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ウインドマン





 識別:DWN.047
 身長:169cm
 体重:173kg
 攻撃力:66
 防御力:129
 機動力:51
 出現地:メカニカルタワー
 長所:料理が上手い
 短所:自転車に乗れない
 好き:カンフー
 嫌い:漢方薬

「スゴイ風、起こすアルヨ」

CAPCOMのアクションゲーム『ロックマン』シリーズ『ロックマン6 史上最大の戦い!!』に登場する8大ボスの1体。
『6』に登場した8大ボスのうち、海外からの応募で採用された2体のボスの1体でもある(もう1体はナイトマン)。
ドリムノートの所有者であるヒーローは「ウインマン」なので注意。

度重なるDr.ワイリーの世界征服計画に対抗すべく結成された「世界ロボット連盟」主催のロボット選手権に中国代表として参加し、
特に優れた8体のロボットの1体に選ばれるも、謎の男(笑)ミスターXに捕らわれて世界征服に利用される。
『2』に登場したエアーマンのノウハウを利用して作られた*1ロボットであり、大地に風を送り収穫物を増やす仕事をしていた。
プロペラ動力とジェット動力を併用して風を操り、風速200mの風をも起こす。
自らも風力エネルギーで動いており、足の裏のホバーを用いることによって、見た目に反して高速飛行が可能。
でも機動力は51。飛行性能は考慮されず歩行性能だけが基準だとか?
戦闘では2枚1組のプロペラを腕部から発射したり、凄まじい吸引力でロックマンを吸い寄せたりする他、
前述した高速飛行で突進攻撃を繰り出してくる。
弱点はケンタウロスフラッシュ。ただし、ダメージ判定が残っている時に連打すると、途中でエネルギー切れになってしまうので注意。

倒すと入手できる特殊武器「ウインドストーム」は地形に沿って進む空気を圧縮して作り出した竜巻を発射する。
これによって倒した場合、敵はその場で垂直に画面上外まで吹き飛ばされていくため、敵からアイテムを手に入れることができない。
なお、ロックマンとの戦闘でウインドマンはこの特殊武器を使わない。案外ミスターXの洗脳に抵抗して本気ではなかったのかもしれない。

+ 郷に入らば郷に従え!すなわちそれが安寧秩序だ!!
「それが解らない奴はこの手でしまつするしかない!!」

池原しげと氏の漫画版では、8大ボスのうち最後に戦う1体として登場。
諺や四字熟語を好んで使う思慮深い性格で、ミスターXを悪人だと認めつつも敵対するのは無謀だと考えており、
ロックマンも話し合いによる解決は無理だと判断した事で戦闘開始。
吸い込みやプロペラ攻撃(本作ではこの攻撃がウインドストームだと明言されている)、
バスターを軽々と飛び越える程の高い機動力で圧倒するが、
なぜかトドメを刺さずに喝を入れてくる姿にはロックマンも違和感を抱き始める。
そしてケンタウロスフラッシュで動きを止められた際のダメージに加え、追い打ちのバスターも食らい続けた事で敗北した。
戦闘後、瀕死のウインドマンはロックマンを成長させるためにあえて外道を演じていた事を打ち明け、
「自分達8大ボスの魂はお前と共にある」と言い残しながら機能停止した。

「武器チェンジとともにロックマンと一蓮托生だ!!
 行け!!今こそおまえが雲上竜騰の時だ!!」

「ロボットを世界征服の道具としか考えず、
 こんな悲しい戦いをくりかえさせるおまえは絶対にゆるせない!!
 今、僕の体の中で悲しみのロボットが八頭の龍となった!!」

ミスターXの犠牲になったウインドマン達を八頭の龍に見立てて、ロックマンは悲しみと怒りを露わにしながら最終決戦に臨む。

+ ウインドストームの軌道は低い!!ジャンプで避けられるぞ!!
有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』にも登場。
辮髪がチェーン式になり、足の裏にホバークラフトの三連ノズルが追加されたほか、
ウインドストームはモーターやエンジンの排熱を竜巻として発射するようにアレンジされている。
『6』を再現した「史上最強の敵」から登場し、原作同様にミスターXの洗脳を受けて暴れ回るが、コピーロックマンに倒された事で正気に戻る。
その後、コサック博士に修理されたウインドマン達は本物のロックマンに加勢するつもりでいたが、
一騎打ちを邪魔されたくないブルースがカリンカを人質に取ったため、特殊武器の弱点を教える事で本物のロックマンをサポートした
(当然カリンカはこの件を根に持っており、後の「バーニングホイール」で偽ブルースに怒りをぶつけていた)。
コピーロックマンに逃げられ、無実の証拠を挙げられなくなってしまった際は、
大人しく警察に出頭し、本物のロックマンの事もできる限りフォローすると約束した。
『ギガミックス』の「暗黒の月」ではスペースルーラーズに挑むが、
ジュピターのエレクトリックショックで破壊されてしまった(その後、最終回の「光る明日へ」で修復されている)。

