良いし嬉しいけど、まあそうだろうなって感じ。驚きはない - 名無しさん (2024-11-23 17:17:20)
    • ウルトが自己強化じゃないのめっちゃ良いな。シャボンレンズカッコいい - 名無しさん (2024-11-23 17:18:04)
  • リゾット超強化。ソロだといるだけでクソゲレベルな強さじゃないか? - 名無しさん (2024-11-23 17:17:57)
    • 不可視、無音で近付けるキャラに確殺ウルト与えちゃダメでしょ…今までみたいにちょっと残るからトドメを刺すために攻撃してきた所に反撃して倒すみたいなワンチャンすらなく全力で逃げられるし - 名無しさん (2024-11-23 18:53:29)
  • レベル6まで温存すれば2人分確殺できるのはすごい、少人数マッチの中盤にすごそう - 名無しさん (2024-11-23 17:21:39)
  • ノックバック軽減度の概念が存在する以上これからもそこそこ出してくる意欲を感じる トリッシュとC-MOONあたりが有力かな - 名無しさん (2024-11-23 17:25:34)
  • ジョセフとシーザーのペア戦……リサリサ先生も天国で歓喜してるよな! - 名無しさん (2024-11-23 17:35:49)
  • 農場シャボンカッターやばすぎだろって思ったけどPV見たら水中に逃げるだけでロックオンは切れるっぽいか - 名無しさん (2024-11-23 17:38:36)
    • ただ障害物程度じゃあ切れないみたいだから農地側寄ったら相当ヤバそう - 名無しさん (2024-11-23 17:40:37)
  • 血のシャボンを盾に億泰でグルグルして空間削りラッシュの火力を底上げするロマン戦法…? - 名無しさん (2024-11-23 17:44:54)
  • なんでジョルノのウルトにはノックバック軽減入らなかったのか…。ただメタリカを無効化出来る数少ないキャラだから株は上がったな。 - 名無しさん (2024-11-23 17:56:20)
    • ダメージというか攻撃そのものをキャンセルするような能力だしガオンもノックバックも効かなくていいと思うの - 名無しさん (2024-11-23 18:01:59)
    • ワムウはシーザーに敬意を表したからではなくダメージを受けたくなかったからシャボンを割らなかった説が浮上。 - 名無しさん (2024-11-23 18:15:44)
  • 何気に予想外で一番嬉しかったのがカメラを追ってくれる新機能 - 名無しさん (2024-11-23 17:58:34)
  • 攻撃や視線を切る壁を作れてプッツンでノックバックもほぼ効かない仗助、波紋タイプキラーになれるのか - 名無しさん (2024-11-23 18:05:11)
    • 実際にそうなってくれたらマジで嬉しい 波紋戦士に強いという特徴という性能にして欲しい - スピノン (2024-11-23 18:14:22)
  • リゾット強化めちゃくちゃ大きいな 結構活躍を期待してもいいのでは? - スピノン (2024-11-23 18:16:28)
  • 運営、ここまで強いとか言っておいてジョセフの弱体化ぬるくないですかね・・・ - 名無しさん (2024-11-23 18:28:11)
    • リロードが遅い代わりに手数が多いデザインだから手数が2回も減るのは結構な弱体化だと思うけどな? - 名無しさん (2024-11-23 21:53:11)
  • 今回もプッチは来ず - メロンヌ(DS) (2024-11-23 19:37:12)
  • シーザーのページ作成しました!間違ってる情報とかあったらコメント欄で教えていただきたいですー - 管理人 (2024-11-23 19:46:38)
  • リゾットこれはアカンやつじゃないか… 中盤までは強いキャラに持たせていいウルトじゃないだろ 射程短い組はどうやって対処したらいいのか… - 名無しさん (2024-11-23 20:06:39)
    • リゾット側はウルト打つ時に近づかなきゃいけないっていう特大リスクを抱えているっていうのは変わりないから… - 名無しさん (2024-11-23 20:31:09)
    • 過去リゾットのページで話題になったことあるが、メタリカ打たれても反撃で倒し切るのは難しくないらしいからそれが本当ならなんの強化にもなってない。いやレベル5開放になったのはあるか - 名無しさん (2024-11-23 21:14:07)
      • 今まではメタリカ侵入しても体力残るから止めを刺す為にその場に留まる必要があったから反撃できたけど、確殺になったらリゾット側は全力で逃げればいいだけになるから今までとは全然違うと思うよ - 名無しさん (2024-11-24 01:39:00)
        • たぶん今の時点でもわざわざ敵の射程内で追撃しようとするリゾットはいないよ - 名無しさん (2024-11-24 03:09:35)
          • それな、今までもウルト当てたら全力逃げだったから変わらない。リゾット使ったことないのか? - 名無しさん (2024-11-24 12:24:26)
    • リゾットってレベル6になるのキツいんだよね - 名無しさん (2024-11-23 22:51:49)
      • これ。隠密キャラ故に終盤まで生き残るけどコイン手に入れるにはアグレッシブに動かないといけないって矛盾抱えてるんだから。仮に強すぎたら迷彩の方を弱体化するべき。 - 名無しさん (2024-11-24 12:22:36)
    • いや、全くアカンくない、一撃で確殺当たり前のこのゲームで確殺するのに数秒かかるから阻止も可能、寧ろ今までなんでそうしなかったってレベル - 名無しさん (2024-11-24 12:20:39)
    • どうせイモ○レフあたりの実況見て強すぎると思ってるんだろ? - 名無しさん (2024-11-24 12:25:34)
      • 関係ない名前出すのはNG それはそうと強化するなら射程upも欲しかった。当てて逃げるのがわりと難しい。 - 名無しさん (2024-11-24 12:36:03)
        • まあ、確殺か射程延長のどっちかが欲しい感じだったから確殺になるなら射程は諦める - 名無しさん (2024-11-24 19:22:35)
      • Xの猛者も大丈夫かこれ?みたいな感じだけどな - 名無しさん (2024-11-24 13:01:08)
        • Xの猛者(笑)とか実は勝ちづらい超強化アヴドゥルを「やりすぎ」とか騒いでたアホ連中だろ?あてにならんわそんなエ○プ連中。 - 名無しさん (2024-11-24 19:24:41)
          • プレイしてなくて知らないかもしれないけどあれ普通にやり過ぎでナーフされてるんですよ - 名無しさん (2024-11-24 23:42:26)
            • プレイしてなくて知らないかもしれないけど超強化アヴドゥル終盤キツイキャラだったんですよ?プレイしてなくても勝率表に出てるよね?勝率表の見方も分からないのかな?ちなみに俺だけじゃなく実況者でもあきちゃんあたりとかの猛者は超強化アヴドゥルぶっちゃけ弱くね?って同じように低く評価してる人もちゃんといるんだよ、アホはいちいち噛みつくな。 - 名無しさん (2024-11-27 15:00:00)
              • まぁ結果はやり過ぎたっつって弱体化だった訳だがな…最終的な勝率は振るわなくても相手しててヤバイなってなったらそらプレイしてるやつからは騒がれるよ。勝率が振るわない事と環境を荒らす事は両立するよ - 名無しさん (2024-11-30 16:59:01)
          • こいつがエアプで草 - 名無しさん (2024-11-25 13:51:20)
            • ホンモノのエアプがいて草ウルト弱くて序盤暴れる言うほど勝率高くないんですよアヴドゥルはラスサバプレイしたことないのかな? - 名無しさん (2024-11-27 14:52:53)
              • ぶっちゃけこれ…Xの情報鵜呑みにしてるだけ高速連射アヴドゥル強すぎ言ってるの。実際あの時のアヴ使えば分かるが連射レートエグいけど弾数少ないから、あれだけで最後勝てない。強いて言えば序盤暴れて最後負ける害悪キャラだったから連射速度弱くして代わりにウルトを強化ってしなきゃいけないキャラだった。総合的に見たらコメ主が言う通り最強ではない、つうか勝率が10位止まりなのが答え。 - ピーナッツ (2024-11-27 15:09:15)
                • 強い騒いでるのXの方なのにこっちをエ○プ扱いしてるのが意味不明過ぎてなwエ○プならXの情報信じてアヴドゥルツエー言ってるわwキッズが多いのかなこのゲーム? - 名無しさん (2024-11-27 15:14:02)
      • 何でリゾットのコメはケン力につながるかなぁ... - 名無しさん (2024-11-29 01:27:37)
  • ノックバック耐性をレクイエムにだけ入れないわ、グロウを修正できたのにそのグロウで逃げてもシャボンが追尾してくるわ、そのくせアバッキオは強化するわ、いい加減にしてほしい。どうすれば伝わる?金以上の皆さんにわざと負けてもらってジョルノの勝率ネガキャンしないと無理か? - 強化だッ!強化が必要なんだ! (2024-11-23 20:50:25)
    • きついきつい言われてる割に使用率勝率ともに中間程度の戦績だからまだ様子見だろう - 名無しさん (2024-11-25 16:55:39)
  • ここんとこずっとこんな低い勝率でウルトがゴミクズで他の近接より撹乱が強化入ってアバッキオウルトメタとしてもそんな機能しなくなって、ウルトにノックバック低減つかなくてフーゴは切れていいよなぁ!!ジョセフがあのウルトあの高戦績であの程度の弱体化ならフーゴ弱体化要らなかったよなぁ! - 名無しさん (2024-11-23 21:13:07)
    • むしろ強化...とりあえずカプセル回復速度もとに戻してくれ - 名無しさん (2024-11-24 00:00:13)
      • アバッキオに対して強すぎるから一応の処理みたいなこと言ってたけど1発では死ななくなったから戻すのがどうりだよなぁ! - 名無しさん (2024-11-24 00:32:17)
        • チッチッ YES! IT IS! - 名無しさん (2024-11-24 21:01:44)
    • 攻撃特化ということで防御力アップがつけられないなら自傷もあるし、強気に責められるように体力回復効果はつけてもいいよなぁ!攻撃関連のステータスはあんまりあげると一気に壊れるなら、ステータス向上は今のままで時間を12秒くらいに伸ばしてもいいよなぁ!なんで0.5秒長いくらいでジョセフと比べてここまで効果がしょぼい、回数も違わなければいけないんだよ! - 名無しさん (2024-11-25 11:01:19)
  • シーザーめっちゃ強そうだけどどうなんだろう?ホル・ホースの上位互換になるのか? - にんじん畑 (2024-11-24 00:06:49)
    • ホル・ホースと違って逃げ足みたいな近距離の誤魔化しがないし、遠距離の回転数もホル・ホースの方が上だから上位互換は言い過ぎだと思う。ただ中距離は上位互換かも。総合だとどっこいどっこい。 - 名無しさん (2024-11-24 00:11:43)
    • 多分、はじめから屋内に籠もってる敵に対する回答がシーザーにはない。ホルの曲がる弾丸は敵が感知範囲にさえいれば問題ないし、ウルトが遮蔽無視攻撃だけど、シーザーは一旦視界に入れないとカッターが追尾してくれないと考えられる。あとはランチャー、レンズの爆風の範囲次第。小さければ建物で芋ってる相手に何も出来ない可能性がある。 - 名無しさん (2024-11-24 02:29:58)
    • 何をもって互換って言ってるの? - 名無しさん (2024-11-24 19:34:09)
      • 癖はあるが射撃ともいえる通常攻撃、ロックオンして曲がるシャボンカッター、一点に撃つ感じのウルト?互換とも言えなくはないんじゃないかな - 名無しさん (2024-11-24 20:51:59)
      • 3つとも技が似てるなーと思いまし - にんじん畑 (2024-11-26 17:37:04)
    • 上位互感ではなく、億泰と仗助みたいなちょっと似てるけど全然違う感じですね - にんじん畑 (2024-11-26 17:38:42)
  • ★ - 名無しさん (2024-11-24 00:54:15)
    • 質問なんですけど、皆さんは一回のプレイで何円くらい消費しますか?ちなみに自分は5000円くらいです - 名無しさん (2024-11-24 00:55:06)
      • 1000~1500円ぐらい、仕事帰りに10戦ぐらい遊べば満足 - 名無しさん (2024-11-24 01:36:29)
        • 1000〜2000円だぜ、土日のうち片方しかやらないけど!こんなんでも毎回プラチナにギリギリ届く! - 名無しさん (2024-11-24 01:59:48)
      • 都会なら巣鴨のナムコおすすめ、あそこアプリのクーポンで500円いれると500円追加してくれる - akakjgjg (2024-11-26 14:18:44)
  • シーザーって射撃対面どうなんだろ。弾数と精神力回復速度は優秀だけど、弾速遅いわ射程短いわ火力低いわであんまり撃ち合いに強い気しないんだけど。足止めて狙いつけなくてもいい自動追尾のカッターがどれだけ仕事するか次第かな? - 名無しさん (2024-11-24 02:34:49)
    • カッターは精神力消費が激しい。精神回復速度がどれほどかはわからんが、打ち合いで強く出られるほどの性能は期待できない気がする。あと射程自体はそこまで短くない。基本通常攻撃をばらまく感じだと予想 - 名無しさん (2024-11-24 07:50:57)
  • シーザー、ガッツリ立てこもってる相手に何もできなさそうな気する - 名無しさん (2024-11-24 12:44:32)
  • ジョセフノックバック自体を弱体化しないでわざわざ枠潰して特定キャラのウルトだけ減衰するって割とクソ調整じゃない?億泰とかせっかくの貴重な強化でこれって・・前も通常攻撃1発追加しかもらってないんだぞ・・・ - 名無しさん (2024-11-24 12:54:26)
    • 「枠」ってなに? - 名無しさん (2024-11-24 14:28:31)
      • 弱体化枠ってことだろ - 名無しさん (2024-11-24 19:33:24)
        • 「弱体化枠」ってなんだよ - 名無しさん (2024-11-25 15:14:19)
      • 書いた人の頭の中ではバランス調整の入るキャラ数・回数が決まっていて、それを枠と呼んでる模様。実際のところ調整の量に決まりはないと思われる。 - 名無しさん (2024-11-25 16:50:42)
        • スピードワゴン - にんじん畑 (2024-11-26 22:36:16)
          • 今日から君は - にんじん畑 (2024-11-26 22:36:51)
  • 大会でコロッセオ引いたら苦笑いするとか自覚しているなら少しはどうにかしろよ運営・・・ - 名無しさん (2024-11-24 13:03:13)
  • シーザーのパッシブのシャボンはバイツァ発動後はどうなるんや? - 名無しさん (2024-11-24 16:25:29)
    • 普通に考えて解除されるに決まってるだろ… - 名無しさん (2024-11-24 19:32:35)
      • 解除されるにしても中に入っているチップ - 名無しさん (2024-11-24 22:42:38)
        • ↑すいません間違えました - 名無しさん (2024-11-24 22:43:14)
