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All-in-One KFM
「All-in-One KFM」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
All-in-One KFM
- (2010/08/29 (日) 15:19:09) の編集履歴(バックアップ)
あのシステムが強い。このシステムが強い。
じゃあそういうのを全部搭載すれば最強なんじゃね?
という考えから妄想されたAOKFM(AI1KFM)。その片鱗をここに記す。
攻撃性能
カウンターヒット時ダメージ1.5~2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(豪血寺、北斗の拳等多くのゲーム)
壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(北斗の拳、QOH)
クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(QOH)
各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(QOH、MB、GGXX、北斗の拳)
チェーンコンボ、エリアルレイヴ、リバースビート等ガンガン繋がる通常技(MVC2、GGXX、MBAC、アルカナハート、EFZ)
全技ジャンプキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(MVC2、GGXX、BLAZBLUEなど)
スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(CVS、KOFXIなど)
RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(GGXX、EFZ、BASARAX)
FCDで隙消しOK(GGX)
ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(北斗の拳、アルカナハート、BBB)
オリジナルコンボ
搭載(STREET FIGHTER ZERO2)
タンデムアタック
搭載(ジョジョ)
ストライカー
、アシスト、援軍搭載(KOF2000、MVC2、BASARAX)
3hit目から全技威力が一定値上昇するコンボ補正(闘姫伝承)
青ICでダメージ補正上昇(EFZ)
通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません(GGXX)
ガード硬直中だろうがのけぞり中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセル可能(BLAZBLUE)
ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(ミリオンナイツヴァーミリオン)
一撃準備か星取りで
一撃
必殺
技
使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(北斗の拳、BASARAX)
防御性能
赤ゲージがある限り体力回復(ヴァンパイア)
強制開放から体力回復(MBAC)
食らい中は攻撃が効かなくなる(ジョイメカファイト)
ゲージMAX時自動開放で一瞬で
ヴァイタルソース
回復(MBAA)
直前ガードの硬直をキャンセルして各種通常技を出せる。ついでに体力回復(GGXX、EFZ、餓狼MOW)
投げぬけ搭載(SVC、NBC、MBAA)
ブロッキング
搭載(3rd)
ノーゲージ
ガードキャンセル
搭載。ガーキャンで出せる各種必殺技&超必殺技(ヴァンパイア、KOF'95、初代GG)
GCFSで
ガードキャンセル
から即座に反撃(SVC)
アドバンシングガードで固め拒否(ヴァンパイア、MVC2、ジョジョ)
フォルトレスディフェンスやバリアガードで削り無効&ノックバック増加。(GGX、BLAZBLUE)
回避結界でも固め回避(東方緋想天)
移動起き上がりや受け身で起き攻めも無視(ヴァンパイア、MVC2、月華の剣士、アカツキ電光戦記)
サイクバーストやバリアバースト、援軍カウンターやアルカナフォースでコンボ脱出余裕(GGXX、BLAZBLUE、BASARAX、アルカナハート)
機動性能
ダッシュはラン型(KOF、餓狼MOW、月華の剣士、GGXX、北斗の拳)
スーパージャンプ(MVC2)
五段ジャンプ可能(闘姫伝承)
空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(MVC2、EFZ)
ダッシュ中、ハイジャンプ中は
グレイズ
判定(東方)
ダッシュに相殺判定(カオスブレイカー)
完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(CVS2)
ジャンプ追い越し特殊慣性攻撃(BBB)
Bエアジャンプ、B落下(BBB)
空中攻撃時相手が後ろにいるとき強制振り向き(北斗の拳等)
飛翔で逃げ上等(東方緋想天)
その他
ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(SVC、MBAC)
体力が減ると攻撃力&防御力アップ(CVS2(両方),ジョジョ,サムスピ等(攻撃力のみ),GG,EFZ等(防御力のみ))
体力が減ると超必殺技使い放題(KOF、月華の剣士、初代GG)
特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(餓狼MOW)
試合中一回だけEXCEEDが使用可能(SVC)
KOしたら
フェイタリティー
(モータルコンバット、大江戸ファイト)
ゲージ溜め搭載(MBAA)
アルカナ搭載(アルカナハート)
ゲージストック数最大99本(ヴァンパイア)
挑発で能力アップ(3rd、BBB)
挑発で相手ゲージ減少(龍虎の拳)
ライン移動搭載(餓狼伝説)
スーパーモード、怒り爆発、完全世界など自己強化技搭載(わくわく7、サムスピ、エヌアイン完全世界)
試合開始前スタイル、システム選択(MB、SVC、サムスピ、月華の剣士)
試合開始前プレイヤーレベル申告レベルにより補正(サムスピ無双剣)
開幕前行動可能(MBAC、EFZ、MVCなど)
足元に群がる信者を食べて体力回復(プライマルレイジ)
注意事項等
この企画は、各種格闘ゲームの代表的なシステムを付随させていくだけでどこまでKFMを強く出来るか。
と言う事が命題なので、新規技の追加や、KFM自体の能力、及び性能に干渉する
コマンド技
の追加はNGである。
その他元システムと同じか曖昧なものや上に挙げられているがシステムじゃないと思うものについては皆と一緒に議論していこう!
