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最新のページコメント
>>4246
正味パック3種買わないで続けてるやつの気が知れん
>>4246
ワシも広告だけ
8か月でティア10のw4500くらいまで時間コイン9Bくらい
トーナメントはゴールドとプラチナを行ったり来たり
まぁゆっくりやろうと思ってる
3年くらい無課金でやってたけど課金してる人の日記見てたら半年くらいしかプレイしてないのに圧倒的に負けてた。
愕然として思わず8000円課金しちゃった。
みなさんどれくらい課金してますか?
>>4240
皆様ご回答いただきありがとうございました。
到達ウェーブが増えるほどセルの収入が増えていたのでとにかくできるだけ長く生き残ることを考えていましたが、そこから考え直す必要がありそうですね。
どうもありがとうございました!
>>4241
ラウンド統計で一番毎時コインが高いティアが適正です。何度かやって比較して決めましょう。
いまはそこに呪縛の要素も関わるので基本的には5000wave回せるティアでの比較になりますがおそらくそのくらいの進捗ならまだそこまで到達は難しいかもしれません。というか呪縛を比較検証する時間が無駄になるかもしれません。
ティア1でのファーミングは難易度が低い代わりに稼ぎが少なすぎて時間効率が悪いのでできるだけ高いティアでの適正を見つけましょう。
ただしとにもかくにもまずはGTとBHを取って育てることです。課金してもしなくても攻撃型でも防御方でもGTBHは必ず通る道です。
>>4239
あなたの状況で大砲モジュールは、トーナメント以外ではほぼ無意味です。
死刑に至っては使わない方が良いまであるかもしれません。
研究:別のラウンド統計←もしこれやっていないならこれを完了してみてください。
ヘルス型のファームでは生存ウェーブが伸びても収入が下がる事が結構あります。早く死ぬことが決して悪いわけではないのでラウンド統計を見ながら自分に合うファーム環境を探ってください。
アストラルに関しては、トーナメントをCLダメージメインで進む場合、バウンド率の増加がCL発生を増やす事からCLメインの方に選ばれる傾向があります。
また、直近のアップデートで実装されたUW呪縛ランの際には最大ダメージを生むのがアストラルの可能性がある?どちらにしろ大砲の最有力候補の一つではあります。
>>4241
廃課金者なら、なに強化しても強くなるから好きにやればいい
無課金ならwikiの通りヘルス型推奨
ファーミングで質問させてください。
当方開始2週間くらいの初心者でT10まで解放、T10低層周回してコインは10M/hの現状です。この程度の進捗で推奨されるファーミングオススメはありますか?
究極武器は3種解放してGTなし、パークは研究中です。パーク解放されれば低ティア高層周回の方が効率良くなりますか?
>>4236
大砲モジュールにはとにもかくにも攻撃速度です
攻撃速度が上がればノックバックの試行回数が増えてより足止めしやすくなります
マルチショットやバウンドショットも同様に発生しやすくなります
消すとしたら速射でしょうか
もしくは攻撃速度が足りないなら速射を残してマルチショットの確率もアリ
アストラル救出は研究で範囲を広げると違いが出ます
広域にするとそれだけ外縁部分の密度が低くなるので、ノックバックの効率が落ちやすくなります
加えてGCビルドならCLは攻撃がショットが増えれば増えるほど強力になります
威力増加についてはまぁ必要ありませんね
>>4238
ご回答ありがとうございます。
まさにご指摘の通りでして、モジュールの取得よりもカードのコンプなどを優先すべきことは理解しております。
ただ、やはりここ2か月ほどずっとファーミングと研究、カードの購入、GTのCT削減をやり続けていまして、あまりに代わり映えがしない作業をずっとやり続けるのはモチベ的にしんどいこともあり、少し変化をつけてみたいと思いました。
そこにちょうどモジュールのキャンペーンがあったので、少しガチャを引いてみた次第であります。
そうするとビギナーズラック的なものがあったのか、運よく死刑を2個手に入れることができて、レジェンドになると今まで使っていたユニークなしモジュールよりも強くなったこともあって現在使用しております。
当分はまたカードコンプに向けてジェムを使うことになると思うので、多分半年以上はこのまま使い続けることになると思うのですが、現在出来る範囲でつけるとするとどういうエフェクトが良いのかがわからなくて、質問させていただきました。
アストラル救出に関しては当分は自分で使うことはないと思うのですが、単に疑問に思ったので質問させていただきました。
以前に他の方のコメントでアストラル救出が欲しかったのに出なかった、というのを見たことがあって、自分的には良さが全くわからなかったのでどういう方が欲しがっているのかを知りたいと思った次第です。
もし教えていただける方がいればよろしくお願いいたします。
>>4237
質問への回答にはなっていないですが、読んでいてまだまだ先にやることが山ほどあるだろうという段階なのでコメントさせていただきました。
このゲームは時間というリソースを先に何に割いていくのか、っていうことを考えていくのが面白みだと思うので。モジュールは後の楽しみです。
>>4236
まず大前提として
エピックのガチャモジュールは基本的には二つ取ってレジェンドに強化しないとユニークエフェクト無しのレアモジュールをレジェンド+に強化したものより劣る場合がほとんどです。
