【作品名】BRAVELY DEFAULT For the Sequel
【ジャンル】RPG
【共通設定・世界観】
「敵全体」の範囲:縦20m×横10m×高さ10mの戦闘フィールドの前半分、つまり前方の縦10m×横10m×高さ10mの空間
1ターンの時間:16歳の少年と成人男性の兵士が1回ずつ剣で攻撃できる程度の時間。2秒ぐらいか
【状態異常の説明および耐性計算】
状態異常の成功率は次の計算式で決定される
状態異常成功率(%)=武器・技ごとに異なる状態異常追加値+攻撃側の知性-防御側の精神-防御側の状態異常耐性値
耐性値は耐性計算に使うキャラが基本的に耐性値0なので基本的に省略
Aに50%で効く○○→○○が効く確率0%のB→Bに50%で効く××と繰り返して耐性を稼ぐ
精神耐性×20:敵軍の兵士をも魅了するプリンの歌で魅了されない精神10ティズ(精神耐性×1)
(プリンの歌はサブストーリー中のイベントなのでまだ計算式使わない)
(25+35-10=50)それを50%で魅了する知性35イデアの天使の弓(追加値25)(精神攻撃×2)
(25+35-60=0)それを100%耐える精神60アニエス(精神耐性×2)
(25+85-60=50)それを50%で魅了する知性85イデアの天使の弓(精神攻撃×3)
(25+85-110=0)それを100%耐える精神110アニエス(精神耐性×3)
(25+135-110=50)それを50%で魅了する知性135イデアの天使の弓(精神攻撃×4)
(25+135-160=0)それを100%耐える精神160アニエス(精神耐性×4)
(25+185-160=50)それを50%で魅了する知性185イデアの天使の弓(精神攻撃×5)
(25+185-210=0)それを100%耐える精神210アニエス(精神耐性×5)
(25+235-210=50)それを50%で魅了する知性235イデアの天使の弓(精神攻撃×6)
(25+235-260=0)それを100%耐える精神260アニエス(精神耐性×6)
(25+285-260=50)それを50%で魅了する知性285イデアの天使の弓(精神攻撃×7)
(25+285-310=0)それを100%耐える精神310アニエス(精神耐性×7)
(25+335-310=50)それを50%で魅了する知性335イデアの天使の弓(精神攻撃×8)
(25+335-360=0)それを100%耐える精神360アニエス(精神耐性×8)
(25+385-360=50)それを50%で魅了する知性385イデアの天使の弓(精神攻撃×9)
(25+385-410=0)それを100%耐える精神410アニエス(精神耐性×9)
(25+435-410=50)それを50%で魅了する知性435イデアの天使の弓(精神攻撃×10)
(25+435-460=0)それを100%耐える精神460アニエス(精神耐性×10)
(25+485-460=50)それを50%で魅了する知性485イデアの天使の弓(精神攻撃×11)
(25+485-510=0)それを100%耐える精神510アニエス(精神耐性×11)
(25+535-510=50)それを50%で魅了する知性535イデアの天使の弓(精神攻撃×12)
(25+535-560=0)それを100%耐える精神560アニエス(精神耐性×12)
(25+585-560=50)それを50%で魅了する知性585イデアの天使の弓(精神攻撃×13)
(25+585-610=0)それを100%耐える精神610アニエス(精神耐性×13)
(25+635-610=50)それを50%で魅了する知性635イデアの天使の弓(精神攻撃×14)
(25+635-660=0)それを100%耐える精神660アニエス(精神耐性×14)
(25+685-660=50)それを50%で魅了する知性685イデアの天使の弓(精神攻撃×15)
(25+685-710=0)それを100%耐える精神710アニエス(精神耐性×15)
(25+735-710=50)それを50%で魅了する知性735イデアの天使の弓(精神攻撃×16)
(25+735-760=0)それを100%耐える精神760アニエス(精神耐性×16)
(25+785-760=50)それを50%で魅了する知性785イデアの天使の弓(精神攻撃×17)
(25+785-810=0)それを100%耐える精神810アニエス(精神耐性×17)
(25+835-810=50)それを50%で魅了する知性835イデアの天使の弓(精神攻撃×18)
(25+835-860=0)それを100%耐える精神860アニエス(精神耐性×18)
(25+885-860=50)それを50%で魅了する知性885イデアの天使の弓(精神攻撃×19)
(25+885-910=0)それを100%耐える精神910アニエス(精神耐性×19)
(25+935-910=50)それを50%で魅了する知性935イデアの天使の弓(精神攻撃×20)
(25+935-960=0)それを100%耐える精神960以上アニエス(精神耐性×20)
参戦時のアニエスは精神999なので精神耐性×20
魅了:魅了され、同士討ちをする・敵を強化する・棒立ちで何もしない等敵に有利な行動ランダムにをとる
自傷はしない。物理攻撃を受けるか重ねがけしなければ最長でも6ターン経つと解ける
人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く
魅了耐性×22:(25+985-960=50)精神960アニエス(精神耐性×20)が50%で魅了される知性985イデアの天使の弓(魅了×21)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(魅了耐性×21)
それを計算式無視で100%魅了するアスモデウスの異界への誘い(魅了×22)
それを計算式無視で100%耐える魅了無効アニエス(魅了耐性×22)