現在
記事だけ充実していくばかりでもう出ることはないと思われてたが
mugen小物ロダに先陣を切って怒り爆発を搭載したKFMが現れそこからリレーする流れになっており
この企画を知らず前々から一人で作ってたと言ういろんなシステムをぶち込んだ
都古
もテスト公開された。
おまえの命がけの行動ッ! ぼくは敬意を表するッ!
もちろんKFMの方は改変自由なのでどんどん自分の好きなシステムを盛り込もう!
コメント
ところで、実際にあるシステム限定?「ぼくのかんがえたわざ」は何か間違ってる気がする -- 名無しさん (2008-05-25 21:54:29)
システムと技は違うだろ、性能いい技を集めれば良いって訳じゃないと思う -- 名無しさん (2008-05-26 07:08:54)
なんか理論上最強(笑)を髣髴とさせる列挙ぶり・・・ -- 名無しさん (2008-05-26 12:26:14)
↑確かにこれ使いこなせる人間少なさそうだわwwww -- 名無しさん (2008-05-26 13:21:09)
「ぼくのかんがえたわざ」は駄目だろう。性能いい技を集めればいいやと思ってたけど、そうもいかないのかね? -- 名無しさん (2008-05-27 00:54:03)
コンセプトとしては上にあるとおりだから「ぼくのかんがえたわざ」はないな。 -- 名無しさん (2008-05-27 01:48:44)
僕の考えた若本はもういるからあいつ参考にすればよい -- 名無しさん (2008-07-03 02:07:24)
スーパーアーマー+テーレッテーだけで無理ゲー臭がするな -- 名無しさん (2008-07-03 14:13:40)
・・・・すごいKFMだ。 -- 名無しさん (2008-07-03 16:59:12)
ロマンキャンセルも搭載すれば、アンチギルティギアも減って一石二鳥じゃね? -- 名無しさん (2008-07-05 13:39:38)
アドガ、アシスト、VC、DHCも欲しいな -- 名無しさん (2008-07-05 13:54:12)
アシストは確かに欲しいが、呼ぶのはカンフーウーマンか? -- 名無しさん (2008-07-05 17:11:29)
シールドの搭載 -- 名無しさん (2008-07-09 00:00:23)
怒りゲージの搭載 -- 名無しさん (2008-07-09 20:58:34)
無の境地や怒り爆発も搭載してほしい。 -- 名無しさん (2008-07-10 00:00:33)
おっと、ギルティギアのフォルトレスディフェンスも忘れちゃ困るぜ -- 名無しさん (2008-08-03 18:37:45)
回避結界も入れようぜ -- 名無しさん (2008-08-03 18:43:37)
前転とかのシステムで一番強いの入れようぜ -- 名無しさん (2008-08-03 19:12:12)
もちろんダウン中の相手にストライカーを当てれば強制起こしだよな? -- 名無しさん (2008-08-03 19:35:25)
弾きはシステムだっけ? -- 名無しさん (2008-08-04 18:06:55)
理論上最強(笑)になりそうだ。あんま詰めすぎると俺らプレイヤーが使えなくなるww -- ZONE (2008-08-04 18:22:42)
全攻撃ガードポイントはやり過ぎだと思う -- 名無しさん (2008-08-04 20:21:20)
システムが多すぎて一人で作るのは大変だから、みんなで一つのカンフーマンを少しずつ改変して作ろうぜ -- 名無しさん (2008-08-08 23:49:08)
カウンターモードとアーマーモードの導入 -- 名無しさん (2008-08-09 00:00:50)
理論上最強どころか「使いこなせなくても最強」になりそうだ -- 名無しさん (2008-08-28 00:33:47)
体力少なくなったら超必うち放題もいるな -- 名無しさん (2008-08-28 21:37:45)
↑プレイヤーキャラクター共通のシステムのみとかに絞った方がいかもな -- 名無しさん (2008-08-29 06:41:12)
同意。特定のキャラの特殊な性能は、技と同じ扱いで「システム」では無いとしよう。 -- 名無しさん (2008-08-29 13:00:45)
バニやヘビーでの壁コンはいいとしてバスケはどうする -- 名無しさん (2008-09-02 16:22:13)