      • 解除されるにしても中に入っているチップはどうなるのか気になる - 名無しさん (2024-11-24 22:43:40)
        • チップも全て消えてしまうのかなぁと予想、終盤ならあり得る展開だし気になるね - 名無しさん (2024-11-24 23:20:03)
  • 長かった…やっとリゾットがマトモな強化貰えた、というかウルトゲーのこのゲームでやっとマトモな性能のウルトになったってところか。この強化貰えたなら多少迷彩弱体化されてもいいわ。 - 名無しさん (2024-11-24 19:30:59)
    • わかる、まじ嬉しい - フェアリー山本 (2024-11-25 15:20:38)
  • みんなもっと喜べよ...カメラ目線機能とか神すぎるだろ...シーザー参戦で激エモなビクショ取れると思ったらカメラ目線まで追加されるとか脱帽だろ... - 名無しさん (2024-11-24 21:25:41)
    • それくらい最初から出来るようにしてくれよっていうのがあってな。ポーズ毎に表情変わるようになったら喜ぶ。 - 名無しさん (2024-11-24 21:55:30)
    • こういう調整してくれるなら、ずっと前から思ってたスタンドが出てくるタイプのポーズも実装して欲しい!アナスイの祝福しろとかナランチャ、ミスタとかスタンドと一緒にビクショ撮りたいな - 名無しさん (2024-11-24 23:17:15)
      • エアロスミスの着陸とか祝福しろはスタンドありきのポーズだし実装されないのが不思議なレベル - 名無しさん (2024-11-25 16:58:23)
  • 敵シーザーの血のシャボンと味方シーザーの血のシャボン見分けつくよね?ずっと擬音がでてるとか?カラバリ同じだったら困ることありそう - 名無しさん (2024-11-24 21:40:29)
    • もし敵のシャボンが青色だとしたら必然的にシーザーの血の色が青になってしまうから擬音だと思う - 名無しさん (2024-11-24 22:47:18)
    • 死んだとき専用のピン立ってたからそれで見分けるんじゃない? - 名無しさん (2024-11-25 01:34:48)
  • このゲームって相方がリタイアした時に専用のボイス流れるけど、シーザーがリタイアした時だけジョセフにはシーザーの名を呼んでほしいね - 名無しさん (2024-11-24 23:36:22)
  • シーザーがウルトでシャボンレンズ使うならなんでジョセフはあんなメッシーナ、ロギンズあたりでも使えそうなウルトにしたんだ?あの調整じゃ次シーズンも暴れるし、調整としてトンプソン銃か赤石レーザーに変更しないか? - 名無しさん (2024-11-25 11:30:00)
    • ジョセフとシーザーで住み分けしたかったんでしょ - 名無しさん (2024-11-25 13:04:25)
    • ジョセフのラッシュ/壁/自己強化ってスキル構成は仗助意識っぽくて結構好きよ - 名無しさん (2024-11-25 15:16:32)
    • リサリサが使うよ多分 - akakjgjg (2024-11-25 15:18:17)
    • 銃はシュトロハイムにとってるんだと思う - 名無しさん (2024-11-25 15:51:20)
    • 銃はゲームのジャンル変わっちゃうから自重したという旨のことをどっかで言ってたような…? - 名無しさん (2024-11-25 18:51:58)
      • ジョセフ実装時の4gamerのインタビューに「マシンガンだとFPSになっちゃう」って言ってたよ。あくまで波紋戦士としてのジョセフを作りたかったからだろう。 - 名無しさん (2024-11-25 23:08:12)
  • 中距離で戦えるキャラが増えてますます肩身狭くなったフーゴ。覚悟決めたアバッキオにも少し耐えられるようになってしまった。 - 名無しさん (2024-11-25 13:30:49)
    • 250に体力減らしてから3秒とちょっと待たなくてはいけなくなったのは少し耐えるじゃねえ・・ - 名無しさん (2024-11-25 15:07:38)
    • フーゴをメタとして機能させたいならせめて200じゃねぇかなと思った。250まで殴って3秒まってもう1回殴ってようやく死ぬってそれもう効果切れてるだろ - 名無しさん (2024-11-25 18:37:27)
      • 効果切れもそうだけど相手は精神力即回復だし毒が周り切るまでに充分殴り殺せるよね。 - 名無しさん (2024-11-25 19:01:25)
    • なんというか撹乱タイプを真正面からの殴り合いで勝てるかどうかみたいな視点で見るのは違うんじゃあないか? - 名無しさん (2024-11-25 21:47:10)
      • フーゴとアバッキオっていう因縁のあるキャラ同士だからそこは原作再現してくれてもいいと思う アヴとポルみたいなもん - 名無しさん (2024-11-25 21:59:03)
  • シーザー実装初日は会社休んでラスサバ行くかぁ。俺の最後の有給だぜ!!受け取ってくれーーーッッッ!!! - 名無しさん (2024-11-26 08:14:12)
  • リゾットの調整正直実装されたらそんな荒れないと思う、リゾットが打たれ弱いしレベル6なりにくいし。そもそもヘイト高めだから。 - akakjg (2024-11-26 14:23:51)
    • でも、ダウンさせたらスピードダウンは解除してもいいかも - akakjg (2024-11-26 14:26:11)
  • 強化されるのに一切話題がないホルホース・・まぁあれで復権するとは思えないけど。 - 名無しさん (2024-11-26 17:20:36)
  • 予想通り?2部から連続参戦したってことは新マップも2部だと思うけれど、候補no1.2になってそうなエアサプレーナ島もワムウとの闘技場も建物がないし射線が大きく開けてそうでいやだな・・農場の再来になりそう。 - 名無しさん (2024-11-26 17:37:20)
    • エアサプレーナ島は農場とコロッセオを足して二で割ったちょうどいいマップになりそう - 名無しさん (2024-11-26 17:42:52)
    • 射撃の強い農場、近接の強いコロッセオときたし、カイロとかみたいにエリア収縮によってどのキャラにも勝ち筋のあるマップがいいな。どこでビクショとっても同じになってしまうと楽しくないよ - 名無しさん (2024-11-26 20:49:37)
    • エアサプレーナ島はヘルクライムピラーを取り囲むように建物がたくさんあるぞ 闘技場はやばそう - 名無しさん (2024-11-27 12:39:41)
      • 正直はそこはそこで連なっているからdioの屋敷的な大きい割に窮屈感があって必要以上に複雑になってそうで・・・かといって建物を出ると塔を挟むしか遮蔽物が無さそうで悪い意味で極端なマップになりそう。 - 名無しさん (2024-11-27 18:21:33)
        • 書いて気づくけど農場とコロッセオのせいで新ステージに対しての期待感が全くないな・・・ - 名無しさん (2024-11-27 18:23:10)
  • (色々な意味で絶対無いけど)キャラ選択前にマップ分かるようにしてくれれば何でも構わんッ - 名無しさん (2024-11-26 17:46:21)
    • 全員射撃の地獄みたいな農場見てみたい - 名無しさん (2024-11-26 19:24:33)
  • このゲームって民度いいですか? - 名無しさん (2024-11-26 21:04:56)
    • 自分はレート1800以上の位置で遊んでいるけど煽りとかには会ったことはないです、でも下の方のレート戦とかだとよく煽られたとか聞くことはあります…. - 名無しさん (2024-11-26 21:11:23)
    • 煽りにレートは関係ない。やるやつはどちらのレート帯にもいる。普通にプレイしてればまず民度の悪さを思うことはないが、とにかく人を罵倒したい輩がいっぱいいる5ch等は見ない方がいいよ - 名無しさん (2024-11-26 21:51:45)
    • 治安の悪いところでよく見かける行為(対戦相手への屈伸煽り、ペア相手へのチャテロや死体殴り)をする人は皆無に近いが、マナ悪のプレイヤーが上位帯にも下位帯にもいないわけじゃない。数は少ない方と感じるがいないわけじゃないのと、SNS周りは個人の愚痴を吐く人もいるが、そこまで気にしてたらどんなゲームもやってらんないので、この辺は割り切ること。 - 名無しさん (2024-11-26 22:11:00)
  • 最近始めた初心者です。キング・クリムゾンが好きなので暫くディアボロで遊んでいたのですが全然勝てませんでした… - 名無しさん (2024-11-26 21:07:42)
    • ディアボロはかなり難しいキャラだぜ、ULTのディメンション使っても確実に倒せる訳でもないし開放レベルは5だし重たい、あと今の環境だともうバニシングの仕様とか弱点が知れ渡ってるからバニシング張っても全然攻撃してこないのも辛いですね - 名無しさん (2024-11-26 21:14:31)
  • ↑間違えました 続き その時は正面から殴り合っても勝てる自信がなかったので最後に漁夫を狙ってひたすら隠れていたのですが、やはりもっと積極的に戦えば良かったのでしょうか? もし 、キャラを変えたほうが良いのであれば初心者でも扱いやすいキャラを教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします🙇 - 名無しさん (2024-11-26 21:11:43)
    • このキャラが好きで、これだけ極めよう!って人でも色んなキャラを使ってみた方がいいですよ。攻撃力、攻撃のリーチ、攻撃速度、精神力とかがみんなバラバラなので - 名無しさん (2024-11-26 21:24:05)
    • でも初心者におすすめのキャラって考えると、個人的には序盤から強くて最後はアルティメットで殲滅力も高い花京院はおすすめですよ - 名無しさん (2024-11-26 21:26:14)
    • とりあえずこのwikiの「目指せ!ラストサバイバー」っていうページを読みましょう - 名無しさん (2024-11-26 21:31:36)
      • アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2024-11-26 21:37:52)
        • ↑ミスりました 分かりました、まずは花京院含め色々なキャラを試してみて自分なりに頑張ってみます! 詳しいアドバイスありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん (2024-11-26 21:41:14)
  • 正直使ってて一番楽しいのは射撃。承太郎で勝ちまくってもおもろくないやろ - 名無しさん (2024-11-27 21:35:58)
    • まあ、このゲームってシューティングなのに近接キャラだろうとスタンド飛ばして無理矢理やってるゲームだからね。射撃が楽しいのはゲーム性の問題。 - 名無しさん (2024-11-27 21:59:35)
    • 楽しいよ、太郎好きだし - 名無しさん (2024-12-02 02:07:42)
  • プレイ人口少ないのは分かるけど新規とか結構いるよねラスサバ - 名無しさん (2024-11-28 00:44:22)
  • ★録画機を探しているんですが厚木か川崎周辺でいいところないですかね - キューゴ (2024-11-28 12:14:38)
    • 自分のプレイ映像をネットに載せたい!って思ったことあるけど探しても近くにないしやっぱりよく録画してる人達は池袋店の方にわざわざ行ってたりもするし録画機は増やして欲しいですよね、ちなみに僕は録画台を見たことがありません - 名無しさん (2024-11-28 14:47:44)
      • タイトーステーション溝の口店がラスサバ4台、録画機もあったはず - 名無しさん (2024-11-28 19:01:39)
        • 先日そこの録画機のメンテナンスが完了したらしいのでしばらくはそこに行きます - キューゴ (2024-11-29 11:29:37)
  • 一番プレイヤーノックダウンした試合を教えてください。ちなみに自分は9ノックダウンです - 名無しさん (2024-11-28 20:48:05)
  • ナランチャ使ってるといくらなんでも猫背すぎて心配になる。 - 名無しさん (2024-11-28 22:05:41)
    • わかるぞ。ミスタも結構すごい.. - 名無しさん (2024-11-28 22:36:30)
      • やっぱりミスタは銃持ってるからしょうがないかも - 名無しさん (2024-11-30 21:00:10)
    • コウイチも - 名無しさん (2024-11-29 00:30:47)
    • みんな整体に連れていってバキバキ伸ばしてあげたくなる - 名無しさん (2024-11-29 11:09:30)
    • 太郎を見習ってほしいもんですわ - 名無しさん (2024-11-30 20:58:35)
      • むしろ胸張って背筋を反ってるからな……w - 名無しさん (2024-12-01 21:09:04)
  • 先日、ミスタでロデオを乱用し粘着してたんですがあれ面白いですね〜!やられた側だとストレスMAXですが笑 - ヌカヅケマン (2024-11-28 23:43:49)
    • なぁに、某尻尾ビシビシ小憎や機銃少年よか100億倍マシさ! - 名無しさん (2024-11-29 01:25:01)
      • 確かにそっちの方がストレス溜まりそうですね。私も前に機銃少年ボムやらなんやらで顔真っ赤にされましたよ笑 - ヌカヅケマン (2024-11-29 21:48:52)
  • ★★ - 名無しさん (2024-11-29 14:09:25)
    • ↑ミスりました。 - 名無しさん (2024-11-29 14:10:23)
  • ★★ 今レートが1740あるんですが、これって次シーズンでも維持されますか?1800以上だと1800に戻されるって聞いたことありますが…。 - 名無しさん (2024-11-29 14:13:22)
    • 金レ以上はシーズン開始時では1800に戻されますが、銀レはレートがそのまま維持されます - 名無しさん (2024-11-29 16:30:51)
  • 上の荒れてるコメ見るとわかるんだけど傍観者からしてリゾットの話してたのにアヴドゥルの話して余計荒れてるとことかそれに無駄な反応して余計にピキらせてんのが草なんだよね。みんな仲良くしようぜ - 名無しさん (2024-11-29 21:25:28)
  • 結局このゲームで面白いところってどこなんだろ。自分は一万ダメだして勝ち切るとか逆に0ノックダウン 0ダメージ 0ウルトで勝つ姫プ爆キャリー試合が一番楽しい。あとビクショ - 名無しさん (2024-11-30 18:39:43)
    • やっぱり敵にダメージを与えてる時が1番楽しいぜーあのヒット音は癖になる近距離タイプの中でもポルナレフのドスドス感が気持ち良い - 名無しさん (2024-11-30 22:40:06)
      • 上に同じ。ポルもいいけどフーゴのピキピキも最高に楽しい。 - 名無しさん (2024-11-30 23:50:10)
    • 一番音が良いのはリゾットのヘッショだと思います - にんじん畑 (2024-12-01 20:37:53)
    • ホルで0距離インファイトしてるときが一番楽しい - 名無しさん (2024-12-02 01:31:45)
    • アナスイで透視ダイバーシュートで粘着したり、場を掻き回すときですかね笑。 - ヌカヅケマン (2024-12-02 09:14:34)