混乱:混乱する 耐性しか使わないので詳細は省略
混乱耐性×21:(25+985-960=50)精神960アニエス(精神耐性×20)を50%で混乱させる知性985イデアのエルフィンボウ(追加値25)(混乱×21)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(混乱耐性×21)
恐怖:恐怖する 耐性しか使わないので詳細は省略
恐怖耐性×21:(25+985-960=50)精神960アニエス(精神耐性×20)を50%で恐怖させる知性985イデアの魔斧サクシーン(追加値25)(恐怖×21)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(恐怖耐性×21)
毒:1ターン経過する毎に最大HPの10%のダメージを受ける
また10m移動する毎に最大HPの5%のダメージを受けるが
HPが1だけ(最低値取って最大HPの1/18)残るのでこちらのダメージで戦闘不能になる事はない
人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で3m大のモンスターに効く
物理毒耐性×20:(40+14-4=50)空挺騎士団剣兵【A】(成人男性の兵士・精神4)を50%で毒す
知性14ティズのポイズンクロウ(追加値40)(物理毒×1)
(40+14-54=0)それを100%耐える精神54アニエス(物理毒耐性×1)
(40+64-54=50)それをを50%で毒す知性64イデアのポイズンクロウ(物理毒×2)
(40+64-104=0)それを100%耐える精神54アニエス(物理毒耐性×2)
(40+114-104=50)それをを50%で毒す知性114イデアのポイズンクロウ(物理毒×3)
(40+114-154=0)それを100%耐える精神154アニエス(物理毒耐性×3)
(40+164-154=50)それをを50%で毒す知性164イデアのポイズンクロウ(物理毒×4)
(40+164-204=0)それを100%耐える精神204アニエス(物理毒耐性×4)
(40+214-204=50)それをを50%で毒す知性214イデアのポイズンクロウ(物理毒×5)
(40+214-254=0)それを100%耐える精神254アニエス(物理毒耐性×5)
(40+264-254=50)それをを50%で毒す知性264イデアのポイズンクロウ(物理毒×6)
(40+264-304=0)それを100%耐える精神304アニエス(物理毒耐性×6)
(40+314-304=50)それをを50%で毒す知性314イデアのポイズンクロウ(物理毒×7)
(40+314-354=0)それを100%耐える精神354アニエス(物理毒耐性×7)
(40+364-354=50)それをを50%で毒す知性364イデアのポイズンクロウ(物理毒×8)
(40+364-404=0)それを100%耐える精神404アニエス(物理毒耐性×8)
(40+414-404=50)それをを50%で毒す知性414イデアのポイズンクロウ(物理毒×9)
(40+414-454=0)それを100%耐える精神454アニエス(物理毒耐性×9)
(40+464-454=50)それをを50%で毒す知性464イデアのポイズンクロウ(物理毒×10)
(40+464-504=0)それを100%耐える精神504アニエス(物理毒耐性×10)
(40+514-504=50)それをを50%で毒す知性514イデアのポイズンクロウ(物理毒×11)
(40+514-554=0)それを100%耐える精神554アニエス(物理毒耐性×11)
(40+564-554=50)それをを50%で毒す知性564イデアのポイズンクロウ(物理毒×12)
(40+564-604=0)それを100%耐える精神604アニエス(物理毒耐性×12)
(40+614-604=50)それをを50%で毒す知性614イデアのポイズンクロウ(物理毒×13)
(40+614-654=0)それを100%耐える精神654アニエス(物理毒耐性×13)
(40+664-654=50)それをを50%で毒す知性664イデアのポイズンクロウ(物理毒×14)
(40+664-704=0)それを100%耐える精神704アニエス(物理毒耐性×14)
(40+714-704=50)それをを50%で毒す知性714イデアのポイズンクロウ(物理毒×15)
(40+714-754=0)それを100%耐える精神754アニエス(物理毒耐性×15)
(40+764-754=50)それをを50%で毒す知性764イデアのポイズンクロウ(物理毒×16)
(40+764-804=0)それを100%耐える精神804アニエス(物理毒耐性×16)
(40+814-804=50)それをを50%で毒す知性814イデアのポイズンクロウ(物理毒×17)
(40+814-854=0)それを100%耐える精神854アニエス(物理毒耐性×17)
(40+864-854=50)それをを50%で毒す知性864イデアのポイズンクロウ(物理毒×18)
(40+864-904=0)それを100%耐える精神904アニエス(物理毒耐性×18)
(40+914-904=50)それをを50%で毒す知性914イデアのポイズンクロウ(物理毒×19)
(40+914-954=0)それを100%耐える精神954アニエス(物理毒耐性×19)
(40+964-954=50)それをを50%で毒す知性964イデアのポイズンクロウ(物理毒×20)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(物理毒耐性×20)
不思議毒耐性×20:(75+9-4=80)精神4空挺騎士団剣兵【A】を80%で毒す知性9ティズのポイズン(追加値75)(不思議毒×1)
