キャラ別VS対策一覧
ルーク
立ち回り(投げ関連)
ラッシュしゃがみ弱P +2F。距離限定でシミー可能。密着から後ジャンプ一回くらいの距離。通常技キャンセルからだとシミー不可。
ラッシュしゃがみ中P +6F。シミー可能だが有利すぎて1F以上遅らせないと投げが不成立になってしまう。
しゃがみ中P以上キャンセルで連ガ。
ラッシュしゃがみ中P +6F。シミー可能だが有利すぎて1F以上遅らせないと投げが不成立になってしまう。
しゃがみ中P以上キャンセルで連ガ。
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
(画面端)(弱アシストコンボ)しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>ODナックル>バルカンブラスト(SA1)~前ステ +3Fシミー不可
- しゃがみ強Pから
>最大タメ中ナックル>ラッシュ立ち強P>最大タメ強ナックル~アベンジャー~ノーチェイサー +15F。
(画面端)>ホールド弱ナックル>弱ブラスト>中ライジング~しゃがみ中P +4Fシミー不可
(画面端)>ホールド弱ナックル>弱ブラスト>中ライジング~しゃがみ中P +4Fシミー不可
- 投げから
(画面端)投げ>前歩き~投げ +4F、+5F投げがいけるしシミーもできる。失敗を期待してバクステするのはあり。前ステすると±0F。
- SAコンボから
(画面端)>イレイザー(SA2) +3Fシミー可能。
ジェイミー
立ち回り(投げ関連)
ラッシュしゃがみ弱P +3F早投げシミー不可。しゃがみ中Kから連続ガード。弱酔疾歩がぎりぎり当たるくらいの距離ならシミー可能。
ラッシュ立ち弱P +4Fシミー可能。5F技なのでしゃがみ中Kからだと無敵技で割り込まれる。立ち中Kからなら連続ガード。
ラッシュしゃがみ中P +3Fシミー可能。立ち中Kキャンセルで連続ガード。
ラッシュ立ち弱P +4Fシミー可能。5F技なのでしゃがみ中Kからだと無敵技で割り込まれる。立ち中Kからなら連続ガード。
ラッシュしゃがみ中P +3Fシミー可能。立ち中Kキャンセルで連続ガード。
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
>張弓腿~前ジャンプ強P 対空無敵技の張弓腿地上ヒットから+42F。ジャンプ強Pが詐欺飛びになる。
- 流酔拳から
>流酔拳>P派生~ラッシュ前強K 三段技のP派生。ガードで+2F。投げ間合い外。
(画面端)>流酔拳>P派生~しゃがみ中P 密着+4F安全投げシミー可能。
>流酔脚>K派生>(酒) 三段技のK派生。弱中強全部-1F。画面端密着、逆択に注意。
(画面端)>流酔拳>P派生~しゃがみ中P 密着+4F安全投げシミー可能。
>流酔脚>K派生>(酒) 三段技のK派生。弱中強全部-1F。画面端密着、逆択に注意。
- 画面端OD酔疾歩追撃から
(画面端)>OD酔疾歩>しゃがみ強K>強K>P 酒飲んで+4Fシミー不可。
(画面端)>OD酔疾歩>立ち強P>弱張弓腿~しゃがみ強P +5安全投げシミー可能。
(画面端)>OD酔疾歩>立ち強P>弱張弓腿~しゃがみ強P +5安全投げシミー可能。
- SAコンボから
(画面端)>武麗禽(ぶれいきん/SA1) +12F。安全投げミスを狙ってバクステはあり。
- 投げから
投げ>ラッシュ前強K 起き上がりに重なりガードで+1F。投げは届かない。たぶん酒を飲んだ方がいい。
(画面端)投げ>(酒派生) +7Fだが距離が離れる。
(端背負い)後投げ~前ステ 位置入れ替えて前ステで+7Fだが投げを重ねるにはぎりぎりフレームと間合いが足らない。
(画面端)投げ>(酒派生) +7Fだが距離が離れる。
(端背負い)後投げ~前ステ 位置入れ替えて前ステで+7Fだが投げを重ねるにはぎりぎりフレームと間合いが足らない。
