ある意味「Gガンダム」と言えなくもない『ガンダムvs.ガンダム』にも当然登場。コストは最高の3000。パイロットは勿論ドモン。
高速で動く格闘機であり、ゴッドフィンガーは勿論超級覇王電影弾やゴッドスラッシュやゴッドスラッシュタイフーン、石破天驚拳、石破天驚ゴッドフィンガー、ゴッドシャドーなどなど数々の技が使える。
MFらしく格闘の性能が非常に高い。
どのくらい高いかと言うと誘導がチートクラスで近距離では回避困難であり、追いつめられると発動する明鏡止水時は攻撃力が上昇し最低コストの機体なら格闘1セットで蒸発するほど。
ゴッドフィンガーは二段で避け辛い+前方の攻撃に無敵、さらに恐ろしいダメージ量と言った凄まじい性能。
アシストは 何故かネーデルガンダムで、ローリスクハイリターンで汎用性が高く優秀。
しかも格闘機ゆえ耐久も高い。
流石に存在がバグ(公式チート)と言われた フリーダムガンダムには及ばないものの、これらの性能から七強のうちの一機に数えられている。
(しかしフリーダムと同じ最大コストな所為で「最大の欠点はフリーダムと組めない(コストオーバーを起こす)事」と言われて
実はあまり使われていなかったりもする)
続編の『NEXT』にも登場。
幾分か前作の超性能が抑えられ、新システムのNEXTダッシュによって弾幕を貼ることが容易になった今作では格闘機のゴッドガンダムは少々辛い立場にある。
しかし機動力や格闘性能の高さ、明鏡止水時の爆発力は健在であり、さらにNDによって多彩なコンボが可能となった。
総じて少々扱い辛いが使いこなせば強いやや玄人向けの機体に仕上がっている。
アシストは ガンダムマックスターに変更。さすがに ゴッドのアシストが風車ガンダムかよ!という批判があったのか
誘導と銃口補正は悪いが発生と弾速に優れ、補正率が優秀なのでゴッドの生命線の1つとなっている。 また使用回数が7回と全機体最多だったりする。
チボデーのバーニングパンチは今日も何処かでゴッド使い達を救っている事だろう。
性能まとめ
長所:N、横格闘が早く格闘戦に強い、高い火力、ズサキャンに適した武装が複数ある
短所:牽制が弱い、カット耐性と火力を両立できるコンボが無い、起き攻めが弱い
射撃戦されるとなかなか接近できず、起き攻めが弱いせいで1度触れば倒しきれる性能ではない為30コスト下位の評価。
『EXTREAM VS.』にも当然のごとく参戦。コストは500下がって2500枠に。
メイン射撃をはじめとし武装がかなり差し替えられたが、高性能格闘機という基本は変わらない。
しかしアシストが削除されたので牽制手段が減った上、バルカンとマシンキャノンを使い分けることが出来たサブ射が弱体化し、
バルカンが消滅した上に残ったマシンキャノンも何故か全くの産廃になってしまった。
石破天驚拳のチャージ時間が1Lvにつき2秒に短縮されたなど嬉しい変更点もあるが、
射撃牽制面では大きく弱体化したと言わざるをえない。特にアシストの消滅は大きい。
格闘も前作そのままと言うにはやや苦しく、威力や初段性能こそ顕在だが、前作で強みのひとつであった豊富な派生がほとんど削除されてしまった上に判定が弱くなってしまった。
しかも、よりによって特格のゴッドフィンガーの各種派生技(ぶん投げ、格闘カウンター、二段追尾)も消滅してしまった。
そのせいでカット耐性コンボの幅は大きく狭まり、前作の変幻自在なコンボは見る影もない。
つまり、格闘機なのに格闘でガンガン攻めれない性能になってしまったのである。
しかしその一方で新たなメリットも獲得している。
差し替えられたメインの照射ゴッドフィンガーは有効射程こそ短いものの弾速が凄まじく速く、命中すればスタンと格闘機のメインとしては最高の性能を持っており、
リロード・発生速度に優れ、逆に反撃に出た相手の格闘もこれ一本で黙らせることができる。
補正率もフルヒットして一般的なBRと同程度と緩く、ヒット後早めにキャンセルしてヒット数を抑えることで更に緩くすることもでき、