(75+9-84=0)それを100%耐える精神84アニエス(不思議毒耐性×1)
(75+59-84=50)それをを50%で毒す知性59イデアのポイズン(不思議毒×2)
(75+59-134=0)それを100%耐える精神134アニエス(不思議毒耐性×2)
(75+109-134=50)それをを50%で毒す知性109イデアのポイズン(不思議毒×3)
(75+109-184=0)それを100%耐える精神184アニエス(不思議毒耐性×3)
(75+159-184=50)それをを50%で毒す知性159イデアのポイズン(不思議毒×4)
(75+159-234=0)それを100%耐える精神234アニエス(不思議毒耐性×4)
(75+209-234=50)それをを50%で毒す知性209イデアのポイズン(不思議毒×5)
(75+209-284=0)それを100%耐える精神284アニエス(不思議毒耐性×5)
(75+259-284=50)それをを50%で毒す知性259イデアのポイズン(不思議毒×6)
(75+259-334=0)それを100%耐える精神333アニエス(不思議毒耐性×6)
(75+309-334=50)それをを50%で毒す知性309イデアのポイズン(不思議毒×7)
(75+309-384=0)それを100%耐える精神384アニエス(不思議毒耐性×7)
(75+359-384=50)それをを50%で毒す知性359イデアのポイズン(不思議毒×8)
(75+359-434=0)それを100%耐える精神434アニエス(不思議毒耐性×8)
(75+409-434=50)それをを50%で毒す知性409イデアのポイズン(不思議毒×9)
(75+409-484=0)それを100%耐える精神484アニエス(不思議毒耐性×9)
(75+459-484=50)それをを50%で毒す知性459イデアのポイズン(不思議毒×10)
(75+459-534=0)それを100%耐える精神534アニエス(不思議毒耐性×10)
(75+509-534=50)それをを50%で毒す知性509イデアのポイズン(不思議毒×11)
(75+509-594=0)それを100%耐える精神594アニエス(不思議毒耐性×11)
(75+559-584=50)それをを50%で毒す知性559イデアのポイズン(不思議毒×12)
(75+559-634=0)それを100%耐える精神634アニエス(不思議毒耐性×12)
(75+609-634=50)それをを50%で毒す知性609イデアのポイズン(不思議毒×13)
(75+609-684=0)それを100%耐える精神684アニエス(不思議毒耐性×13)
(75+659-684=50)それをを50%で毒す知性659イデアのポイズン(不思議毒×14)
(75+659-734=0)それを100%耐える精神734アニエス(不思議毒耐性×14)
(75+709-734=50)それをを50%で毒す知性709イデアのポイズン(不思議毒×15)
(75+709-784=0)それを100%耐える精神784アニエス(不思議毒耐性×15)
(75+759-784=50)それをを50%で毒す知性759イデアのポイズン(不思議毒×16)
(75+759-834=0)それを100%耐える精神834アニエス(不思議毒耐性×16)
(75+809-834=50)それをを50%で毒す知性809イデアのポイズン(不思議毒×17)
(75+809-884=0)それを100%耐える精神884アニエス(不思議毒耐性×17)
(75+859-884=50)それをを50%で毒す知性859イデアのポイズン(不思議毒×18)
(75+859-934=0)それを100%耐える精神934アニエス(不思議毒耐性×18)
(75+909-934=50)それをを50%で毒す知性909イデアのポイズン(不思議毒×19)
(75+909-984=0)それを100%耐える精神984アニエス(不思議毒耐性×19)
(75+959-984=50)それをを50%で毒す知性959イデアのポイズン(不思議毒×20)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(不思議毒耐性×20)
睡眠:眠る。物理攻撃を受けるか重ねがけしなければ最長でも5ターン経つと解ける
人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く
睡眠耐性×20:(25+29-4=50)精神4空挺騎士団剣兵【A】を50%で眠らせる知性29イデアの眠りの剣(追加値25)(睡眠×1)
(25+29-54=0)それを100%耐える精神54アニエス(睡眠耐性×1)
(25+79-54=50)それを50%で眠らせる知性79イデアの眠りの剣(睡眠×2)
(25+79-104=0)それを100%耐える精神104アニエス(睡眠耐性×2)
(25+129-104=50)それを50%で眠らせる知性129イデアの眠りの剣(睡眠×3)
(25+129-154=0)それを100%耐える精神154アニエス(睡眠耐性×3)
(25+179-154=50)それを50%で眠らせる知性179イデアの眠りの剣(睡眠×4)
(25+179-204=0)それを100%耐える精神204アニエス(睡眠耐性×4)
(25+229-204=50)それを50%で眠らせる知性229イデアの眠りの剣(睡眠×5)
(25+229-254=0)それを100%耐える精神254アニエス(睡眠耐性×5)
(25+279-254=50)それを50%で眠らせる知性279イデアの眠りの剣(睡眠×6)
(25+279-304=0)それを100%耐える精神304アニエス(睡眠耐性×6)
(25+329-304=50)それを50%で眠らせる知性329イデアの眠りの剣(睡眠×7)
(25+329-354=0)それを100%耐える精神354アニエス(睡眠耐性×7)