バスケは再現難しいから別に入れなくて良いと思う -- 名無しさん (2008-09-02 16:29:20)
最近追加された内容、飛び道具無効とか食らい中にワープとかゲージMAX99とかガードポイントがなんやらってなんかキャラとして間違っていると思うぞ -- 名無しさん (2008-09-03 03:14:28)
ゲージ99はヴァンパイアのゲージだから問題無いと思う。他のはヤバいと思うけど -- 名無しさん (2008-09-03 08:21:22)
ふと思ったが、これ少なくとも技モーションはあくまで元のKFMのままにしないとシステム搭載すりゃ強いんじゃね的な考えから外れる気がする -- 名無しさん (2008-09-03 09:53:20)
つまりスタンドもストライカーもアシストも援軍も全てKFM・・・ゴクリ -- 名無しさん (2008-09-03 09:56:11)
いくつかどのゲームのシステムか書いたんで追加するときは何のゲームのシステムか書いてくれると助かる -- 名無しさん (2008-09-03 10:09:42)
体力ゲージは北斗の奴よりヴァンパイアセイバーの奴の方が回復速度速いから良いと思う。あと上に書いてある緋想天のシステムは全部萃夢想にもあるし東方で良いと思う -- 名無しさん (2008-09-03 12:09:19)
防御性能のとこ サーキットスパーク(メルブラ)とシールド(メルブラ)とアルカナ解放(アルカナハート)もあるぜ。3Dも入れていいならFate/Unlimited codeのリフレクトガードとかもあるぞ。 Fate入れていいなら補正切りとかゲージ開放で特殊効果とかもあるな。 -- 名無しさん (2008-09-04 13:25:56)
SFCであったDBの格ゲーで縦のライン移動もあったよな。 -- 名無しさん (2008-09-04 13:29:05)
おお、各性能の出展が書かれてるじゃないかGJ。GGとBASARAの一撃準備→一撃はいらんかね -- 名無しさん (2008-09-04 15:06:36)
あんまり使えないシステムはいらないだろう -- 名無しさん (2008-09-05 00:12:21)
あくまで「強いシステムを全部搭載してみる」が基本だろうから重複するものは容赦なく切り捨てて行かんとね -- 名無しさん (2008-09-05 01:08:14)
バックステップは後転とか?むしろ要らん? -- 名無しさん (2008-09-05 02:07:01)
さりげなくリバースビートと青ICが出てきてないのに泣いた -- 名無しさん (2008-09-05 02:10:52)
これだけキチンとまとまっていると実際に作れそうな気がしないから不思議だ -- 名無しさん (2008-09-09 15:48:10)
あれ?GGXXのフォルトレスディフェンスは? -- 名無しさん (2008-09-09 16:36:11)
コマンドがアドバンシングガードと被るから外してるんじゃね? -- 名無しさん (2008-09-09 17:36:58)
追加したいと思ったら自分で追加すれば良い。コマンドなんていくらでも変えれるから気にしなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2008-09-09 17:38:44)
マーヴルの8方向空中ダッシュもな -- 名無しさん (2008-09-30 01:03:27)
ストーリーモードっていろいろ台無しにすると思うのだが -- 名無しさん (2008-09-30 03:49:18)
結局誰が作るんだよwwwwwwww -- 名無しさん (2009-01-01 19:49:46)
初代GGの殺界のほうが北斗のよりつよくないか? -- 名無しさん (2009-01-01 21:30:30)
技追加は無しの方向だとしたら、スタイリッシュアーツ(KOF一部)とかもなしなのかね。エリアルとかするにも便利になるとは思うけど。 -- 名無しさん (2009-01-01 23:06:22)
↑↑殺界はAI戦ならともかく人操作だとまず回避されるからなぁ、原作でも後半のCPUには殆ど決まらないし。当たれば確実に即死出来てしかも連続技になる北斗のが良いと思う。 -- 名無しさん (2009-01-02 01:11:29)
原作は対殺界用AIを積んでるからかわされる。MUGENならP2対策されなけりゃ確実に決まるかと -- 名無しさん (2009-01-02 01:16:00)