リュウ
立ち回り
立ち強Pはやられ判定がほとんど伸びない。
ラッシュ立ち中Pが判定が強くて潰しづらい。
前強P(鳩尾砕き)は頑張ればジャスパが取れる。S3/3月アプデで影縫い間合いが大幅に減った。
ラッシュ立ち/しゃがみ弱Pが中足先端の絶妙な位置でのキャンセルラッシュならシミー可能。それ以上遠いと後歩きで回避されド先端だと投げが届かない。ラッシュ立ち中Pがシミー可能。しゃがみ中P先端当てキャンセルラッシュだと投げが届かない。しゃがみ中Pと強攻撃キャンセルから連ガ。
ラッシュ立ち中Pが判定が強くて潰しづらい。
前強P(鳩尾砕き)は頑張ればジャスパが取れる。S3/3月アプデで影縫い間合いが大幅に減った。
ラッシュ立ち/しゃがみ弱Pが中足先端の絶妙な位置でのキャンセルラッシュならシミー可能。それ以上遠いと後歩きで回避されド先端だと投げが届かない。ラッシュ立ち中Pがシミー可能。しゃがみ中P先端当てキャンセルラッシュだと投げが届かない。しゃがみ中Pと強攻撃キャンセルから連ガ。
近距離
小技×3>弱波掌撃で割り込めない4段連係、しかも弱波掌はカウンターヒットで浮いて追撃できる。
セットプレイ(投げ関連)
垂直ジャンプ強Pが標準キャラに37F目に当たって最速。密着+7Fまたは相手ディレイで狙える。
- 弱/中攻撃から
>弱竜巻>前ステ>弱波掌(重ね) 密着で+2F。
- 中攻撃以上>OD足刀から
>OD足刀>前強K>竜巻~前ステ二回 シミー可能、垂直ジャンプは間に合わず。
ガイル
立ち回り(投げ関連)
ラッシュしゃがみ弱P しゃがみ中P先端ならシミー択可能。後強P先端でも可能。※豪鬼、キャミィは後歩きで投げスカ。
ラッシュしゃがみ中P シミー可能。強攻撃キャンセルから連ガ。
ラッシュしゃがみ中P シミー可能。強攻撃キャンセルから連ガ。
セットプレイ(投げ関連)
- 弱/中攻撃から
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱サマー~前ステ~前歩き ×ぎりぎり投げが間に合わない。
(画面端)しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強サマー~前下強K ◎+4F安全投げシミー可能。
(画面端)しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強サマー~前下強K ◎+4F安全投げシミー可能。
- 中攻撃から
(画面端)しゃがみ中P>(タゲコン)しゃがみ中P>中サマー~前下強K ◎+4F安全投げシミー可能。
ケン
立ち回り(投げ関連)
ラッシュ立ち/しゃがみ弱P シミー不可。しゃがみ弱Kは+1F、立ち弱Kは間合い外れる。
近距離
強龍尾脚ガード後は+1F。4F小技で割り込んで投げを潰すか、龍尾脚後のケンのしゃがみ弱Pガード後に4F小技で打ち返すかのどちらかがいい。
セットプレイ(投げ関連)
- 中攻撃から
立ち中P>強P>奮迅~竜巻~前ステ二回 密着+5Fだがシミーはできない。
- 投げから
(画面端)投げ>前ステ>投げ 過去のアプデで+1Fに、4F通常技割り込みをもらう。
歩いて投げなら+4F、+5Fからのシミーにいける。目押し失敗することを期待してバクステもあり。
歩いて投げなら+4F、+5Fからのシミーにいける。目押し失敗することを期待してバクステもあり。
- 迅雷脚から
>迅雷脚~派生前強K~しゃがみ中K シミー可能+5F。
ブランカ
近距離(投げ関連)
ラッシュ立ち弱K 密着~近距離からならシミー択可能。投げ間合い前後くらいまで。
ラッシュしゃがみ弱P 投げ間合いからちょっと離れたくらいからならシミー択可能。
ラッシュしゃがみ弱P 投げ間合いからちょっと離れたくらいからならシミー択可能。
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