(25+379-354=50)それを50%で眠らせる知性379イデアの眠りの剣(睡眠×8)
(25+379-404=0)それを100%耐える精神404アニエス(睡眠耐性×8)
(25+429-404=50)それを50%で眠らせる知性429イデアの眠りの剣(睡眠×9)
(25+429-454=0)それを100%耐える精神454アニエス(睡眠耐性×9)
(25+479-454=50)それを50%で眠らせる知性479イデアの眠りの剣(睡眠×10)
(25+479-504=0)それを100%耐える精神504アニエス(睡眠耐性×10)
(25+529-504=50)それを50%で眠らせる知性529イデアの眠りの剣(睡眠×11)
(25+529-554=0)それを100%耐える精神554アニエス(睡眠耐性×11)
(25+579-554=50)それを50%で眠らせる知性579イデアの眠りの剣(睡眠×12)
(25+579-604=0)それを100%耐える精神604アニエス(睡眠耐性×12)
(25+629-604=50)それを50%で眠らせる知性629イデアの眠りの剣(睡眠×13)
(25+629-654=0)それを100%耐える精神654アニエス(睡眠耐性×13)
(25+679-654=50)それを50%で眠らせる知性679イデアの眠りの剣(睡眠×14)
(25+679-704=0)それを100%耐える精神704アニエス(睡眠耐性×14)
(25+729-704=50)それを50%で眠らせる知性729イデアの眠りの剣(睡眠×15)
(25+729-754=0)それを100%耐える精神754アニエス(睡眠耐性×15)
(25+779-754=50)それを50%で眠らせる知性779イデアの眠りの剣(睡眠×16)
(25+779-804=0)それを100%耐える精神804アニエス(睡眠耐性×16)
(25+829-804=50)それを50%で眠らせる知性829イデアの眠りの剣(睡眠×17)
(25+829-854=0)それを100%耐える精神854アニエス(睡眠耐性×17)
(25+879-854=50)それを50%で眠らせる知性879イデアの眠りの剣(睡眠×18)
(25+879-904=0)それを100%耐える精神904アニエス(睡眠耐性×18)
(25+929-904=50)それを50%で眠らせる知性929イデアの眠りの剣(睡眠×19)
(25+929-954=0)それを100%耐える精神954アニエス(睡眠耐性×19)
(25+979-954=50)それを50%で眠らせる知性979イデアの眠りの剣(睡眠×20)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(睡眠耐性×20)
即死:即死させる
人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く
即死耐性×20:睡眠が即死、眠りの剣がアサシンダガー(追加値25)に変わっただけで
耐性計算に使うキャラと数字は睡眠耐性と同じなので即死耐性×19まで省略
(25+979-954=50)精神954アニエス(即死耐性×19)を50%で即死させる知性979イデアのアサシンダガー(即死×20)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(即死耐性×20)
また即死を受けても戦闘不能になるだけで死にはしない
麻痺:麻痺して何もできなくなる。重ねがけしなければ最長でも5ターン経つと解ける
人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く
麻痺耐性×20:睡眠が麻痺、眠りの剣が古代の弓(追加値25)に変わっただけで
耐性計算に使うキャラと数字は睡眠耐性と同じなので麻痺耐性×19まで省略
(25+979-954=50)精神954アニエス(麻痺耐性×19)を50%で麻痺させる知性979イデアの古代の弓(麻痺×20)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(麻痺耐性×20)
沈黙:声を出せなくなる 耐性しか使わないので詳細は省略
沈黙耐性×20:睡眠が沈黙、眠りの剣がメイジマッシャー(追加値25)に変わっただけで
耐性計算に使うキャラと数字は睡眠耐性と同じなので沈黙耐性×19まで省略
(25+979-954=50)精神954アニエス(沈黙耐性×19)を50%で沈黙させる知性979イデアのメイジマッシャー(沈黙×20)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(沈黙耐性×20)
暗闇:盲目になる 耐性しか使わないので詳細は省略
盲目耐性×20:物理毒が盲目、ポイズンクロウがサミングクロウ(追加値40)に変わっただけで
耐性計算に使うキャラと数字は物理毒耐性と同じなので盲目耐性×19まで省略
(40+964-954=50)精神954アニエス(盲目耐性×19)を50%で盲目にする知性964イデアのサミングクロウ(盲目×20)
それを計算式無視で100%耐えるリボン装備アニエス(盲目耐性×20)
ストップ:対象の時を止める。重ねがけしなければ最長でも5ターン経つと解ける
人間・動物・植物・無機物・人外に効く。最大で10m大のモンスターに効く
時間停止耐性×19:不思議毒が時間停止、ポイズンがストップ(追加値75)に変わっただけで
耐性計算に使うキャラと数字は不思議毒耐性と同じなので時間停止耐性×18まで省略
(75+909-934=50)精神934アニエス(時間停止耐性×18)の時を止める知性909イデアのストップ(時間停止×19)
(75+909-984=0)それを100%耐える精神984以上アニエス(時間停止耐性×19)
