人気ロボットが多数出演する『スーパーロボット大戦』にも何度も出演している。
『F完結編』にて、隠しユニットとして初めて登場。映画上映の時期の関係もあり、非常にタイムリーな参戦となった。
その性能は全モビルスーツの中でもトップクラスの化け物MS。
しかし、パイロットのヒイロが、この頃はアムロ等のニュータイプ軍団程強くないので、
最終的な使い勝手は、切り払われないフィンファンネルが使える νガンダムと言った所か。それでも十分強いが。
この参戦で人気を博したのか、以後はTV版ウイングよりも参戦している。
『64』では隠し機体であるにも関わらずパッケージに登場。
ゲーム内では非常に高いHPや装甲、運動性、移動力を持つ、スーパー系とリアル系の両方の長所を兼ね揃えた化け物ユニットとなっている。
入手条件はEW版の5機共通で、TV版をフル改造すること。5機共通で何かしらのデメリットがあり、ゼロの場合は変形出来なくなるが、
TV版の時点で変形しなくても空が飛べて移動力も高いので、デメリットになっていない。
『α』以降はステータスも調整が入り、少し燃費の悪い高火力遠距離ユニットの立ち位置。
『第三次α』はENを無限に使えるバグのせいで燃費の問題をクリアし大暴れしていた
改造度次第では、 ヘビーアームズに火力すら抜かれてしまうという、非常に厳しい立ち位置でもある。
しかし、演出はガンダム系の中でも力が入っており、「ヒイロの声優である緑川光氏からのテコ入れ要求があるのではないか?」と、
一時期ファンに勘違いされたほど(俗に言う「グリリバ補正」)。 *1
非常に滑らかに動くモーションと、動く度に羽が舞い上がるその姿は、見ていて実に美しい。
正に、スパロボスタッフの愛を存分に受けたMSである。
そのせいで、 影で泣くMSもいる訳だが……。
他作品の強敵と遭遇した際、その強さを分かりやすく表現する際に、
「ゼロシステムが勝利する未来を見せられない」というケースが何度か発生したりもしている。
無駄に噛ませ犬を生まないという意味では、意外に有用な立場なのかも知れない。
『スクランブルコマンダー』シリーズでも『1』・『2』共に皆勤。
『SC2』ではガンダムSEED DESTINY組とそこそこ絡みが多く、ユニウスセブン破砕作戦に飛び入りで突っ込んできたり、
フリーダムガンダムの初出撃時に僚機として共に出撃して、「翼のあるガンダムが二機!?」と各方面に衝撃を与えたりしていた。
リリーナがいないと本当フリーダムだなお前。
『Another Century's Episode』シリーズには『2』・『3』に登場。
メイン火力となるツインバスターライフルは隙が大きいのが欠点だが、それを補うに十分な火力があり、
リミッターを解除すればローリングバスターライフルが撃ち放題になる『3』では、お手軽火力キャラとして初心者救済に役立っていた。
なお、『3』ではストーリー上特に絡んでこない、所謂「空気参戦」なのだが、 他の空気参戦組を差し置いて、
こいつだけ登場デモがある。…流石グリリバ補正、空気参戦なんてなんともないぜ!
