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【ドンキーコング(初代)】

このページでは【ドンキーコング(ゲーム)】から登場した、初代の方の ドンキーコング を解説する。
【スーパードンキーコング】から登場した二代目は【ドンキーコング】を参照。
老人化した後のキャラクターとしては【クランキーコング】を参照。

プロフィール

ドンキーコング

他言語

Donkey Kong (英語)

種族

【ゴリラ】

初登場

【ドンキーコング(ゲーム)】

【マリオ】の元ペットの【ゴリラ】。飼い主に歯向かい、人さらいや庭園荒らし等の悪事を行って暴れ回る乱暴者。
散々暴れまわったものの、時が経った現在では【クランキーコング】と名乗り大人しくなっている。

作品別

二代目にバトンタッチして以降はファミコンをモチーフにした場所でドット絵で出る事が多い。

【ドンキーコング(ゲーム)】

初登場。レディを連れ去らった(「レディとマリオの仲に嫉妬した末の反乱」とされている)。
作中で直接対決する事は無く、ひたすら物を投げて妨害し、マリオがレディの元に来たら逃走を繰り返す。
100mでは全てのボルトを外されると落下。そのまま死亡……したように見えるが、以降のシリーズを見る限りそこまで影響は無かったようだ。
一応戦闘能力は高いようで、近付くと即死させられる。

敵の大ボスにもかかわらず、本作のメインキャラ3人の中では唯一最初から名前のあるキャラクターである。
(マリオは当時は名無しで、後に「救助マン」や「ジャンプマン」と呼ばれる。レディもまだポリーンという名称が無い。)
さらに主人公を差し置いてゲームタイトルに名を冠されているという待遇ぶりである。

【ドンキーコングJR.(ゲーム)】

マリオに捕まって牢屋に入れられている。前作と立場がまるで逆転しているのが面白い。
最終的には【ドンキーコングJR.】の手によって牢屋から開放され、マリオを叩きのめす。

【ドンキーコング3】

大量の虫を率いて庭園に襲いかかり、【スタンリー】と死闘を繰り広げる。
何故かスプレーに弱い。

【ドンキーコング(GB)】

ネクタイをしている。
基本的に初代のゲーム版ドンキーコングと同様の行動。【ポリーン】を連れ去った。
ボスステージではタルや敵をこいつに3回ぶつけて倒す必要がある。
最終ステージでは巨大化。両手を使ってマリオを押し潰そうとする。
エンディングを見る限り和解しているようである。

【スーパーマリオ オデッセイ】?

ドット絵姿のキャラとして登場。公式本などでは「ドンキーコング(ドット)」と呼称されている。
初代ドンキーコング同様、タルを転がしてくる。四つの?ブロックの上に立っておりブロックで下から突き上げることで倒せる。
ニュードンクシティのフェスティバルで初遭遇するが、後で意外な場所で再登場する。

【ゲームボーイギャラリー2】

『ドンキーコング』に登場。「いま」モードでは【ピーチ】をさらっている。

【ゲームボーイギャラリー3】

『ドンキーコングJR.』に登場。「いま」モードでもマリオに捕まっている。
『ドンキーコングⅡ』も「むかし」モード限定で収録されているため、そっちでも出番がある。

【ゲームボーイギャラリー4】

『ドンキーコング』『ドンキーコングJR.』『ドンキーコング3』が収録されているため、3作品全てで出番がある。貴重な初代ドンキーコングのGBAドット絵となっている。
『ドンキーコング3』の「いま」モードではスタンリーではなくマリオと泡を打ち合っている。
なお、本作のタイトル画面には二代目がメインキャラのような顔をして並んでいるが、タイトル画面以外には一切出番がないため、共演する場面はない。

【大乱闘スマッシュブラザーズX】

75mで仕掛けとして登場。ジャッキを投げて暴れ回る。
しかも無敵で本体の攻撃判定も強く、正に最強のドンキーコングである。
乱闘している二代目もこれには真っ青だろう。
なお、オールスター等を見る限り、スマブラのドンキーコングは二代目が初代のイメージを統合しているという扱いのようである。 シールもある。アートワークは『ドンキーコング(ゲーム)』のもの。

【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】

75mに登場。仕様は『大乱闘スマッシュブラザーズX』と同じ。
「ドンキーコング&レディ」表記のアタッカースピリットもある。アートワークはこちらも『ドンキーコング(ゲーム)』のもの。

【パンチアウト!!】

AC版の背景にひっそりと混ざっている。

【スマッシュピンポン】

観客の中に紛れ込んでいる。

【F1レース】

GB版にて、コース8クリア~コース9開始時と、全コースクリア時に背景に登場する。

【テトリスDS】

プッシュの背景に登場。押し込まれる(負ける)と落とされてしまう。逆に勝つとマリオを倒すことができる。

ピクセル(映画)