参戦時のアニエスは精神999なので時間停止耐性×19
【参考
テンプレ】
【名前】ウロボロス
【攻撃力】ワールドエンド:魔法の触手を伸ばし攻撃する魔法。惑星を破壊した
【参考
テンプレ】
【名前】リングアベル
【防御力】物理防御力:魔法防御力と同等
魔法防御力:ワールドエンドを1発だけ耐えられる
【備考】HP8000 防御180 魔防180
【名前】アニエス・オブリージュ
【属性】人間の少女 光の戦士 風の巫女
【大きさ】17歳少女並み
【攻撃力】物理無効無視×1:アニエスの攻撃はソウルオブサマサ以外すべて実体のない悪霊
スペクターに通じる
素手:リングアベルを殴って1発で戦闘不能にする
ソウルオブサマサ:設定上見る者すべての心を魅了するお守り。魅了×1。人間にだけ効く
ブレイブリーセカンド:謎の砂時計というアイテムを使った思考発動の時間停止。範囲は単一宇宙。使い放題
(75+959-984=50)精神984アニエス(時間停止耐性×19)の時を止める知性959イデアのストップ(時間停止×20)
それを計算式無視で100%耐えるオルトロス(時間停止耐性×20)
の時を計算式無視で止めるので時間停止×21
効果時間は1回攻撃し終わるまたは1回アイテムを使い終わるまで
あまり意味はないが何もしなければずっと止めておける
ポイズンロッド:右手か左手に装備する75cmのロッド
素手の攻撃以上のダメージを与える
先端が猛毒の結晶であり殴った敵を物理毒で毒す。追加値は50
(50+999-954=95)精神954イデア(物理毒耐性×19)を95%で毒すので知性999アニエスのポイズンロッドは物理毒×20
リデュースリプル:ポイズンロッドを装備している間だけ使える技。範囲は敵全体
一度使ったら次に使えるのはポイズンロッドを装備して魔法を20回使った後
9ターンの間敵の物理・魔法の攻防を15%と戦闘速度を50%低下させる。すべて下限は通常の75%
9ターンの間敵の即死耐性値を-100する(即死耐性が×19以下なら×2引き下げる)
9ターンの間敵の火・熱の攻撃に対する強弱を火属性弱点
(火・熱の攻撃で通常の150%のダメージを受ける)に変更する
フレンド召喚メギドフレイム:身に付けたペンダントを使って並行世界の自分(右手の装備が槍である以外
参戦時のアニエスと同スペック)を召喚し攻撃してもらう。20回まで使える
地面に投げ突き刺さった槍を中心に爆発を起こす技。範囲は敵全体
素手の攻撃以上のダメージを与える
攻撃が当たった敵を即死させる。追加値は120
(25+129-70-100=-16)知性129イデアのアサシンダガー(即死×3)
を100%耐える精神70耐性値100次元回廊版ボーンナイト(即死耐性×3)
(120+999-70-100=949)を100%で即死させるので知性999アニエスのフレンド召喚メギドフレイムは即死×4
デス:敵を即死させる魔法。詠唱して発動。MP15消費。追加値は60。範囲は敵全体
(60+999-954=105)精神954イデア(即死耐性×19)を100%で即死させるので知性999アニエスのデスは即死×20
キル:自分よりレベルが10以上低い敵を消滅させる魔法。詠唱して発動。MP16消費
範囲は敵全体。最大で3m大のモンスターに効く
魔法を反射する魔法で反射されない
Lv1ゴブリンを消滅させるLv11アニエスのキル(消滅×1)
で消滅しないLv2グレートバットを消滅させるLv12アニエスのキル(消滅×2)
で消滅しないLv4ソードゴブリンを消滅させるLv14アニエスのキル(消滅×3)
で消滅しないLv7オークを消滅させるLv17アニエスのキル(消滅×4)
で消滅しないLv8ウルフを消滅させるLv18アニエスのキル(消滅×5)
で消滅しないLv9
レイスを消滅させるLv19アニエスのキル(消滅×6)
で消滅しないLv10パンサーを消滅させるLv20アニエスのキル(消滅×7)
で消滅しないLv11ヴァルチャーを消滅させるLv21アニエスのキル(消滅×8)
で消滅しないLv13アッパーケットを消滅させるLv23アニエスのキル(消滅×9)
で消滅しないLv14ゴーレムを消滅させるLv24アニエスのキル(消滅×10)
で消滅しないLv15ゾンビウルフを消滅させるLv25アニエスのキル(消滅×11)
で消滅しないLv17グレートモスを消滅させるLv27アニエスのキル(消滅×12)
で消滅しないLv20商会剣兵を消滅させるLv30アニエスのキル(消滅×13)
で消滅しないLv21スコルピアを消滅させるLv31アニエスのキル(消滅×14)
で消滅しないLv22アルラウネを消滅させるLv32アニエスのキル(消滅×15)
で消滅しないLv23ポイズンモスを消滅させるLv33アニエスのキル(消滅×16)
で消滅しないLv24特務隊魔導兵を消滅させるLv34アニエスのキル(消滅×17)
で消滅しないLv25カプカプを消滅させるLv35アニエスのキル(消滅×18)
で消滅しないLv28インプを消滅させるLv38アニエスのキル(消滅×19)
で消滅しないLv29特務隊弓兵【A】を消滅させるLv39アニエスのキル(消滅×20)
で消滅しないLv31ドゴンを消滅させるLv41アニエスのキル(消滅×21)
で消滅しないLv32バルトラを消滅させるLv42アニエスのキル(消滅×22)
で消滅しないLv34クロケットを消滅させるLv44アニエスのキル(消滅×23)
で消滅しないLv37黒鉄之刃槍兵を消滅させるLv47アニエスのキル(消滅×24)
で消滅しないLv39
レッドプリンを消滅させるLv49アニエスのキル(消滅×25)
で消滅しないLv40オークゾンビを消滅させるLv50アニエスのキル(消滅×26)
で消滅しないLv41デーモンを消滅させるLv51アニエスのキル(消滅×27)
で消滅しないLv43ファイアドゴンを消滅させるLv53アニエスのキル(消滅×28)
