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最新のページコメント
>>17
デスウェーブは高ティアでも有効でしょうか?
高ティアだと敵のHPが高いので、ラウンド序盤でしかキル数を稼げないですよね?
7万体なんて現実的な数字ではないように感じています。
しかも敵の攻撃力も高いので、ヘルスを上げたところでどれだけ耐えられるのやら。。。
6つ目の武器開放するか悩むところ
石1250も投資して目当ての武器が出なければ目も当てられない
>>38
有効なパークをツモる確率を上げるために「禁止された特典」を強化したいが
研究コスト高すぎんだろコレ
>>44
ラウンドの序盤しか役に立たないが
序盤は敵の数もキャッシュも少なく稼ぎが悪いなかで15Kは貴重な収入と感じています。
研究に必要な時間は長いが、15Kまで育てて損はないですよ。
>>43
ボスに固定%のダメージを与えるので、ボスのHPが高いほど効果を発揮することになるが
いかんせん研究コストが高いからリスクがあるな。
研究Lv5だと1.0%。オーブを5回ヒットさせたとして5%削れる訳だが
コストに見合っているのだろうか?
>>35
ありがとうございます。
ですよね。
優先度高いので疑問でした。
>>42
ありがとうございます。流石にコインが高くて躊躇していたのですが、これで安心出来ました。
ティア1で4000ウェーブまわしいるのに全種類の特典が出現しないところを見ると
ラウンド開始から最初の特典までの間に出現する特典を抽選している様子。
どうにかして抽選結果を知ることができないかな?
>>41
インナーオーブにも効果があります。
>>3
背景をMountainNightから変更しても別の背景と重なって表示される。
これバグですかね?
>>69
返信ありがとうございます。
すべて反映されるのですね
「オーブのボスヒット」の研究についての質問です。この研究はカード装着で発生する「インナーオーブ」にも効果あるのでしょうか。ご存知の方がいらっしゃったらお願いします。
>>38
私も「特典ウェーブ要件」を最優先で選択してます。
>>67
所持しているRelicsの全てのボーナスが反映されます
>>62
強化の優先度は
アンプリファイ>サンダー>ゴールデン>フレーム
の順
まずはRangeを強化して、敵に当たるようになったらその他の項目を強化する。
背景のMountain Night
スポットライトが隠れて見辛い
>>17
「オーブ」と「インナーオーブ」を勘違いしてました。
範囲軌道上をまわらせられるのは「インナーオーブ」ですので、微妙カテゴリにある「インナーオーブ」は必須カテゴリへと訂正させてください。あとゴミカテゴリにある「要塞」は「砦」ですね。
こうなると必須枠だけで17枚と現時点ですべてのカード枠を埋めてしまいますが、その中の「ウェーブスキップ(以下WS)」は、ティア関係なく最高到達ウェーブによって使い分けられます。
大雑把な数字でいうと最高到達が1000ウェーブ未満であれば有用、1000〜2000は臨機応変、2000以上もしくは2000の壁を突破したい、かつ、ユーティリティの「敵〇〇レベルのスキップ」を開放している人には一定時期まで不要となります(ワークショップで「敵攻撃レベルの〜」を強化してたり、特典で「全員にフリーアップグレードのチャンス」を取得したりでウェーブの数字は変わってきます)。
理由は、「敵攻撃レベルのスキップ」を「無料アップグレード」でカンストまで持っていくのに、「WS」がその邪魔をするからです。
カンストさせた後は「WS」に戻してボス回避や時短するのも良いですし、「バーサーカー」等で火力(=回復力)を上げながら引き続き「無料アップグレード」の恩恵を最大限受け続けるのも良いと思います。
>>2
壁は低ティアでないと役に立たない印象です。
高ティアだと一撃で破られるうえに無料アップグレードが分散されてしまう。
>>24
公式に確認ありがとうございます。
確かに処理落ちは改善した気がします。
特典ウェーブ要件-20%を複数回引くとパーク取得回数が多くなり、結果的に緑パーク取得の可能性が高くなる。
必要コインが多いが「禁止された特典」「特典オプションの数量」「最初のオプション選択」を開放して
ラウンド中のパークは最優先で「特典ウェーブ要件」を選択する。
次いで緑パークを選択するとラウンドの攻略がグッと楽になる。(ことがある)