+ 『エグゼ』シリーズのウインドマン
ロックマンエグゼ』シリーズでは、南の島「シーサーアイランド」にて巫女を務める五十嵐ランのネットナビとして『4』から登場。
地元では「風の神」と崇められるほどの力を持ち、インターネット中を暴風で包んでしまうほどの力を持つ。
強大な力はウインドマン自身でも制御できず、普段はランの持つそうげんのフエで力を制御している。
ただ、その持ち主のラン自身が酒を飲むとすぐ酔って性格が激変し、自身の制御が出来なくなるため、
ウインドマンと戦うまでの間に色んな妨害工作や迷惑行為を受けることになってしまう。
スパークマンといいビデオマンといい対戦前に妨害工作で勝ちを狙おうとするオペレーターが多くて困る。
あとそんな酒乱女にそうげんのフエを持たせて巫女稼業をさせ続けているシーサーアイランドの今後が心配である

戦闘では風の神というだけあって、チップのトップウやスイコミと同じ効果の風を切り替えて使ってくる。
攻撃は小型の鳥を飛ばしたり、縦に一度だけ追尾するプロペラを飛ばしたり、風で引き寄せてから竜巻を浴びせたりしてくるのだが、
後者2つは風で動かされて躱しづらいので、風で動かされることも踏まえたタイミングで避ける必要がある。

勝利するとウインドソウルを使えるようになり、常にスイコミの風を吹かせ続けることが可能。
バスターが相手を押し出すエアシュートに、チャージショットが前方1マスを攻撃しつつ押し出すフウジンラケットに変わったり、
相手を吸い寄せたり吹き飛ばしたりと、テクニカルな戦い方が可能になるソウルである。
チップ強化は風属性のみで、該当チップが少ないため、攻撃面は他のソウルに比べて弱く感じるが、
防御面に関しては常にエアシューズ効果(穴パネルの上を自由に動ける)があるおかげで、
穴パネル上にいれば『4』のぶっ壊れチップとして名高いエアホッケーを回避できるのは便利。

ナビチップは敵として使う竜巻攻撃をそのまま行う(攻撃前の吸い寄せ効果は無い)のだが、
穴パネルを通過できるのと、竜巻の移動の仕方が特殊で、上段から使うと竜巻がブーメランのように行って戻ってくるので、
最前列上段にいる敵には倍のダメージを与えることが可能。


MUGENにおけるウインドマン

C-Corps氏による『パワーバトル』風スプライトで作られたキャラが公開されている。
プロペラ投擲や吸引攻撃などの原作で使用した攻撃に加え、ウインドストームのような遠距離攻撃も持つ。
また、前方に強風を放つ超必殺技を使用できる。
AIは未搭載。

出場大会

  • 「[大会] [ウインドマン]」をタグに含むページは1つもありません。


*1
言うまでもなく、エアーマンはDr.ワイリー製のロボットである。
勝手にロボットのノウハウを中国にパクられて、それで世界最高峰まで到達されてしまったワイリーの心境はいかばかりか。
同点一位が八体とは言え、彼が(ライト博士がいるため)一度も手にすることができなかった「世界一」の座である。
そりゃ強奪して手駒にもしようというものである。むしろぶっ壊しても無理はないのでは

なお『ロックマンメガミックス』では、「『6』の8ボス開発にあたり、各国にはワイリーがMr.Xとして技術提供を行った」という裏設定が存在しており、
ワイリー製のロボットの技術が流出している理由付けを補完している。
これを鑑みれば、むしろワイリーは戦闘用ロボットの開発競争を積極的に促していた、とも推察できる。
無論、自身の手駒としてロックマンに差し向けることが第一目的であったのだが。

余談だが、ウインドマンという名前のボス自体は『2』の時点でボスキャラ候補として挙げられており、
エレキマンに翼の意匠を落とし込んだようなデザインだった。


最終更新:2026年05月05日 22:07
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