    • アヴドゥルで0.8×3バインド中に近接の相方に殴ってもらうのが一番おもろい - 名無しさん (2024-12-05 22:48:16)
  • アヴドゥルのウルトで4キル取ったから精密動作性ーS貰った(隙自語)アヴさんってやっぱりポテンシャル高いんだなセオリーが確定していないだけで - 名無しさん (2024-11-30 21:48:45)
  • ★★★決選投票!!!! 康一とナランチャどっちがウザイ?奮ってご参加下さい!!!! - 名無しさん (2024-12-01 22:17:29)
    • 康一くんだけど、使う人少なすぎて最近めっきり見なくなってるからナランチャかな - 名無しさん (2024-12-02 13:53:18)
    • こういちくんの恐怖を味わったことがないのでナランチャで - にんじん畑 (2024-12-04 03:41:36)
  • ナランチャ - ヤマネコ (2024-12-02 09:15:32)
    • 同じく - メロンヌ(DS) (2024-12-02 11:51:43)
  • 4部が1番好きだから、コロッセオとかよりもサンジェルメンとか吉良邸、川尻邸、登下校の描写のある学校周辺、音石と戦った港周辺とかの新しい杜王町のマップがきて欲しい。道路とかほとんどの家は既存のマップと同じなら開発のコストもかからないんじゃないのかなと思うんだけど - 名無しさん (2024-12-02 20:16:32)
    • ぜっっっっったい面白いマップになるんだけど、波紋使いが参戦して、二部マップとかの予想もされてる...目新しさという面では新しい部のマップになるんじゃないかな 正直四部は杜王町だけが舞台だからもう来ないと思う - 名無しさん (2024-12-02 20:39:55)
    • 射撃マップ作るなら杜王町北部が良かったとは未だに思う 杜王グランドホテル、吉良の家、由花子の別荘とユニークハウスもあるし - 名無しさん (2024-12-03 00:11:28)
      • そうしたらそうしたて「また杜王町とか手抜きかよ」って言うやつが出るだけ - 名無しさん (2024-12-03 06:11:39)
  • というか新マップって近いうちに実装されるの確定してるのかな?明日からはシーザー参戦だけど新マップについての情報は公式から無いような気が - 名無しさん (2024-12-03 11:50:03)
    • 公式で出されたロードマップに2025/3実装で書いてるよ。このwikiのトップにロードマップあるから、見てみるべし - 名無しさん (2024-12-03 12:23:32)
  • 気が早いが……3月に新マップがくるわけだけど、その時に次年度のロードマップ来なかったら怖いなぁ。家庭版発表と同時にキャラ追加なくなるとか勘弁しとくれよ、、、 - 名無しさん (2024-12-03 12:57:35)
    • プレイ人口を鑑みるに家庭版出れば御の字まである - 名無しさん (2024-12-03 13:54:50)
      • やだ!家庭版なんていらん!来年もキャラ追加してくれ! - 名無しさん (2024-12-03 15:09:55)
  • 新マップ、誰も予想を挙げないけどニューヨークっていいんじゃあないか。光り輝くビル街というロケーションは他の部では出せないロケーションであるし、イギー関係でアヴドゥルとかにも特殊台詞が出せ、ストレイツォ自殺の橋、スモーキーとあった路地裏などロケーションも様々。 - 名無しさん (2024-12-03 13:53:20)
    • くっそ楽しそう。一つ一つの建物が大きくなったカイロみたいなイメージかなぁ - 名無しさん (2024-12-03 15:11:01)
    • 碁盤状の地形とワイヤーアクションってすごく相性がよくて、それを活かしたキャラこそがニューヨークのスパイダーマンなんだけど 多少時代が違うとはいえ徐倫がウッキウキになれるマップよな - 名無しさん (2024-12-03 18:52:37)
    • トンプソン機関銃カフェ見たいなあ...窓ガラス割りまくってビクショ撮りたい。 - 名無しさん (2024-12-03 23:17:09)
      • タコス!の聖地メキシコドイツ軍基地(シュトロハイムの家)もありやな。 - 名無しさん (2024-12-03 23:35:41)
  • シーザー案外弱めだった。拡散ひどくて打ち合いは基本勝てなかったし、自衛力も低い。少なくともソロはかなりきつそう。 - 名無しさん (2024-12-04 17:02:34)
    • 良かった。壁貫通と追尾弾でストレスが凄そうだから弱めくらいがちょうどいいと思う - メロンヌ(DS) (2024-12-04 17:37:02)
  • シーザーけっこう楽しい - 名無しさん (2024-12-04 17:49:59)
  • シーザーウルトがバカすぎるw遮蔽多いとちょっとキツイけど火力頭おかしすぎて最終盤面で全員薙ぎ払える、キャラヘイト低めなのもGOOD - 名無しさん (2024-12-04 18:27:21)
    • 射撃キャラとしてはトップクラスで強いわ、ソロ戦でも十分勝てる、近中距離は通常、中遠距離はスキル、接近されてもウルトで切り返せば勝てるし何より至近距離だとウルトが当てやすい、マジでスキがねぇぜ!シーザー! - 名無しさん (2024-12-04 18:39:42)
      • 通常とスキルは嫌がらせ性能 - 名無しさん (2024-12-04 20:33:25)
      • 嫌がらせ性能は高いけど対面は流石に弱い気がする - 名無しさん (2024-12-04 20:35:10)
    • 貫通も追加効果も何も無いシンプルビームなだけに火力に全振りしてる。メギャンやCFHSのつもりでゴリ押ししようとすると普通に死ぬな - 名無しさん (2024-12-04 20:26:00)
  • ジョセフあんまり使ってないんだけど、波紋状態のシーザー、ジョセフより足早くね? - 名無しさん (2024-12-04 19:59:50)
  • 結局強いのか弱いのか…土日に確認してくるしかない - メロンヌ(DS) (2024-12-04 20:08:15)
  • バブル光線があまりにもバラけてまったく当たらんからシャボンカッターばっかりになったわ。ウルトは発動も早いし一点集中で当てやすくてかなりいいね。ディアボロとかDIOにはなす術なくやられる。 - 名無しさん (2024-12-04 20:40:06)
  • ジョセフ弱体化足りてないと思うんだけど...次で流石にもっと来るよね? - 名無しさん (2024-12-05 14:39:25)
  • 吸血鬼に強いジョセフが参戦したのにペア戦1位は強すぎ - 名無しさん (2024-12-05 17:56:52)
  • ★★★エリア際(縮小はまだ先)での蘇生って動きながらしますか?それとも止まって確実にやります? - 名無しさん (2024-12-05 18:35:41)
  • シーザーなんかあんま強くなかったな。もちろんシャボンカッターは強い(農場だととくに)んだけど、川尻みたいなインパクトはない - 名無しさん (2024-12-05 20:41:22)
  • シーザー、通常攻撃について遅さから弱い弱い言われているけどあの火力、弾数、精神力の回復で強化強化言っているのは流石に高望みしすぎじゃない?あれ早くなったら並の近接は近寄らず、床抜き射撃でシールド丸々持っていく火力モンスターになるぞ。 - 名無しさん (2024-12-05 20:51:44)
  • 一部(ジョナサン)参戦!!or新タイプ、吸血鬼タイプ(カーズ)参戦!!orいよいよ6部よりプッチ神父参戦!!が現状大きく反響を呼べると思うんだけど、この中の一つから来年実現するとしたらどれが1番希望が多いんだろうか。 - 名無しさん (2024-12-05 21:18:32)
    • いよいよ6部よりプッチ神父参戦!!かな 知名度あるし - 名無しさん (2024-12-05 21:28:14)
    • とりま6部勢を揃えて頂きたい - 名無しさん (2024-12-05 23:18:50)
    • そうだそうだ!プッチ参戦はよ! - メロンヌ(DS) (2024-12-06 08:29:07)
    • 6部ってあんまり参戦できそうな敵役いないよね?プッチ神父以外にも欲しいけど - 名無しさん (2024-12-06 13:36:28)
      • エルメェスとFFは参戦できそうなスタンドだしとりあえずきて欲しい - 名無しさん (2024-12-06 18:54:25)
      • リキエルは撹乱タイプの射撃枠で実装出来そうじゃない? - 名無しさん (2024-12-06 21:33:00)
    • 書いた本人だけど、プッチ希望のみとは以外だな。こっちもプッチ参戦→ベビーウェザーorエンポリオ参戦してほしいからプッチだけど。6部参戦=プッチ当確のまま待たされているというのが大きいか。 - 名無しさん (2024-12-06 19:52:48)
  • フーゴのウルトを攻撃特化(防御力upがつかない)というコンセプトのまま、レクイエムやパッツンと同じ使用回数、強さとするならどれくらい盛ればいいんだろうな。防御型の反対である攻撃型というコンセプトなんだから防御型の弱点である体力が少ないと意味がないという弱点をなくす・攻めるための体力を確保する・自傷もあるという観点から発動時に体力回復(500ほど)があってもいいと思うんだけどどうだろう。 - 名無しさん (2024-12-05 21:33:16)
    • 発動中はキラーへイズの連射速度4倍とかそういう方向でも良いと思うんですよ - 名無しさん (2024-12-05 21:51:54)
      • 一回でいいからやってみたいぞ...それ - 名無しさん (2024-12-05 22:35:39)
      • アブドゥルみたいな速度でカプセル乱射するフーゴw - 名無しさん (2024-12-06 09:10:28)
    • エアプなのでこれで強くなるのかは知らんけど、ウルトの効果時間中ウイルスの効果が重複するようになったら面白いんじゃないかと思った。やられる側はたまったもんじゃないけど - 名無しさん (2024-12-06 19:40:59)
      • くそ強ぅなりますよ。つまり肉シールドフルの相手4発で倒せるってことですよ...やられる側はたまったもんじゃねぇな... - 名無しさん (2024-12-07 21:35:39)
  • シーザーにはまだペアに伸びしろがあるからわからんな - にんじん畑 (2024-12-06 01:00:38)
    • 強化するとしたら通常シャボンが弱すぎるので爆発とか判定の増加か消費精神力の現象かなぁ(スピード上げると壊れそう)。カッターは命中率を考えると良いバランスに思える - 名無しさん (2024-12-06 13:52:05)
  • シーザー、シャボンカッターのロックオンまでが長すぎて使い辛かったな。 - 名無しさん (2024-12-06 12:25:33)
    • 距離によってロックオン短くなる強化とか来てほしい - 名無しさん (2024-12-06 12:30:28)
  • まだプレイしてないから多くは語れないけど、シーザーはサポートキャラって感じがしてソロ戦だと弱そうに見える…というか通常攻撃のシャボン玉の威力がかなり低く見えるぜ - 名無しさん (2024-12-06 14:57:19)
    • まぁ、原作でもソロになった途端に敗北したしね。 - 名無しさん (2024-12-06 15:35:44)
  • 今日リゾに二回もしばかれた。シーザーは瞬間火力はそこまで出せないから一回ぶっこまれると終わりって感じでした。 - 飛竜 (2024-12-06 16:54:48)
    • タイマンでランチャーがあるにもかかわらず負けるとかマジで下手くそすぎるw - 飛竜 (2024-12-06 20:30:10)
  • ソロ戦だとどう見ても勝ち筋に繋がらないのに粘着してくることはあるがリゾットが増えるとそんな場面が多くなるな・・・ - 名無しさん (2024-12-06 19:55:09)
    • 俺はリゾをもう侮らん。今までエイム良い奴はシールド一瞬で消し飛ばしてきてやばかったけどもう今は近付けたら終わりや。(使用キャラにもよるけど) - 飛竜 (2024-12-06 20:46:14)
    • チップが勝ち筋になるようになったからなぁ。キャラなんか知らんとにかくチップだって動きになる奴は多くなると思う。ていうか俺だってそーする - 名無しさん (2024-12-06 22:26:33)
  • レベル6リゾット怖すぎるぜ..!ペア戦ならダウンしてもメタリカ解除されないしペア戦リゾット増えそうな予感 - 名無しさん (2024-12-06 21:18:12)
  • 自分が下手なのが悪いけどシーズン初期の1800に戻される時銀レで沼りすぎてヤバい だから今シーズンまだ行ってない...怖えよ - 名無しさん (2024-12-06 22:08:13)
    • ていうか中級者帯に全国ランカー落ちてくる仕様どう考えても健全じゃないと思うんですよね - 名無しさん (2024-12-06 22:51:04)
      • 初めて数週間、新キャラ来たって歓喜してゲーセン行ったときKIDさんとかが普通にいてビビった - 名無しさん (2024-12-07 07:36:48)
        • 1800に戻されると1つでもレート減れば即銀レ帯に落ちるので、シーズン初日だけは基本こうなるのよね……結局猛者は難なく勝ってさっさと金レに戻すから平穏は割とすぐに帰ってくるんだけども - 名無しさん (2024-12-08 01:49:54)
    • マッチングシステムいい機会だしそろそろ変更しても文句ないって。中級者がランカーにボコボコにされるの面白くない - 名無しさん (2024-12-07 19:22:57)
  • 第二回決選投票!!! ガオンの億泰とノクバのジョセフ、どっちが - 名無しさん (2024-12-07 09:47:13)
    • ↑ウザい? - 名無しさん (2024-12-07 09:47:42)
    • 押し引きってことで選んだんだろうけど、億泰はウザイっていうよりヤバイって感じ。ジョセフはエフェクト、バリアも合わさって近接の中では1番ウザイ。 - 名無しさん (2024-12-07 10:16:46)
    • ガオンが嫌いです、ジョセフは許せる - にんじん畑 (2024-12-08 12:17:17)
  • リゾットも危険性が増したけど、勝率上がるかっていうとなさそうだし、もっと大胆な調整が欲しい。 - 名無しさん (2024-12-07 10:23:54)
  • 1番大きいってのはわかるけど次シーズン新マップの予想のみでシステム追加については誰も予想していないな。現状で満足しているのだろうか。個人的にはbot.タイマンになった時にpp払ってもいいからマッチングやり直す機能が欲しい。 - 名無しさん (2024-12-07 10:28:15)
    • 各種問題を一切無視するならキャラ決める前にマップ分かるようにしてほしいかな - 名無しさん (2024-12-07 11:45:11)
    • 次回のアプデでマップ追加が確定してるから予想できるのであって、欲しい機能はあっても次に来ると予想するのは困難やろ。 - 名無しさん (2024-12-07 13:02:47)
    • 逆に削除すべきシステムってあるのかな - 名無しさん (2024-12-07 14:26:25)
      • ウィークリーミッションの最も使用回数が少ないキャラでラスサバは消して欲しいかな・・ - 名無しさん (2024-12-07 16:40:14)
        • ミッション系増やして欲しいな。そもそも3つじゃなくてもう少し多くして欲しい。あと期間限定のミッションって1週間限定って時点でハードル高いのに康一くんで10キルとか本当に難しいから - 名無しさん (2024-12-07 19:14:57)