つまりは4つ重ねて初めて大きな戦力になり、さらには8つ重ねることを目指すものでレベル上限を解放するたびにエフェクトのリロールで大量のシャードを消費することになります。
レジェンドにしたとしても通常エフェクト枠がたったひとつ違うだけでレジェンド+の元レアモジュールに劣ることも多いです。
CLをある程度強化してのディメンションコアであればエピックでもトーナメントや呪縛などで活躍できますが結局のところはやはり二つ以上取ることになります。
つまりは現段階でリロールし続けても結局はレジェンダリーやその先でまたリロールし直すわけで、今こだわってやり続けるのはシャードも時間も無駄に割いているわけです。
そしてなによりものすごい回数モジュールをガチャし続けないと2個以上は重ねられないので、カードの強化が全く進みません。
研究枠を最大にして、カード枠も14以上まである程度増やして、カードもコンプリートして、そこでようやくモジュールガチャに気兼ねなくジェムを割けるようになります。
その段階ではユニークエフェクト無しでコツコツワークショップや研究、カード取得で強化していった方が進捗は早いです。
まずwikiのGTBHの項目を参照してそれを目指しながらティア9,10で余裕でファーミングできるところを目指しましょう。
ユニークエフェクトを意識するのはティア11以降を進めるため、トーナメントではレジェンドからチャンピオンに昇格する頃で十分です。
ちなみにユニークエフェクト無しでもティア15までは苦労なく解放できます。
ファーミングはセル効率も考えてできるだけ高いティアを目指しましょう。
それが研究速度を上げることになるので進捗を早めます。
モジュールは魅力的なものではありますが課金でもなんとかなるようなものでもなくとにかく時間がかかります。
結果だいぶ先に進んだとしても手に入ったものを強化して、もっているものの中でトーナメントのヒート内容に合わせて付け替えたりして楽しむことになります。
長い目で見て他にやれることを進めてしまいましょう。
大砲モジュールについてアドバイスを頂きたいです。
当方は現在GTBHの同期に向けてCTを削っている状態のブレンダー型でTier12まで、トーナメントはゴールドの中ほどをうろうろしている状態です。
ファーミングは仕事や就寝中など長時間放置する必要があるときはTier1で12000waveほど、PC前にいるときはTier6くらいで5000waveほどでやっています。
基本的に防御用にしかリソースを割いていないため、攻撃面は最低限のものしか保持していません。
この間のモジュールキャンペーンの時にある程度ガチャを回した結果、大砲が
死刑のレジェンド
根絶者のレジェンド
アストラル救出のエピック
を入手しました。
攻撃面にリソースを割いていないため威力増加はあまり意味がないと思い、現在は死刑をLv61まで上げて+7%マルチショットの確率、+1マルチショットのターゲット、+1.4s速射の時間の3つのエフェクトを付けました。
1つ目の質問は、死刑につけるべきエフェクトとして、現状ついているこの3つより優先すべきものはあるでしょうか?
個人的に一番必要なのは攻撃速度だと思うのですが、かなりのリロールを繰り返しても何故か攻撃速度だけ全くつかなくて…
もしこの3つのエフェクトを他のものに変える場合は、どれを消すべきでしょうか?
2つめの質問は、アストラル救出の有用性が全くわからないのですが、これはどのようなビルドでどのような状況で役に立つのでしょうか?
アストラル救出の説明文ではバウンドショットの範囲が広がると書いてありますが、序盤の敵がスカスカの状況を除いて、後半のキツイ盤面ってもう敵が画面上にギッシリいる状態ですよね。
その状態でバウンドショットの範囲が届かないから連鎖できないという状況ってほとんどないと思うのですが…
バウンドするたび威力が増加するという効果も、そもそも連鎖率が70%程度しかないということは、3連鎖する時点でもう35%程度の確率しかないってことですよね。
上級者になって攻撃型に切り替わった時に、メインの火力となるのはUWであり、そんな低確率で多少タワーショットの威力が上がった程度では焼け石に水ではないかと思うのですが、いかがでしょうか?
以上2点について、アドバイスをお願いいたします。
>>4234
防御呪縛は目からウロコでした
どうもありがとうございます
>>4233
ごめん起死回生が防御アップグレードなの忘れてた、エネルギーシールド以外無視して
>>4232
エネルギーシールドと敵のバランスも装備して防御呪縛でやると良いですよ
イベントミッションの「同じラウンドで最低でも5回起死回生をする」を完遂したいのですが、
起死回生+5%のエフェクトを付けたモジュールを装備する
カードはイントロスプリントとウェーブ加速とセカンドウィンドだけにする
現在挑戦できる最高ティアで起死回生5回以上起きるまでひたすら自害&リトライ
やり方はこれで合ってますでしょうか?百回近くチャレンジしても最高で3回なんですが、みなさんはどうやってますか?
モジュールのガチャ
エピックの排出2.5%も絶対無いだろ
2回連続で150の天井だぜ
テーブルで管理してるなら
もっときちんとやれ作者
>>4228
ガッカリですね。
よく考えたら接近してくる敵を倒してタワーを守る基本的なタイプのタワーディフェンスに行きつくまでかなりの時間がかかるゲームなの結構変わってるよね
しばらくの間メインウェポンがタワー本体(トゲ)という