SVパラドックスポケモン解禁後議論

ヤャット議論は2023/03/11(土)に行われましたなwww結果は以下の通りですぞwww
議論ログはこちらですなwww

議論されたポケモン、および順番
アラブルタケ→イダイナキバ→スナノケガワ→チヲハウハネ→テツノカイナ→
テツノコウベ→テツノドクガ→テツノワダチ→トドロクツキ→ハラバリー

■議論結果
ポケモン 結果 備考
アラブルタケ アラブルタケ 落第
イダイナキバ イダイナキバ ヤケモン
スナノケガワ スナノケガワ 落第
チヲハウハネ チヲハウハネ 落第
テツノカイナ テツノカイナ ヤケモン
テツノコウベ テツノコウベ ヤケモン
テツノドクガ テツノドクガ ヤケモン
テツノワダチ テツノワダチ 落第
トドロクツキ トドロクツキ ヤケモン
ハラバリー ハラバリー(チョッキ) ヤケモン

SVパラドックスポケモン解禁後議論のポータルページですなwww
ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww
もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww
※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww

追記)本議論は3月11日(土) 21:30〜を予定していますぞwww
議論は終了しましたなwww参加感謝以外ありえないwww

SVパラドックスポケモン解禁後議論に関する意識調査のヤンケートが終了しましたなwww結果は以下の通りですなwww
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdI48O2OAmvQVXQN4h4KXeQH-duEjUWge6Fha8Ob3w3iEVhUg/viewanalytics


+ 目次

■ヤケモン候補

●アラブルタケ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
986 アラブルタケ アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 くさあく こだいかっせい

+ ...
  • 机上論の時点で使う気しませんぞwww
    耐久耐性はいいですが弱点もメジャーかつ多すぎですなwww
    インファや胞子()の圧力でメイン技の貧弱さを補えるんですかなwww -- 名無しさん (2023-01-06 19:43:40)
  • HABDが高いのでテラス運用が考えられるんですかなwww
    テラスしてもそこまでだったらそれまでですなwww -- 名無しさん (2023-01-07 18:14:06)
  • 種族値は良いんですがなwww草タイプの存在自体がピーキーなので、ノオーやヤットみたいに特定の相手を封殺できたり、ロトムやブルルみたいに脳死ブッパで相手を崩せたりするような超性能が草には求められますがこやつはどっちも無さそうですなwwwインファイトの存在をどれだけ重く見るかですかなwww -- 名無しさん (2023-01-07 21:30:45)
  • 異教徒がこいつで何をするか次第ですなwww
    -- 名無しさん (2023-01-08 00:16:18)
  • ↑ありそうなのはその物は悪くない耐性と耐久を利用して繰り出し、くさわけ()でSを上げてからの胞子+みがわりで嵌め戦法ですかな?www -- 名無しさん (2023-01-08 13:45:28)
  • 何をするにしても火力が低すぎてお話になりませんなwwwウィップは無理にしてもすんごい胞子とか覚えてほしいですぞwww -- 名無しさん (2023-01-09 01:24:02)
  • A127もあって最大火力がA75()のドオーにも劣るってどういうことですかなwww(タケのタネ爆23520、ドオーのダスト25020)
    すでに書かれている通り耐久耐性は及第点レベルはあるのにこの低すぎる火力の一点で全てが台無しですぞwww -- 名無しさん (2023-01-09 07:17:18)
  • ウドハンもウィップも覚えないとか何の冗談ですかなwww異教徒戦法的に相性の良さそうなソーラブレード()すら覚えませんぞwwwたらればはありえませんが、ACが逆ならマシだったかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 10:49:43)
  • 唯一の救いはA127ということでかみくだくや不一致インファ、テラス時のテラバーストで十分に負担をかけられることですかなwww
    ただ交換強制力がどの程度あるのかは動かしてみないとちょっとわからないですなwww -- 名無しさん (2023-01-09 11:08:53)
  • 論理的ではないですが、襷ツツミを対面からダイスor鉢巻タネガンで勝てますなwww胞子()警戒で、挑発()やエレキフィールド()を誘えるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13:33:25)
  • ↑カジュアルですが炎テラバ持ちと2回ほど当たりましたぞwwwクイックターンはもはや考えたくないですなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13:49:20)
  • 仮に今回通ったとしても、チオンジェンが解禁されたら速攻で落第するのが目に見えてますぞwwwサブウェポンが優秀という差別化点はあるんですが一致技と基礎スペックでボロ負けしてますなwww -- 名無しさん (2023-01-11 12:19:46)
  • サブウェポンの指数は悪くありませんし鉢巻ウィップで特化カバ確1なので、もしそれさえ覚えていれば耐久と特殊のヤオンジェンと棲み分ける形で二軍行けたんですがなwww
    せめて花吹雪でもあれば最低限ヤャラ程度の火力指数は確保できてましたぞwww -- 名無しさん (2023-01-28 21:23:38)
  • 技威力の低さが指摘されていますが
    ・いかさまダイスで一致連続技を高威力で打てる
    ・一貫性の高い悪技は一撃ヤーラオスの専用技を除くと元より技威力が低い
    ・インファがあり、サブ技の威力は悪くない


    と、それほど問題になる気がしませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 08:29:06)
  • 役割的に使うならAD振りですかな?www
    悪としての活用を狙いたいですがラウドアルマゲンガーに不利は痛いですなwwwクエスエーフィには勝てそうですがなwww -- 名無しさん (2023-02-03 08:51:04)
  • 異教徒型のくさわけ()不意打ち()胞子()の幻影で意表を突く場面は多そうですが、カバが取りにくい物理草というのはどうもキツイものがありますなwww
    種族値配分だけ見ると魅力的なポケモンではあるんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-03 21:16:27)
  • ボツノツツミのドロポン→れいびを耐えるまでDを振って(H92D164)運用しましたが、
    使っててD振りに助けられた場面が多かったですぞwww
    サーフゴーのひかえめゴルラ×2もギリ耐えるので使うならD振りがおすすめですぞwww
    ただ草物理はヘイラッシャやカバルドンに負荷を与えれなくて使いずらかったですなwww
    ロトムのフェアリーテラスに弱いのも面倒ですなwww
    テラスははがねが良さそうですぞwww氷飛行妖に耐性をつけたい場面が多かったですぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 16:06:14)
  • 現環境のYTは地面が一貫しがちですのでBDの両方が硬くて地面耐性を持っているという独自性は評価出来るかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-07 01:08:20)
  • 役割対象が実質的に役割を持てているとは言い難いカバと草ヤケなら見れて当然のウォッシュロトムだけは流石に他の草ヤケの劣化としか思えず、技威力にも不安がありますなwww
    D振りならサーフゴーも役割対象と出来るのかもしれませんが、HB型が多いことに加え格闘技持ちが3割を若干ですが上回っているのも気になる点ですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 17:53:54)
  • こいつダメだと思ってたけど意表ついてしまうメリットが大きく
    耐久はいいし使えてしまう -- 名無しさん (2023-02-08 07:36:30)
  • ヤロバレルもそうですが、胞子の幻影がこちらの思っている以上に重いですからなwww
    おまけにこいつは不意打ちもあるので、中火力の高速アタッカー()は1耐えされて起点か返り討ちされるように見えるんですかなwww
    結果として選出を縛ったりと、護身完成ですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 11:47:04)
  • 異教徒からすると不意打ち胞子読みも兼ねて初手挑発()をこれほど受けやすい奴も中々いませんなwww
    ダイスで無償突破しやすそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 11:58:42)
  • 鉢巻き炎テラスで使ってみましたが使えるかゴミかでいえば間違いなく使えますなwww
    一致技の火力は控えめなものの草悪格闘炎の技範囲は素晴らしいですし、胞子()警戒による相手の挑発や交換強制力がかなり強く、元々のAの高さも相まって等倍でもかなり削れますぞwww
    ちなみに何度か対面したカバは胞子()を嫌って後ろに引くか草テラス切って強引に起点作るかのどちらかでしたので一撃で倒せないのを気にする必要性は薄そうですぞwww
    炎テラスとの相性も良好で、テラスを切った後も元の耐久と炎単の良耐性と弱点を補う技範囲を持つバランス型ヤケモンとして思ってたよりも動かせましたなwww
    ただ、完全に意表を突くこと前提の性能なので論理的にはあまり美しくありませんなwww
    ヤケモンとバレルまでは不利対面以外なら相手側が勝手に引くので実質有利対面になりやすいのは評価に値しますぞwww -- 名無しさん (2023-02-13 00:38:10)
  • 使ってみましたが大体↑の方々と同じ感想ですなwww
    噛み砕くばっかり打ってたので草技の威力の低さはあんまり気になりませんでしたなwww
    ただやはり明確な役割対象があまりいないので強いけどヤケモンと言っていいのかはわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-14 22:36:23)
  • 実際のところ役割対象ってどの辺なんですかな?www
    有利欄見る感じだとやや狭く感じますなwww未解禁ポケモンやマイナー寄りのポケモンを加えても寂しいものがありますなwww
    実際以前カジュアルで使ってみた時は対面性能で誤魔化しがちでしたしなwww -- 名無しさん (2023-02-17 20:15:35)
  • 対面力は高いのですがサイクルだと再生力が欲しくなってしまいますなwww
    -- 名無しさん (2023-02-22 16:14:40)
  • サブの強みとしてミスリードを誘える魅力があれば文句なしなんですがなwwwつくづく貧弱な火力が悔やまれますなwww -- 名無しさん (2023-03-02 09:56:53)
  • こいつは流石にダメですぞwww洗練された種族値を感じさせないビックリするほどの弱さですなwww
    火力がないのでサイクルを崩せず弱点の多さも相まってタイマン要因にもなりませんなwww語彙を失うほどの弱さですぞwwwただただ弱い・・・使っていて情けなくなりましたなwww -- 名無しさん (2023-03-06 22:49:05)
  • ボロボロに貶すほどでは無い気はしますが、かと言って我も決して強いとは思いませんなwww低火力・鈍足・弱点過多が致命的なのは非常に同意ですし、こいつじゃなきゃ見れない超対策困難枠みたいなのが繁盛しない限りヤケモンとして活躍するのは難しいと思いますなwww胞子()でお相手に幻影を見せる能力を持ってなお凡百のボケモンよりマシ程度ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-06 23:54:22)