    • わざわざリセットさせるくらいならトレモ待ち受けつけて欲しいな - 名無しさん (2024-12-07 15:22:34)
    • 何回でも言うけどチュートリアルとキャラ紹介を円キャラ分用意してほしい - 名無しさん (2024-12-08 10:48:32)
      • あー攻撃力と射程くらいはキャラ選択画面で載せた方がいい。難易度を★1〜3で表現されてもなんも分からんないよ - 名無しさん (2024-12-08 11:25:47)
        • もうリゾットナランチャの距離減衰で50mと表記しているし、m表記で各キャラ記載してもいいよね。 - 名無しさん (2024-12-08 14:31:23)
        • 本当に本当にやって欲しい - にんじん畑 (2024-12-08 19:28:27)
          • たまにしかやらない友達とかさ、アプデも中間アプデも知らないから射程が短くなったり火力が増減したりとか分からないからね。ダメージ表記されるようになったからまだ火力はいいとして、公式放送見てたって俺も各キャラの射程とか正確に説明できないし - 名無しさん (2024-12-08 22:03:46)
  • ジョセフを愛用している者だけどまだ今シーズンは遊べそうにないです。弱体化で攻撃回数が2回減ったとは聞いたけど正直大した調整ではないような気がするぜ - 名無しさん (2024-12-07 13:09:09)
  • リゾットヘイトだけ高まるし対面してる側もストレスがたまる最悪の調整だと思うわ 本当にセンスがない - 名無しさん (2024-12-07 21:41:45)
    • エンジョイ勢の自分からしたらこの調整はディモールトベネ - 名無しさん (2024-12-08 15:17:28)
    • リゾットにやられる人は多分漁夫狙いの人が多いから漁夫狩りとして優秀 - キューゴ (2024-12-13 12:26:36)
    • じゃあ引退してください🤭 - 名無しさん (2024-12-17 00:00:38)
  • シーズン変わって最初の月の土曜日くらいはソロも出来るようにして欲しいぜ・・相方に文句言うのはあれだけど使い方知らないでシーザー使う人が多くて固定じゃないとキツい。 - 名無しさん (2024-12-08 14:28:59)
    • 自分が勝てなかった理由を相方のせいにするのはどうなん?相方が使い方知らんから勝てないなんて言われたらどう新キャラ触ったらいいんですかね...。お気持ちは心の中ぐらいに留めておいてくれ。まあソロ戦少なすぎるのは分かるけど - ソロ戦増やしてあげろ運営 (2024-12-08 17:49:51)
      • トレモがあるけど金欠にはもったいないと感じる人もいるからなー(自分も) - にんじん畑 (2024-12-08 19:29:44)
      • あとトレモは対人じゃないし - にんじん畑 (2024-12-08 19:30:13)
      • まぁ単純にオフペアで話しながらやってる人が超有利なところもあるからねぇ、オフペアが悪いとは言わないけどやっぱり相方ゲーみたいな所あるしソロ戦は常時遊べるようにして欲しいぜ - 名無しさん (2024-12-08 20:04:46)
  • 俺は新シーズンに入ってからペア戦で一度もシーザーを使ってねえ。なぜって、シーザーを使うのが怖かった。もしシーザーを使ってペア戦で敗北したら……レートが下がるだけだったらって、それが恐ろしかった…… - ジョセフ・ジョースター (2024-12-08 20:23:30)
  • ペア戦で湧き位置選ぶときに先置きか後置きか意思疎通できるようにしてほしいな。次シーズンから実装してほしい - 名無しさん (2024-12-08 20:31:05)
  • 初心者の友人に誘われて5クレだけ銀レをやったんだが、金レから落ちてきてるやつが多すぎる 俺たちのペアは俺が組んでるからなんとかできるけど、本当に銀レの人たちは勝てんくてつまらんだろ せっかく新キャラで人が集まる時期なのにこれじゃ初心者定着しないから、金レのボーダーは1800のままで、シーズン切り替えのリセット値を1900とかにした方がいい - 名無しさん (2024-12-08 20:37:07)
    • 個人的にゴールド帯でグダってる身としてはプラチナに到達しやすくなるから来てほしいです。 - 名無しさん (2024-12-08 21:55:17)
    • 野良の相方さんゲストさんなのは仕方ないにせよ、シーズン称号持ち複数人いてどうしろと?ってなったね - 名無しさん (2024-12-08 21:59:37)
    • これ 新キャラで話題性作って新規にアピールしてるのに、猛者が降りてきて下位マッチ破壊されるの萎える - 名無しさん (2024-12-09 00:27:42)
  • 触って来たけど…シーザーは強くは無いと思うよ。でもウルトが強い射撃って事で調整が慎重になるのは分かるから運営の気持ちも分かる。ただ強化は必要っていうのが感想かな。 - メロンヌ(DS) (2024-12-08 21:38:47)
    • つーかウルトは爆発範囲も狭いから壁があると役に立たんし使用場面が限られすぎて強いとも言えん。シャボンランチャーも奥義とか言いながら弱いし使っててタバコを逆さまに吸ってたわ - 名無しさん (2024-12-08 21:58:54)
    • 攻撃が当てやすい代わりに屋内を攻撃できず近距離での自衛力の無いアヴドゥルって感じ。ウルトが地形で腐るのも似てる - 名無しさん (2024-12-08 23:29:37)
  • 『悲報』金レワイいまだにすべての擬音を覚えきれていない - 名無しさん (2024-12-09 15:28:01)
    • 勝てば良かろうなのだ - 名無しさん (2024-12-09 20:39:53)
  • ダービーからの挑戦状ってどこで確認できるんですか【x(旧Twitter)】意外で。 - にんじん畑 (2024-12-09 17:47:55)
    • wiki内にあるならどこか教えてください。 - にんじん畑 (2024-12-09 17:48:48)
    • 僕なんて擬音・スペック全部覚えてんのに勝率1割の銀ですよ・・・ - 名無しさん (2024-12-10 08:21:05)
      • あと足りないのは、戦術と経験ですね - にんじん畑 (2024-12-10 10:15:14)
    • どこにあるんだ? - にんじん畑 (2024-12-10 10:15:53)
    • 過去のが見たいって意味ならこのwikiのトップページの「過去のミッション」で見れる オレンジ色になってたら通常ミッションとは違うやつですね - 名無しさん (2024-12-10 10:27:23)
      • ありがとうございます - にんじん畑 (2024-12-10 22:13:05)
  • 目線が自在になったことだし46巻の仗助川尻のポージング追加して欲しいな きっかけになるチャレンジイベントが開催しづらいのが難点だけど - 名無しさん (2024-12-10 00:57:35)
    • あれいいですよね。私もジョジョの表紙で一番好きです。惜しむらくは仗助川尻マッチアップのイベントが既に開催済みな点…… - 名無しさん (2024-12-10 12:08:52)
      • ASBのエンディングみたいに主人公vsラスボスの構図セットで一気に複数部にわたって実装するイベントとかやればいけるか…? - 名無しさん (2024-12-11 08:11:01)
  • 金レ帯でプラチナとタイマンするの面白くないよ〜。 - 名無しさん (2024-12-10 13:15:43)
    • 意外と勝てるけど - 名無しさん (2024-12-10 13:18:08)
    • タイマンだとどっちかと言うとキャラじゃない?主に時止め組み。 - 名無しさん (2024-12-10 14:14:47)
  • 都内で録画出来る所どこがありますか? - 名無しさん (2024-12-11 00:55:48)
  • 新規だけじゃなく、レート据え置きの人が引き続き上げていこうとしてたら猛者混じりの試合でレートが大きく後退とかしたら、そこも気分が下がるし良くないよな - 名無しさん (2024-12-11 12:37:20)
  • やっぱ新キャラが弱いと盛り上がりに欠けるね・・ - 名無しさん (2024-12-11 13:51:33)
  • クリスマス - 名無しさん (2024-12-11 15:04:34)
    • から正月までの期間全部ペア戦で埋まってて笑った 去年そうだったっけ? - 名無しさん (2024-12-11 15:05:21)
    • おんなじ感じだよ。ちょっとはソロ戦増やしてもいいんじゃないかなペア戦だけじゃ物足りない人は一定数いるのは事実 - 名無しさん (2024-12-11 16:35:05)
    • 休日ボーナスでペア戦増やす日は虹色にして欲しいよね - 名無しさん (2024-12-12 00:06:32)
  • ね?みんな分かったでしょ。過去の古いキャラ出しても全然盛り上がってないって。若年層の反応なんて正直で顕著、誰も話題にしてない。 - 名無しさん (2024-12-11 17:01:39)
    • いつもとそんなに違うか? - 名無しさん (2024-12-11 22:47:49)
    • 少し上で普通に話に出てるんだけども、誰も話題にしてないように見えるのヤバいな - 名無しさん (2024-12-12 06:02:22)
  • 近々ポルナレフやミスタを触ってみようと思うのですが、それぞれの「これが楽しいよ!」、「これやると良いよ〜」みたいな事があれば教えてください。キャラの魅力などが知りたいです!(ふわふわした質問ですが何卒…) - ヌカヅケマン (2024-12-12 09:11:44)
    • 剣さばきでヘッショしたときは最高に気持ちがいい - 名無しさん (2024-12-12 11:17:25)
    • 「マヌケ 手くせの悪いことをするんじゃあないぜ」を持っていたらセットしましょう(ポーズはなしにしておくと安全)。待ち伏せや隠密での接近を感じた時とかにとりあえず使う。気づいてるぞって圧になるし、相手がセリフを返してくると楽しい - 名無しさん (2024-12-12 11:44:22)
    • ミスタ使う時はまずロデオ練習しましょう。0距離ストライクですが、あまりお勧めしません。金レ以上になるとしっかり対策されますし、脳死でやっただけではダメージは少しだけです。タイミングをしっかり考えましょう。次に窓抜きです。射撃キャラを使うにあたって最重要ともいえるテクニックであり、削りが大事な射撃では絶対に覚えないといけないです。あと地味に決めポーズがいいです。立ち回りとしては、優先的にガード持ち、ブチャなどの射程が長いキャラを狙いましょう。射撃はあまりやり合いたくないので、あまり狙わないようにするといいです。個人的には最初にホルホースとか使ってから、ミスタを使うのがおすすめです。ホルホースの方が屋内の敵に対してやれることが多いので...長文失礼致しました。 - 名無しさん (2024-12-12 12:21:55)
    • ミスタを野良で出すなよ絶対に - 名無しさん (2024-12-14 16:56:00)
    • 返信遅れましたが皆さんコメントありがとうございます! - ヌカヅケマン (2024-12-16 09:50:30)
      • 先日試せるものから試しました!皆さんの楽しいポイントやキャラの使い方など知れて良かったでふ!ありがとうございました! - ヌカヅケマン (2024-12-16 09:52:06)
    • 個人的に、優秀な通常攻撃に剣さばき、必殺の剣針と俺が欲しいものは全部そろってると思うよ。勝ちに行くでもロマンでも、いろんなプレイスタイルに対応してくれるいいキャラ。2枚抜きは楽しいぞ... - 名無しさん (2024-12-19 21:27:53)
  • 0キョリストライク!!!!!!! - 名無しさん (2024-12-12 10:30:08)
    • サイコウ! - 名無しさん (2024-12-17 20:53:18)
  • 今年って1月1日がちょうど水曜だから、正月元旦の朝(2025)の範囲が クリスマスの昼〜正月元旦の朝 or 正月元旦の昼スタート になっちゃうんだ - 名無しさん (2024-12-12 12:33:07)
  • 相対的に苦しい環境になってきているDIO様とハイDIO様になにか強化欲しいなー。これからも波紋戦士はくるだろうし - 名無しさん (2024-12-12 21:51:56)
    • 厳しい環境(ソロ戦5、6位 ペア戦1、4位)。うん。強化するわけがない - 名無しさん (2024-12-12 22:24:35)
    • 悪くて中くらいの勝率しかいかないのに太郎とdio使いって定期的に苦しいって言ってくるよね。しかもdio、ハイdioとかあの強化貰ったうえでまだ強化欲しいとか億泰の前で言ってみろって感じ。 - 名無しさん (2024-12-12 23:34:48)
  • フーゴって今1番強化欲しいって声あげても良いよね・・・1番戦績良くて5位で最盛期でも勝率8.9位の戦績なのに弱体化貰ってあんな成績が落ちたのに今回の調整でスルー&ジョセフウルトそのまま&アバのウルト強化、他自己強化キャラのノックバック低減で相対的な弱体化。ここだとディアボロがよく強化望まれているけどその状態でも環境向いていれば平均を大きく超える使用率で7位に入れるとか羨ましい・・・ - 名無しさん (2024-12-12 23:52:03)
    • ウルトg - 名無しさん (2024-12-13 01:11:53)
    • 途中送信 ウルトが攻撃特化っぽい雰囲気を出してる割にはハイ状態の下位互換で微妙なんだよな 火力アップ・移動速度・ウイルス状態の強化ぐらいは欲しい 半分射撃キャラみたいなもんなんだから3開放でもよかろう - 名無しさん (2024-12-13 01:16:56)
      • ウルトゲーとか言われる中でパッシブに劣るウルトってなんだよって感じだよね。機動力アップを重く見てる方思えば波紋タイプの特徴にあっさり入るし。 - 名無しさん (2024-12-13 12:08:12)
  • おいおい、クリスマスはソロ戦にしといてくれよ。リアルは俺には参加資格のないペア戦オンリーの日なんだからよ……(泣) - 名無しさん (2024-12-13 08:27:16)
    • 悲しみ - 名無しさん (2024-12-13 11:24:55)
  • フーゴの強化案としては - キューゴ (2024-12-13 12:20:55)
    • アビリティのカプセルの速度・精度アップ - キューゴ (2024-12-13 12:21:54)
    • カプセルが割れた瞬間だけウィルス感染エリアが大きくなるようにするとかかな - キューゴ (2024-12-13 12:22:51)
      • 個人的に攪乱タイプはタイプは一発目のウルト吐きやすいやつが多いと思う。攻めでも守りでもお好きにどうぞって感じ。(川尻は知らん。)あと、撹乱タイプは状態異常を付与するっていうけど川尻における以上の付与ってバイツァってことでいいんですかね? - 飛竜 (2024-12-14 09:33:42)
        • 返信するところ間違えました。お邪魔しました。 - 飛竜 (2024-12-14 11:15:08)
  • SBRのアニメ化リークきたね。大統領はやく参戦してくれ - 名無しさん (2024-12-13 15:41:51)
    • 声優のこえハマりすぎてて梶さんと三木さんしか考えられん - 名無しさん (2024-12-13 17:51:01)
  • 移動速度に差をつけるっていうのは重いこと。長リーチ近距離枠のジョセフや低弾速とはいえ射撃のシーザーが移動速度上昇持ってんのは本来おかしいんだよな - 名無しさん (2024-12-13 17:08:11)