>サンダー~弱ローリング~(前歩き) 弱ローリングの時点で+8F、歩き投げは届かない。
(画面端)>サンダー~立ち強K +5F安全投げシミー可能。
(画面端)>サンダー~立ち強K +5F安全投げシミー可能。
- 中攻撃から
(画面端)>中ローリング~(前歩き) 中ローリングダウンの時点で+14F。歩き投げが絶妙なタイミングで間に合う。
- 強攻撃から
立ち強P>フィアーダウン>ワイルドリフト>しゃがみ強K +8Fシミー可能。
立ち強P>フィアーダウン>ワイルドリフト>中ローリング +3Fシミー不可。バクステシミー>立ち中P>SA1なら入る。
立ち強P>フィアーダウン>ワイルドリフト>中ローリング +3Fシミー不可。バクステシミー>立ち中P>SA1なら入る。
- 投げから
投げ~サプライズフォワード サプライズフォワードの時点で+3F。投げ間合い外。
(画面端)投げ~前ステ'' 前ステの時点で+11F。目押しで安全投げ。
(画面端背負い)後投げ~前ステ~(前歩き) 前ステの時点で+8F。投げは4F小技で阻まれる、微妙に間に合わない。
(画面端)投げ~前ステ'' 前ステの時点で+11F。目押しで安全投げ。
(画面端背負い)後投げ~前ステ~(前歩き) 前ステの時点で+8F。投げは4F小技で阻まれる、微妙に間に合わない。
- SAコンボから
SA3>中ローリング +9Fシミー可能。
ジュリ
立ち回り(投げ関連)
バクステ距離が長いので端背負い以外のバクステシミーが難しい。立ち強Pがぎりぎり届くが届くまでに時間かかる(持続当てになる)。
ラッシュ立ち弱P 立ち強P先端当てキャンセルのみシミー可能。
(立ち強P)>ラッシュ立ち中P +5Fシミー可能(最速投げがスカるので1~3F遅らせる必要がある)。
(立ち強P)>ラッシュ立ち中P +5Fシミー可能(最速投げがスカるので1~3F遅らせる必要がある)。
セットプレイ(投げ関連)
- 弱/中攻撃から
>弱/中風破~前ステ(~前歩き) 前ステ後は+15Fで歩いて投げが入る。
- 投げから
(画面端)投げ~前ステ +3Fシミー不可。
- SAコンボから
(画面端)殺界風破斬(SA1)~立ち中P +5Fシミー可能。
ディージェイ
立ち回り(投げ関連)
ラッシュ立ち弱Pは早投げシミー不可。ラッシュしゃがみ弱Pはシミー可能。
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
(画面端)>中ローリングソバット~立ち弱K立ち弱P +4F安全投げシミー可能。
>強ジャックナイフ~前ステ×2 +4F(画面端)安全投げシミー可能。
(画面端)>中ジャックナイフ>強ジャックナイフ~後強K +5F安全投げシミー可能。
>強ジャックナイフ~前ステ×2 +4F(画面端)安全投げシミー可能。
(画面端)>中ジャックナイフ>強ジャックナイフ~後強K +5F安全投げシミー可能。
- 中攻撃から
(画面端)>中マシンガンアッパー~立ち中K +5F安全投げシミー可能。
- 投げから
(画面端)投げ~弱ソバット~(前歩き) 弱ソバットの時点で+8F、からの歩き投げ。
リリー
セットプレイ(投げ関連)
>風弱スパイア~前ステ×2 +5Fシミー不可。
キャミィ
立ち回り
ラッシュ後中Pがシミー可能。しゃがみ中P以上キャンセルで連ガ。ラッシュ立ち/しゃがみ弱Pが中足先端キャンセルラッシュの間合いならシミー可能だがド先端当てでキャンセルだと後歩きで回避される。ラッシュ立ち中Pがシミー可能。強攻撃以上キャンセルで連ガ。
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱アロー~前ステ~前歩き 前ステして+8F。前歩きで投げる。もちろんシミーも可能。中攻撃>中アローも同様。