ガンダム関連の作品が総出演する、『SDガンダム G-ジェネレーション』にも初代から参戦。
ウィングガンダムゼロと違い変形機構を持ち合わせていないが、その代わりにMS形態でも空が飛べるようになっており
近距離から遠距離まで何でもこなせる高スペックな機体となっている。
ただ、大火力の代わりにEN消費が物凄いことになっており、ツインバスターライフルを数回撃つとスッカラカンになってしまう。
また、主力がビームであるという特性上、Iフィールドを持つ相手とは相性が悪い。
Gジェネでも長らくウィングゼロの上位互換機という位置付けであったが、
『WORLD』ではウィングゼロに大幅なテコ入れが入ったため、プレイヤーの好みでどちらを使っても十二分に活躍出来るようになっている。
DS用のソフト『クロスドライブ』では、女主人公の後期主人公機として登場してたりする。
『ガンダムvsガンダムNextPlus』にも参戦。パイロットはもちろんヒイロ。
ウイングゼロのローリングバスターライフルが使えない代わりに、翼で上方向に舞い上がる技が追加され、
空中戦にさらに特化した機体となった。
ブースト量やダッシュ速度も全機体中最高クラスで、機動性に関しては他の追随を許さない。
バスターライフルは照射系ではなく普通の単発系になったため、通常の万能機のセオリーが通用する。
さらには格闘まで強化され、カット耐性と威力を両立したコンボを少ないブースト量で繰り出せるという強みも持つ。
だが、最大の変更点はローリングバスターライフルに代わり新たにチャージショットとなった、ツインバスターライフル(照射)。
チャージ段階により性能が変化し、1段階では通常の照射ビーム、2段階目でウイングゼロの特射と同じ着弾点に爆風追加。
3段階目でぶっ放すと威力向上に加え、原作再現で照射中スーパーアーマーが付きっぱなしになる。
ここまで聞くと
壊れ機体
のように感じるだろうが、大きな弱点として「バスターライフルは弾数4発」という弱点を持つ。
メイン武器であるライフルの弾切れを防ぐために、要所要所でメイン以外の射撃、そして格闘を混ぜられるかがポイントとなる。
しかもチャージショットの仕様上、チャージ中は前述の翼ジャンプが使えないことも頭を悩ませてくれる。
妙な癖がなく敷居こそ低いが、真のポテンシャルを引き出すためには修練を必要とする、一筋縄ではいかない機体に仕上がっている。
余談だが、同作品に登場するボス級のキャラクターに対しては
殆どの相手に有利に戦える。
これは、ゼロカスのバスターライフルのダウン値が「5」、つまり最大値であることに起因する。 *2
これをNDを使って連射することで、ダウン値上限が「10」のボスをも素早くダウンさせることが出来るのだ。
ボスにも起き上がり無敵はあるものの、大抵のボスは当たり判定が大きいため、
すぐに隙をついてライフルを二発打ち込まれてしまう。
尤も、ダウンしようがしまいがほぼ攻撃パターンが変わらず、さらに常時動き続けるエルメスとラフレシア相手ではそう簡単にはいかないのだが。
『EXTREME VS.』では「ウイングゼロ(EW版)」としてこちらのデザインのゼロが参戦。
性能的には「前作のゼロをベースに、カスタムのエッセンスを所々足した射撃向き万能機」。
バスターライフルは照射タイプで、ゼロカスからは「飛翔」が受け継がれている。
CSの壊れ性能が修正され、さらには大幅に火力を下げられた。
そのため稼動当初こそ弱機体として認識されていたものの、研究が進むにつれてそれなりの地位を獲得した。
理由はメインの性質と、『飛翔』を絡めた距離調整能力にある。
本機のメインはNEXTのゼロと同じ動きながら撃てる照射ビームなのだが、
銃口補正と弾速に優れるため、普通のBRでは取れない硬直を取りやすい。
こと近距離ではその銃口補正を"押し付ける"ようにメインを撃つことで、逃げる相手にサクサク刺していくことも可能。
加えて、飛翔を利用した距離調節で一瞬で距離を離す・詰めることができ、
覚醒を絡めての距離調節能力は他の追随を許さない。
迎撃能力・機動力の低い中~低コスト帯の機体にとってはかなり厄介な敵となる。
