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最新のページコメント
>>1
トーナメントの開催ごとに耐性の種類が変わるようですね。
ここまで確認できているのは
・デスレイ耐性
・プラズマキャノン耐性
・ノックバック耐性
あと何だっけ?
皆さんコイン/minどれくらいですか? 自分はティア12で30ウェーブ(ここか40で死ぬw)を回しています。
これでC110~130/minです。
スプリント、アクセラレータ、ウェーブスキップ、シールド、2風、は必須ですが…これでも1時間で6〜7Mしか…
こんなもんでしょうか?
>>76
私も150と250になってます。
以前から150と250だったと思いますよ~
>>31
デスウェーブは初期に取得しても難しいような気がします。
ワークショップも再設定しないとほぼ機能しません。
かといって使えるのは中盤くらいまでです。
チャンピオントーナメントでノックバックのマイナス補正がキツすぎるんですが、研究で攻撃範囲と攻撃スピードを上げていけば多少は楽になりますかね?
いくら廻してもインナーオーブだけでない…
テーマのタワーと背景のメダル数って変更されたんですか?
自分は150と250になってますが。
>>6
表記されてますよ
>>27
使用です。
範囲広げすぎですね。
研究レベル50超えると挙動が変わるので今は下げれるので下げたほうがいいです
誰か500Bのやつ取得した人いないですか
>>32
狙ったのが出たデータに同期すれば本端末にそのデータ移せるのでオススメです。ちなみに一度データ消して同期しなおしても究極武器ガチャの結果は変わらないので端末ごとに設定されてると思います
>>22
これちなみになんですけど端末複数持ってる人はデータ同期して究極解放すると、端末ごとに設定されてるので端末数だけ究極武器ガチャできます。全端末で狙いが引けなかった場合諦めるしか無いですがよっぽど運悪くない限り狙ったのが手に入ります
>>22
正直石が高級品すぎて3つまで解放リセマラして死波金塔時場の三つ揃えるのが一番効率いい気がしてきました
>>18
正しい計算方法までは不明なので不確かな情報になりますが、
(元のHP(ワークショップ+試合中のレベルアップ)+元のHPx特典)+元のHPxデスウェーブ分だと思います。
正直分かりづらいので試合中にデスウェーブで倒した敵の数は確認できるのでその数値x0.1(研究レベル最大なら)で考えたほうがいいかもです
>>23
そもそも高ティアだとヘルス自体が機能しないのであんまり意味はないですね。
>>1
あ、やっぱりあれこっちのデメリットだったんですね
全員同じデメリットかかるならもっとクソデカにしてトーナメントにかかる時間減らしてほしいですね
>>9
(9です)取り下げます。
単に200ウェーブが数回分溜まっていただけのようでした。
お騒がせしました。
>>9
(9です)紫パーク×2で終了しました。
>>9
(9です)毎回できるわけではないようです。発動条件調べます。
「特典 Choose a New Perk」の画面の2択で(どちらでもいいので)特典を長押しし指を離すとその特典が選ばれるだけでなく、何度も新規の2択が出るバグが… (^_^;