  • ジョセフに関しては火力向上による確定数の大幅変更あるのもおかしい。アバッキオも記録中で確定数変わらずでも強い言われて、ポルナレフは250になるまでずっと低い評価、フーゴは火力特化とぬかしておいて攻撃力upもつかないほど重い、重く見ていたのにジョセフは3回も使えるウルトで火力特化よりも機動力が増えてわずかと言いながら40%も防御力が上がって7.5秒と回数に対しての効果が破格なのに自己強化の中で時間しか強みがないフーゴと0.5秒しか変わらない。贔屓が見え見えすぎる。 - 名無しさん (2024-12-13 18:16:36)
    • ネガキャンもいいんだけど...主人公贔屓しないでどうすんのって個人的には思う。フーゴが厳しいのはわかったけど、それで実装したてのジョセフにヘイト向けるのは違うと思う ここでキレても特に運営が動くわけじゃないし - 名無しさん (2024-12-13 20:35:58)
      • 贔屓っていうか難しいよね、格ゲーみたいに不確定な要素がないならキャラクターの強さが勝敗を決めるけど、強いキャラクターはたくさんの人に狙われるし - 名無しさん (2024-12-13 21:44:35)
  • 強いキャラクターは狙われやすいから一長一短とは言うけど、このゲームの勝率最上位全員狙われやすいキャラじゃない? - 名無しさん (2024-12-13 22:19:40)
    • で、狙われにくいキャラで勝率が高いのは億泰とか徐倫の8、9位ぐらいだし、そういった差が出るなら言われるほどキツくないよね? - 名無しさん (2024-12-13 22:32:11)
    • 狙われるキャラだって位置取りでカバーできるし太郎にしてもDIOにしてもヘイトを捌き切るだけの性能持ってるからな - 名無しさん (2024-12-14 12:37:08)
  • フーゴのウルトが弱いと思うのは使い方がおかしいんだと思う。多分、キャライメージ的に攻撃的なのに敵をボンボン倒せない!と思ってんじゃあないか? 目の前の敵を倒すというよりは場を荒らす性能に長けている感じ。攪乱タイプなんだからそれがあるべき姿。ジョセフは火力アップがある→フーゴはラッシュ速度(とカプセル回復)が上がる。フーゴにはカプセルがあるので単発の威力を上げるより時間あたりのラッシュの回数を増やすっていうのは合理的な性能。精神力回復もフーゴは早くジョセフは遅いしね。ただ、この場荒らしウルトで開放レベルが4っていうのはちょっと重いと思うから3でもええんちゃうかなぁとは思うよ。真正面からジョセフと戦って勝てないって話なら相性としか言いようがない。ランキングを見てるとフーゴって使用率がボチボチあるから(使いたくなるのはわかる)、攪乱としての運用がうまくなさそうなフーゴみたいな人が使っちゃって勝率が下がっちゃうのかなと思う。攪乱タイプの中でもウルトをうまく扱うのが難しくて腐っちゃうんだろうね、毒だけに。 - 名無しさん (2024-12-14 00:08:04)
    • というわけで一番ありえそうな強化・妥当な強化はウルト開放レベルを3にする事だと思う。フーゴは相手を動かして勝つ攪乱タイプだから、プレイヤーまでキレやすくならないように冷静にならなくっちゃあな - 名無しさん (2024-12-14 00:11:59)
      • 思い切ったことするなら、レベル3解放に合わせていっそ3回使用可能にしてみてもいいのでは?3回使えればより場荒らし性能は上がるし。それに、フーゴの強化ってそれまでの強化系の例にならって2回にされたようなイメージがあるので、3回使える自己強化ウルトという前例ができた今なら悪くないんじゃないかと。 - 名無しさん (2024-12-15 18:23:39)
    • あくまで攪乱タイプだってのは忘れちゃいけないよね。主観だけど攪乱だってしっかり認識できればランキングもそこまで低くないように見える。アバッキオの強化が..とも言われてるけど前シーズンの勝率がフーゴと同じくらいって時点でそこまで差がない - 名無しさん (2024-12-14 07:37:11)
  • 撹乱タイプってR1スキルとかの撹乱性能高いってだけで、ウルトまで撹乱用って言われてるキャラあまりいないと思うんですよ(いないわけじゃないけど何だかんだで決め手になってくれる性能のウルト持ちが多い) その辺が賛否両論に繋がってるのかなと - 名無しさん (2024-12-14 08:18:08)
    • ってか撹乱タイプかコレ…?っていう性能のキャラ多くない?笑 - 名無しさん (2024-12-14 08:35:45)
      • なんだかんだ皆撹乱できる性能はしてると思う - 名無しさん (2024-12-14 12:32:07)
    • フーゴ、唯一の攪乱タイプ説 - 名無しさん (2024-12-14 09:11:31)
      • バイツァダストが決め手になると思ってんのか……? - 名無しさん (2024-12-14 11:39:49)
    • 撹乱タイプを使っておいて相手を撹乱しないとは……この『恥知らず』が - 名無しさん (2024-12-14 15:28:12)
  • シーザーとかいう古いキャラについていけないのは全員若害、なお俺も含めて。 - 名無しさん (2024-12-14 16:50:13)
  • ラスサバ、平日でもやってる人いるんですか?いるとすれば多い時間帯も知りたいです。 - にんじん畑 (2024-12-14 22:52:08)
    • ちなみに銀レです - にんじん畑 (2024-12-14 22:52:26)
      • 冬休みとか夏休みとかはレートに関係なく人多いんじゃないですかね? - 名無しさん (2024-12-15 10:13:25)
    • 水曜日と金曜日は明らかに多い。学校や仕事が終わる17時以降は人が増える気がする - 名無しさん (2024-12-16 01:25:36)
    • 解答ありがとうございます - にんじん畑 (2024-12-16 09:44:24)
  • シーザーのアルティメットは連続攻撃のビームになるって予定があった背景を予想するとジョセフのアルティメットが機関銃やエイジャレーザーにならなかったのもその差別化のためなんかなって 最終戦の噴火や地震ってネタもあるにはあるが - 名無しさん (2024-12-15 00:37:43)
  • 自分が使ってるキャラだから強化して欲しいみたいな主観を除いて調整のバランスを考えてみたよ - 名無しさん (2024-12-15 19:23:12)
    • 今すぐ強化が必要なキャラ:シーザー - 名無しさん (2024-12-15 19:23:29)
      • 少し強化があっても良さそうなキャラ:康一、フーゴ - 名無しさん (2024-12-15 19:23:45)
        • 理論値が高いので調整が難しいキャラ:ディアボロ、ミスタ - 名無しさん (2024-12-15 19:24:02)
          • 強すぎず弱すぎずで良バランスのキャラ:億泰、アナスイ、六太郎、アバッキオ、ウェザー、吉良 - 名無しさん (2024-12-15 19:24:17)
            • 初心者でも一定の戦果を上げられる使いやすいキャラ:承太郎、DIO - 名無しさん (2024-12-15 19:24:31)
              • 謎に強いキャラ:仗助、ブチャラティ - 名無しさん (2024-12-15 19:24:46)
                • 環境次第で調整があってもなくても良さそうなキャラ:その他キャラ達 - 名無しさん (2024-12-15 19:24:59)
                • 仗助は仗助使いが強いだけ定期 - 名無しさん (2024-12-16 01:35:05)
  • シーザーの強化案。シーザーの通常攻撃は弱いと思うんだけど強化し過ぎるとシャボンカッターがいらなくなっちゃうから、判定、威力、弾速を上げて、それらが距離で減衰していくってのを考えた。でも今更こんな手の込んだ調整出来んよね。 - メロンヌ(DS) (2024-12-15 19:27:39)
    • ウルト開放を3にして通常攻撃の弾数減・弾速上昇くらいが妥当じゃね 元々足が速いから下手にDPS上げるとクソキャラ化しかねない - 名無しさん (2024-12-16 01:30:14)
  • ウェザーキモすぎ死ね - はるたく2 (2024-12-15 22:54:18)
    • あとシーザーも。ラスサバの調整班やる気ないだろ。こういちの強化はよ - はるたく2 (2024-12-15 22:56:40)
  • 億泰はフーゴ川尻アバジョセフで趣味キャラになったと思うけどな 強化内容もパンチ数だのノックバック耐性だの訳わからん調整だらけだし - 名無しさん (2024-12-16 01:34:09)
    • このゲームのキャラバランスを語る上で欠かせないのが一撃必殺系ウルトへの対抗手段。その点に関して億泰は時止めだろーと剣剣だろーと耐えられるウルトを持ち、かつ空間削りでキャンセルできるっていう圧倒的な強みで幅広い対抗手段を持つ。ラッシュを一発増やした調整は①立ち上がりの弱さを微強化②空間削りを使うかラッシュで攻めるかの択ができるっていう、雑に空間削りを強化してぶっ壊れるような調整をしない運営の丁寧さを表した絶妙な塩梅だと思うがね。ノックバックの調整が訳わからんというのはとてもアワレすぎて何も言えねえ - 名無しさん (2024-12-16 12:14:08)
  • (多分入らないだろうけど)そろそろdioに弱体化あっても良くないか?片鱗強化時にウェザーのように弱体化点もあるべきだと思ったのだが、強化のみで案の定、あの勝率。片鱗はもうレベル1で使って良いスキルではないのでレベル2になっても良いんじゃあないかと思うんだけど、レベル1から片鱗でかっ飛ばせるのがdioの気持ちいい所だから弱体化しづらいよなぁ。精神力増やして片鱗後殴れる回数減らすとかが妥当だろうか。 - 名無しさん (2024-12-16 10:13:54)
    • 移動スキルは序盤に真価を発揮するからレベル2開放は産廃に片足突っ込みかねないんだよな… 現状でキャラとしては完成してるし、治癒をパッシブ化か自動回復を650に抑えるぐらいしか思いつかん - 名無しさん (2024-12-18 00:58:11)
  • ここでリゾットやミスタの話すると、「野良で使うな!」みたいなコメントがついて怖いなぁと思うと同時に、なぜそこまで使うな!と言いたくなるのかが不思議です。 私は野良だといろんなプレイヤーさんがいるものだと思っているのであんまりストレスは感じません。(おぉ!と驚く事もありますが) わざわざ、コメントするほどストレスだったりするのでしょうか?野良のリゾットやミスタと組んでよほど嫌な思いでもされてるのでしょうか? 喧嘩を売っているのではなく、理由が気になりました! - ヌカヅケマン (2024-12-16 13:01:36)
    • リゾットやミスタは使用難易度がかなり高いので下手な奴は使うな!って意味なのかもしれないけど、どのキャラを使おうがプレイヤーの勝手だし野良のペア戦でリゾットやミスタを選んでる人は覚悟を決めていると思って良いでしょう、ミスタやリゾットに限らず初動事故ったり漁夫がきたら戦果上げられずにオチル時もありますからね - 名無しさん (2024-12-16 13:24:56)
    • 野良でやるならどのキャラでも許して欲しいですね - にんじん畑 (2024-12-16 14:37:29)
    • そいつはミスタやリゾットを使うなと言っているのではない。誰を使おうと脚を引っ張るなと言っているのだろう。俺がミスタを使わなければ活躍出来ると思ったのなら大間違いだ承太郎だろうがディオだろうが足を引っ張るぞ - 名無しさん (2024-12-16 17:58:36)
      • めちゃ可愛くて笑った - 名無しさん (2024-12-16 19:45:01)
    • どのキャラを使っててもいいんだけど、迷惑はかけないでほしい 立ち回り理解してない人と組むと大体初動落ちされるから ここまで嫌な感じで書いてきたけど別にどのキャラ使ってもいいのよ ただ初動落ちとかされるときは大体そういうキャラの時なんだよね。キャラ自体にキレてるんじゃなくてプレイヤー側にキレてる - 名無しさん (2024-12-16 20:10:38)
      • そうやな。事故って落ちる確率が高いのは使用難易度が高いキャラやからな。(そうでもないか)けど、ペアが何使ってても変に突っ込んで落ちたらそりゃえぇてなる。そのためにもチャットのバリエーションを増やしてもらいたいわ。 - 名無しさん (2024-12-16 21:15:44)
      • 今さら良識者(良識的でもないか)ぶっても問題児はあなたです - 名無しさん (2024-12-17 13:43:35)
        • 別に隠してないけど...サーセン これは俺が悪いわ...... お気持ち表明してないだけ許して(´;ω;`) - 名無しさん (2024-12-17 16:40:23)
    • 昔エクバしてた時スサノオ好きだからスサノオ使ってたら後から入ってきたメガネデブとチームになり、隣から滅茶苦茶指示その戦い終わったあと「こういう立ち回り出来ないなら使わないで貰いたい」みたいなことを知り合いでも何でもない俺に言ってきた…………って経験あるから多分同種の奴 - 名無しさん (2024-12-17 08:47:09)
      • キャラ選択とかプレイングに文句あるならオフペで、固定で組んでくれる相手を探したほうがいいよね。会ったこともない野良の人に要求することじゃないよね。野良でもう組みたくない!って人と組んだら一回トレモとか挟んで次マッチングするタイミングずらせばいいだけ。 - 名無しさん (2024-12-17 10:54:46)
      • 災難でしたね…私もスサノオ好きです…ヴレイブも好きです…笑 - ヌカヅケマン (2024-12-19 09:36:09)
    • 皆さんコメントありがとうございます! 野良ミスタリゾットを警戒してしまう人の気持ちも少しは…理解できました。 それと別にそこまで気にしない人が多いことを知れて安心しました。なんか、殺伐とした人が多いのかと感じていましたが穏やかな考えの方が多くて良かったです。 - ヌカヅケマン (2024-12-19 09:25:42)
    • 立ち回りすらわからんレベルのキャラをペアで出して欲しくないだけなんだが、そのなかでも特に射撃キャラに地雷が多いのは野良潜ってる層なら同意してもらえると思う 少なくとも練習はソロ戦か身内のID固定でやってねって感じ - 名無しさん (2024-12-22 00:57:18)
  • だれか野良のミスタリゾに文句がある奴に答えてもらいたいな。俺も気になる言ってもらんとわからんよ... - 名無しさん (2024-12-16 17:09:14)
  • 話せばundersatandできる。 - 名無しさん (2024-12-16 17:12:22)
  • 通常攻撃、L1、スキル、ウルト、パッシブの組み合わせで一番強いのは何だろう。 - にんじん畑 (2024-12-16 17:56:35)
    • プレイヤーの当たり判定と足の速さもありで。 - にんじん畑 (2024-12-16 17:58:28)
    • あと精神力も - にんじん畑 (2024-12-16 18:01:01)
    • 透明化と400パンチの組み合わせだけでもかなり強いと思いますよ - 名無しさん (2024-12-16 18:35:35)
      • 害悪うおおおお - にんじん畑 (2024-12-18 18:28:35)
    • ナレフウェザーナランチャらへんかな。序盤中盤終盤どれも平均以上のスペック出せる - 名無しさん (2024-12-16 20:08:56)
    • 遠隔400パンチうおおおお - 名無しさん (2024-12-16 22:57:20)