●イダイナキバ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
984 イダイナキバ イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 じめんかくとう こだいかっせい

+ ...
  • 元の弱点の多さとインファ+ぶちかましのBDダウンで数字ほどの硬さはなさそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-08 14:28:08)
  • サイクル戦では理論上耐久は下がりませんなwww更にエッジ諸刃メガホーンアイススピナと攻撃面は最強格も良いとこですなwww地面と格闘のどちらか一つでも半減だったら結構推してたんですがなwww -- 名無しさん (2023-01-09 00:47:48)
  • 異教徒がADチョッキカイナとかいう化け物を使ってきたらコイツで相手取るしかないですなwwwただDが終わってるので余り使いたくはないですなwww -- 名無しさん (2023-01-09 09:44:42)
  • 使用感考慮せずふんいき()で発言しますがチョッキヤケになれそうな種族値ですなwwwAD振りで咄嗟にサイクル崩壊をしかけるには十分なAですし、ただこの発想は論理的かはわかりませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-11 11:42:58)
  • ↑ヤサイやヤッシのチョッキが絶対にありえない以上、こやつのチョッキもありえないでしょうなwww耐性で特殊に役割を持つ機会が多かったヤサイのチョッキがありえないのですから、役割対象が耐性耐久共に物理寄りなこやつは尚更ですなwww -- 名無しさん (2023-01-11 12:35:27)
  • 虫の耐性が地味に地面格闘と物理受けに向いていたヤッシブーンに対して、こちらは本当になんとも言えない複合ですなwww
    -- 名無しさん (2023-01-11 19:23:05)
  • ぶっちゃけ耐性は地面単の方がマシなレベルですなwww
    ある程度物理数値受け能力があるのと攻撃面は圧巻の高威力広範囲なのでなんとかやれそうな気はしますがなwww
    テラスも切りやすいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-15 14:29:07)
  • カジュアルで使った時にお相手のボイリューバック読みを見事に当てて諸刃撃ったらゴッソリ減りましたなwww自分のHPがwww
    剣盾からポケモン触ってて実は初めて諸刃を撃ったのですが、こいつほどのH種族値でもこうなるならエッジにしますかなwww机上論段階では非常に良い技だと思ってたんですがなwww -- 名無しさん (2023-01-18 17:37:32)
  • 数値受け目的でB振りの方が安定するんですかな?www特殊電のロトムやジバコは元々見れませんしフロルもサブ技や襷を考慮すると対面有利かどうかも微妙ですしなwww
    あと鋼技(特にアイヘ)は不要な気がしますなwww今作の妖に地面半減がいないので等倍ぶちかまし>抜群アイヘとなるからですなwww素ぶちかましでミミッキュハバタクカミが確1、1.3倍ならH252ニンフも確1ですぞwwwHBロンゲに対しては鉢巻ヘビボンならギリ確1なのでロンゲピンポの鋼技は意味ありそうですがなwww -- 名無しさん (2023-01-27 13:17:37)
  • ぶちかましの火力がヤバコイルwww範囲も広いですしカイナ見やすいのも良いですなwww
    じゃれつく覚えるおかげでテラス妖の恩恵が大きめなのも魅力的ですなwww -- 名無しさん (2023-02-02 23:36:51)
  • ↑鉢巻ぶちかましはH252マリルリやハッサムが高乱数1ですからなwww論理的なメリットではないですが鉢巻持たせた時の対面有利はかなり多い印象でしたぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 13:30:16)
  • ヤリーヴァと組みやすい地面なのが良いですなwwwぶちかましはグラスフィールドで半減されないので使いやすかったですぞwww
    あとこいつのじゃれは竜→闘に一貫するので意外と使用機会が多かったですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 10:19:11)
  • 弱点が多いものの役割対象の物理アタッカーから弱点を付かれづらいので数値受けが成立しますなwww攻撃性能もトップクラスで使う前の印象よりかなり強く感じますなwww鉢巻を持つことで対面有利の相手が結構増えますし一致技が両方居座りに向かないので鉢巻推奨ですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 14:00:13)
  • ↑受け出し易い相手を伺いたいのですがよろしいですかな?www上手く受け出せれば鉢巻の高火力で強行突破するいかにもヤケモンな運用ができそうで気になりますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 16:10:12)
  • ↑ドドゲザン、ガブ、テツノカイナ、パーモットにはかなり安定しますなwwwカイリューも型がある程度割れていればいけますぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 18:41:46)
  • 物理耐久が高いので対トドロクツキもわりと出せますなwww基本はインファイトでやkですがじゃれつくでも粉砕できますぞwww後続に一貫する技を選べばいいですなwwwただしブースト+アクロには注意が必要ですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 21:05:38)
  • 流行りの物理竜にも強めなのがいいですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 10:08:49)
  • トドロクツキのアクロを警戒するなら岩や鋼テラスもありなんですかな?wwwまた、H振りとB振りのどちらがいいのかも気になりますなwwwご教授願いたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-05 13:22:50)
  • ↑我は妖テラスB振りで使ってましたが、多くの物理龍を等倍受けかつ高火力でしばけましたなwww等倍技は絶対半分入らないので、出場機会も多かったですぞwww -- 名無しさん (2023-02-05 21:15:46)
  • ↑↑鋼テラH振り鉢巻といったカスタムにしていますが、こっちはこっちで悪くないですなwww妖と違って竜技無効じゃなかったり闘地抜群になったりはありますが、飛や妖も半減で受けられるのは結構大きなメリットになりましたなwwwどちらも優秀ですしヤーティと相談ですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 11:09:00)
  • 解答感謝ですなwww鋼でも妖でも相性が良さそうですなwww鋼テラスでも鋼技はなくても大丈夫そうですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 14:18:14)
  • エナジーで使いましたがミリ耐えされることが多かったので基本はこだわり鉢巻で使った方がよさそうですぞwww
    正直テツノカイナに役割を持てるという一点だけでヤケモン認定していいレベルだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-07 01:06:46)
  • 基本的に鉢巻推奨なこと、ヤツノカイナを入れにくくなることから構築が非常に困難ですなwww
    鉢巻が使えないことによりブジン対策として優秀なヤリルリ、ヤオーが使いにくく、ヤツノカイナを使えないことによりトドロクツキやサーフゴーが重くなりがちですなwww
    異教カイナに役割を持てる一点は評価点としてかなり高い部分ですがいい構築が作れませんぞwww
    使用者の方がどのようなヤーティを使っているのか気になりますなwww -- 名無しさん (2023-02-07 07:58:10)
  • ↑一応、チョッキヤラバリー入りヤーティと言う少しグレーなヤーティを使ってましたなwww
    9NDQBRですなwww
    トドロクはヤダイナキバを妖テラスして見てましたぞwww -- ヤラバリー提案者 (2023-02-07 09:39:05)
  • 弱点の多さ、耐性の薄さから役割を持ちにくいですが、数値による対面性能で補う感じですかなwww
    物理相手にする都合、格闘や地面が弱点になる鋼より、竜に対抗できる妖の方が環境に合っていると思いましたなwww -- 名無しさん (2023-02-07 11:13:33)
  • 一致テラスも非常に協力ですなwww地面テラス+珠ぶちかましで、交代で出てきたHBカバルドンを確定2発にして突破しましたぞwww
    Dがゴミと言っても流石にハピナスなどへの受け出しは余裕なので、そこを起点にして崩していきやすいですなwww
    一致テラスの場合、基本はカイナや耐久ポケを見つつ、ついでに物理を浅く見る感じの運用になりますかなwww
    既に使用感がある通り、物理勢への役割を重視するならAB振りや不一致テラスが有力でしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-07 14:57:08)
  • 一致テラスにする場合、地面ではなく格闘にすると、カバが草テラスしてきた場合でも珠テラスインファで確二ですなwwwここは好みですかなwww -- 名無しさん (2023-02-07 19:35:09)
  • カイナをはじめ厄介な物理連中を強引に突破できるのが実に偉大ですなwwwそのカイナと同時編成しづらい以外は大変優秀ですぞwwwこやつら好敵手か何かなのですかなwww -- 名無しさん (2023-02-08 16:48:17)
  • ミミもテラス切って対面から処理できましたなwww
    異教徒の受けラウドボーンも上から潰せるのが偉いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 19:07:05)
  • 虫テラス()といったふざけたテラスが実用的なのは凄いですなwwwボスカーニャ対面で強行突破できたとかヤバコイルwwwこいつの数値が高い故か変なことしてもある程度戦えそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-09 22:12:08)
  • 虫テラス面白いですなwwwキバひ異教徒も鉢巻巻いて突っ込んでくる事が多く、おまけにそこまで遅くないせいかS振ってたりするので、後投げしてエッジならそのまま、インファぶちかましならテラスというのも可能ですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 13:18:16)
  • ハチマキ持たせる際のデメリットとしては、インファぶちかましで遂行したい相手に身代わり貼られた場合、こちらがBD下げ続けることになり、突破される糸口になりかねないことですかなwwwwww
    タスキや身代わりにはちょっと注意した方がいいかもしれませんなwwwwww -- 名無しさん (2023-02-11 13:39:22)
  • 交代読みでゴツメギャラに諸刃を撃ちこんだ所、
    自身のHPが6割程消し飛びましたぞwwwwww
    ありえないwwwwww
    受けに来るカイリューやギャラはどうせ諸刃一撃で倒せませんし、
    エッジの方が無難ですかなwwwwww
    -- 名無しさん (2023-02-12 07:06:38)
  • 特性いしあたまでもないかぎり、諸刃はてっていこうせん()と同等の役割放棄技になりかねませんなwww
    一応外したら無反動な分あれよりはマシですが役割論理としてありえる技なのかは微妙な感じがしますなwww -- 名無しさん (2023-02-12 11:50:00)
  • こいつとギャラで大体見れるの偉すぎますなwww -- 名無しさん (2023-02-12 21:04:07)
  • ↑妖テラスしたら本来不利なカイリューミミッキュセグレイブまで見れますなwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-02-12 23:01:49)
  • 攻撃範囲と耐久がインチキすぎますなwww耐性に不安がありましたがそこそこ数値受けできる上対面でゴリ押したりもできて使い勝手が良かったですぞwww我はまさかの虫テラスで運用していましたが飛行テラスより虫テラスがいい理由はメガホーンの存在以外でありますかな?www我は少しでも火力上げたいので虫テラスですがなwww -- 名無しさん (2023-02-13 05:57:21)
  • ↑虫テラスは電気や氷に弱点を突かれず、例えばカイナに対し役割放棄にならなかったりセグレに切り替えせたりキバミラーでも強く出れたりしますなwww -- 名無しさん (2023-02-13 10:41:24)
  • 虫テラスの際はメガホーンは入れた方がいいんですかな?www技の通りが悪そうな気がしますぞwww -- 名無しさん (2023-02-15 15:46:47)
  • メガホーンは草超に対しての役割破壊技ですなwwwこれらを重く見る場合は採用も一考ですが、上のコメントでも触れられている通り、キバカイナといった格闘やセグレイブ意識の虫テラスであれば不要ですなwww格闘への役割破壊として虫テラスを採用するなら、メガホーンよりもじゃれつくの優先度が高そうですなwww -- 名無しさん (2023-02-16 22:43:47)
  • ↑格闘への役割破壊ではなく(テラス時の)役割遂行でしたなwww訂正しますぞwww -- 名無しさん (2023-02-16 22:46:02)
  • コイツは一軍で良いと思いますなwwwテラスタル込みで大体の物理を数値受け出来ますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 18:45:06)
  • 耐性は微妙…と思いきやステロが痛くないのと地等倍電悪耐性が中々便利なんですなwww
    テラス前提ながらツキやカイリューともやり合える耐久で頼れますぞwww
    エナジーとの相性も悪くないので持ち物事情にも役割持てますなwww -- 名無しさん (2023-02-17 22:54:04)
  • 鉢巻を持つと受けルを破壊出来ますなwww
    両一致120は等倍を取れればクレベ以外は基本確2ですぞwww
    前作の一撃ヤーラを彷彿とさせる破壊力ですなwww -- 名無しさん (2023-02-20 09:31:24)
  • B特化したら最硬ヤッシと物理耐久指数16しか違わないんですなwwwそれでいて120技2つ(メガホ入れれば3つ)持ってるとか卑怯ですぞwww -- 名無しさん (2023-02-25 09:17:23)
  • 前世代で出てたらダイジェット環境のせいで見向きもされなかったでしょうなwwww
    逆にテラスタルとの相性は良いので、テラスタルさまさまですなwwww
    -- 名無しさん (2023-02-25 14:04:15)
  • 往年のヤッシブーンのような強い相手に圧倒的に強い心強さと一致技の関係でヤッシブーン以上の攻撃性能がありますなwww
    あやつはボーラオス対策にゴツメを持つことも多かったですがこいつは火力アイテムを持てるので崩し性能もヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-02-27 18:01:45)
  • ↑ヤッシブーンの物理受け性能と一撃ヤーラの崩し性能を併せ持ったような性能してますなwww -- 名無しさん (2023-02-27 22:45:42)
  • 前評判は耐性不足から微妙なのでは?っていわれてましたが、そんなことありませんでしたなwww
    最上位の対策困難に役割持てるというのは偉大ですぞwww -- 名無しさん (2023-03-01 05:35:17)
  • 物理数値受けヤケとしては耐性が少ない事よりも地闘が弱点でない事が偉大すぎましたなwww -- 名無しさん (2023-03-02 23:47:51)
  • 何なら地面を半減にできる偉大な筋肉が帰ってきてもヤケモンたりえそうですなwww格闘じゃない方の破壊力や致命的な弱点がないことがここまで活きるんですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 22:29:52)
  • 妖テラスすれば実質弱点無しですなwww
    凄まじいまでの力ですぞwww -- 名無しさん (2023-03-06 23:14:26)
  • ぶちかまし、インファ、アイススピナーで完結してるような印象があるのでかわらわりもありな気がしますなwww -- 名無しさん (2023-03-09 17:58:09)
  • あり得ませんぞwwwサブが貧相ならともかくそれなりに揃ってますからなwww
    キバでわざわざ壁対策する必要はありませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20:14:37)