だからってAI殺しの技を進んで導入しようとするのもどうかと思うがな、知名度低いだろうし、テーレッテーの方が見栄えいいだろうし -- 名無しさん (2009-01-02 12:37:26)
知名度とか見栄えの問題じゃなくね?強いシステムを取り入れるんだから優秀な方を選べばいいと思う -- 名無しさん (2009-01-02 12:47:50)
っていうかこんなカンフーマン作ったら強さランクはどうなるの?凶~狂くらい? -- 名無しさん (2009-01-02 13:37:18)
技の発生とか無敵は変わらないから凶いくかどうかぐらい -- 名無しさん (2009-01-02 13:48:54)
見た目は普通のKFMになるのか? -- 名無しさん (2009-01-02 20:18:43)
あーそうか技自体はkfmそのものだもんな -- 名無しさん (2009-01-02 20:22:23)
オメガトムハンクスキラーと即死無効は必要だと思う -- 名無しさん (2009-03-09 16:49:36)
あと被脱衣KO -- 名無しさん (2009-03-09 16:50:10)
まて、シュマちゃんの被脱衣とかどうするんだよw -- 名無しさん (2009-03-09 17:39:55)
いや、被だからKFMの服が脱げるんだろ -- 名無しさん (2009-03-09 18:05:15)
機動性能にナギッは流石にないのか -- 名無しさん (2009-03-09 18:29:39)
OTHキラーとか即死無効とかナギッとかシステムじゃねぇから! -- 名無しさん (2009-03-09 18:35:12)
というわけでわくわく7のスーパーモードを追加しておいた -- 名無しさん (2009-03-09 18:36:30)
見た目はKFMだとすれば、ストライカーもアシストも援軍も全部KFMなのか……? タンデムって事はスタンドも必要だろうが、それもやっぱりKFM……? -- 名無しさん (2009-03-09 21:13:01)
全てKFMだよ、違ったらシステムで強くなってるわけじゃなくなるし -- 名無しさん (2009-03-09 21:25:30)
これ実現できるのか? -- 名無しさん (2009-03-09 22:25:20)
作者だれだよ・・・ -- 名無しさん (2009-03-09 23:16:29)
怒りゲージにアルカナゲージ、霊力ゲージとゲージ関連がやばいことになりそう -- 名無しさん (2009-03-09 23:57:07)
ゲージだけで画面が埋まるな -- 名無しさん (2009-03-10 00:04:48)
もちろんプレイヤーもカンフーマンだ -- 名無しさん (2009-03-10 02:16:28)
動画希望 -- 名無しさん (2009-08-03 01:28:14)
むしろ搭載された中からプレイヤーが好きなシステムを対戦時に選んで使いたい奴だけ組み合わせられればよくね? 例えば「よし今日はメルブラ+KOF+SF3風味でやろうっと」みたいな -- 名無しさん (2009-08-03 01:53:37)
軸移動が欲しいな。クラウザーさんみたいな感じで -- 名無しさん (2009-08-03 04:26:46)
どうでもいいが、「コンボをつなげるほどダメージアップ(闘姫伝承) 」と「青ICでダメージ補正回復(EFZ)」って相殺してる、というかむしろEFZが邪魔するんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-03 10:32:19)
餓狼MOWのTOPは?あれライフ回復するだけだっけ -- 名無しさん (2009-08-09 05:59:41)
出来るかどうか知らないが、ブロッキングした時に体力&ゲージ微量回復(JD)ってのは無理か? -- 名無しさん (2009-08-09 06:39:16)
サムスピ要素がなくね?高火力の通常攻撃と怒りゲージとか, -- 名無しさん (2009-08-09 07:43:12)
↑↑ブロじゃなくリコガ時だろ直前ガードなんだから -- 名無しさん (2009-08-09 08:44:50)
フェイタリティは無いのか? -- 名無しさん (2009-08-09 09:08:55)