(画面端)>弱/中アロー~後中P +5F安全投げシミー可能。
(画面端)>弱/中アロー~後中P +5F安全投げシミー可能。
- 中攻撃から
後中P>強K>(前ジャンプ)>ジャンプ中P>強ストライク~前ステ~前歩き 前ステして+13F。前歩きで投げる。もちろんシミーも可能
- 投げから
(画面端)投げ~前歩き +5F状況の投げだと間合いがぎりぎり足りず届かない。+4F状況の投げなら届く。1Fしか安全投げの猶予がないのでバクステはあり。
A.K.I
立ち回り(投げ関連)
ラッシュしゃがみ弱K +2Fシミー可能。立ち強K、しゃがみ中Pキャンセルから。
ラッシュ前強K +6Fシミー可能(早投げがスカるので2~4F遅らせる)。立ち強Kが一番ガード硬直の長いがキャンセルで出しても4F技で割り込める。
ラッシュ前強K +6Fシミー可能(早投げがスカるので2~4F遅らせる)。立ち強Kが一番ガード硬直の長いがキャンセルで出しても4F技で割り込める。
セットプレイ(投げ関連)
(画面端)投げ~歩き 歩いて+4F投げは間合い足りずスカる、歩いて+3F投げがぎりぎり。
(画面端)>中/強蛇頭鞭~しゃがみ中K~しゃがみ弱P +5F安全投げシミー可能。毒はついてない状態から。
(画面端/毒)>強蛇頭鞭>紫泡撒>ラッシュ強K>猛毒牙~紫泡泉~前ステ~立ち弱P ''+5F安全投げシミー不可。
(画面端)>中/強蛇頭鞭~しゃがみ中K~しゃがみ弱P +5F安全投げシミー可能。毒はついてない状態から。
(画面端/毒)>強蛇頭鞭>紫泡撒>ラッシュ強K>猛毒牙~紫泡泉~前ステ~立ち弱P ''+5F安全投げシミー不可。
豪鬼
中足>OD灼火繋がらないように 。S3/3月アプデから。
セットプレイ(投げ関連)
- 投げから
(画面端)投げ~前ステ +9Fシミー可能。
- 弱攻撃から
>中竜巻~前ステ二回 要立ち確認+3Fシミー不可。
>弱竜巻>しゃがみ強K~ アプデで前ステ二回や詐欺飛びのセットプレイはできなくなった
(画面端/空中追撃)弱竜巻>強竜巻~しゃがみ弱K二回 +5F安全投げシミー不可。
>弱竜巻>しゃがみ強K~ アプデで前ステ二回や詐欺飛びのセットプレイはできなくなった
(画面端/空中追撃)弱竜巻>強竜巻~しゃがみ弱K二回 +5F安全投げシミー不可。
- 強攻撃から
強灼火>強昇竜~立ち中K +4F安全投げシミー可能。
- 百鬼豪衝(振り下ろし手刀)から
~前ステ~前歩き 後ろ受け身で投げ間に合わない。
- 画面端OD灼火から
(画面端)>しゃがみ強P>弱波動>強竜巻~立ち中K +5F安全投げシミー可能。
- しゃがみ強Pパニカンから
(画面端)>OD最大タメ波動>ラッシュ後強K>中竜巻>強昇竜~立ち中K +4F安全投げシミー可能。 しゃがみ強Pパニカン>OD最大タメ波動のコンボはS3/3月アプデから。
不知火舞
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
>弱忍蜂~前ステ 〇前ステの時点で+9F、前歩きから投げ。
(画面端)>強飛翔龍炎陣~立ち中P ◎対空無敵技+5F安全投げシミー可能。
(画面端)>強飛翔龍炎陣~立ち中P ◎対空無敵技+5F安全投げシミー可能。
- 中攻撃から
>強龍炎舞>弱忍蜂~前ステ 前ステの時点で+12F、前歩きから投げ 。
(画面端)>強龍炎舞>強飛翔龍炎陣~立ち中P +4F安全投げシミー可能。
(画面端)>OD忍蜂>立ち中P>ムササビの舞~しゃがみ中K +4F安全投げシミー可能。
(画面端)>強龍炎舞>強飛翔龍炎陣~立ち中P +4F安全投げシミー可能。
(画面端)>OD忍蜂>立ち中P>ムササビの舞~しゃがみ中K +4F安全投げシミー可能。
- 強攻撃から
(画面端)後強K>(タゲコン)強K>中翔龍炎陣~立ち中P +4F安全投げシミー可能。