●スナノケガワ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
989 スナノケガワ スナノケガワ 85 81 97 121 85 101 でんきじめん こだいかっせい

+ ...
  • カジュアルで雷/大知/ボルチェン/パワージェム@眼鏡で数戦運用してみましたなwww
    感想としては落第が妥当でしょうなwww電気も地面も他に優先すべきヤケモンがいますぞwww
    電気や地面としての役割を持とうとすると役割対象のサブ技がブスブス刺さって消耗が激しい為、実際の役割はかなり限定されますなwww
    具体的にはガア・ジバコ・ドヒドあたりですなwwwデカヌチャンキラフロルはたまに返り討ちに合いますぞwww
    一致技は範囲は優秀ですが両方とも無効化されやすいのも地味に痛い点ですなwwwサブも正直微妙ですぞwww
    ぶっちゃけた話、火力が上がった代わりに柔くなったボッギョですぞwww特性がほぼ死んでるのもボッギョ譲りですなwww -- 名無しさん (2022-12-30 18:20:38)
  • 技範囲的にドオーアマガクレベドヒド塩ヘイラに強くボルチェンもあるので第9世代受けループ相手には器用に動けそうですが、パラド環境で受けルがどれほど出てくるかは未知数ですなwww
    受けル+αを見れるヤレンアルマやヤバコで十分な気もしますしなwww -- 名無しさん (2023-01-13 12:35:50)
  • かなり微妙なラインのポケモンですなwww受けルを見られるヤケモンは他にいますし、そちらは受けル以外にも役割持てますからなwwwヤケモン足り得なかった場合は金属音()でも持たせてレイド用ポケモンにして供養しますかなwww -- 名無しさん (2023-01-13 19:25:28)
  • 草に対して有効打が無いというのは結構珍しいですなwww受けルに刺さってるとの評価が上にありますが、仮に今使えたとしてもチオンジェン解禁以降はバッチリ対応されてしまいそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 00:02:21)
  • 一応チオンジェンやディンルーに対してはボディプレスで抜群が取れますなwwwしかしこのBでは耐久お化けに対しては有効打にはならなさそうですなwww気合玉寄越せですぞwww -- 名無しさん (2023-01-29 12:17:23)
  • 耐性の弱いタイプ同士の組み合わせのため、役割が持ちにくいですなwww
    浮いているヤトムや火力のヤバコイルと比べると採用理由に悩みますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 11:47:42)
  • マッギョが全くといっていいほど低い評価で話題にも上がりませんでしたし
    恐らく落第候補だろうと睨んでますなwww正直いうと波乗りやヘドロめざ氷もあったマッギョよりもウエポンが不足してますからwww -- 名無しさん (2023-02-04 17:19:58)
  • あんま話題になりませんが
    こだいかっせいが生きる日照りは雷が当たらないデメリットがあるので
    特性がほぼないに等しいですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 18:46:18)
  • 能動的に発動するならブーストエナジーがありますし、それを除けば論理的には相手にタダ乗りするという元から乏しい状況以外発動機会が無いので雷の有無は関係ないと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 18:51:00)
  • 地面タイプとしてはロトム3種に強くない、むしろ不利なのが辛いですなwww
    -- 名無しさん (2023-02-08 09:43:54)
  • 岩タイプに役割持たないとヒートロトムの劣化みたいな使い心地ですなwww
    サブ技もロトムやジバコに比べて多いですが、不一致80止まりなのでピンポイントですなwww -- 名無しさん (2023-02-09 21:53:02)
  • なんとなく気になってヤーティに入れてみましたが、10戦ほどして1回も選出できませんでしたなwww我のヤーティと相性が悪いというのはありそうですが、使用感を見ることすらできないとは思いませんでしたぞwww -- 名無しさん (2023-02-19 00:06:09)
  • 岩タイプに役割を持とうにも複合する電のせいで岩のサブに多い地がグサグサ刺さって役割を持つには不安定ですなwww
    受け崩し枠としてみてもドクガやアルマの壁が厚いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-20 22:18:15)
  • 異教徒始点では場作り役として見られる為、良い選出誘導にはなりそうですなwwwツツミサザンガブ辺りが誘導できますかなwwwだからどうしたですがなwww耐性の独自性と良種族値、C121ボルチェンと環境さえ嚙み合えば使えるスペックはあるのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-22 22:01:10)
  • けっこう愛着が湧く程度(50戦ほど)に使ってみたのですが、順位が8千位→13万位になりましたなwwwそのうえで使用感を記載させていただきますぞwww
    まずハラバリーやジバコはお相手のテラスに関係なく有利ですし、電地+αの攻撃範囲とまあまあの耐久、そして素のSによる独自の対面性能が役立つ場面はそこそこありましたなwww
    しかしながらサイクル下での論理的な強みを見いだせた局面はそれほど多くなく、この子でなければどうにもならなかったと言えるほどの状況には遭遇しませんでしたなwwwむしろこいつに任せていた役割を他のヤケに分担してもらってたほうが良かったと思える状況が多かったですぞwww
    我の結論としては『独自性はあり面白いが、まぁ落第が順当』といったところですなwwwしっかりメモ等を取りながら使ったわけではなく、具体的な使用感とまで言えないことには謝罪以外ありえないwww
    長文失礼いたしましたなwww -- 名無しさん (2023-02-26 23:11:22)
  • 特性がじりょくならまだ使えたんでしょうなwwwたらればはありえませんがなwww
    古代の力を得ようとボケブシッポとボバタクカミ同様進化前はボケモンでしかないのでしょうかなwwww -- 名無しさん (2023-03-02 06:06:32)
  • おとなしくダブルでじゅうりょく催眠させといた方が輝きますなwwwクレスパトラのさいみんが必中になって役割をもてましたなwww論理ではありえませんなwww -- 名無しさん (2023-03-05 23:32:08)
  • きんぞくおん()とかにほんばれ()覚えさせて特殊地面アタッカーのレイド用ポケモンにするのも花道ですなwww特殊地面枠は貴重ですぞwwwやはり耐性が微妙なポケモンはヤレベヤイラキバレベルで物理特殊どちらかに寄せた数値受けができるほどの耐久でなければヤケモンになるのは難しいですなwwwこの耐性でバランス寄りの数値では落第もやむなしですぞwww草に対する有効打に欠けるのも痛いですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09:28:28)
  • 種族値配分も悪すぎるという事はないですが、キバやカイナの洗練された種族値を見た後だとどうしても、彼らと同じ合計種族値をしているとは思えませんなwwww -- 名無しさん (2023-03-07 20:40:03)
  • 数値だけなら一軍レベルの性能であるヤザンやかつてのヤンダーとほぼ変わりませんなwww
    しかし彼等と違い、攻防共に特別優秀な訳でも替えが効かない訳でもないパッとしないタイプが問題ですなwww -- 名無しさん (2023-03-07 20:51:51)