フェイタリティはただの演出だからなあ。あと高い攻撃力はシステムと呼べるか微妙 -- 名無しさん (2009-08-09 09:13:10)
本当ni実現したら、強以上になるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-04 14:48:06)
サムスピの怒り爆発と豪血寺のストレス爆発両搭載とか -- 名無しさん (2009-09-04 14:57:40)
ゲージ一本でも残ってれば自動的にリザレクション発動ってのはどうよ -- 名無しさん (2009-09-13 21:13:31)
↑システムじゃないじゃん -- 名無しさん (2009-09-13 21:27:31)
そりゃ技でシステム的なもんじゃないしな。個人的にはあすか120%の攻撃全てに相殺付与を希望 -- 名無しさん (2009-09-13 21:30:17)
あすか120%はゲージ120%で一定時間ゲジマユになるってのも入れて良い気がするわ -- 名無しさん (2009-09-13 21:35:50)
水滸演武の特殊ガードはどうだろうか。ガード、喰い中、リバサ中に使用すると投げ以外無敵になるやつ -- 名無しさん (2009-09-13 21:44:17)
システムではないがメルブラのラストアークも欲しい。ゲージ三本以上ある時にEXシールド発動で自動発動とか。 -- 名無しさん (2009-09-14 19:13:01)
たしか堕落天使は瀕死の時に超必殺技使い放題だったな -- 名無しさん (2009-09-14 19:19:09)
ダラテンのはKOF96方式だったような。ゲージMAX+体力レッドでMAX超必、どちらかで通常超必。 -- 名無しさん (2009-09-15 06:42:58)
KFMだと超必殺技使い放題はあまり凶悪に感じないw -- 名無しさん (2009-11-28 21:11:01)
チラとあったけど一撃必殺は一撃でも初代GGの「直撃すれば完全勝利」がなぜ今まで無いのやら…それとも「それは殺界とセットで考えなきゃだめだろ」ってことか??一応追加は控えておく -- 名無しさん (2009-11-28 21:41:08)
リザレクションやブービートラップはどうでしょ -- 名無しさん (2009-11-28 22:54:39)
それは技じゃないのか というかそれを言ったらタンデムとか援軍とかも技の追加になるわけだが -- 名無しさん (2009-11-29 00:03:21)
CVS2の前転キャンセルをだな -- 名無しさん (2009-12-01 12:12:55)
ファイトフィーバー他の喰らいモーション完全無敵で喰らい抜け不要 -- 名無しさん (2009-12-01 15:56:27)
サム零の無の境地 ギャラクシーファイトの全ての必殺技でノーコストGC -- 名無しさん (2009-12-06 15:33:15)
オリキャラが積んでるシステムはノーカンなの?ブロントさんの有頂天モードやアサギの主人公状態みたいなのも技じゃなく「システム」だと思うんだが -- 名無しさん (2009-12-06 18:45:19)
↑あくまで既存ゲームのシステムで、ってことでしょ。バランスとるためのシステムを過剰搭載するのが面白いのであってさ。 -- 名無しさん (2009-12-06 18:48:19)
なるほどなー。ところで、初代龍虎の拳では通常攻撃で飛び道具が相殺可能だったってどこぞの天狗が言ってた。 -- 名無しさん (2009-12-06 19:03:19)
タツカプのバロックコンボやらメガクラッシュなんかは駄目かな -- 名無しさん (2009-12-06 19:24:23)
ゲージ溜めはどの作品のを積むと一番早いんだろ? -- 名無しさん (2009-12-21 15:51:47)
これは人間操作で使いこなせるんだろうか… -- 名無しさん (2009-12-21 16:02:08)
↑↑多分速さだけならカプエスのSグルかな。 -- 名無しさん (2009-12-21 16:08:11)
ボタン幾つ要るんだこれ あともうひとつの疑問は全キャラが使えるバグも含むのかってことだ -- 名無しさん (2009-12-21 16:28:08)
テッレテーとオーモーイーガーとデストローイと絶命奥義を別に搭載したら一度に4つの一撃に備えなきゃならない訳か -- 名無しさん (2009-12-25 05:49:20)