      • ストレスうおおおおお - にんじん畑 (2024-12-18 18:28:09)
    • ジップ・ラッシュにブロッキングラッシュさらに波紋疾走、なんてどうですか?一番対面したくないなー - 名無しさん (2024-12-21 19:09:17)
      • あとウォールクライムと波紋の呼吸かな。 - 名無しさん (2024-12-22 22:38:57)
  • 地元にありえんぐらい台パンするプレイヤーがいて、横にいられると辛い。負けた瞬間、台をバン!と殴り画面も殴り、筐体の下の部分を何度も蹴る。店員に注意されてもやる。見るからにメガネで太った陰キャなんだけどああいうのどうしたらいいんだろう。注意できない自分も情けねえ。 - 名無しさん (2024-12-17 06:11:27)
    • そういう人には話しかけない方がいいと思うぜ、台を叩くなんて行為は普通の人はやらないし明らかに自分の体をコントロールできてない危ない人だぜ - 名無しさん (2024-12-17 08:31:14)
    • 店員に言って出禁にしてもらう - 名無しさん (2024-12-17 08:43:29)
      • 店員に注意されても聞かないやべー奴なんだ。実際に壊れるまで出禁にはならないと思う。 - 名無しさん (2024-12-17 09:46:37)
    • 台パンを軽く1回やっちまったくらいならともかく、常習者ならプレイヤーにも店にもメーカーにも悪影響過ぎる。出禁で葬っても罪悪感無しッ! でも自分で注意したらトラブルの元だから自分を悔やむことは無い。貴方は店員に出禁を訴えてクールに去ってるだけなんだぜ。 - 名無しさん (2024-12-17 10:15:56)
    • うちのホームにもいる....そいつが座ってる台だけいつも奥にずれてるんだよね。ほんとは晒してやりたいけどやめとく。ゲーセン側に行ってきつく注意させるか...? - 名無しさん (2024-12-17 11:20:48)
    • 今日もいたから店員に言ったら、注意されて殴らなくなった!今日だけかもしれんしめっちゃ睨まれて、ワイビビりだから心臓が痛くなったけど、怖いのは痛みじゃあないぜ・・・ - ポコ (2024-12-17 16:54:30)
  • こうなったらもうメタリカのジャンプ力低下は消してほしい。コロッセオの1階から中央の岩柱エリアに面してる低い柵が飛び越えられなくて、時止めがあっても飛び降りたリゾットを追えなかったのは怒りを超えてドン引きした。このまま確殺路線でいくなら移動速度低下も優しくしてほしいけど、これはまあ欲張りだな - 名無しさん (2024-12-17 09:18:55)
    • このゲームにおいてリゾットはめっちゃ弱いし、もともと確殺系ウルトが複数あるからメタリカもこんくらい盛ってもいいんじゃない?まぁ理不尽感ヤバくて害悪度が高まったのは否定しないけど。 - 名無しさん (2024-12-17 17:08:56)
    • 時止めのキャラの時点でそっちの方がリゾットの何倍も確殺してるだろと思ってしまった・・・ - 名無しさん (2024-12-17 19:44:50)
    • じゃああの柵の削除で手打ちにしよう - 名無しさん (2024-12-17 23:16:42)
      • コロッセオバリアフリー化いいね。 - 名無しさん (2024-12-18 00:15:07)
  • たまに敵倒した後安置ダメで自滅する人いるけどあれ何や?特に射撃で粘着してるとやられる可能性高い。 - 名無しさん (2024-12-17 20:01:59)
    • うーんHPとかシールドとか、あるいはアルティメットを使ってしまってもう残りの勝ち筋がなくなったんじゃない?瀕死でアルティメットもなしで温存している他プレイヤーと戦って負けるよりもPP消費少なそう? - 名無しさん (2024-12-17 20:45:23)
      • あとはそうだな、倒した直後に死ねばまた同じマッチングに入りやすいから粘着し返そうとしているとか? - 名無しさん (2024-12-17 20:49:31)
        • いや怖すぎる - 名無しさん (2024-12-17 21:06:46)
    • 他人のレートにならないように安置外行ったんじゃないか 安置外ならレート下がりにくいし他人にやられるわけじゃないからストレスもたまらないし - 名無しさん (2024-12-18 01:02:37)
  • リゾットとあとフーゴもなんだけどさ、現状継続ダメージというよりラグのあるダメージみたいな印象しかないからもっと30秒くらい継続する攻撃にして欲しいんだよね - 名無しさん (2024-12-17 23:33:38)
    • ダメージが表記される今の仕様だと実質透視になるし許されんやろ - 名無しさん (2024-12-18 01:05:28)
  • ★あっありのまま起こったことを話すぜ、俺はラスサバ暦一年でゴールド帯でメインキャラがミスタなんだ。 - 葉 (2024-12-18 09:22:24)
  • それなのにミスタのカラー(スタンド)と決め台詞と決めポーズがでてこねぇ俺は結構な時間やってると思うがまだひとつも出ねえんだ - 葉 (2024-12-18 09:24:53)
    • 私の名前はヌカヅケマン、ラスサバ歴1年。 アナスイをメインに使っている。タバコは吸わないミスタは嗜む程度…結婚はしていない。 私も1番愛用しているアナスイのポーズが一つも出ないカラバリは手に入れたがデフォルトとあまり差がなく異常アリと診断されたよ。(ビクショのポーズが全部同じでどう工夫するか毎回考えます笑) - ヌカヅケマン (2024-12-19 09:34:37)
      • ところで、ヌカズケマンあなたとは奇怪な運命を感じる、12月21日の土曜日は5時30分から12月22日は午後1時30分から、どちらか、ラスサバ出来るかい? IDは返信してくれればお教えします。(なおヌカズケマン意外も歓迎!) - 葉 (2024-12-19 11:47:47)
        • 私も同行する‼︎(弱院ですが…) 指定の日時でできるかが少し怪しいのですが、お誘いいただけたのが嬉しいのでX (@Nukazukeman_)のDMでやりとりできればなと思います! ただ、レートなどの戦績を重視されてる場合は私は役不足だと思われますので…何卒… - ヌカヅケマン (2024-12-20 01:43:43)
          • 返信ありがとうございます。私X、DMしてない者でして(申し訳ない!) 指定の日時での参加が難しいということで、一応土曜日は17時30分から募集します。そして、私日曜日は1時30分から7時ぐらいはフリーなのでいつでも募集出来ます。詳しい日時が知れると幸いです。一応ID書いときます ID、0405 - 葉 (2024-12-20 18:53:28)
            • 返信遅くなりました。申し訳ないです! やはり、予定が怪しいのでまた運命に引き合わされた際にお願いしたいです…申し訳ない!また、ペア戦募集掲示板などで募集してみてはいかがでしょうか!? - ヌカヅケマン (2024-12-21 11:22:22)
              • はい、全然大丈夫ですよ。スタンド同士は引かれ合いますもんね笑 - 葉 (2024-12-21 16:55:54)
  • 使わないキャラほどキャラカラーとか何故か充実するからなぁ・・・ピックアップ期間に引きたいけど現状期間の2週間はキャラの総数に対して長すぎて中々持ちキャラまで回ってこないからなぁ。運営さん、ビクトリーショットへそんなに力を注ぐなら、ラスサバネットショップの販売数増加とか花京院のパジャマみたいな色変えじゃない別衣装とかもっと増やしてくれ。 - 名無しさん (2024-12-18 09:30:57)
    • ほぼ使わない仗助のカラーが6色スタンドが2色あるのはなぜだ!?なにか異常なことが起こっているッッっ - 名無しさん (2024-12-18 19:04:39)
  • 500円入れて筐体の調子悪い時どうしてます? - 名無しさん (2024-12-18 13:32:26)
    • レバーが勝手に暴走する類の致命的なやつなら素直に店員さん呼んでトレモでレバーの調子の悪さを見せて筐体変更をお願いする。 回線とかの問題ならディーラーズチャレンジでアチーブメントに挑戦するかもしんない。 - 名無しさん (2024-12-18 19:37:50)
    • 早くイギーを出してくれ..プッチあたりかなとか言ってたらどこぞの波紋戦士出してきた運営だろう!?参戦PVでのダービーとのやり取りをいつも想像してるよ... - 名無しさん (2024-12-18 21:19:41)
      • 関係ないとこに返信しちゃった..ごめん - 名無しさん (2024-12-18 21:21:08)
  • バランスうおおお - にんじん畑 (2024-12-18 18:28:55)
  • 少し上の書き込みで、台パンするやつを店員に注意してもらったって書いた者だけどさ。最近のニュース見てるとそいつから仕返しでいきなり刺されたりしないかって怖くなってきた。しばらくラスサバやりにいくの控えよう。。。 - 名無しさん (2024-12-18 20:54:13)
    • かわいい まぁそういうあたおかは割といるからな - 名無しさん (2024-12-19 08:07:52)
      • プロシュート「あともうちょっとで勝てるって「ラスサバ」を決してやめたりはしねえッ! たとえ殴られようが刺されようともなッ!」 - 名無しさん (2024-12-19 08:21:28)
    • 安易に大丈夫とか言えないしねえ。でも多分しばらくしてから行ったらその人また台パンしてると思うよ - 名無しさん (2024-12-19 20:45:12)
      • でも直接言うと客同士のトラブル、みたいになってあなたも出禁になりかねないしスタッフを通したのはすごくいい判断だよ - 名無しさん (2024-12-19 20:49:28)
  • ★もしギアッチョ参戦するとしたら、どんな操作になるか、皆さんの意見をお聞きしたいです。ジェントリーウィープスはやっぱりウルトなのかなー - 名無しさん (2024-12-19 22:08:20)
    • 通常がむず過ぎるからリゾットみたいに氷生成してピュンピュン飛ばすのかなぁ……ん?氷を飛ばしながら氷アーマーでガードして機動力も高い……?ウッ頭が - 名無しさん (2024-12-20 13:30:26)
      • ウルト発動中は射撃のダメージ無効化かつ任意のタイミングで全弾照準方向に発射、みたいな...?うっ頭痛がする、はっ吐き気もだ。血もいっぱい出てくるし、涙まで出てくる..俺のそばに近寄るなあぁぁーーー! - 名無しさん (2024-12-20 22:20:23)
        • 実装済みラスボスのオンパレードで草。嫌いじゃないわ! - 名無しさん (2024-12-21 13:05:19)
    • R1スキル考えるのクソむずそう。 - 名無しさん (2024-12-21 19:06:20)
    • 自分の考えでは、通常は地形に沿って伝う氷柱、R1がジェントリーウィプスの防御、ウルトが本人高速化かな? - 名無しさん (2024-12-27 19:52:16)
      • 有難う。スタンドONでスタンド被ってあしはyku - 名無しさん (2024-12-28 08:33:18)
        • ごめん。スタンドONでスタンド被って足早くなるんでもいいんかな(あと水中に居続けられる的な?)と思ったんだけどどうですかねー 流石に強すぎかとも思ったけど通常がそんなに強いってこともない気がするんでスタンドONを駆使して攻撃を差し込んでいく中級者向けキャラになるかな。 - 名無しさん (2024-12-28 09:17:47)
  • 明日は今年最後のソロ戦オンリーの1日・・・人が多いといいな・・・友達とやるならともかく、ペアよりはソロの方が好きなんだ・・・相性悪い敵を倒すために他の敵を動かして上手くラスサバを取れると気持ちいい。 - 名無しさん (2024-12-19 22:36:52)
  • そろそろペア戦ネガってるやつは現実みろ ペア戦求めてる奴が多い+ペア戦が金になることに味を占めた運営 絶望的だよ - 名無しさん (2024-12-20 08:04:09)
  • 刺客のダウン時間がなくなって即チップ化する変更さえくればペア戦への意欲は増えるんだがな…… - 名無しさん (2024-12-20 09:14:07)
    • 個人的にはエモートのボイスが敵にも聞こえるようになってくれたら文句ない。敵に対して使いたいんだよな - 名無しさん (2024-12-20 13:28:02)
      • キャラバレが致命的になるゲームで積極的にバラしていくスタイル、だがそれがいい - 名無しさん (2024-12-20 13:34:43)
      • 気持ちはわからんでもないが、フーゴの毒と同じで野良ペア戦で仲間割れ荒らしに使われちゃう可能性もあるから、難しいかな・・・いやアピりたい気持ちはわかるけど! - 名無しさん (2024-12-20 14:44:57)
      • エモートだけじゃなくて被弾時のセリフとかスキル使うときのセリフとか全部聞こえるようになって欲しい 半径やカエルでそこら中から悲鳴が聞こえてくるの楽しそう - 名無しさん (2024-12-22 01:54:54)
        • ペア戦の花京院の半径もくっそおもろいと思う。 - 名無しさん (2024-12-22 09:46:56)
          • ごめん、何でもない。 - 名無しさん (2024-12-22 09:56:01)
      • 聞こえるくね? - 名無しさん (2024-12-24 08:59:38)
        • ソロ戦は聞こえる仕様だけどペア戦は聞こえない - 名無しさん (2024-12-24 15:51:50)
          • うん。 - 名無しさん (2024-12-24 19:35:41)
    • 毎回プラチナレートまで上れるくらいの者だけどペア戦やるだけで一気に金レートに落ちる俺は多分ペア戦適性Eだぜ! - 名無しさん (2024-12-20 18:17:50)
      • 俺もだぜ! - 葉 (2024-12-21 08:42:58)
  • アバッキオの立ち回り教えて 銀レ下がっちゃったから上がりたいんだけど....アバッキオ8戦2勝にわかなんでわからん - 名無しさん (2024-12-20 19:47:36)
    • アバッキオはレコーディングした相手に粘着してひたすらボコる!くらいしか考えてないなぁ、射程距離がアバッキオよりも短いキャラ相手ならレコーディングしてたらガンガン攻めてもいいけど射撃からはやはり逃げるべきだねULTは最終盤面に2回連続で使って暴れて勝利ってのが理想だけど一回しか使えなかったりしたらULT切れの後に速攻で狩られるし難しいぜ、でも今の環境それほどきついキャラではないと思う - 名無しさん (2024-12-21 10:29:11)
    • アバッキヲだけでなく全キャラ共通するんですが、まず農場で一位は諦めてインファイトを練習すれば良いです。そして基本は序盤に体力フルにします。中盤最終安置を予想してそこの建物の屋根の上もしくは最上階を陣取っとてください。終盤誰かが建物の中に入ってきます。(入ってこない場合はレコーディングで敵が戦っているところに行ってチップを奪いましょう。また体力ギリギリの敵を見つけて、自らとどめを刺しに行くのもありです)そうすると多分、RV4になってるはずです。温存してきたフルシと解放したアルティメットでタコ殴りのしてあげましょう。(これを意識すればだいぶ勝率上がります、上がらない場合は技を極めましょう) - 葉 (2024-12-21 11:13:04)
    • アバはガード持ちを炙り出して終盤まで残れなくしてやると勝ちやすい - 名無しさん (2024-12-22 02:00:24)
