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ステージ位置を把握する

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概要
各項目を難易度別に説明 ページ内アンカーもつける
目次は概要の次

難易度別.ステージ位置を把握する

初心者

まず画面に慣れる
キャラの立ってる位置からステージの奥の方、その一番最初、一番手前にあるオブジェクトの接地面に水平のラインを引いてみる
画像

中級者

上級者

手っ取り早く画像でイメージを掴む?

ステージ、スクロールの仕様

初
  • 深度ライン
初 ある程度ゲームに慣れたら
一番手前のオブジェクトの接地面に横にラインを引く
その過程でステージ構造も覚える
オブジェないステージは地面の模様に引く
  • 消失点ライン
中
消失点を中心に各オブジェに放射線状にラインを引く
  • 地面の模様
中~上
変則台形を意識 上辺と下辺は常に水平かつと長さは一定、位置関係(台形の辺の角度)はステージ位置に依って変化 これだけ覚えてステージ見直す
ズームアウト(キャラ小さい、ステージ表示域大きい)状態で覚えてズームインで意識を切り捨て
代表ステージ画像ズームアウト三つ分、ズームアウトズームイン合成画像で縮尺と切り捨てラインの意識、トレモステージ合成画像(消失点と台形意識)
  • 構造を理解+配置を線や図形で覚える
上 さらに上を目指す
  • 技のノックバック距離、ダウン距離、自分移動距離、押し合い距離を覚える
初 概要だけ 中 実際に覚える
初 中間地点スクロールも 各ガードのノックバックと画面スクロール
特設ページでキャラ別に
  • 地面の模様に目盛り
上
キャラ干渉ノックバック系とこれで完全理解を目指す
特設ページでステージ別に
アンカーという名のアンカー

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