で消滅しないLv46レモラを消滅させるLv56アニエスのキル(消滅×29)
で消滅しないLv47ハイブリッドを消滅させるLv57アニエスのキル(消滅×30)
で消滅しないLv48
リリスを消滅させるLv58アニエスのキル(消滅×31)
で消滅しないLv49公国近衛剣兵を消滅させるLv59アニエスのキル(消滅×32)
で消滅しないLv52ダイダロスを消滅させるLv62アニエスのキル(消滅×33)
で消滅しないLv53ルクを消滅させるLv63アニエスのキル(消滅×34)
で消滅しないLv55ズワルトを消滅させるLv65アニエスのキル(消滅×35)
で消滅しないLv60アンバーホーンを消滅させるLv70アニエスのキル(消滅×36)
で消滅しないLv70次元回廊版ゴブリンを消滅させるLv80以上アニエスのキル(消滅×37)
参戦時のアニエスはLv99なので消滅×37
根絶の大斧:右手か左手に装備する1.5mの柄の長い斧
アイテムとして使うと詠唱とMP消費無しでキルを発動できる。使い放題
スリプル:敵を眠らせる魔法。詠唱して発動。MP5消費。追加値は75。範囲は敵全体
(75+999-954=120)精神954イデア(睡眠耐性×19)を100%で眠らせるので知性999アニエスのスリプルは睡眠×20
ポイズン:敵を不思議毒で毒す魔法。詠唱して発動。MP4消費。追加値は75。範囲は敵全体
(75+999-984=90)精神984イデア(不思議毒耐性×19)を90%で毒すので知性999アニエスのポイズンは不思議毒×20
扇動:敵を魅了する技。MP15消費。追加値は50。範囲は敵全体
盲目状態の敵にも効く。沈黙状態でも使える
知性135イデアの天使の弓(魅了×4)
(25+135-70-100=-10)それを100%耐える精神70耐性値100次元回廊版ヒートゴーレム(魅了耐性×4)
(50+999-70-100=879)それを100%で魅了するので知性999アニエスの扇動は魅了×5
魅了:敵を魅了する技。追加値は75。敵全体の中に居る1体を選んで魅了する
盲目状態の敵にも効く。沈黙状態でも使える
(75+999-960=114)精神960イデア(精神耐性×20)を100%で魅了するので知性999アニエスの魅了は魅了×21
丸かじり:かじる。MP10消費。敵全体の中に居る1体を選んで攻撃する
かじった敵のHPを50%の確率で残り1(最低値取って最大HPの1/18)にする
ブラスター:敵を麻痺させる技。MP20消費。追加値は50。範囲は敵全体
(50+999-954=95)精神954イデア(麻痺耐性×19)が95%で麻痺するので知性999アニエスのブラスターは麻痺×20
ボーンクラッシュ:衝撃波か何かで敵を物理攻撃する技。範囲は敵全体
攻撃が当たった敵に敵が今受けているダメージと同じダメージを与える
敵が無傷なら与えるダメージは0
胃液:強酸性の胃液を発射して敵を攻撃する技。MP20消費。範囲は敵全体
素手の攻撃以上のダメージを与える
当たった敵の物理防御力を3ターンの間25%低下させる。下限は通常の75%
ファイジャ:炎で攻撃する魔法。詠唱して発動。MP99消費。範囲は敵全体
素手の攻撃以上のダメージを与える。魔法を反射する魔法で反射されない
ブリザジャ:ファイジャの氷版
サンダジャ:ファイジャの雷版
エアロジャ:ファイジャの風版
金の砂時計:使うと敵をストップ状態にするアイテム。追加値は75。範囲は敵全体。99個所持
(75+999-984=90)精神984イデア(時間停止耐性×19)の時を90%で止めるので知性999アニエスの金の砂時計は時間停止×20
盗賊のナイフ:右手か左手に装備する75cmのナイフ
アイテムとして使うナイフで攻撃し攻撃が当たった敵から25%の確率で所持しているアイテムを1個ぶんどる
敵全体の中に居る1体を選んで攻撃する。使い放題
どのアイテムをぶんどれるかはランダム
1.5m大の武器や全身鎧ぐらいの大きさまでぶんどれる
素手の攻撃以上のダメージを与える
【防御力】物理防御力:魔法防御力と同等
魔法防御力:ワールドエンドを9万発以上耐える
スタミナ:連戦の疲労で激しめに息切れしていても普段と変わらない実力を発揮する
デフォルト:身を固めて防御に専念し受けるダメージを50%軽減する。毒のダメージは無理
天使の加護:攻撃を受けた時50%の確率でダメージを50%軽減する。毒のダメージは無理。常時発動
氷炎の盾:火・熱・水・氷・冷気の攻撃を無効化する顔が隠れる大きさの盾
左手にだけ装備できる。他の盾と同時装備不可
火の魔法を纏った剣で攻撃された場合、魔法のダメージだけでなく剣のダメージも無効化する
盾では防げそうにない範囲の攻撃も無効化する
無効化できるダメージの上限はリングアベルを1発で戦闘不能にする攻撃
無効化できる熱の上限は自分を戦闘不能に出来る熱
無効化できる冷気の上限は夜の雪山をビキニ姿(魔法剣士)で歩いても寒いだけ済む自分を戦闘不能に出来る冷気
無効化原理は不明
これを装備した状態で参戦する
闇の盾:氷炎の盾の闇版。左手にだけ装備できる。他の盾と同時装備不可。無効化原理は不明
光の盾:氷炎の盾の光版。左手にだけ装備できる。他の盾と同時装備不可。無効化原理は不明
雷切:氷炎の盾の雷版で刀版。右手か左手に装備する
無効化できる雷の上限は3m大のグリズリーを戦闘不能に出来る雷。無効化原理は不明
これを装備した状態で参戦する
光のカーテン:使うと3ターンの間魔法を自動かつ威力・範囲・効果そのままで
反射する魔法を自分にかけるアイテム。98個所持
リングアベルを1発で戦闘不能にする魔法も反射する。反射原理は不明
これをかけてから1ターン経った状態で参戦する
酸耐性:ギャストリク(2m大のミミズ)の吐く強酸性の胃液を9万発以上耐える
熱耐性:溶岩によって真っ赤に熱せられた岩の上を歩くと最大HPの10%分のダメージを受けるが