●チヲハウハネ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
988 チヲハウハネ チヲハウハネ 85 135 79 85 105 81 むしかくとう こだいかっせい

+ ...
  • 準伝説やパラドックスが解禁されれば役割対象の悪が増えるので活躍が期待できそうですなwwwイーユイは無理ですがなwwwヤッシと比べて物理耐久は劣るのでしっかりと役割対象を見据えた運用をする必要がありそうですなwwwちなみにどうでもいいことですが、わりともふもふでかわいいんですなwww夜の役割はさすがに無謀ですかなwww -- 名無しさん (2022-12-04 10:03:45)
  • 解禁前なので強くは言えませんが、とんぼがえりを遂行技として使えるのは良さそうですなwwwただヤッシブーンの何が強いって耐久と耐性がバチバチに噛み合っている点なので、こいつの場合は特殊悪にきちんと役割持てることを確認したいですなwww -- 名無しさん (2022-12-07 08:17:47)
  • 鉢巻ならであいがしら抜いた方がいいんですかな?www
    一応最大打点はインファで確保してますしインファ/とんぼ/@2のほうが範囲の面で安定してそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-06 16:41:36)
  • 鉢巻とんぼは強力そうですが、論理的にであいがしら抜きってありえるんですかな?wwwかといって虫技二枠採用は避けたいですしなwww -- 名無しさん (2023-01-07 17:57:28)
  • 色々とイレギュラーな技ですし無しで運用しても誰も文句言わないと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-07 23:57:21)
  • メガヤッサムの第7世代の考察を見るとテクニシャンむしくいが虫技最大打点ですが選択技で、確定技が蜻蛉返りになってますなwww5世代まで遡ると蜻蛉と虫食いの両方が確定枠になってますなwww
    メガヤッサムのA150だからこそ虫技での遂行技が蜻蛉でも十分というのはあったんでしょうが、虫技においては弱点の突けなさと一貫性の低さにより、最大打点を求めるよりもサイクル戦においてとても優秀な蜻蛉を優先してもいいように思いますなwww
    あと個人的には一貫性に乏しい虫技が確定枠にあるのは少し違和感がありますな(威力120のメガホーンと効果が優秀な蜻蛉は除きますなwww)wwwヤッシブーンは吸血ととびかかるが確定技ではなく選択技でしたしなwww
    ヤイアントは虫技候補が出会い頭を除けばシザクロですし、一部の役割遂行に出会い頭の優先度+が寄与していたようですから確定技なのも理解できますなwwwヤヲハウハネにおいても出会い頭の優位性が蜻蛉並にあれば確定技になり得そうですが現状蜻蛉を採用したいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-08 00:08:24)
  • 一応理想的なサイクルを回した上でSで勝るサザンやトドロクツキに確実にトドメを刺すには出会い頭が必要になりますなwww論理的ではありませんが、サイクルを回す場面以外では、Sが微妙なラインなので先制技であることがメリットになる場面が少なからずありそうですぞwww -- 名無しさん (2023-01-08 00:17:25)
  • 独自性を活かしつつ範囲も確保しようとするとインファが確定で出会い頭/蜻蛉/地震/ワイボルから選択という感じになるんですかな?www
    フレドラは独自性はあるものの反動がかなり痛い上に他技でもある程度対応できそうですしなwww -- 名無しさん (2023-01-08 01:56:25)
  • 流石に出会い頭は警戒されて後ろに引かれそうなので蜻蛉でサイクル回してる方が相手への負担になりそうな感じはありますなwww
    -- 名無しさん (2023-01-08 03:01:41)
  • フレドラは反動は痛いですが炎テラス採用時の最大火力にはなりますなwwwヤラクロスもそうでしたが炎テラスとの相性自体は悪くないですぞwww一応、コータスが認められていない以上ヤーティ的にはあまり関係ないことですが、晴れ+古代活性とのシナジーもありますなwww -- 名無しさん (2023-01-08 12:35:07)
  • あくまでカジュアルですし論者こんなこと言ってはいけないのがわかっていますが、であいがしらゆえの強さを感じる時がありますなwww -- 名無しさん (2023-01-13 23:06:36)
  • そもそもハネにおいては出会い頭が虫技最高火力なので論理上でも何の問題もないですぞwwwなんなら鉢巻以外で出会い頭切って飛びかかる単採用の方がグレー感ありますぞwww
    例えばですがメガホがあるのに出会い頭のみで使ってたり、下山でふいうち()使ってそれを言ってたら問題ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-13 23:30:47)
  • エッジがないのは少し気になりますなwww
    前作だとヤッシはサンダーや禁伝ですとホウオウ、今作だとヤラクロスはカイリューガモスなどメジャーどころに刺せる非常に便利な技ですが、虫闘としてこれがないのはそこそこ大きな欠点に感じますぞwww -- 名無しさん (2023-01-16 22:30:00)
  • カイリューガモス及びS負けしてる苦手な相手に何か仕掛けられるとしたら交代読みのタイミングくらいですが、ハネの場合交代読みするくらいなら蜻蛉でいいと思いますなwww
    ちなみにガモスであればH252でも珠ダブルウィングで襷を貫通して確1ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-18 18:21:22)
  • 火力がある蜻蛉ヤケモンなので興味はかなりあるのですが、タイプと耐久種族値が噛み合ってない点が気になりますなwww
    そんなところまでガモスに似なくていいですぞwww -- 名無しさん (2023-01-19 09:00:28)
  • かつてない威力の蜻蛉使いで新鮮ですなwww
    ボルチェンと違い無効化されず鉢巻なら半減でも3〜4割ほどの負担が受け先に見込めますなwwwそれにより後続ヤケで抜群を取る必要がなくなるケースも多く、処理ルートが増え立ち回りが簡易化しますぞwww(鉢巻蜻蛉→バンギ無強化エッジでニンフが落ちる等)
    また出会い頭の杞憂により一部のポケモンや体力の削れたポケモンへの交代強制力が高く、そこに蜻蛉が刺さるのもシナジーを感じましたなwww