格闘で追撃すればそこそこのダメージを叩き出せる。
さらに、前作 エピオンのホーミングダッシュに似た移動技ゴッドフィールドダッシュを獲得し、
射撃の劣化で空いた穴を埋め合わせている。
このメインの獲得と格闘の弱体化から、稼働から日が経つと新たな基本戦術として
「格闘生当てに固執せず優秀な機動力で張り付いてメインを押し付け、格闘で丁寧に拾ってダメージを稼ぐ」という戦術が確立された。
明鏡止水発動のトリガーは体力減少から覚醒発動に変わった。時間制限はあるものの、任意に発動できる上に爆発力は以前以上なのは嬉しいところ。
この状態ではゴッドフィンガーのモーション全てに スーパーアーマーが付与され、強引に相手に格闘をねじ込んでいくことが可能となる。
ヒートエンド派生は覚醒状態限定のフィンガーから自動で出る技に変更された。
ヒートエンドでの爆発後最速キャンセルでゴッドフィンガーがもう1度繋がり、総ダメージは軽く300オーバー。3000コストにも負けない破壊力である。
覚醒技(いわゆる 超必殺技的なもの)は石破ラブラブ天驚拳。
原作通り 初代キング・オブ・ハートのおっさんが飛んで行く。 そして当たるとハート型の爆風が出る。
仮にも デビルガンダムにトドメを刺した技なのでダメージは凄まじいのだが、
モーションまで原作並なので発生が非常に遅い。覚醒中は格闘の爆発力が飛躍的に上がるゴッドだけにこれは痛い。
現状、有効な使い道は高飛び逃げした相手を撃墜する程度で、基本的には封印安定。
『FULLBOOST』では、メイン射撃ゴッドフィンガーの銃口補正が弱まり多少当てづらくなったものの追加武装を引っさげて続投。
産廃だったサブ射撃は 風雲再起の突撃に変わり、格闘、特殊射撃のゴッドフィールドダッシュから出せる派生技が増加。
全体的に嬉しい強化を受けている。
格闘派生に過去作のモノが復活したおかげでコンボ選択の幅が大きく広がった。
が・・・メイン弱体+新技ゴッドスラッシュの性能が低い+相変わらず格闘は生当て困難な為に攻撃を当てづらく、コスト25最弱機体候補になってしまった。
5/29 アップデート後
メインが太くなり当てやすくなり、ゴッドスラッシュが強力になり評価も上昇。
ゴッドスラッシュの主な特徴
長所:当たり判定・発生・銃口補正に優れ、発射直後に格闘でキャンセル可、ブースト0でも使用可
短所:ブースト消費が多い、必ず相手に突進するのでと反撃されやすい、実弾相殺可
味方への攻撃のカット、逃げる相手を追う際はかなりの強さを発揮する。
このゴッドスラッシュと、以前同様の地走からメイン押し付けが強力な機体であり、
そんな戦闘スタイルからかプレイヤーからは
ランニングファイヤーガンダム
だの
エアリアルスラッシュガンダム
だのと
好き勝手に呼ばれている。 やっぱりもうバーニングガンダムでいいんじゃないかな。
また、覚醒技にノーベルガンダムを召喚して二人で 乱舞技を決めるものが追加されている。
攻撃時間が長い上カット耐性皆無なので基本ロマン技なのだが、コンボに組み込める上初段性能が高く生当ても可能なので、
少なくともラブラブ天驚拳より使い所はあると評価されている。
性能まとめ
長所:高い火力、高い機動力、強力な接射、ズサキャンに適した武装がある、強力な起き攻め、打ち上げコンを狙いやすい、高跳びを追いやすい・・etc
短所:牽制が弱い、発生伸びが優秀な横格持ちは攻めづらい、地走の為横範囲が広い武装をかわし辛い、30コストと組みづらい等味方を選ぶ
新技により中距離でもプレッシャーをかけれるようになり、コンボ選択肢も増加した為、長所は増え、短所がマイルドになった。
現状では上位キャラとして扱われている。(今後のアプデで変わるかもしれない)
ちなみに全作共通で、ドモンが挙動の一つ一つでよく叫ぶので騒がしいゲーセンの中でもゴッドガンダムが使われていることが分かるという。
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