(画面端)後強K>(タゲコン)強K>陽炎の舞(SA1)~立ち弱P>立ち弱P +5F安全投げシミー不可。
(画面端)後強K>(タゲコン)強K>陽炎の舞(SA1)~立ち弱P>立ち弱P +5F安全投げシミー不可。
- 投げから
(画面端)投げ~前ステ +3Fシミー不可。
- SAコンボから
(画面端)強龍炎舞>超必殺忍蜂(SA2)~立ち中K +5F安全投げシミー可能。
(画面端/地上ヒット)>超必殺忍蜂(SA2)~しゃがみ中K +5F安全投げシミー可能。
(画面端/地上ヒット)>超必殺忍蜂(SA2)~しゃがみ中K +5F安全投げシミー可能。
アレックス
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
強エアニースマッシュ>ラッシュ立ち中Pシミー可能+4F。ラッシュ立ち中P要目押し。
ODエアニースマッシュ>前ステ +5Fシミー可能。
(画面端)強エアニースマッシュ>前ステ +7Fシミー可能。
ODエアニースマッシュ>前ステ +5Fシミー可能。
(画面端)強エアニースマッシュ>前ステ +7Fシミー可能。
- 中攻撃から
>中フラッシュアックス>ラッシュ後中K +5Fシミー可能。ラッシュ後中K要目押し。
(画面端)>中フラッシュアックス~立ち弱K>立ち弱P +5Fシミー可能。
(画面端)>中フラッシュアックス~立ち弱K>立ち弱P +5Fシミー可能。
- 強攻撃以上から
(画面端)フラッシュチョップ>派生後中K>派生コマ投げ~前ステ +11F。
サガット
セットプレイ(投げ関連)
- 弱攻撃から
(画面端)弱ネクサス>中K派生>弱アパカ~しゃがみ中P +4F安全投げシミー不可。
(画面端)>中アパカ~前ステ +4F安全投げシミー不可。
(画面端)>中アパカ~前ステ +4F安全投げシミー不可。
- 中攻撃以上から
(画面端)立ち中P>立ち中P>立ち弱P>中アパカ~前ステ アパカが持続ヒットになる。+6Fシミー不可。
(画面端)>ラッシュ後強P>中ネクサス>強K派生>前強K>強アパカ~前ステ +4F安全投げシミー不可。
(画面端)>ラッシュ後強P>中ネクサス>強K派生>強ニークラッシュ>弱アパカ~しゃがみ中P +4F安全投げシミー不可。
(画面端)>ラッシュ後強P>中ネクサス>強K派生>前強K>強アパカ~前ステ +4F安全投げシミー不可。
(画面端)>ラッシュ後強P>中ネクサス>強K派生>強ニークラッシュ>弱アパカ~しゃがみ中P +4F安全投げシミー不可。
イングリッド
立ち回り(投げ関連)
ラッシュ立ち/しゃがみ弱P +3F。しゃがみ中Kラッシュからシミー不可。
ラッシュ立ち強K +2Fシミー可能。しゃがみ強Pから連続ガード。
サンバニッシュ(上空) +2Fシミー可能。できればジャスパを取る。
(画面端/ガード)立ち中P>中K>Lv2サンフレア ガードで+4F安全投げシミー可能。立ち中P>中Kはタゲコン
立ち強K>SA2~投げ +2Fシミー可能。
ラッシュ立ち強K +2Fシミー可能。しゃがみ強Pから連続ガード。
サンバニッシュ(上空) +2Fシミー可能。できればジャスパを取る。
(画面端/ガード)立ち中P>中K>Lv2サンフレア ガードで+4F安全投げシミー可能。立ち中P>中Kはタゲコン
立ち強K>SA2~投げ +2Fシミー可能。
セットプレイ(投げ関連)
立ち中P>中K>中サンライズ~前ステ~歩き 立ち中P>中Kはタゲコン。投げを重ねられる。タイミングは要練習。
(画面端)中サンライズ~しゃがみ弱K~立ち弱K 4F安全投げシミー可能。
(画面端)中サンライズ~しゃがみ弱K~立ち弱K 4F安全投げシミー可能。
その他
中足先端>弱サンシュート 滞空して当たるのでラッシュ強Kが連ガ>シミー択。サンシュートを見てから、サンシュートが当たるくらい(ちょうど滞空する)のタイミングで後ジャンプ。インパクト、弾抜け、前歩きパリィでもOK。