    あとはハネの方から繰り出せる相手をある程度確保出来ればいいんですがなwww役割対象候補的にAB振り以外だと厳しいですぞwww反動技もコイツには荷が重いですなwww
    ちなみにABでも控えめサザンの大文字クラスは1耐えするD耐久はありますなwww -- 名無しさん (2023-01-19 18:56:20)
  • ↑↑↑なるほど蜻蛉www確かにそれなら苦手な相手に負担をかけれて良さそうですなwww
    しかし難癖を付けるみたいになって申し訳ないですが、こいつの場合蜻蛉入れるなら出会い頭と併用でしょうし、2枠を虫技で埋めるのは少し弱そうですなwwwこいつに受け出すのなんてどうせ全員虫技半減以下でしょうし、高火力で役割破壊したさがありますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 22:38:05)
  • 耐久に余裕のあるヤケモンではないので上で言われているようにフレドラワイボはリスクが高く、現実的には地震とウィングと各種虫技からサブを選択することになるんですかな?www飛行技は同族やガモスやコノヨザルや牙に刺さりそうですし、別ページで考察されていたブーストエナジー+アクロバットの是非も気になりますなwww
    これに加えて鉢巻出会い頭の処遇もあるので、色々と例外的な判定が多そうなヤケモンですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 21:34:57)
  • 似たような数値のヘラクロスが落第したのが気がかりですなwww
    被弾数を防ぐために出会い頭による上をとっての遂行は差別点になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 23:26:03)
  • H12B242ヘラのB19.7kとD18k(+火炎玉ダメージ)に対し、H4B252ハネはB21kと20.1kなのでまだ安定する方ですが、反動技を使うとヘラを下回り必然的にコイツも落とされそうなのでフレドラワイボは厳しいですなwww地震ウィングが無難ですかなwww
    電気組の雷+ボルチェンは王道なので出会い頭+蜻蛉もあり得るでしょうが、実運用で強いか否かとはまた別問題ですからなwww攻撃タイプ的にはゴミもいいところですが、無効化されないのと出会い頭が使えない時の第二遂行技としての側面もあるので判断が難しいですなwww
    -- 名無しさん (2023-01-22 13:53:11)
  • んんwwwこいつはヤイドルですなwwwもふもふの体に短い手足、鼻があるのに飛べないからよちよち歩くしかないのは可愛いですなwww
    ヤイドル枠としてはヤャンデラ以来の一軍ですなwww -- 名無しさん (2023-01-23 23:24:41)
  • 耐久の振り方で迷っているのですが、特殊方面での役割対象ってどれくらいいるんですかなwww
    物理に寄ってるように見えますし、基本的にはABで良いんですかなwww -- 名無しさん (2023-01-27 08:58:35)
  • ↑ABでいいと思いますぞwwwH4振りに対し、チオンジェンからはc特化眼鏡リフストで低乱2ですからなwww -- 名無しさん (2023-01-27 15:11:07)
  • ↑まだ未解禁でしたなwwwうっかりや()はありえないwww -- 名無しさん (2023-01-27 15:13:12)
  • 出会い頭や高火力蜻蛉等、これまでのヤケモンに無い独特な強みはありますなwww
    ただし単純な受け出しからの役割範囲は炎ヤンタの劣化気味な所があるので、対面有利をとってからのプレイングが肝になるヤケモンだと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-02-01 15:39:32)
  • 出会い頭で相手を縛れるのは大きなメリットなのですが、半減が多いためテラスで簡単に受けられますなwww
    鋼妖炎など採用率の高そうなテラスタイプにほとんど半減されますなwww -- 名無しさん (2023-02-02 10:02:32)
  • 鋼炎はともかく、単妖に明確な打点を持てない点は注意したいですなwww
    ただ、相手は少なくとも出会い頭を警戒して動かさざるを得ないので行動読みはしやすい方ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-02 19:39:08)
  • 虫闘の耐性がヤラクロス同様あまり刺さっておらず、競合する炎ヤンタとカイナの性能が高すぎるのが厳しく感じますなwww
    出会い頭や蜻蛉は強いですが役割範囲が広がるわけではないですしなwww -- 名無しさん (2023-02-02 21:23:19)
  • アイアントも肯定派だったせいで偏ってるんだろうけど相当使いやすいですな -- 名無しさん (2023-02-02 23:10:50)
  • 出会い頭の刺さりが思った程よくありませんなwww出会い頭切って蜻蛉単採用もアリなのではという気がしますがどうなんですかな?www -- 名無しさん (2023-02-03 16:37:35)
  • 出合い頭は一致最大火力だからとりあえず確定技になってるだけですなwwwとりあえず抜いてみて不都合があれば戻すくらいでいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 17:16:00)
  • ボツノツツミの蔓延で論理的先制技に注目したい気持ちはありますが、こいつの性能自体が微妙寄りなので抵抗がありますなwww
    アイアントの時は不安定ながら一定数の役割がいましたが、その点役割の狭さが気になりますぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 10:52:07)
  • 死に出しから出会いがしらでツキを狩れるのはいいと思いましたが
    データ見るに飛行テラスと鋼テラスだらけなので流石にきつそうですなwww
    偶発対面で相手にテラスを強要できるのはいいでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-02-04 12:07:32)
  • 出会い頭は優秀なウエポンではありますが出してすぐ一回きりのウエポンなので
    蜻蛉推しの我としては連打できないのは使い勝手が悪そう、というイメージしかないですなwww
    鉢巻ならば尚更優先度は下がりますしハネのカスタマイズ性能と捉えて虫技は選択採用というのが丸い気がしますぞwww
    そこまで優秀な技ならアイアントもグソクムシャももう少し上位評価されてもおかしくはないですしなwwwまあこの二匹はそもそも‥ですが -- 名無しさん (2023-02-04 17:17:45)
  • トンボであいがしらの虫打点やサブ技に活路を見出さないと、ヘラクロスとあまり変わらなくなりますなwww
    スペックからしてあれと同じで耐性と耐久が足りていないと思いますなwww出会い頭で誤魔化せるぶんボスカーニャ相手などは多少マシですかなwww -- 名無しさん (2023-02-04 17:39:52)
  • 少し思ったのですが、相手のパーティに格闘の通りが虫以上の場合、であいがしらではなくインファを撃つのが役割論理の原則に従った行動ではないですかなwww
    虫技で役割を持てる相手が環境にほとんどおらず通りも悪いため、先制効果目的でであいがしらを選択するのは微妙だと思いますぞwww
    例えばヤリルリのアクジェでテツノドクガが一撃だからと言ってアクジェがありえるわけではないですからなwww
    ヤイアントと違いヤヲハウハネの最大火力は格闘技であるため、であいがしらを撃つことは基本的に交代先への負担を考えた行動ではないですなwwwはりきりもないので火力自体高くないですしなwww
    実戦ではであいがしらで死に出しから削れた相手に勝てる場面も多いのですが、ヤケモンとしての強みではないですなwww
    ヤケモンとしての考察を進めるなら蜻蛉と確定枠を入れ替える方が良い気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 20:48:59)
  • 確定枠かはさておき出会い頭をエサに一致蜻蛉でサイクルを回すのがこいつの性質だとは思いますなwww
    出会いの通りが悪いことは散々言われてますからなwww -- 名無しさん (2023-02-04 20:57:25)
  • 出会い頭や高火力蜻蛉、サブでフレドラ仕込める等の要素で独特な性質を持っていますが他の格闘ヤケと比べるとどうしても見劣りしますなwww
    無駄なCをBに回してくれていたらよかったんですがなwww
    虫タイプ故、準伝説が来てからが本番って感じはしますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 22:11:08)
  • ↑3 通りが良い方の技を打たなければいけない原則なんぞ存在しませんなwww
    実践においては勝つためならばどんな行動をしてでも勝ちに行くのが正解ですぞwww
    こいつの出会い頭は虫の最大打点であり、おまけとして先制効果がついているかつそれが有用に働く場面があるのであって、ヤリルリのアクジェはそもそも最大打点ではないため比較になってませんぞwww
    最も虫技の通りが悪いこと自体は事実ですので、蜻蛉と出会い頭のから選択(両採用もアリエールwww)というのが妥当なところですかなwww -- 名無しさん (2023-02-04 23:38:10)
  • とりあえず個別ページの技を、出会い頭を分離して蜻蛉と合わせて準確定としていいですかな?
    他の虫格闘ヤケ(候補)と比較しても独自性が強く、こやつの立ち回りを考える上で重要になる気がしますなwww
    現在はいませんがヤッシが解禁したらなおさら重要になってきそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 01:53:19)
  • 虫格闘の範囲だとフェアリー飛行毒で半減と被りまくりなので、インファ出会いとんぼ3枠はかなりリスキーになりそうですなwww
    でも対応範囲がお世辞にも広いヤケモン候補ではないので、それでいいかもしれませんなwww攻撃的なクッションみたいな立ち回りが最下位なんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-05 08:11:48)
  • こいつのブーストエナジーはあまり考察されてないみたいですなwww
    後ツキと違ってアクロバットが候補に入ってませんなwwwまあダブルウイングあるからでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-02-05 12:47:50)
  • 出すだけで相手に出会い頭を意識させるのは下山のふいうち警戒のように一種の強みですなwww
    論理的な強みとは言いがたいですが裏をかくムーブを能動的に仕掛けていける貴重な存在ですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 12:56:04)
  • 一応ブーストも試してみましたが、他の持ち物以上に出会い頭撃ちたくなりますなwwwしかしそこまで強力というほどではないですなwww出会い頭切り蜻蛉採用が浮上するヤケモン候補なので、イマイチ噛み合ってない気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 13:28:01)
  • 半減上等で虫テラスして出会いや蜻蛉で負担をかける動きはなかなか強かったですなwww
    残りはインファ/地震で、技範囲的に厳しいポケモンの後投げが予想される場合は蜻蛉でとんずらしてましたなwww
    技範囲や後投げのしやすさだけであれば、炎ヤンタやカイナ、キバ等に軍配が上がるので
    ややトリッキーなヤケモンという印象はありましたなwww -- 名無しさん (2023-02-06 09:50:09)
  • スペックは悪くないのですが、カイナやキバを抜いてまで採用する理由が無いという微妙な立ち位置になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 10:54:13)
  • ↑我は逆に耐性種族値のスペックが1番不安ですなwww
    役割持てる?と言えそうなのも、テラス考慮せずに出会い頭で上から縛れる相手ぐらいに見えますなwww
    -- 名無しさん (2023-02-06 19:34:09)
  • 敢えて鉢巻出合頭を試していますが、半減でもそこそこ火力が出せて半分ほど消耗した相手を持っていけるので予想より悪くはありませんでしたなwww序盤ではあまり撃ちませんでしたなwww
    交代せざるを得なくなるデメリットはありますが、(被弾を減らしつつ)サイクルを崩せるメリットも大きいのでそこまで気にはなりませんでしたなwww -- 名無しさん (2023-02-08 08:52:53)
  • 既に論じられていますが、であいがしらは開幕ぶっぱは警戒されますが中盤以降の互いに疲弊してきた時に大変ありがたい技になりますなwww意外でしたぞwww
    普通ヤケなら上を取られ削られる局面でも先に仕掛けられますし相手も消耗しているため回避策をとれないんですなwwwダメージ把握しておけばさらに安心して詰めていけますなwww -- 名無しさん (2023-02-09 13:14:24)
  • サイクルPTの先制技はそのように終盤の〆に使われるものですからなwww
    論理でも合法な技とはいえそこを評価するのも複雑ですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19:17:20)
  • 終盤云々というそれ自体は評価できますが、とはいえそこまでサイクルに参加しにくいのも問題ですなwww
    一致蜻蛉という魅力があれど役割範囲が狭いポケモンなので活かしきれませんしなwww
    剣盾期のヤーマ―ガアみたいに重要な役割があればよかったのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19:30:59)
  • 鉢巻巻いて出会い頭と飛びかかる両採用したいのですが、やっぱり飛びかかるではなくてとんぼ返りの方が相性いいですかな?www飛びかかるもA下げる追加効果があるので使えそうなのですがなwww
    -- 名無しさん (2023-02-10 10:19:02)
  • とびかかるはサイクル以外の状況でしか有用じゃない技なので微妙ですなwww