    • あざす 今日行ってきたけど初戦で3KILLラスサバ 速攻上がれた 面白いからこれからもちょくちょく使うね - 名無しさん (2024-12-22 21:39:05)
  • 康一ってボイスの煽り性能はピカイチだからソロ戦で使うの楽しいんだよな。露伴が引きこもってる家にエコスタ投げまくって「おーい、そこにいるんでしょうw」「卑怯だぞー!出てこい!w」ってずっと発してたらロック喰らってボコボコにされて死んだわ - 名無しさん (2024-12-21 14:06:46)
    • 「あっけないようだけど やったバンザーイw」 「うぅわあああああ とどめを刺される!強すぎるう~~~ーーーッ!!wwwww」煽りに見合う性能をしていない - 名無しさん (2024-12-21 17:21:11)
    • これは黄金の精神を感じさせますね… - ヌカヅケマン (2024-12-21 19:01:53)
    • いよっ!次世代の邪ナサン!!!!! - 名無しさん (2024-12-21 19:15:52)
  • 来年こそはプッチは勿論、エルメェスが参加して欲しい・・5部で言うとブチャラティが参戦してないようなものだぞ・・そんな5部とか嫌だろう。 - 名無しさん (2024-12-21 18:04:08)
    • 億泰が割と遅かったんで…… - 名無しさん (2024-12-21 19:16:34)
      • 億泰はサービス開始から1年半ほどで参戦で徐倫参戦=6部参戦開始が22年3月で次の新キャラは6月だから億泰よりずっと遅くなるんですよ・・・ - 名無しさん (2024-12-22 17:37:13)
        • 2年経ってて草 ディアボロとかもかなり遅かったよね - 名無しさん (2024-12-22 18:34:34)
          • ディアボロは2シーズン後だから2周年丁度だね。プッチはこれまでラスボスは12月のシーズン登場だからそこまで待ってやっと登場だけど、そこからヘビーウェザー・エンポリオ・新月プッチが登場するまでまた川尻みたいに数年待たないといけないんだろうな・・・ - 名無しさん (2024-12-23 11:33:57)
    • FFとエルメェスは欲しいよね、アナスイよりも原作登場早いんだし… - 名無しさん (2024-12-21 20:37:49)
    • 神父→キャラ性能の匙加減がむずそう。エルメェスとFF→既存キャラと性能が被りそう。だったらこの勢いのままワムゥ様あたりが参戦した方がインパクトありそう。でもその前にジョナサンかなぁ。 - 名無しさん (2024-12-21 23:45:17)
    • ほんとこれ。メインの三人組が揃ってないのキャラゲーとしてどうやって話 作りやすいキャラから作ってるらしいから難しかったんだろうけど - 名無しさん (2024-12-22 14:11:20)
    • 徐倫→ウェザー→六太郎→アナスイの6部参戦ラッシュ時にトリとして農場が参戦したの割とおかしいな。徐倫以外何も関わりがない。 - 名無しさん (2024-12-22 17:41:54)
      • むしろFFがくる流れだ!って思った時期が俺にもあったね - 名無しさん (2024-12-22 20:27:31)
        • あの頃はFFだ!プッチだ!って盛り上がっていたよね。まさかこんな出ないとは思わなかったけど。コンパチで作りやすかったんだろうけど六太郎じゃなくてエルメェスかFFどちらか出ていればバランスが良かったろうになぁ。 - 名無しさん (2024-12-23 11:42:48)
  • 年末のお休みの日ってほとんどペア戦なんだ…ソロ戦の方が好きなのに!! - 名無しさん (2024-12-22 12:33:23)
  • そろそろノマdioの顔グラ作り直してくれねぇかな切実に - 名無しさん (2024-12-22 23:38:58)
    • 俺は仗助のガタイが三部勢みたいにマッシブなのが嫌だからもっと細くしてもらいたい - 名無しさん (2024-12-23 00:02:59)
    • 康一君がエコーズ孵化前みたいな童顔だったりフーゴがサーレーみたいな髪型だったりこのゲームの顔には思うところがたくさんありすぎる - 名無しさん (2024-12-23 01:13:43)
    • 最近だとジョセフも違和感ある - 名無しさん (2024-12-23 12:04:58)
      • あんまりみんな言わないけど、やっぱりそうだよね!?すごいよく似たそっくりさんって感じする! - 名無しさん (2024-12-23 15:36:36)
    • ケツアゴガンマン - 名無しさん (2024-12-23 14:39:41)
    • 個人的に康一君は可愛いからいいや シーザーに関しては割とよくできてる - 名無しさん (2024-12-23 20:51:49)
    • 自分だけかもだがジョルノが童顔すぎて変 もっと目鼻立ちが整ってるイメージ - 名無しさん (2024-12-24 15:12:34)
    • ジョルノと徐倫はアニメだと顔が濃いからますます地味に見えちゃう気がする。 - 名無しさん (2024-12-24 18:56:06)
    • 顔グラ作り変えるの予算と時間かかりそうだし期待薄いけどね…ただプレイヤーみんな望んでいることではある - 名無しさん (2024-12-26 10:32:29)
  • 最終安置DIOの館ブチャ、相方落とされたけど全方向に逃げまくって範囲勝ちして絶頂 - 名無しさん (2024-12-23 21:15:04)
  • ダッシュ殴りが消されてから結構立ったけどさ...爆弾とかジッパーとか使った直後の小走りになる若干の硬直あるじゃん あれキャンセルできんのまぁまぁずるいよね 押し込みでやってるからダッシュ殴りのように負荷与えるのは同じなんだからさ、直していいと思うんだ - 名無しさん (2024-12-24 17:19:27)
  • 気が早いけど次シーズンの新マップどこになるんだろ。やっぱヘルクライムピラーのある島なのかな? 個人的にグリーンドルフィン刑務所来て欲しいけど - 名無しさん (2024-12-24 19:55:44)
    • 農場とコロッセオのおかげで、あんまり新マップに期待が持てない。カイロとか杜王町みたいに建物の密集した場所と車線が通る場所両方がマップ中にあれば嬉しいな - 名無しさん (2024-12-24 20:22:26)
      • ケネディ宇宙センターはどうだ?平地と建築物の割合はちょうどよさそう。建物内も開けすぎず狭すぎずって感じでは?あと個人的に「位置が来る!」ってやりたい。 - 名無しさん (2024-12-25 10:49:43)
    • 刑務所来てくれればプッチの期待も高まる - メロンヌ(DS) (2024-12-24 21:15:55)
    • 極端なマップはやめろ!!と思いつつも、農場→遠距離 コロッセオ→近距離が有利なマップだから撹乱タイプ有利マップが出なければ不公平だよなぁとも思う。 - 名無しさん (2024-12-25 10:10:52)
      • 撹乱有利って既に実現されてるからな 家に引きこもるキャラは市街地なら基本みんな強いし、ウェザーも平地ヤドク最強、アバッキオだけは撹乱にしては正々堂々しすぎててどこがめっちゃ強いとかないが - 名無しさん (2024-12-25 11:44:54)
    • 新マップって呼んでいいのか分らんが、杜王町マップの拡大をしてほしい。ぶどうヶ丘高校とかasbにあるボヨヨン岬、吉良の家とかの再現を見たい - 名無しさん (2024-12-25 12:14:54)
      • 杜王町は広さに関しては完成してるからどちらかというと改良に近いと思う。まあ、多少広くしないと入りきらないか。 - 名無しさん (2024-12-26 10:21:31)
  • ジョニィってラスサバの台が埋まってたら行列に横入りしそうだよな - 名無しさん (2024-12-25 13:34:57)
    • ラスサバでジョニィに横入りされても嬉しくなって普通に譲っちゃうだろ - 名無しさん (2024-12-25 14:40:41)
      • その後、腰を銃撃するんですね - 名無しさん (2024-12-25 16:45:04)
    • 行列なんて見たことないよ(涙) - にんじん畑 (2024-12-25 17:14:42)
  • 新マップはエア・サプレーナ島が来そうな気もする。 - にんじん畑 (2024-12-25 17:18:26)
    • 2部キャラ追加で2部のマップが来そう。 - にんじん畑 (2024-12-25 17:19:09)
    • 平地と建物が半々ぐらいの、上に高めのマップ。 - にんじん畑 (2024-12-25 17:23:03)
    • ここまで3、4、5、6部のステージだったからありそう - 名無しさん (2024-12-26 10:30:27)
    • エア・サプレーナ島、漫画の全体図だと円形の島で外周に建物が並んでて内側が開けた庭、ド真ん中に例の塔でジョセフとエシディシが戦った針の所が一本の橋で繋がった別の島だから、忠実に再現すると針の島オミットで終盤は例の塔で決闘になりそう - 名無しさん (2024-12-27 18:47:31)
  • ハイディオの立ち回りおせーて - 名無しさん (2024-12-25 21:05:32)
  • 川尻はこのままだとゲームサ終まで環境上位居続ける気がする - 名無しさん (2024-12-26 10:25:05)
    • 自衛と攻め両方できる空気弾、戦い方の幅が広がるバイツァ、平均かそれ以上の通常攻撃…どこを取っても強い… - 名無しさん (2024-12-26 10:26:09)
      • 通常攻撃は平均でしょ 平均で強いとか言われたら流石に笑える - 名無しさん (2024-12-26 11:21:00)
        • 撹乱タイプのくせに330もあるんだぞ。近接と比べたらそりゃまあ劣るけど。 - 名無しさん (2024-12-26 11:59:30)
        • 火力が低くても例えば康一・露伴は実質的な射程が長いから強いと言えるけど、そもそも接近戦に強いとは言えない川尻の通常攻撃は強くはないよ 射程ゲーになってきているこのゲームでは平均だと思ふ 全盛期の空気弾直撃800+追撃3発990=1790ダメージの時は強いと言えたかも...? - 名無しさん (2024-12-26 14:34:14)
        • 射程8.5あるだけでこのゲームの通常攻撃としては平均より少しだけ上では? - 名無しさん (2024-12-27 17:28:58)
          • …言うて射程長いキャラ増えてきたからそこまで特筆するものじゃないかもだけど - 名無しさん (2024-12-27 17:31:17)
        • 白熱してるので計算で求めてみた ラッシュの射程をすべて足して207.75÷20=10.3875 数値だけで言えば平均を下回ることになった もちろん数値だけでなくほかのスキル等含めた意見だとは思っているが、平均以上、以下どっち?という話だけで言えば川尻のラッシュ自体は可もなく不可もなくというような性能と言えるだろう。 増えてきたというよりかは増えすぎかな...正統派が来てもいいと思う - 名無しさん (2024-12-27 19:48:18)
          • 射程の差をぶち壊してくれ - 名無しさん (2024-12-27 19:49:12)
            • DIO様の射程が強いと言われていた時代はどこへ… - 名無しさん (2024-12-28 11:12:43)
    • 王には王の料理人には料理人の適材適所がある - 名無しさん (2024-12-26 21:18:43)
      • ってことですな。 - 名無しさん (2024-12-26 21:19:32)
  • 見ていると時々ある、アバ・吉良・川尻・フーゴ・ウェザーの近接タイプとそれ以外の撹乱タイプを同じように語られるとモヤモヤする。 - 名無しさん (2024-12-26 12:54:39)
    • 例えば? - 名無しさん (2024-12-26 13:31:57)
    • まぁ正直近距離タイプだよね - メロンヌ(DS) (2024-12-26 14:24:12)
    • シーザーを射撃っすねって言ったら、「シーザーは波紋戦士タイプですよ」って言われた俺の気持ちと一緒でしょ?厳密に近接とか射撃とかじゃなくてどういう役割果たせるのか、的な - 名無しさん (2024-12-26 16:46:02)
      • まぁ多分そんな感じ。あげた奴らは川尻とウェザーはともかく、ラッシュ攻撃、白兵戦もこなせるのに撹乱タイプなんだからそういった戦い、その方面の強化方法は間違っているとか言われて。 - 名無しさん (2024-12-26 18:50:18)
      • 役割で言ったら能動的に場を動かす性能が無いシーザーとリゾットは他の射撃タイプとはちょ違うよね。逆にフーゴや川尻、康一なんかは場を動かす性能が高いので役割的には射撃に似てる - 名無しさん (2024-12-26 23:20:04)
    • ほえーー - 名無しさん (2024-12-26 20:26:35)
  • 称号「生命を創り出す」名前「アバミルク」って思いついたけど一瞬で止めにしました…NGワードにされちゃいそう - 名無しさん (2024-12-26 23:58:09)
    • NGになるまでその名を名乗ればよかろうなのだー - にんじん畑 (2024-12-27 00:51:55)
  • ド低能が名前で使えなかったから、ド低態にした。ジョジョファンなら自然に読めるはずだ! - にんじん畑 (2024-12-27 00:52:56)
  • ネームの制限緩すぎるww ペ〇スとかち〇ことかこれダメでしょっていう名前めちゃくちゃいるな 普通に不快 - 名無しさん (2024-12-27 08:12:24)
    • 釘パンチって名前にしようとしたらNGにされるしよくわからないぜ….! - 名無しさん (2024-12-27 12:46:51)
    • ちょっと前にレックウザの〇〇〇ってのがいたわ。終わってるW - 名無しさん (2024-12-27 13:49:46)
      • 知ってますww称号「声明を創り出す」ち〇ことかいう絶対ダメなやーつ - 名無しさん (2024-12-27 15:43:49)
  • ウサギ・アロハオエ参戦! THE MATTEKUDASAIがペアが望んだアイテムに変身するぞ! - 名無しさん (2024-12-27 20:57:30)
  • やっぱりカイロとコロッセオが最終決戦の舞台なんだから、ケネディ宇宙センターと川尻邸付近の杜王町は追加されて然るべきよね - 名無しさん (2024-12-27 21:28:56)
  • 受験生ワイ、ラスサバに使う時間が無さすぎる… - 名無しさん (2024-12-28 11:14:32)
  • 上の通常攻撃の話見ていると億泰の通常攻撃の貧弱差がより一層わかるなぁ・・・前々回の強化で1発増えたことをガオンと通常攻撃の揺さぶりが強くなったって書いてたのを前見たけど揺さぶりかけれるような性能していないと思うなぁ。単体で使うには短すぎ、火力低すぎ。ガオンフェイクの通常攻撃中心はリーチが9歩ぐらいになってやっと実用的と言えるんじゃない? - 名無しさん (2024-12-28 15:09:40)
    • ガオンの射程が12歩分もあるし、軽減もあるからそんぐらいでちょうど良いと思うけどだめなのかなー?億泰1回しか使ってないからわかんないけど。 - にんじん畑 (2024-12-28 18:27:02)
