入力や操作全般のことについてまとめるページ(仮)
何を書くか何を省くか叩き台
何を書くか何を省くか叩き台
コマンド入力(初級者)
引っかかる点は二つ
- 0.5秒知覚の壁 0.5秒以上の入力にする、2~3歩下がってコマンド入力
2~3歩下がってコマンド入力のうちもっとも頭でしっくりくる下がり幅でタイミングを覚える
徐々に短く、または長くする→イメージの脳内早送り、遅送りの練習にもなる
仕上げはジャンプから、タイミングを合わせる練習かつ画面の見ためと合わせる練習
ぎりぎりまで↑入れっぱで手の感覚、入力の間隔
上級者の染みついたコマンド変更矯正も知覚の壁 ヴァイパーのバーニングなど
ガード押しっぱ位置から反応して臨機応変どっこいしょ入力は中級上級で
徐々に短く、または長くする→イメージの脳内早送り、遅送りの練習にもなる
仕上げはジャンプから、タイミングを合わせる練習かつ画面の見ためと合わせる練習
ぎりぎりまで↑入れっぱで手の感覚、入力の間隔
上級者の染みついたコマンド変更矯正も知覚の壁 ヴァイパーのバーニングなど
ガード押しっぱ位置から反応して臨機応変どっこいしょ入力は中級上級で
- 画面(映像)との連動 手元(入力)と画面の動きを一致させる作業 これもジャンプして着地にコマンド入力
↑入れっぱはしなくていい してもいいがしないやり方も覚える
- 弱攻撃ガード、中攻撃ガード、強攻撃ガードからの必殺技入力で一番やりやすいもので覚える それを早送り、遅送り
硬直長い強攻撃ガードは前後に小幅に歩いて強攻撃を出す、で覚えやすく←来るのがわかってる(予想した)とき
来るのがわかってないときは反応(識別)時間+ガード入力時間+コマンド操作時間で覚える
↑上の二つは相反関係 一緒にすると(やらせると)大いにマイナス
来るのがわかってなくて(予想してなくて)通常技で反撃するときは反応(識別)時間+ガード入力時間+指で押す時間
来るのがわかってないときは反応(識別)時間+ガード入力時間+コマンド操作時間で覚える
↑上の二つは相反関係 一緒にすると(やらせると)大いにマイナス
来るのがわかってなくて(予想してなくて)通常技で反撃するときは反応(識別)時間+ガード入力時間+指で押す時間
レバー
レバーは遊びも入力切替ポイントまでの距離も長い これが独特でむずい
マイクロスイッチの反応ポイントを体感で覚える←子供だと物理的な面と理解の面で難しい なるべくパッドで
最適入力開始位置に持ってくのも遅い
マイクロスイッチの反応ポイントを体感で覚える←子供だと物理的な面と理解の面で難しい なるべくパッドで
最適入力開始位置に持ってくのも遅い
ジャストパリィ(上級者)
- 画面端の端端(キャラ中間地点が残り4分の1超え)の位置でスクロール固定、地面絶対比でタイミングを覚える、刷り込む
- 中央、スクロールで地面を広く見ながら、覚えたモーションイメージを投影しながらジャスパ
- 0.5秒知覚の壁も健在 レコする必殺技に予備フレームを足しとく 歩きとか
コンボ入力(上級者)
- またも0.5秒知覚の壁 区切って練習したもの、それぞれが0.5秒以下の操作の集合の場合も予備フレーム足す 事前にジャンプとか
小技二発ラッシュ~とか
スト6のコンボ、うまい具合に個々の入力が0.5秒に足らなくて、な~んか難しいな~と思ったらたぶんこれ
短くシビアな方がなんかやりやすい、と感じるのもこれ 冗長で圧縮しづらく、かといって操作にかかる尺も0.5秒に足らない絶妙なフレームが多い
見てるだけでコンボ練習になる、のもたぶんこれ
個々の入力それぞれに予備フレーム足したイメージでコンボ入力操作覚えて予備フレーム込みだとコンボ操作時間が元より多い、これが脳に違和感をもたらすかも 賢明だが愚か
スト6のコンボ、うまい具合に個々の入力が0.5秒に足らなくて、な~んか難しいな~と思ったらたぶんこれ
短くシビアな方がなんかやりやすい、と感じるのもこれ 冗長で圧縮しづらく、かといって操作にかかる尺も0.5秒に足らない絶妙なフレームが多い
見てるだけでコンボ練習になる、のもたぶんこれ
個々の入力それぞれに予備フレーム足したイメージでコンボ入力操作覚えて予備フレーム込みだとコンボ操作時間が元より多い、これが脳に違和感をもたらすかも 賢明だが愚か