そろそろ誰か作らないかな・・・ -- 名無しさん (2009-12-25 09:31:03)
萃夢想の霊撃はシステム -- 名無しさん (2009-12-25 09:49:29)
アルカナは使ったら全てのアルカナの全システムが発動って認識でおk? -- 名無しさん (2009-12-25 18:02:06)
サムスピの怒りゲージが足りない -- 名無しさん (2010-03-06 23:01:30)
さすがに一人で作るとなるとやる人いねえよなと思ってたがコレはイケるんじゃね? -- 名無しさん (2010-03-07 08:46:34)
どうだろ、後半になればなるほど干渉するシステムをどうするかって問題も浮上してくるだろうし…半分でも実装できれば十分凄い気もする -- 名無しさん (2010-03-07 10:21:24)
このKFM作ったら、サイズはMBで収まるのか? -- 名無しさん (2010-03-07 10:37:19)
システムだけだから容量は大して増えない -- 名無しさん (2010-03-07 11:38:56)
あくまで共通システムだけで(キャラごとの個性が出てるものを排して)考える場合,今羅列してる中でいくつか省けるよね -- 名無しさん (2010-03-07 14:46:00)
しかしこれ、制作(改変)が進むにつれ記述とか参考にできるのは良いね -- 名無しさん (2010-03-07 19:04:38)
技の発生F、判定、基本威力を変えないでどこまでKFMを強くできるかってことだもんな…その点で言えばGGの投げとかは実装無理だな -- 名無しさん (2010-03-08 00:21:26)
やはりMAX2も搭載してほしいな。 -- 名無しさん (2010-03-08 01:23:48)
新しく技追加するのは駄目だっつーの、だからタンデムとストライカー系も実装は駄目っぽいんだよねぇ -- 名無しさん (2010-03-08 01:35:30)
技追加したいならこことは別にAll-in-Arts KFMとか作れば -- 名無しさん (2010-03-08 01:51:37)
↑×2 STもスタンドもkfmなら何も問題はない -- 名無しさん (2010-03-08 02:09:40)
一撃は七星祭のルールで搭載すればなんとかなるか? -- 名無しさん (2010-03-08 02:49:11)
そういや1ゲージ技しかないから逆キャン無理だし独特な技構成に依存してるドリキャンも無理だな -- 名無しさん (2010-03-08 07:54:18)
タンデムはスパコン型か残像攻撃型か、それが問題だ 新MUGENkfmの技はOKなのか? -- 名無しさん (2010-03-08 09:55:10)
新MUGENならOKだと思う。タンデムはプログラム型じゃないとオリコンとダダかぶりだしプログラム型こそタンデムって気がするよ -- 名無しさん (2010-03-08 10:28:38)
スタンドモード自体JOJOで出来るのは半分くらいだし作中共通システムじゃないんだよな -- 名無しさん (2010-03-08 13:52:21)
初代ギルティのチャージシステム(というかチャージキャンセル)を組み込めばかなり強くなるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-03-08 14:32:49)
KFM使いとしては防御が弱いから先にそっちを強化してほしい -- 名無しさん (2010-03-08 14:59:38)
ウロボロス的なバリア張れば攻防共に最強じゃね? -- 名無しさん (2010-03-08 15:02:57)
システムだっつってんだろ -- 名無しさん (2010-03-08 15:19:39)
そんなムキになるなw色々考え出し合ってその後まとめればいいだろ?破壊的な批判は止そうぜ。 -- 名無しさん (2010-03-08 22:28:42)
技とかはデフォkfmなわけか -- 名無しさん (2010-03-08 22:32:32)
追加する技はシステムを実装する上で最低限必要なものだけ? -- 名無しさん (2010-03-08 23:00:07)
とりあえず技の追加は後回しでもいいんじゃないかねー、新たに技必要なのって案外少ないし -- 名無しさん (2010-03-08 23:17:41)