    サイクルが回っているならであいがしらなど、テラス切り居座り読みなら他タイプ技、タスキ警戒にしてもであいがしらインファ以外の技でやkwww
    サイクル崩壊後とか一番どうでもいいですなwwwそんなことよりも技範囲を広げてサイクル崩壊を早めるほうが重要ですぞwww
    それが無理だと感じるなら他ヤケに鉢巻を回すのが賢明ですなwww他にもっと鉢巻でも使いやすいヤケが居ますぞwww -- 名無しさん (2023-02-10 18:29:57)
  • ヤヲハウハネ自体はサイクルに参加できますぞwww虫抜群相手や耐久低い相手が来ない限り、序盤でいきなり出会い頭を撃ちたいとは思いませんがなwww -- 名無しさん (2023-02-10 22:53:13)
  • こいつサイクル参加できるんですかなwww
    有利欄を見る限りでは役割範囲不足という印象しか抱きませんがどのあたりに役割を持ちつつサイクルしたのか気になりますぞwww -- 名無しさん (2023-02-11 18:00:40)
  • 結局数値耐性はヘラクロスにちょい足しした程度ですからなwww
    -- 名無しさん (2023-02-11 21:55:58)
  • 実戦だとある程度削れた相手に受け出してであいがしらを撃ててしまうのでヤラクロスよりはまだ出しやすいですなwww
    先制技の性能でそれなりにサイクル戦ができてしまいますが役割論理的な強さは微妙ですなwww
    話逸れますが役割関係の有利にいるアラブルタケは胞子に出せないので役割関係なしにすべきと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-12 01:50:39)
  • 死に出しや後攻ボルチェンから出してのであいがしらを撃つ動きが強力でしたが、
    論理的な強さとは言えないような気がしますなwwwwww
    有利欄にいるブラッキーやキョジオーンもテラスを切られて誤魔化されることが多く、
    役割を持てているのか疑問ですなwwwwww
    耐久不足からサイクルにも参加しづらく、落第もやむ無しだと感じますぞwwwwww -- 名無しさん (2023-02-12 07:34:37)
  • 7世代までのハッサムはテクニシャンとタイプ一致補正込みで威力135のむしくいが選択肢で、威力105のとんぼがえりが確定技でしたが、そのロジックで言うと、であいがしらが選択肢でとんぼがえりが確定技になるべきだと思うのですが、そうならない理由って何かありますかな?wwww
    既に議論済みでしたら申し訳ないですなwwww -- 名無しさん (2023-02-12 12:39:25)
  • まだですなwwwそれも含めてロジックする段階ですぞwww
    ちなみに我は虫技は出会い頭か蜻蛉のどちらか一つを確定(両採用もあり)ぐらいに思ってますなwww -- 名無しさん (2023-02-12 12:52:40)
  • 面白いヤツですが、本当に耐久はギリッギリですなwww闘の競合相手が多い上に強力なのも辛いところですなwww -- 名無しさん (2023-02-12 15:28:54)
  • ヤケモンに昇格したことのないヤッサムの蜻蛉に関してはごく一部で勝手に決まったことなので根拠としてあげるには甚だ弱いですなwww -- 名無しさん (2023-02-12 22:53:48)
  • 遂行打点を持たないため地面耐性が活きる場面が少ないと考えると、炎ヤンタロスのほぼ劣化に見えますなwww
    -- 名無しさん (2023-02-13 07:35:03)
  • そもそも論であいがしらってどちらかと言えばグレーな立ち回りで無理体面を解決できる積極的に搭載したい技だと思ってましたぞwww
    我なら虫技はどちらも入れたく感じますが使用者的にはそうでもないんですかな?www -- 名無しさん (2023-02-13 07:38:36)
  • 現状では未解禁ですしそもそもこやつがヤケモンとして認められるかは不明ですが、ヤッシが解禁された際には差別化点として出会いがしらor蜻蛉は必須の技となりますなwww
    前例がないタイプの候補なのでどこまでを「論理的」というべきか簡単には結論が出ないと思いますが、腐ってもA135威力90の一致技で負担をかけられるのでこの点では問題ないと思いますぞwww
    役割関係とするには遂行の面で別の技でも可能かどうか精査する必要はありますがなwww
    やはり一番の問題点は耐性と耐久のちぐはぐからくる微妙な受けだし性能と、飛行複合への手の出せなさですなwwwワイボルはただでさえ短命なのに正直自殺行為ですなwww
    ワイボル使えるなら二足直立から気合でかみなりパンツでもしてほしかったですなwww -- 名無しさん (2023-02-13 08:05:51)
  • 我は出会い+蜻蛉を両採用し、飛行複合が投げられることが読めれば蜻蛉でとんずらしてましたなwww
    耐久を犠牲にしてフレドラワイボル撃つくらいなら、対面操作した方がまだ良いですぞwww
    ただでさえ役割対象を考えたらAB振り推奨ですしなwww -- 名無しさん (2023-02-13 08:58:08)
  • 鉢巻巻いて飛びかかるか蜻蛉返りかで悩んでた者ですが、結局蜻蛉返りにしましたなwwwやはり蜻蛉返りでよかったですぞwwwテラスは炎にして運用してますが、セグレイブとハバタクカミ返り討ちにできましたぞwwwフレドラの反動は痛いですが、詰めの場面とかに助けられる時もありましたなwww -- 名無しさん (2023-02-13 10:34:33)
  • であいがしらとんぼがえりで上手く低耐久と耐性難を隠さないと、ヤンタキバカイナの方が使いやすさや対応範囲で上回りそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-13 10:47:04)
  • 地面半減ヤケは貴重なのでヤケモンとしては残って欲しいですが、微妙そうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-14 16:51:58)
  • 独自性があって面白い候補ですし言うほどスペックも悪くはないのですが、他の格闘ヤケであるヤンタカイナ牙が魅力的過ぎて採用枠がないんですなwww「地を這う」ということで虫地複合なら都合良かったのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-14 20:41:47)
  • ↑耐久面でのスペックは劣悪だと思いますなwww
    デカヌチャンとほぼ同等のB耐久で耐性はその半分ですなwww
    いちおう地面格闘耐性と対イダイナキバに向いていそうですがサブ次第な感じですかな?www -- 名無しさん (2023-02-14 20:56:56)
  • 使った感触は悪くないのですが、セールスポイントが数値でも耐性でもなく技性能(蜻蛉、出会い、吸血など)という若干特異な立場にありますなwww
    インファによる火力は確保されており、対象への遂行自体は難なくできるので個人的には微妙寄りのアリエール、という評価ですなwww
    一応四災解禁後は技の通りが良くなり、役に立つ場面は増えそうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-15 10:15:22)
  • ↑↑チヲがB振りで牙からの補正有りぶちかましが高乱3で、こちらからは持ち物無しアクロバットで耐久無振り相手でもH振り相手でも確2ですなwww古代活性でのA上昇があってもなくても確2ですなwww
    ダブルウイングですと珠以上で無振りがようやく確2なので、役割を持つならエナジー持ってアクロバット推奨という形になるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-15 19:47:05)
  • ↑インファやぶちかましに繰り出す想定であれば牙にBダウンが入るので、ブーストアクロであれば無振り相手には確1でH252に対しては超高乱数ですなwwwとはいえ羽の耐久の問題で完璧な役割対象とは言いにくいラインですなwww
    現状ですと他の格闘ヤケより優先して採用する意義が薄いですが、ディンルーチオンジェンに役割がありイーユイパオジアンには出会い頭で対面有利が取れているので四凶解禁後に出番がありそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-16 11:14:49)
  • ↑んんwwwインファぶちかましのBDダウンを失念していましたなwww謝罪以外ありえないwww
    2/16現在は牙はエナジー持ちが42.8%で1位で、古代活性でs()を上げる個体はA無振りであることを考えると、実戦では
    もう少し受け出しに余裕はあるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-16 18:04:56)
  • ヘラと同じで環境に役割持ててないと思いますなwww
    合法先制技と一致トンボの虫技芸人ですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 10:28:35)
  • 技的に珠を持たせたいのですが受け性能が低く役割放棄しかねないのが気がかりですなwww
    持ち物に困り思ったように火力が出せない印象ですぞwww -- 名無しさん (2023-02-22 16:17:18)
  • 鉢巻出会い頭でツツミなど高速アタッカーを破壊したいと思っていましたがブジンと髪に四分の一なのがキツすぎでしたなwww
    とはいえ役割論理の内で唯一の先制技は有難いのですがなwww -- 名無しさん (2023-02-25 22:05:32)
  • 異教徒セグライブが地面テラスすることが多いのでメインウェポン(龍、氷、地)を等倍以下に抑えれて鉢巻出会い頭で一撃なのが役に立ちますぞwww -- 名無しさん (2023-02-26 23:02:57)
  • ↑テラス切るかきょけんに受け出さないと無理じゃないですかなwww
    -- 名無しさん (2023-02-27 15:59:09)
  • 当初は対面出会い頭という印象でしたが、使ってみるとかなりサイクル適性のあるヤケモンだと思いましたなwww
    虫闘複合は他の有力なヤケモンと相性補完が取りやすく引き先に選びやすいので、ヤヲハウハネに引いてから高火力蜻蛉返りを撃ってどんどん削りを入れていけますなwww -- 名無しさん (2023-03-02 08:43:41)
  • ハネがヤケモンになったら初の先制技もちヤケモンになるんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-02 10:00:12)
  • コメントでも度々指摘されている通り一致蜻蛉が強力であり、出会い頭と確定・選択を入れ替えるのもアリな気がしますなwwwもしくは両方を確定欄にして選択ですかな?wwwただし場合によっては虫技最大火力を切ることになるので、このイレギュラーを特例として認めてよいものか、なんとも悩ましいですなwwwいつぞやのハッサムの蒸し返しみたいで申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2023-03-02 10:03:04)
  • 結局役割って何に対してなんですかなwww
    動ければ強いのかもしれませんが対象が狭くないですかなwww -- 名無しさん (2023-03-02 10:59:17)
  • というか、虫技をそもそも確定から下ろしてもいいんじゃないんですかなwwwマッシブーンもそうでしたぞwww -- 名無しさん (2023-03-02 11:00:25)
  • ↑頭もとんぼもないこいつにはとりたてて魅力がないので確定技から落とすのはどうなんでしょうなwww
    遂行技として虫打点が強く求められているわけではないが、一致で小技が使えるという面がないと採用価値がほとんどないという過去例のない状況に置かれていると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-03-02 11:12:09)
  • でしたら確定欄をトンボか出会い頭の選択にすればいいんじゃないんですかなwww両採用もありと書いてですなwww -- 名無しさん (2023-03-02 12:22:30)
  • 虫技2枠+インファを考えると、四災解禁後の方が活躍できるかもしれませんなwwwイーユイを見られないのは残念ですがなwwwイーユイに虫技が抜群であれば出会い頭で粉砕することもできたかもしれませんが、たらればはありえませんなwww仮に今回落第した場合、四災解禁後に再度議論することもあり得るんですかな?www -- 名無しさん (2023-03-02 21:08:32)
  • ↑珠持てばであいがしらで耐久無振りイーユイくらいなら確1ですぞwww
    結局襷で耐えられてしまいそうですがなwww -- 名無しさん (2023-03-02 21:17:04)
  • ぎんのこなでh4振りに75%の乱一なのでタスキが少ないようなら初手対面狙いや悪技に投げるのはありかもしれませんなwww
    炎テラスや鋼テラスにも返り討ちになるのも少し気になりますなwww -- 名無しさん (2023-03-02 21:18:01)
  • 出会い頭での遂行を想定する場合は1耐えだけできればいいんですかな?www -- 名無しさん (2023-03-02 21:55:15)
  • アイアントがそうであったように襷もち以外なら一耐えでいいはずですなwww
    -- 名無しさん (2023-03-03 00:13:28)
  • こいつの魅力のひとつは高負担とんぼにあると思いますなwwwであいがしらも無論強力ですが脳死で振っていい技とは違う気がしますなwww -- 名無しさん (2023-03-03 10:40:40)
  • 地闘半減が偉すぎますなwwwwww
    ほぼ全ての対戦で選出しても腐らない汎用性が売りですなwwwwww -- 名無しさん (2023-03-03 10:45:02)
  • んんwwwむしろ我は癖が強いと思いますぞwww広い役割範囲があるわけでもなく一致技の等倍範囲が広くもない耐久も抜群ですら悠々耐えるというほどでもないですしなwww確かに蜻蛉は決まれば強力なのですがそこまで刺さる場面というのが少ないですなwww蜻蛉込みの技の取捨選択とテラスタイプが悩ましいですぞwww評価されている方のご意見が効きたいですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 01:01:52)