いくら歩いてもHPが1残り(最大HPの1/99999)戦闘不能にはならない
時間停止耐性×19
精神・物理毒・不思議毒・睡眠・即死・麻痺・沈黙・盲目耐性×20
混乱・恐怖耐性×21
魅了耐性×22
【素早さ】反応速度:2m大のヒョウ型の魔物パンサーに先制攻撃できる(1mから秒速33.333…m反応)
戦闘速度:パンサーが5mの距離から避けられない速度で殴れる(秒速166.666…m戦闘)
アニエスの攻撃はすべてこの速度
移動速度:大鷲のダイブイーグルから走って逃げられる(時速80km)
烈風の弓:両手で装備する弓。アイテムとして使うと4ターンの間
自分の戦闘速度を50%アップさせる。上限は通常の150%。使い放題
これを使ってから2ターン経った状態で参戦する
【特殊能力】宇宙戦闘可能:ただし飛べないので惑星を壊されると行動が著しく制限される
不可視視認×1:実体のない悪霊
スペクターを視認可能
エリクサー&ラストエリクサー:HPとMPを全回復する薬。99個ずつ所持。疲労までは回復できない
万能薬:毒・盲目・沈黙・睡眠・麻痺・恐怖・怒り・混乱・魅了を全回復する薬。99個所持
装備変更:両手の装備を瞬時に変更可能
【長所】防御無視が豊富
【短所】遅い。デカい敵に弱い
【戦法】可能な限りブレイブリーセカンドを使って時止め中に行動する
敵が3m以下ならキル、3m以上10m以下ならデス。あとは効きそうな攻撃を試す
10m以上ならリデュースリプルからのフレンド召喚メギドフレイム等で削る
【備考】MP9999
公式コンプリートガイドのP2に「4人の主人公」と書かれておりティズは魂関連がまだ詳細不明な為アニエスを出す
全ステータスカンスト、吸血鬼+黒魔、なんでも全体化+魅了無効+天使の加護
参戦時の装備は右手に雷切+左手に氷炎の盾+リボン+クリスタルベスト+ソウルオブサマサ
光のカーテンを使ってから1ターン、烈風の弓を使ってから2ターン経った状態で参戦
難易度はコンプリートガイドのデータをそのまま使えるノーマル
【簡易
テンプレ】
【大きさ】17歳少女並み
【攻撃力】物理無効無視×1
素手:惑星破壊攻撃以上のダメージを与える
ソウルオブサマサ:見たら魅了×1のお守り。人間にだけ効く
ブレイブリーセカンド:思考発動の時間停止×21
効果時間は1回攻撃し終わるまたは1回アイテムを使い終わるまで
ポイズンロッド:殴った敵に物理毒×20
リデュースリプル:9ターンの間敵の火・熱の攻撃に対する強弱を弱に変更
9ターンの間敵の即死耐性が×19以下なら×2引き下げる
フレンド召喚メギドフレイム:並行世界の自分を召喚し攻撃してもらう
爆発を起こす攻撃。惑星破壊攻撃以上のダメージを与える。当たったら即死×4
デス:即死×20魔法
キル:消滅×37魔法
スリプル:睡眠×20魔法
ポイズン:不思議毒×20
扇動:魅了×5
魅了:魅了×21
丸かじり:かじった敵のHPを50%の確率で残り1に
ブラスター:麻痺×20
ボーンクラッシュ:物理攻撃。敵が今受けているダメージと同じダメージを与える
胃液:強酸性の胃液を発射。惑星破壊攻撃以上のダメージを与える
ファイジャ:炎で攻撃する魔法。惑星破壊攻撃以上のダメージを与える
ブリザジャ:ファイジャの氷版
サンダジャ:ファイジャの雷版
エアロジャ:ファイジャの風版
金の砂時計:時間停止×20
盗賊のナイフ:敵から25%の確率で所持しているアイテムを1個ぶんどる
【防御力】惑星破壊攻撃を9万発以上耐える
デフォルト:防御に専念し受けるダメージを50%軽減する
天使の加護:50%の確率でダメージを50%軽減する。常時発動
氷炎の盾:火・熱・水・氷・冷気の攻撃を無効化する盾
闇の盾:闇の攻撃を無効化する盾
光の盾:光の攻撃を無効化する盾
雷切:雷の攻撃を無効化する刀
光のカーテン:魔法を反射する
酸耐性
熱耐性
時間停止耐性×19
精神・物理毒・不思議毒・睡眠・即死・麻痺・沈黙・盲目耐性×20
混乱・恐怖耐性×21
魅了耐性×22
【素早さ】反応速度:1mから秒速33.333…m反応
戦闘速度:秒速166.666…m戦闘
移動速度:時速80km
烈風の弓:4ターンの間戦闘速度50%アップ
【特殊能力】宇宙戦闘可能:ただし飛べないので惑星を壊されると行動が著しく制限される
不可視視認×1
エリクサー&ラストエリクサー:HPとMPを全回復する薬
万能薬:毒・盲目・沈黙・睡眠・麻痺・恐怖・怒り・混乱・魅了を全回復する薬
装備変更:両手の装備を瞬時に変更可能
参戦 vol.106
(省略)
○
lazer type 追放勝ち
○
うずまきナルト 反応速すぎるが倒されないし移動速度無いし超新星爆発に巻き込めるか
ポスタル・デュード 調べてみたがこいつのコマンドって全部外部入力のチートコードみたいだからこの
テンプレ自体がダメじゃねぇかな…?
アニエス・オブリージュ 耐性計算に確率で効く攻撃って含められるっけ?
○
レスト 追放勝ち こいつも
マイス同様耐性持ちか機械でマッハ1.5反応以上山破壊攻防以上には勝てないから多分もっと下じゃね?
○
フィー 追放勝ち
×
ファング ジゲンザン負け
×
クレイン・キースリンク 反応差的にラルバの鍵で追放され続け負け
(省略)
vol.130
0871格無しさん
垢版 | 大砲
2021/01/10(日) 21:36:01.92ID:gPN5Oile
アニエス・オブリージュ
ファング>アニエス・オブリージュ >ポスタルデュード
(省略)
vol.106
374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 02:48:27.54 ID:Ib6QEXv+
357
確かドラゴンゾンビ(エタルニア公国で出る中ボス)はフィールド上のシンボルだとグランシップより大きかったし、それ使って戦闘フィールドを広げたりできないかな?