話ぶった切るがそろそろここのコメントページ必要じゃね? -- 名無しさん (2010-03-08 23:43:24)
てか技の追加は根本的に間違いだから -- 名無しさん (2010-03-09 01:35:30)
攻撃系のシステムは攻撃モーションを付け足すものはNGって感じなのかな。 北斗で例えるとバニシングは無しだがブースト・壁バウンドはアリって基準。 -- 名無しさん (2010-03-09 02:43:13)
ヴァンパイアの「ダウン中の相手への追い討ち攻撃」も追加したほうがいい気がする -- 名無しさん (2010-03-09 08:42:29)
専用技じゃないけど追い打ち自体は素のKFMでもできなかったっけか……あれは足払いダウン時の足払いだけだっけ? -- 名無しさん (2010-03-09 13:15:52)
そもそも一撃必殺技もシステムより技じゃないかって感じが -- 名無しさん (2010-03-09 15:12:04)
[] -- 名無しさん (2010-03-09 16:23:26)
「一撃必殺準備」と「七星ゲージ」はシステムだろう、「一撃必殺準備」と「七星ゲージ」で出せる技やBGMも変える必要がありそう -- 名無しさん (2010-03-09 16:38:23)
企画の方向性から考えると準備は出来るが一撃技は持ってないってなるな、つか現時点のAOkfmで10割コンボ余裕になってるから攻撃面は後回しでいいよw -- 名無しさん (2010-03-09 16:59:48)
アルカナも固有技は使えずアルカナフォースのみとかか?後前キャンはバグであってシステムじゃないから削るべきじゃない? -- 名無しさん (2010-03-09 17:47:19)
ダウン回避や前転ってつけていいのかな? -- 名無しさん (2010-03-09 18:55:02)
そのゲームの殆どのキャラが同じ性能ならシステムって言えるから付けて良いんじゃない?具体的には無敵時間とか移動距離 -- 名無しさん (2010-03-09 19:53:27)
↑3アルカナは他のアルカナキャラと同様に既存のアルカナを選ぶ形にすれば「システム」としては平等だしありなんじゃないかな -- 名無しさん (2010-03-11 04:32:23)
要はキャラごとに差異が出てる部分は考えない方向だよね、あくまで共通でないとそのキャラの個性をつけるような感じになるし -- 名無しさん (2010-03-11 10:35:14)
キャラごと特有のシステムは省くべきなんだろうね、でもタンデムはどうなるんだろ?後「コンボ補正」もシステムだと思うんだが闘姫伝承のシステムと矛盾するんだよね、onoffスイッチあれば考えなくてもいいけれど -- 名無しさん (2010-03-11 11:42:05)
コンボ補正は殴れば殴るほど弱くなるシステムだし、システム盛り込んで強くしようにはあてはまらないと思う。そんなこと言ったら攻撃振れば振るほど弱くなる剣気ゲージも入れなきゃならないし -- 名無しさん (2010-03-11 11:52:30)
一応闘姫のもコンボ補正だからそっち採用してるってことでいいんじゃね? 割合での変化じゃなく一段階の強化だけど -- 名無しさん (2010-03-11 12:48:06)
ブロッキングとかなかなか入らないね -- 名無しさん (2010-03-11 20:17:06)
超必でKOすると1ヒットごとに相手の断末魔が鳴り響くシステムも搭載してほしい。 -- 名無しさん (2010-03-11 20:37:23)
さすがに簡単に追加できるシステムは出尽くしたかな? -- 名無しさん (2010-03-26 12:07:01)
天外魔境真伝の術ゲージみたいにゲージは常に回復とか -- 名無しさん (2010-03-26 14:42:21)
これって作られたとしても狂下位が妥当なような気がする -- 名無しさん (2010-03-26 14:50:39)
既存格ゲのシステムだけでそんだけ行けりゃ大健闘じゃね? -- 名無しさん (2010-03-26 15:13:18)
プライマルレイジの足元にいる人間を食って体力を回復するシステムなんてどうだろうか?もちろん足元にいるのも複数の小さなKFMで。 -- 名無しさん (2010-03-26 15:16:16)
上のリスト、いま搭載してるの明記してみようかな -- 名無しさん (2010-03-26 15:40:18)
