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最新のページコメント
カードマスタリーで獲得コインを増やせるのがコイン、クリティカルコイン、インナーオーブとあったんですが、マスタリー取得後に研究で伸ばせない前提で一番獲得コインを伸ばせるのはどれでしょうか?
現状効率が最も良いのはティア11で、防壁ヘルス型で周回してます
>>3491
防壁に対するダメージ、および発射体(レイが含まれるのかは私も知りません)のダメージに対して効果が二重に発動してしまい、本来の1/5ではなく1/25になってしまっていたバグが修正されたということらしいです。
>>3489
説明ありがとうございます。
パッチの
「Primordial Callapse no longer provides double benefit on the Wall and projectiles」
要は今まで原子崩壊の効果で遠隔とレイだけ二重にダメージ軽減されていたのが今回のパッチで正常になった、のでeHPが弱体化したということでしょうか?
>>3487
最初からトーナメントを1ウェーブ離脱とかで最低限のをもらい続ける戦法はある
ブロンズはやる価値わからないけどシルバー以上なら最低限ストーンが貰えるし
上で「BOTの範囲は実際はタワーの範囲に対する割合じゃね?」と言われてるけど、それについて
英語コミュニティでは、実際のBOT範囲ステータスが意味するのは、BOT範囲[m]×2=タワーの範囲に対する割合[%]と言われてる。たとえばBOT範囲が50mならタワー範囲と同じ(100%)の大きさになる
でも、実際にタワー範囲を色々いじると、大きくするほどBOTの範囲の方が小さくなっていく。直径をそのまま示しているわけでもなく、タワー範囲に対応して固定の割合を保っているわけでもないっぽい
Ver.27.3.0アップデートされました。
>>3488
eHPは耐久力でウェーブ数を稼ぐビルド全般のことです。つまりCL,ILM,SM,PSや攻撃力によって到達ウェーブが変わらないビルドです。
ここでは細かく分類されていますが、全てダメージは即死や割合に任せるという点で基本的な考え方は同じなのでそう呼ばれています。
>>3471
eHPってなんですか?
スマートミサイル25発が鬼門だわ
未取得なので特典のスマートミサイル前提として
スキャッター狙いで
範囲ラボ最大+範囲カード+シュリンクレイ+ギャラコン+宇宙排除機+ILMとCF稼働+スポットライトのミサイル(頻度ラボ最大)+優先度指定エリート最優先+デスレイ・エクストラオーブで雑魚は早めに殲滅
をしても23までしか行かなかった
次はブラックホールを切ってプロテクター狙いでやってみる
なんかランキングもおかしくなってる?
トップの人を興味本位に見てたら、最高ランクがチャンピオン30とかブロンズ1とかがtier21を10000ウェーブで各種ランキング1位ってことになってるけど、ありえなくないか?
アプデ後初めてのトーナメントですが、宇宙排除機よりアンチキューブポータルの方がウェーブ伸ばせました。
おそらく少ないウェーブで終わるようになったことでボスのスピードが遅くなり、衝撃波を当てやすくなったからかと。
>>23
>>21です
編集ありがとうございます
>>3484
このゲームの翻訳は基本的に直訳になっていますので、わからない場合は1回英語に戻してあげたら意味がわかりますよ。
日本語は少し特殊な言語なので多少のことは大目にみましょう。
3NDTZD
無言で大丈夫です
毎週、750達成しています
参加、お待ちしてます
>>3484
降伏はタワーディフェンスにあってるから良いとして、家に帰れボタンを押してバトルがリスタートするのは確かに疑問
アプデしてから特典の究極の武器獲得でもう持ってるやつがアンロックされるし、バトル終了させようとしたら「降伏」か「家に帰れ」だしなんかおかしくないか?
v27.3.0に合わせてページを編集、GCへのリンク切れを修正しました
最新の27.3.0だとトーナメントでヒートが決まったウェーブごとに1%かつそもそも何割か引かれてスタートしたためレベルスキップが弱体化された
>>3480
ありがとうございます
t18の300wも越せてないから道理で難しいわけだわ
スマートミサイルや毒沼を本格的を強化しないといけない時期にきたか、、コインも全然足りてないけど
あれ?サボりか?