  • 有利対面でとんぼ打つだけで面白いように相手のサイクルをぶち壊せますなwwwwww -- 名無しさん (2023-03-04 06:01:19)
  • 我も癖が強く汎用性はないと思いますなwww上級者向けですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 08:51:24)
  • 単に無理やり出して蜻蛉でサイクル回すだけではYT全体の火力と耐久が下がるだけですぞwww
    適切な構成と運用、さらに言えばサイクル崩壊後に出会い頭で遂行することも意識したプレイングができると頼もしいかもしれませんなwww
    傾向は全く異なりますが、ヤラミ同様ゲームメイク力が求められるでしょうなww -- 名無しさん (2023-03-04 09:43:17)
  • 良く言えば上級者向け、悪く言えば役割が狭いですなwww虫技以外はヘラクロスみたいなもんですなwww
    半減しやすい出会い頭による強い縛りで相手にテラスを切られやすいと思いましたなwww場合によってはテラスを消費させるぶんメリットになるんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-04 10:18:26)
  • 見た目に反してテクニカルなヤケですなwww一軍級のわかりやすい強さとは言えませんが、扱いを理解できるとこいつ独自の魅力に病みつきですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 10:24:52)
  • コメント見るに独自だとかぼかされた言い方が多いですが、結局のところ環境に役割もてているんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-04 10:29:04)
  • コメントを見る限りこいつに有利,ってより立ち回りを強くするヤケモンなのだと解してますなwww -- 名無しさん (2023-03-04 11:00:18)
  • 蜻蛉によるサイクル回しと出会い頭によるしばりは確かに魅力的なのですが、有利対面に持ち込んでの高火力技による強烈な負担か交換先を見据えての役割破壊技による迅速なサイクル崩壊を基本とする役割論理とはベクトルがズレているような気もしますなwwwもちろん蜻蛉も出会い頭も論理に反してはいないのですが、両方を一致として使えるヤケモン候補は初めてなのでなんとなく違和感を覚えるんですかな?wwwこういうところを見るにやはりカイナキバ牛とは別物という印象ですなwww悪地闘と一部の岩にはそれなりに有利ですが、役割範囲が狭いこともあり、同じ感覚で使うと弱く見えてしまいますぞwww -- 名無しさん (2023-03-04 11:45:21)
  • 役割対象ではありませんが地面技で拘ったガブや無テラス切ったカイリューにも投げることはありましたなwww
    出会い頭を警戒してなのか削れたガブに鋼テラスを切られる場合もしばしばありましたなwww無論インファで突破出来ますなwww
    サブはどれも悪いというわけではないのですが、反動がなくテツノカイナと撃ち合いになった際にもある程度有効な地震は個人的には好みですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 11:48:24)
  • ↑↑それをズレているとするなら、同じロジックでヤトムなどの一致ボルチェンもズレていることになりますなwww
    ヤヲハウハネもヤトムも交代技とは別に使える一致技があるので、交代技が売りの1つにはなるものの交代技を撃つことしか出来ないわけでもありませんなwww -- 名無しさん (2023-03-04 11:56:13)
  • ボルチェンとトンボで根本的に違うのは技の通りですなwww
    こいつの場合は虫格闘の一致技で、毒フェアリー飛行とかなり半減が被るので技範囲の補完にも優れませんなwww
    かと言ってトンボ出会い頭を削って技範囲を広げたところで、耐性やHB数値の低さから役割が広がりにくいと思うので判断が難しいですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 12:16:28)
  • こいつの評価どうなるか知りませんが未だにレンタルチームにこいつ入りが上がってなかったり中々触ろうと思う機会がありませんなwww
    議論ももうすぐですし一回ぐらい触れときたいんですがなwww -- 名無しさん (2023-03-04 13:13:46)
  • 耐性が殆ど物理寄りのタイプなので、せめてBD逆だったら…と思いますな -- 名無しさん (2023-03-04 20:03:23)
  • ブーエナ出会いインファフレドラアクロで使ってみましたが悪くないですなwww
    まず魅力的なのが火力ですなwww異教徒で出会い頭型が主流なのかわかりませんが、舐めた居座りや虫技読み交代が多いので負担を与えやすいですぞwww耐久火力ともに及第点以上はありますのでサイクル戦の縁の下の力持ち的な印象ですなwww
    明確に重いのは耐久水、物理受けカイリューですがこやつらを選出されないことがないくらい呼びまくるので対応するヤケをきちんと選出すればあっという間に有利対面ですなwww特にヤャラとの組み合わせが良好でしたなwww
    話題となっている出会い頭はサイクル前半ではほぼ使いませんなwww虫抜群対面だと虫半減受けが必ず出てくるorテラス切ってくるため交代読みをするだけでよいですなwww終盤まで生き残るくらいにはサイクル適正がありますので、出会い頭はその時使うくらいが得策ですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 22:49:21)
  • (続き)ですので虫技を考えなくともヤケモン適性は十分あると感じておりますぞwww極端に誰かに強いというよりは広く浅く対応できるヤケモンですなwwwその上で諸兄が議論されている虫技の独自性が光りますので、仮に現環境で落第したとて次以降では内定すると確信するくらいの使いやすさはありましたなwww
    個人的には交代読みでフレドラとアクロを撃つ機会が多く、虫技は1枠がよいと感じましたなwww虫技はどうせ大した負担にならない(主観)ことが多いので蜻蛉も出会いも同じくらいの有用性ですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 23:01:21)
  • 一見飛行には弱そうですが意外と環境に飛行いないんですなwww
    30位までだとカイリューとアーマーガアくらいですし、更にどちらも飛行打点持ちは少ないですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 23:26:15)
  • 数値よりかは頼りになるので広く選出して活躍できますなwww
    とんぼしてるだけで相手に負担がかかりますなwww -- 名無しさん (2023-03-05 05:16:18)
  • 仮にこいつがヤケモン入りするならヘラクロスももう一度昇格議論に乗るんですかなwww -- 名無しさん (2023-03-05 06:44:28)
  • ↑落第判定時と比べるとある程度追い風が吹いているのは事実でしょうが、ヤヲハウハネより両耐久とも低く更に状態異常玉でも削れていくので厳しい気がしますなwww
    ヤヲハウハネも耐久に余裕があるというわけでもありませんからなwww -- 名無しさん (2023-03-05 06:56:30)
  • ようやくヤーティ作成して対戦してきましたぞwwwまず結論から言いますとこやつは(今環境では)ヤケモンとしては厳しいと思いますぞwww火力はいいですが数値の乏しさをカバーできるだけの役割が存在しませんなwww
    虫格闘というタイプの防御面の最大の強みの地面・格闘耐性が偉いのは確かですが現環境に置いてその耐性を活かした繰り出し先が上位には全くいませんなwww地面技を使ってくるアタッカーはカイリューセグレイブ筆頭に多数存在しますがそれらに役割が持てるわけでもないですからなwww
    なので上で言われているような浅く広くとか有利対面で蜻蛉売っているだけでサイクルを破壊できるというような感触はなかったですなwww我のヤハに対する理解の無さもあるかもしれませんがなwww
    -- 名無しさん (2023-03-05 22:22:47)
  • 役割自体はそれほど多くないのでとんぼによる高火力サイクル回しや出会い頭のスイーパー性能をどれだけ高く評価するかが決め手ですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 08:04:43)
  • 正直カイリュー始め半減受けをされまくるため、高火力蜻蛉はイマイチ恩恵を感じませんでしたなwww闘炎飛その他の技範囲や出会いのスイーパー性能については及第点以上のものはあると感じておりますぞwww
    虫技を頻繁に使う論者と虫技はここぞという時にしか使わない論者で評価が割れる印象ですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 12:45:21)
  • 有利対面に操作できることに加えて、ボイリューのマルスケ剥げるのであれば十分ではないですかなwww
    高火力蜻蛉のウリは草超悪への遂行に「も」実用できるという認識ですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 13:21:38)
  • ↑エスパー相手にこいつ出すの無理じゃないですかなwwwwww -- 名無しさん (2023-03-07 11:26:16)
  • ↑現環境に耐久超はいませんでしたなwww失礼しましたなwww -- 名無しさん (2023-03-07 11:34:08)
  • 役割対象見るに、特殊耐久を活かせているようには見えないので、仮に今回ヤケモンになれても、ヤッシブーンが解禁されるまでの繋ぎになりそうですなwwww
    もっとも、ヤッシブーンの解禁が決まってるわけではないですがなwwww -- 名無しさん (2023-03-08 12:08:22)
  • 高火力トンボといってもゴミ扱いのハッサムとそこまで火力は変わりませんぞwwwやっぱり(例えいれてなくてもブラフをかけられることも含めて)出会い頭ありきな気がしますなwwww
    -- 名無しさん (2023-03-09 19:11:29)
  • ↑ハッサムを例に出す意味が全くわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20:46:08)
  • ハッサムを例にしたのは過去に候補で同じトンボ使いだったからですなwww全くわからないのは過去の勉強不足と言わざるをえませんなwww
    他に一致トンボ使いが浮かばなかったのですがもしいたら我が悪かったですなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20:52:15)
  • ハッサムの蜻蛉と威力があまり変わらないというのは暴論どころか何の論にもなってなくないですかな?www
    彼奴は蜻蛉の威力が低いから落第したわけではありませんぞwww -- 名無しさん (2023-03-09 21:33:56)
  • 落第云々の話はしてませんなwww何か勘違いしてませんかなwwwいかり()もいちゃもん()もあり得ませんぞwwww 
    高火力トンボと評価されてますが、技の威力そのものが低い上に特性で補強されておらずハッサムとそんなに変わらないトンボのが高火力といわれてることに疑問を抱いただけですなwww
    我も使ってトンボは便利だとは思いますがトンボの火力にはそんなに期待していませんなwww
    -- 名無しさん (2023-03-09 21:56:18)
  • 実際ハッサムの蜻蛉は高火力ですぞwww落第してるからと言ってそのポケモンの全てを否定するべきではありませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 22:34:07)
  • 受け出しは地震や悪技に合わせられることが多く、平凡な種族値と裏腹に耐久面で困ることは少なかったですなwwwDを活かす機会が少ないのは否めませんが、出してしまえば面白いようにお相手のサイクル破壊を引き寄せますなwww
    くせになる使用感ですなwww -- 名無しさん (2023-03-10 17:40:27)
  • 全体的に好評と不評が二分してますが、上手い論者と下手な論者で別れる感じなんですかなwwww? -- 名無しさん (2023-03-10 18:12:01)
  • 基本有利対面取れば面白いようにトンボ+出会い頭で相手をボコボコにできますなwww
    ↑多分論理の基礎ができていればヤヲハウハネは使いこなせると我は思いますなwww -- 名無しさん (2023-03-10 18:18:42)
  • ハッサムと異なり、蜻蛉だけでなく一致インファの火力を押し付ける択があるのが肝だと思いますなwww
    ハッサムの蜻蛉は高火力ですが、問題点は一致含めて120止まりの技威力ですからなwww -- 名無しさん (2023-03-10 18:26:20)
  • ↑3上手い下手というと火種になりそうですが、我は特に虫技の使い所を絞っている論者が高評価していると感じますぞwww事実等倍以上であれば虫技とて高火力を出せますし、逆に虫技をポンポン打っても半減受けされるだけですからなwww -- 名無しさん (2023-03-10 19:17:02)
  • ↑負担目的で虫技を撃つ感じではなく、蜻蛉の交代技という点や出会い頭の先制技という点を意識する感じなんですかな?www当たり前ですがボルチェンや不一致蜻蛉とは感覚が違い、正直かなり扱いが難しく感じますなwww -- 名無しさん (2023-03-10 22:41:29)
  • ↑2
    上手い下手は火種になりそうでも合っていそうですなwww
    役割論理で戦える人とそうでない人も立ち回りやヤーティの組み方で上手い下手で分けられるのは事実ですからなwww
    寧ろ上手い人はヤーティから立ち回りで意識することまで個別ページに纏めてしまった方が下手な人が減ってwin-winだと思いますがなwww -- 名無しさん (2023-03-11 11:50:56)
  • 馬鹿の一つ覚えみたいに虫技ガーと言っても難癖ですなwwwwwww -- 名無しさん (2023-03-11 12:51:56)
  • ↑他のコメントに思うところがあったとしても役割を持てないちょうはつ()をするのはヤメルゴンwww -- 名無しさん (2023-03-11 13:14:48)