383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 17:48:51.23 ID:eZwBu8KM [1/2]
374
フィールド上のシンボルは大きいけど戦闘中はアニエスたちの5~6倍の大きさだから無理かと
(省略)
397 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 03:01:15.73 ID:oZau1b9w [1/3]
アニエス・オブリージュ考察
攻防と耐性と防御無視が凄まじいが反応は低くて範囲も微妙。ミラージュベストはどう扱えばいいんだろう
対人常時魅了があるので常時能力から見てみる
上を見る
398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 03:03:22.79 ID:oZau1b9w [2/3]
上を見る
○劉鳳 魅了からの消滅勝ち
×
名護屋河鈴蘭 耐性からの原子分解負け
○
カズマ 魅了からの消滅勝ち
○
仮面ライダーX 総当りでは精神は人間とされているので魅了からの消滅勝ち
○
アナタ 同上
○
モンキー・D・ルフィ 互いに精神攻撃は効かない。攻撃耐えて時間停止からの消滅勝ち
×レオパルドン 60mだし魅了効かないかな。ソードビッカー負け
×
ラッキーマン 人外かなこいつ。全能負け
○
花菱烈火 魅了からの消滅勝ち
○スチューデント♀ 精神耐性になるかはともかく攻撃耐えて時間停止からの消滅勝ち
×
ディーン・アッシュ 総当りでは人外になってる。内部破壊負け
○
ノビタニヤン 魅了からの消滅勝ち
○
大神零。常時熱は耐えられる。同上
○ファミレス戦士プリン 魅了と時間停止からのメギドフレイム削り勝ち
○
仮面ライダーカブト(劇場版) 魅了からの消滅勝ち
○
マイロー・スタースクレイパー 同上
○
仮面ライダーZX 同上
○ソルグラヴィオン 魅了からのメギドフレイム削り勝ち
○熱気バサラ 時間停止からのメギドフレイム削り勝ち
×
咲良シン 人外からの追放負け
上を見る
399 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 03:03:57.17 ID:oZau1b9w [3/3]
上を見る
もうこっから上は無理
ぎりぎり勝ち越せてないので
401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 08:45:13.85 ID:6O9mTpyG [1/2]
(省略)
397-399
考察乙です
結果は変わらないけど
フェルト・ブランシモンの石化は「時間停止の力で石化」だから
時間停止が効かないアニエスにも石化は効かずヴィーゼと同じく物質変換負けかと
(省略)
431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/08(土) 23:23:34.36 ID:okgHzW2p
(省略)
397-399
ミラージュベストは生命線の常時魅了を阻害しかねないから後で外す
参戦時の装備を雷無効の雷切に変えれば
ネギ・スプリングフィールドと
仮面ライダースーパー1に勝てるかな?
スーパー1には勝てそうだけどネギの断罪の剣が防げるのか防げないのか判断付かない
452 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 05:32:53.08 ID:e/P/0xHN
(省略)
431
(省略)
アニエスについてはそもそもどの程度の炎・熱・雷に耐えられるか書いてないから
原理もないしせいぜい自分を一撃で倒せるものまで無効で
「炎・熱・雷ならなんでも無効」って扱いには出来ないと思うよ
なのでネギの千の雷は岩を溶かすレベルでスーパー1のエレキハンドは身体が分解するレベルだから防げないと思う
(省略)
453 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 06:35:54.65 ID:7nnadrrg [1/3]
452
アニエスの考察した者だけど、アニエスに関しては
素の防御:惑星破壊威力の炎・氷・雷・風・光・闇等の属性攻撃に9万発耐える
炎氷の盾:惑星破壊威力までの熱・凍結・水を無効化
雷切:惑星破壊威力までの電撃を無効化
って考えてた。
だから
ケロロ軍曹の「惑星破壊威力だけど電圧等は不明な電撃」には耐えられて、
仮面ライダースーパー1やストロンガーの分解が付属する電撃は食らう扱いにしたわけだが
(まあストロンガーはともかくスーパー1のほうは電撃耐性あれば分解は防げそうではあるけど)
これって威力じゃなくて電圧や温度等で強弱を測るべきなのか?具体的には電圧等がはっきりしてる電撃>惑星破壊威力だけど電圧等不明の電撃にするべき?
それと光のカーテン考慮するの忘れてたわすまん。それで光のカーテンによる魔法反射も惑星破壊威力までの反射(反射できる電圧や温度の詳細不明)になるだろうがやっぱり電圧や温度がはっきりしてる熱・電撃は貫通する扱いになる?
なんだか日本語がおかしくなったけどここらへんはっきりさせておきたい
454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 07:21:44.57 ID:e/P/0xHN [2/3]
(省略)
453
本来炎等の防御無視に「惑星破壊威力」なんてものはないはずだし
「燃やす」ものである炎で惑星を「燃やす」のではなく物理的に「破壊」できるなら
それは防御無視以外に物理的威力が発生しているんじゃないかと思うので
自分の意見としては基本的に>>351になる(自分で書いたものだし)
ようするに「物理ダメージ」と「防御無視ダメージ」は別で
「当たると惑星を吹き飛ばせる電圧等不明な電撃」は
当たる前に電撃のエネルギーを吸収するみたいな原理があるならともかく
電撃が当たって耐える場合は惑星破壊耐久と電撃耐性が必要で
「電圧等が明確であり強力な電撃」はただの電撃耐性ではなく相応の電撃耐性が必要と認識している
反射は原理無しは最大威力までだったはずだし威力換算されるものもその数値までになるんじゃないか?
ただ、電撃の威力換算については何を基準にすればいいのか分からん
460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 09:00:15.37 ID:7nnadrrg [2/3]
454
なるほど了解。確かにそれが一番納得できるね
アニエス・オブリージュ再考察、結果が変わったところだけ抜粋
戦闘開始時の装備については、雷切装備で勝敗が変わるところはないのでそのままで。
それとアニエスの熱耐性については、「溶岩でダメージを負うが行動に支障なし」を付けられると思う
609 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/11/11(火) 03:46:38.82 ID:MIg4rXcn
アニエス・オブリージュ修正
参戦時の装備を雷切に、ミラージュベストは削除して特殊な効果を持たないクリスタルベストに変更
無効化原理が不明なのと無効化の上限と熱耐性を追記
ゾーンファイターと
ウルトラマンガイアSVに冷気で負けるようになるけどまだ勝ち越せてるから位置は変わらないはず
最終更新:2024年07月22日 00:40