欠点は、 アサルトバスター同様に 壊滅的に火力不足なこと。
バスターライフルで相手がすぐ転んでしまうため回転率が低いのも一因だが、格闘のダメージがかなり低く、
同じ3000帯の万能機である νガンダムや ダブルエックスがダメージ210〜230以上のコンボを格闘から出せるのに対し、
ゼロカスは
200の壁を超えることさえ難しい。
その上一般のBR機体などと違い、メインの性質から「射撃から始動出来る格闘コンボ」を持たないのもネックで、
加えて実戦ではフルコンを叩き込めるチャンスなど早々来ないので、 ワンチャンスからダメージレースをひっくり返されることも多い。
そのためバスターライフルを的確に叩きこむだけでなく、高威力なCSのローリングバスターや、
特射のツインバスターを要所要所で叩き込んでいかなければ、3000クラスの前衛機体でありながらダメージ負けしてしまう。
更に勘違いされがちだが、メインのバスターライフルは接近戦用の武装であり後衛での仕事がほぼ出来ない。
そのため、逃げに回った時にほぼなにも出来ない欠点を抱えている。
これらの理由から3000帯での機体ランクは ∀ガンダムと共に最低ランク扱いされている。
上述のゼロ特有の強みはあるものの、
他が強すぎる
というのが実情である。
因みに覚醒技はツインバスターライフル3連射。原作にて核シェルターを攻撃した時の再現技である。魅せ技の領域であるのは気にしない。
次回作の『FULLBOOST』にも続投し、大幅なパワーアップを果たした。大まかには、
- 産廃武装だったサブ射撃のバルカンが照射ビームを撃ってくれるトールギスIII呼び出しに変更
- 『飛翔』が前作では特定の状況が必要だった横への移動が可能になり、覚醒時に使用回数が2回に増えるように
- 各種武装間でのキャンセルルートの大幅増加
と大幅なてこ入れをされた。
そのおかげか、稼動初期から上位をキープ。後に νガンダム、 ターンXと言った機体が修正を受けたおかげで最上位にのし上がっている。
とは言えゼロにも修正がかかったため、最上位とは言えなくなったものの未だに上位の位置を保っている強機体である。
しばらくして、驚異的な性能を誇る TV版が登場、
やや方向性が異なる機体なので完全な下位互換というわけではなかったが、
一気に影が薄くなった。
そして『MAXIBOOST』にも続投、ジムとどっこいだったBD格闘がスタイリッシュな二段斬り抜けに代わり、
チャージショット(ローリングバスターライフル)のタメ時間が短縮されるなど、細かい点でかなりパワーアップ。
だが今作の目玉であるドライブシステムと噛み合いが悪く、火力不足を補えず評価は中堅程度。
後に格闘ダメージが並になりメイン射撃の弾数が増えるなどの微強化を貰ったが、
インフレの影響を大きく受けて現在コスト3000では中堅下位と言った所。
『ガンダムトラエイエイジ』には「鉄血の4弾」で「ウイングガンダムゼロ(EW版)」として参戦。
パーフェクトレアと「クライマックス決戦キャンペーン」のキャンペーンカードの2枚が収録。
Pレア版はスピードが高く、HPも高めのステータス。
アビリティは先攻時に一定確率で発動し、相手のアタック・必殺威力を減少させそのターンの相手の後攻を封じる「閃烈」。
CP版はHPとスピードが高いステータス。アビリティはメイン攻撃時にアタック・必殺威力が上がる「決戦」。
必殺技は「エンドレス・ワルツ」。
翼を広げ飛翔した後、ブリュッセル大統領府のシェルターに向かって放ったツインバスターライフル(ファイナルシューティング)を放つ。
「鉄華繚乱1弾」では再びパーフェクトレアで登場。
アタックが高くHPも高めのステータス。アビリティはターゲットスコープを止め、ロックオンした相手に追加攻撃を行う「全射」。
専用機パイロットはヒイロ・ユイ。
鉄血の4弾ではEWバージョンのヒイロがパーフェクトレアで登場。
HPが高めのステータスと高レベルディフェンスバースト、必殺技で攻撃した時、ずっとスピードが2倍になるスキルを持ち、
防御型でありながらスピード勝負にも強い。
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