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最新のページコメント
>>20
誰でも修正ができるので正しく修正してほしいな。
エアプっぽいのはこのWiki全体的にその傾向がある。英語WikiやDiscordと異なった内容が多って感じている。特にコメントに対する返答はひどいようだ。
私はいちいちどちらがあっているか確認なんてしないのでWikiの編集はしないし、>>20 の言っていることの真偽も理解してない。
2W8S4W
無言OKです。
日本人のギルドで毎週750です!
バトル中に自分のHPが表示されてる画面タップすると、コインボーナス確認できるところあるじゃないですか。強化ボーナスのところが停止中になってて、何をしたらそこのボーナスも乗っけれるのか分かる方居たら教えて欲しいです。
誰がこのページを改修したかは知らないけどダメージ/メートルが全ての攻撃のダメージ増やすみたいな表記だし、アーマー破壊が究極の武器に影響しないとかエアプっぽい記述が多すぎると思う。
そもそもワークショップの解説ページなのにワークショップの優先度ってのもいまいち理解しづらい。強化なのか解放なのかもっとわかりやすくした方がいいと思う。
告知した通り削除および規制を行なっております。
ゲーム内容に関係ないコメントを続けるようであれば削除対象のコメントをした全員をコメント制限します。
このコメントは管理者により削除されました
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>>154
ケースA(レベル70のまま)
研究速度:常に 2.40
枠数:5
ケースB(70→99を進める)
研究速度は段階的に上昇
70→99の間は 4枠
完了後は 5枠・速度2.98
レベル i → i+1 のとき:
研究速度:Si
時間:Hi
枠数:4
その間に進む研究量は:Qi = Si × 4 × (Hi / 3)
※(セルで3倍速なので時間は 1/3)
よって研究中に進む総研究量:Q_research = Σ [ Si × 4 × (Hi / 3) ] (i = 70 〜 98)
70→99にかかる「実時間」: T_research = Σ (Hi / 3)
研究完了後に研究する時間をtと置くと
ケースA:
研究量 = 2.40 × 5 × (T_research + t)
ケースB:
研究量 = Q_research + 2.98 × 5 × t
T_research = Σ(Hi / 3) = 17,237.0 / 3 = 5,745.6666667 時間
Q_research = Σ[ Si × 4 × (Hi / 3) ] = 63,667.97
(こちらを参考にしました: https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Labs_Speed )
元が取れる条件の方程式:
2.40 × 5 × (T_research + t) = Q_research + 2.98 × 5 × t
12 × (T_research + t) = Q_research + 14.9 × t
12 × T_research + 12 × t = Q_research + 14.9 × t
2.9 × t = 12 × T_research - Q_research = 68,948.0 - 63,667.97 = 5,280.03
t ≈ 1,820.7
つまり、70 -> 99の研究完了後、約1821時間(約75.9日)で元が取れます。
研究開始からだと、T_research + 1820.7時間 ≈ 7,566時間(約315日)で元が取れることになります。
※レリックは両辺に等しく掛かるので相殺
>>3465
小さい範囲の方が稼げる理由としてよく言われるのは「BHがタワー範囲の全てを覆うから」というものです。
私のBH範囲はエフェクト込みで66mで、これで全て覆えるタワーの範囲は60m未満ほどである必要があります。しかし、実際にはそれより広い範囲、つまりタワーがBHからはみ出るほど大きい方が稼げています。
今回の検証の前からタワー範囲を73m程度に設定していたのは、経験的にこのことに気がついていたからでした(もっとも、さらに広げた方が稼げるという発想はありませんでした)。
Redditでは、BHの中心がオーブの軌道と重なり敵を素早く殺せることのほうがBHによる被覆割合より重要なのでは、と指摘するコメントがありました。この条件を満たすタワー範囲はおよそ97m程度、研究室レベル20程度のようです。次回はこの設定で実験してみる予定です。
>>3464
まず、私自身が発見したり考えたことを書いていきます。
私のビルドは防壁型で、BHDとMVNを使ってGTBHDWおよびGbotを62秒で同期、T11を〜W11000でファーミングしています。永久BHではなく、アシストモジュールは未取得です。普段は範囲を研究レベル3だけ上げた73.67mでやっていました。これに範囲カードをつけて103.55mで走ったところ、ラン全体のコイン総額が1割ほど増えていました。
簡単な検証として、ファーミング終盤の1000W(W9300〜10300)だけ取り出してカード装備と未装備状態で稼いだコインを比べました。1%ほどの差で未装備の方が上でした。つまり、ラン全体の稼ぎの差は終盤ではなくその前の時期に起因しているようでした。
私は普段、ファーミングをパソコンのBlueStacksで開始して放置、可能なら終盤だけスマホに切り替えるというやり方をしています。BlueStacksのようなエミュレーター環境だとスマホアプリよりコイン効率が落ちるので、より稼げる終盤はスマホ環境で走るためにです。上記の検証も同じ環境で行いました。終盤まではBlueStacksで走り、1000W取り出したのはスマホでした。なので、エミュレーター環境と広い範囲の相性が良いのかもしれません。ただ、スマホ環境の終盤でもカード装備と未装備で稼ぎに差がなかったことは留意しておきたいです。
ファーミングに最適な範囲についてredditで議論が交わされていました。最小範囲(30m)やワークショップのカンスト範囲(69.5m)よりさらに広い範囲の方が効率が良いのではという話でした。
私自身も最近、たまたま範囲カードをつけたのを忘れたままファーミングしたら、いつもより稼げていることに気がつきました。
この点について経験談や持論がある方はいますか?ビルドや環境によって最適な範囲も違いそうですが
1Z2RL7
マイペースにプレイしてるギルドですノルマもありません!
まったりプレイしていきましょう〜。
>>3448
Galaxy sc-02j環境ではなりやすいです、
ギルドの報酬受け取りでも自分はなりますが、
Galaxy sc-51b環境では普通に受け取りたりしますね
エミュでファームしてて、今日はトナメだ!とスマホに移し替えたら3日分のデータ吹き飛んだ(´;ω;`)
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ウィキ見る前に究極武器解放でゴールデンタワーとデスウェーブもちろんアホな自分はデスウェーブ見て後悔しました。ゆっくり進めます
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>>1
イントロスプリント使うとまあウェーブボスが出て毎ウェーブ回復パッケージ出るからアシストとかに入れてるモジュールでBH常時にできたり、攻撃速度上げたり自分のポテンシャル最大で戦える。
攻撃増幅も上がるからほとんど5倍で戦える。
特にイントロスプリントで走りきれないで落ちる1800ウェーブ以下の人には効果ある。
1800以上登れるひとは単純に時短。
>>3454
昨日運営からの今後のアプデ予告がReddit内で行われましたが、モジュールの追加予定は無くトーナメントの難易度向上のみでした。
しばらくは無い、少なくとも今月中は無いと思われます。
>>3440
ツリー内の煽りコメントを削除します。またアドバイスが含まれていても一言多いせいで煽りを誘発しているものを合わせて削除します。
なお今後もゲーム内容に関係ないコメントを続けるようであれば削除対象のコメントをした全員をコメント制限します。