      • それは実際に億泰を使い込んでみれば分かるよ 昔はガオンから最大で5発与えられて、280×5=1400ダメージとかいうぼったくり火力だった それなのにガオンの射程は14歩と長くお手軽キャラだった ただ度重なる弱体化により性能は落ち着き、今の環境では射程の長いキャラや億泰への対抗手段を持つキャラが増えた(ジョセフやアバッキオetc...) 元々の射程が7歩という短すぎるもので、ガオンできたとしても例えばアバッキオのオートエイムでタコ殴りにされてダメージレースに負けたり、バリアでそもそもガオンができないことなども...環境の変化によっての通常攻撃の弱さが際立つようになり、肩身の狭い思いをしているといえるだろう直近の成績を見れば特別厳しいわけではないが、よく使う人などからすれば何か物足りないと思われるのも否めないだろう 個人的には今のままでもいいと思う ただ通常攻撃はそろそろ強化されても文句はないかな  - 名無しさん (2024-12-28 20:08:51)
        • 相性が悪いキャラが増えてきた感じですね。なるほど - にんじん畑 (2024-12-29 13:20:51)
    • ジョルノみたいにLv1でも短射程ガオンできるぐらいでいいと思うんだよな 今時ガオンで正面から4発殴られるやついないだろうし - 名無しさん (2024-12-29 22:29:25)
  • チャットで絶対謝らないし絶対お礼言わないDIOと露伴好き - 名無しさん (2024-12-28 21:07:29)
    • ラスサバのチャットはログ定型でセリフ個別なの良く出来てる。原作上謝らないキャラでもプレイヤーの謝罪とキャラの言動を両立させることが出来てる。 - 名無しさん (2024-12-29 02:14:24)
  • シーザー基本的に弱い側のキャラだと思うけどレンズの瞬間火力だけ高くて腹立つな - 名無しさん (2024-12-29 12:41:55)
  • 野良でリゾット使うなマジで 自衛力低いのに位置取りと狙う敵考えられないやつばっかり - 名無しさん (2024-12-29 16:20:53)
    • わかるわ・・・共闘してあいつを狙わないと間違いなく負けるぞって場面でも手遅れになるまで一生透明化してるリゾット、勝ち筋が最後の1人にウルトを撃つことのみのリゾットが多すぎて敵としても来てほしくない。 - 名無しさん (2024-12-29 19:54:27)
    • ゴールドレートでの戦いだったけど味方のリゾットが伝説の長エイムでチップ確保してくれてレベル6メタリカを2回確実に当ててくれて勝利した試合が多い日もあったぜ…!気持ちはわかるけど野良のペア戦で相方に理想的な動きを求めすぎるっつーのはよぉ〜このゲームの寿命を縮めてしまう気がするぜ。 - 名無しさん (2024-12-30 08:41:46)
    • まずは友達作り、そしてジョジョを見させてラスサバをやらせる。これでかいけつ!! - にんじん畑 (2024-12-30 12:57:05)
  • 気持ちはわかるけどお気持ち表明はやめとけ 荒れるぞ - 名無しさん (2024-12-29 21:07:47)
    • 結構前になぜ使うのか知りたがっていた人がいたから、よかったね。 - にんじん畑 (2024-12-30 03:38:48)
      • 自分のコメントが理解不能で笑う - にんじん畑 (2024-12-30 15:49:22)
  • ★★最近始めた初心者です やっぱりリゾットが死ぬほどきついんですけどリゾットに有利なキャラ誰かいますか?ナランチャとかですか? - 名無しさん (2024-12-30 03:01:52)
    • レベル6メタリカを食らったらほぼ負けなので透明化の音が聞こえたらひたすら周りを警戒して殴ったり、建物に入ってリゾットの侵入口を確保してひたすらそこを殴ったりしてます、リゾットを使う側としてはポルナレフやナランチャがかなり鬱陶しいです、ポルナレフは射程長いしガード持ちでメタリカ侵入がほぼ入らない、ナランチャはスキャンで位置がバレるので近づかない - 名無しさん (2024-12-30 08:47:36)
      • ありがとうございます、侵入経路塞ぐ - 名無しさん (2024-12-30 12:16:20)
      • 途中送信すみません、家に籠って侵入経路ふさぐのもよさそうですね 露伴とかで罠張ってみようかな しばらくナランチャとポルナレフ使ってみます - 名無しさん (2024-12-30 12:20:45)
    • ガード持ちかなー。慣れないと合間をぬって当てれないし - にんじん畑 (2024-12-30 13:01:00)
  • みんな聞いて欲しいんだッ!みんなの意見を聞かせてくれッ!これは俺ゔぁマ - 葉 (2024-12-30 10:11:33)
  • ごめんッ!ミスってしまったッ!マジに答えてくれッ!俺はこのことをされても台パンとかしない健全な奴だからな!いくぞ!俺は昨日(12月29日の4時から7時くらいまでしたんだ。ある日と試合目俺はソロ戦でディアボロを使っていたすると序盤から死ぬほど追いかけてくるポルナレフがいた。だから俺は死んだ。次の試合も全く同じことをされた。そしてその次の試合俺はソロ戦の川尻を使っていた。すると、死ぬほど追いかけてくるDIOがいた。瀕死の状態で2分逃げたあと返り討ちにしやった。だが奴は死んでいない。その間に回復はまあまあ出来た。するとまた同じDIOと承太郎から狙われた。そして体力一ミリになって粘っているところにフーゴにカプセル投げられて死んだ。どう思う?その日の試合は5割しつこい奴4割相方が序盤で死ぬ1割は俺のミスだ。どう思う?真剣にみんなの意見を聞きたい - 葉 (2024-12-30 10:23:27)
    • そういう事実があったのかわかったけど質問がよくわからん。粘着されてかわいそうだと思うって感想を述べろってこと? - 名無しさん (2024-12-30 11:35:22)
      • 上に同じく。何に対しての質問なのか言ってくれないとこっちも答えられへんて - 名無しさん (2024-12-30 13:00:35)
    • 運命が味方していないと思う - にんじん畑 (2024-12-30 13:00:11)
    • まぁ粘着されて負けることはよくあるゲームだぜ…だから基本的に戦い始めた奴からチップになっていく…。相方の件に関しては野良ならよくあることだぜ - 名無しさん (2024-12-30 13:46:32)
    • お前が悪い このゲームは基本的にガン逃げが弱い 詰められるのならキャラコンでうまく逃げるか、うまく応戦してお茶を濁すプレイをすること。川尻とかはヘイト高いからガン攻めされる時もある 意味のない戦いを迫られる時もあるが、めげずにプレイしてくれッ!ちなみにレート帯は? - 名無しさん (2024-12-30 13:55:15)
    • 序盤リゾットの暗殺対象にされてしまうことが何回かあり…俺のラスサバが始まる前に終わってしまうこともしばしば…。こいつ倒せる!みたいになるとターゲットにされちゃうのかな?と思い、逃げながら攻撃して追い払うようにしてますかね…。連続で粘着?というかくっつかれる?というか、やりづらいのはありますね…心中お察しします…。 - ヌカヅケマン (2024-12-30 15:31:27)
    • 日本語下手で良くわからんけどディアボロポルナレフなんてポルナレフ不利なんだから序盤に詰められて当たり前、川尻だって残したくないし川尻に時止め吐きたくないからバイツァ無いうちに撃破するのが当たり前 少しくらい考えろ - 名無しさん (2024-12-30 16:55:29)
    • 『しつこい奴』 と君は敵を軽蔑したかもしれないが、君がその策にはまって倒されているのだから君が敗者なのだ 相方の先落ち と言っても守り切れなかったから相方が先落ちしてしまったのかもしれない そう考えると君の死んだ理由は全て『俺のミス』となる そういうことはこれからも続くから...あまり気にせずに頑張ってくれ - 名無しさん (2024-12-30 19:46:23)
    • みんなッ!返信ありがとッ!厳しい意見が多いいから俺が上手くなるぜッ!ちなみにランク帯はギリプラチナ行くか行かないかぐらいのところだッ!俺とペアになった時は俺に100%命令してくれ!キャラは出来るだけミスタ固定したいと思う。どうぞご贔屓に - 葉 (2024-12-31 07:59:22)
      • ミスタ使ってる「葉」関連のプレイヤーに覚えがあるが、いつだかTwitterで晒されてたから変な恨み買って粘着されてるんじゃないの - 名無しさん (2024-12-31 09:37:34)
  • 正月元旦の朝はいつからあるの? - にんじん畑 (2024-12-30 13:49:44)
    • 今年は1月1日の昼から。元旦も朝も過ぎちゃってるのは内緒 - 名無しさん (2024-12-30 15:04:50)
      • ありがとうございます - にんじん畑 (2024-12-30 15:48:11)
  • ★ディモールト雑談なんですが 元気にミスタで遊んでいたら、ゲストと思われる方の吉良にカイロの道路で遭遇。 ラスサバ楽しんでもらいたく、ポージングで挨拶してみたら止まってこっち見てあたふたして近くの車に爆弾仕掛けていた。 私はその場をクールに去りました。 ポージングって…いいよね笑 (ミスタの初期ポーズ銃を前に出すから狙われたと思ってびっくりさせてしまったかな?) - ヌカヅケマン (2024-12-30 14:37:36)
    • タイマンであちらから慣れ合いしてきたくせしてこちらがポージングしたら剣針ブチ込んできたのは絶対に忘れない - 名無しさん (2024-12-30 20:38:08)
      • これは悲しい…それ以外の言葉が見つからないです… - ヌカヅケマン (2024-12-30 22:33:03)
    • 序盤ハイDIOやジョセフに出くわしたときにポージングすると意外と見逃してもらえる…ポージングで繋がる命もある - 名無しさん (2024-12-30 21:05:05)
      • 前に仗助さんにロデオでチクチクしてたらポージングをされましたね…。私もポージングを返しそこからは他をターゲットにしました。ポージングは平和の象徴なんだなって笑 - ヌカヅケマン (2024-12-31 11:04:51)
  • 正月元旦狙いたいけど、東方って初心者でも勝てるかな? - にんじん畑 (2024-12-30 15:56:05)
    • 丈助ってULTの使用上、他のキャラよりもライフを温存しておきたいキャラなのにガードを張れないし射程距離も標準だから少し初心者の方には難しいキャラかもしれないぜ - 名無しさん (2024-12-30 17:48:36)
    • 隠密や位置取りを間違えなければ勝てる。 - 名無しさん (2024-12-30 19:20:09)
    • ヘイトの高さの都合上難しいけどやること自体は単純 銀レなら序盤中盤にULT解放して終盤まで芋ってれば勝てる これ意識すれば楽よ - 名無しさん (2024-12-30 19:39:30)
    • 射程がほぼ最短=射程差を考えるより如何に至近までいくか考えるだけで良い、プッツンは発動させやすいしエイムいらず、レベル1の時点でほぼ完成系(とはいえプッツンはラストにはほしい)と、操作する壁だけで言うなら十分初心者向け。勝てるかどうかは別だけど、銀レくらいまでなら悩むほどでもないと思う。 金ではあまり見かけないが、いたらいたで壁生成でしっかり防御ムーブできる強者ばっかりだったりするから伸びしろがないってことはないはず。 - 名無しさん (2024-12-30 20:10:45)
    • 返信ありがとうございます。芋って勝てるように頑張ります - にんじん畑 (2024-12-31 11:57:33)
  • 野良でリゾット出すなみたいな話さ...友達いない/誘えない - 名無しさん (2024-12-31 06:35:35)
    • ガチ陰キャに言われてもクソダサイとしか思わんのよな  - 名無しさん (2024-12-31 06:37:22)
  • リゾットに関してはキャラ以上に人が弱いんだよ 盤面見れない、メタリカの対象もちゃんと選べない、回復すべき場面で猪みたいに突っ込んでいく 論点ずらして人格否定してるあたりからもお察しだな - 名無しさん (2024-12-31 09:33:56)
    • じゃあ最初からリゾットにヘイト向けなければよかったんじゃない?もうこの話題に首突っ込まんからあんたがいくらキレようとも返信しない 貴殿がどう言おうとも俺は意見を変えない - 図星突かれてキレてんの草 (2024-12-31 10:52:41)
  • 新キャラが弱い+前シーズンのキャラが強くてまだまだいるとシーズン途中のアプデがいつも以上に欲しくなるな・・・シーザーって通常攻撃のことばっかり言われるけどウルトの爆風の大きさupでの壁貫通強化・スキルのロックオン時間の短縮も欲しくない?前者はコロッセオで使われたけど真ん中のアーチ一本で無効化されてウルトなのに悲しくなったし、後者は完全とは言えないけど身体の大部分は画面に捉えてるのにロックオンしないこと多くない? - 名無しさん (2024-12-31 09:40:04)
    • カッターの追尾性能は強いんだし強化いる?最優先は絶対に通常攻撃だし瞬間火力が高い時点でULTに強化が来たとしても3解放にするとかしか思いつかん でもまあ新キャラとして実装するならカッターの火力1.5倍とかでもよかった気がする。人気のあるキャラだから余計に弱点が目立つね... - 名無しさん (2024-12-31 11:25:51)
      • 記載した通り、ロックオン機能していない?と感じる場面があったから・・その時、相手の足先か頭のどちらかは見えない状況だったんだけど、それ以外は写っているからアバッキオのロックオンなら確実に機能していた場面でロックしてくれなかったから1秒間に見えなくなる場所が変わるだけでもダメなのは厳しくない?思ったから・・通常攻撃最優先は勿論です・・ - 名無しさん (2024-12-31 12:04:12)
        • 個人的にはロックオンに見合うリターンが望めるからいらないと思ってる...けど使う人から見たら厳しい条件なのね... - 名無しさん (2024-12-31 12:19:11)
          • 厳しいっていうか、こんだけはっきり捉えているのになんでロックオンしないんだっていう感情かな・・時間を短くせずともロックオンを緩くしてくれたらいいんだけどね。 - 名無しさん (2025-01-01 18:45:54)
  • ずっとバンナム開発だと思ってたけどヒストリアだったんだね。 - にんじん畑 (2024-12-31 12:23:08)
    • クリスタ・レンズ? - 名無しさん (2025-01-01 10:24:06)
      • でけぇ巨人が出てくる漫画ではないことは確か - 名無しさん (2025-01-01 12:33:35)
  • 正月は仗助が増えるのを利用してガンメタして勝ちに行く自分みたいな人にはなるなよ! - 名無しさん (2024-12-31 12:28:05)
    • 仗助のメタって誰だろう? - にんじん畑 (2024-12-31 16:57:32)
      • ぶっちゃけ最終円プッツンが脅威的なだけで序中盤の仗助ってほぼ全キャラに対して不利って印象がある - 名無しさん (2024-12-31 19:24:40)
      • ベタにフーゴじゃないっスかねーー - 飛竜 (2024-12-31 21:44:24)
        • ウルトの切り合いで轢き殺されるからガード持ちじゃね?6太郎相手にするの辛すぎて禿げるぞ - 名無しさん (2025-01-01 19:39:06)
    • ガンメタね。完璧な作戦ッスねー - 名無しさん (2024-12-31 21:45:30)
  • ス~~~~⤴ ハ~~~~~~~~⤵ スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいたばかりの正月元旦の朝のよーによォ~~~~~~~~~~~~~~~~ッ(完全再現ッ!?)暇人か... - 飛竜 (2025-01-01 00:00:02)
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