そもそも最強のゲージってなんだろう。MBのも強いっちゃ強いが、マックスまで上がると一定時間で減るしな -- 名無しさん (2010-03-31 00:57:43)
サイクバーストだけでは不足だな。リアルサイクバーストもつけるか -- 名無しさん (2010-03-31 01:32:14)
↑×2 邪道かもしれんがいっそのことメルブラゲージを分離させて別に組み込んでみるとか -- 名無しさん (2010-04-02 19:11:39)
↑×3 状況限定ならメルブラ仕様でヴァンパイア本数でもって金サイク当てたらウハウハだな -- 名無しさん (2010-04-02 20:44:30)
ジョイメカファイトを良く知っているので、使えそうなシステムを挙げます。全技発生1F、めくりがガード不能、しゃがみ体勢で中・下段問わずガード可能、ダウンする攻撃を喰らったら起き上がるまで追撃不能といったところでしょうか?(あと一応「地上のけぞり無し」ていうのもありますけどこれは流石にね・・・) -- 囚人老兵 (2010-04-02 22:49:31)
この企画は「システムだけでKFMを強くすること」が目的だから新技追加はご法度だけど、「初心者に対するシステムの教材もしくは改変元としてのKFM」としてはシステムに付随する形の新技もあった方がいいんだよね。数値とanimを変えるだけであなたのキャラにダストアタックを追加!みたいな。別企画でそういうのも作らないか? -- 名無しさん (2010-04-07 14:15:34)
別企画でなくても積んでおいてon/offスイッチ付ければ何とかなりそうだけれどね -- 名無しさん (2010-04-07 19:24:09)
↑×3 全技1Fはシステムなのだろうか…? -- 名無しさん (2010-05-31 06:26:35)
スト3の空中ガード不能ってシステムに入るのかな? コレ付けると自分も空中ガード不能になるか -- 名無しさん (2010-07-31 20:26:53)
全キャラ共通のコマンドで出せるならシステムでいいと思うけど、そうじゃないなら固有技だと判断できそうな -- 名無しさん (2010-07-31 20:32:55)
発想の元の「あのシステムが強い。このシステムが強い。 」の強いシステムの代表格が北斗なこと考えると、できたら一撃とか入れたいんだよなあ -- 名無しさん (2010-08-01 00:30:31)
固有技禁止にしたせいで出せるネタが狭まっちゃったな -- 名無しさん (2010-08-06 21:05:30)
せいで、というが固有技つけたらシステムじゃなく技が強いって話になるからな -- 名無しさん (2010-08-06 22:06:50)
むしろ問題はシステムと技の中間にある物(システムとして存在しているがキャラ毎に差がある物)の扱いについてじゃない? -- 名無しさん (2010-08-07 00:49:29)
そういや、QOHの死体殴りでゲージ溜めが入ってなくないか? -- 名無しさん (2010-08-15 20:50:35)
あと、GOFの全技ガー不。互いの技がガード不能技と解釈すればありじゃね? -- 名無しさん (2010-08-15 20:51:34)
防御不能技・防御崩し+コンボの基点になる技もほしい(前者がガードブレイクや溜めバニシングやジョルト、後者はダスト) -- 名無しさん (2010-08-29 06:42:12)
ゲージ消費で上下段完全防御技もほしいな サムスピ剣とかウォーザードとかGGイスカみたいな ブロッキングとかはすでにあるんでカウンター系よりローリスク安定タイプのがいいかも -- 名無しさん (2010-08-29 06:45:21)
ツクール製の格ゲーにあるシステムって搭載候補になるかな、ヴァンプリのプロクシガードとか -- 名無しさん (2010-08-29 07:18:39)
同人関係は難しい所だなあ。個人制作のゲームとかを認めちゃうなら、「ぼくがいつでもどこでもかんたんにあいてをそくしできるげーむをつくったのでそれとうさいしてください」もアリなのかって事になっちゃうし。まあ東方とかも同人ではあるし、商業でも北斗の作りの甘さなんか本来はとてもメーカーが出していいレベルじゃないわけだけど -- 名無しさん (2010-08-29 15:19:09)
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