1982年頃のレトロゲームを題材としたSFコメディで、地球から発信された友好のメッセージを宣戦布告と誤解した宇宙人たちが、メッセージ中に含まれていたレトロゲームの映像に移っていたキャラクターたちに擬態して地球侵攻を開始、かつてゲームマニア少年だった大人たちが再び集い、事態解決のために立ち上がる・・・というストーリー。

宇宙に向けて発信されたゲーム映像の1つに【ドンキーコング(ゲーム)】が含まれており、初代ドンキーコングの姿をした宇宙人が登場する。

元ネタ推測

  • Donkey+キングコング
    名付け親は当時の任天堂広報部の本郷好尾氏。「とんま(非常にぬけている、まぬけ)」という言葉を和英辞典で調べると「Donkey」とあり、「ゴリラ」を意味する単語(と当時の日本では映画『キングコング』の影響で一般的に思われていた)「Kong」と組み合わせたとされる(『The 64DREAM』の「教えて!本郷さん」より)。
    ただし、英語の「Donkey」は「ロバ」の意味で使うのが一般的であり、「とんま」「まぬけ」の意味は俗語表現である。そのため、NOAからは「ロバのコング」というタイトルの意味がわからないと一度は却下されたものの、語感がいいからと宮本茂氏が押し切り、そのまま決定された(インタビュー)。
    なお、「Kong」は1933年の映画『キングコング』の作中で「ゴリラに似た巨大生物」に名付けられた創作名であり、映画監督のMerian C. Cooper氏が「Kから始まる名前が強そうで大好き」ということから考案した名称である。
  • ブルート/ブルータス(ゲーム内の立ち位置としての前身)
    【ポパイ】の悪役。ドンキーコング自体が元々ポパイのキャラクターゲームの予定で作られていたが、計画が変更されてオリジナルキャラクターを使う事になった。

関連キャラクター

余談

  • 外見・名称共に明らかに映画『キングコング』が由来・モデルのため、当時キングコングの権利を有していると主張していたユニバーサル著作権侵害で訴えられたが、実はユニバーサルはキングコングの著作権を保有していなかったため逆転勝訴して無罪となったというエピソードが存在する。
    というのも、実はユニバーサル自体が1970年代にリメイク版のキングコングを作成する際、オリジナルの1933年版のキングコングを作成したPKOという会社に訴えられたのだが、その際「キングコングの著作権はパブリックドメイン化(著作権が消滅)している。よってキングコングはPKOのものではない」ということを証明し、キングコングの映画を作る許可を得ていた。
    それ自体は問題ないのだがここで同じ時期にパラマウントがキングコングのリメイク映画を撮ろうとしていたのだが、ユニバーサルは「PKOとの裁判で無事に映画化の権利を得たのは我々だ」とパラマウントを訴えたのである。パラマウントは厄介事を避けるため「映画を作る権利を得ると引き換えに、収益の一部をユニバーサルに収める」と裁判前にかなりユニバーサルに譲歩した形で和解。結果としてユニバーサルはPKOとパラマウントに権利問題で実質的に勝利した形になり、キングコングの映画製作はしなかったものの、キングコングの版権を得たかのような立場となった。
    その流れで任天堂を訴えたのだが、任天堂アメリカ法人のカービィ弁護士は事実関係を調査した上で「キングコングの権利がパブリックドメインになっているのは他ならぬかつてのユニバーサルが証明している」と訴え、見事逆転勝訴したという。
    未だなお「任天堂は裁判が強い」という印象があるのはこの鮮やかな勝利でもたらした印象が大きい。
  • 上記の裁判では無事無罪を勝ち取った任天堂側だが、逆にユニバーサルがライセンスを提供して作られたタイガー・エレクトロニクス社が製作したキングコングのゲームのうちの1つ(アタリ2600版)が 「ジャンプを駆使して上から降ってくる障害物を避けつつ、途切れ目がある赤色の鉄骨のような足場を梯子を伝って登り、最上階にいる女性を助け出す」 という どこからどう見てもドンキーコングな有様 だったため「キングコングのゲームの方がドンキーコングの著作権を侵害している。タイガー社から受け取った権利料の一部を任天堂に支払うべき」と主張し、それを無事判事に認めさせている。
    よってこの一連の裁判では当初の訴えである「ドンキーコングは(映画の)キングコングのパクリ」とは認められなかったものの「(ゲームの)キングコングはドンキーコングのパクリ」ということは認められてたりする。

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最終更新:2026年01月27日 14:06