●テツノカイナ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
992 テツノカイナ テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 かくとうでんき クォークチャージ

+ ...
  • カジュアルで少し使った程度ですが十分活躍してくれますぞwww
    へイラッシャとほぼ同等の耐久がありながら神器なしでも十分な火力があるため補完として組み込みやすいですなwww
    不一致等倍なら余裕で受かる耐久のおかげで急なテラによる役割破壊は受けにくいですぞwwwこれは数値受けができるポケ全般に言えますがなwww -- 名無しさん (2023-01-06 17:01:16)
  • 地抜群闘等倍となった代わりに岩半減飛等倍を得たヤッシブーンですぞwwwボブはじめ地面を見れなくなったのは残念ですがそれでも顔パスでしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-16 22:14:43)
  • こやつにゴツメを与えて使おうと思うのですが、B特化する方が強いのですかな?www最大耐久指数振りの方が安定する気がしますなwwwまたこれは論理的ではありませんが、50族に対してS4の言い訳振りができるのも魅力と言わざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2023-01-19 20:30:21)
  • 有利欄にはないですがカイリュー相手に安定してましたなwww冷パンで脅せますし格闘タイプ故にカイリューお得意のテラスノーマルや鋼、電気タイプ故にテラ飛による逃げも牽制出来ますぞwwwカイナの性能的にゴツメと好相性で、それがまたカイリューに刺さるのも良かったですなwwwカジュアルですらカイリューが蔓延している環境ですし、下山も増加傾向で選出率も非常に高かったですなwwwトドロクツキへの解答の一つにもなるという感触で将来性にも期待出来ますぞwww
    我はテラ電のまま使ってましたが、テラ妖が良さそうな雰囲気も感じましたなwww元々じゃれつくを覚える点、格闘対面や氷4倍以外の竜への打点、あとは地面弱点消しとカイナが鋼技を呼ばない点にシナジーがあるような気がしましたなwwwいざという時にサザンやイダイナキバに突っ込む選択肢を残せるのも良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 02:27:48)
  • 我としてはデカヌやハッサムも役割欄に入れても良いと思いますなwww
    デカヌでじゃれつく持ちは殆ど見かけませんし(そもそも確3)、カイナ単体はステロも痛くなくデカハン叩きも半減で電磁波無効のオマケ付きですなwwwハッサムからしたら蜻蛉やテラ鋼バレパンよりゴツメダメージが上回るという絶望的相手ですからなwww
    逆にジバコは言うほど安定しなかったのでAD振り限定な気がしましたなwww電鋼半減でもアナライズで結構入るのと繰り出しても先手ボルチェン逃げで誤魔化されダメージが蓄積していきますぞwww一定数いる頑丈や鉄壁型には遂行が遅れますしなwwwメジャーなテラ水と飛に牽制出来るのは強みですがなwww -- 名無しさん (2023-01-20 16:26:51)
  • ゴツメ持たせるには地震抜群がちょっと気になりますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 18:31:00)
  • ↑不一致であれば 陽気オノノクスの地震クラスでも確3ですなwww物理竜相手には竜技や竜舞()に出すのがベストですが交代読みの地震が来ても最低限動けますぞwww当然ガブは対面&襷以外限定ですなwww素直に引きますぞwww
    地震をより警戒するならテラスで補完ですかなwww
    ↑↑その他一致弱点のない云々に該当するのでしょうなwww
    また対面ですとゴツメ型ならじゃれつく持ちマスカーニャの鉢巻型と襷型両方に勝てるスペックがあり、対面有利まで含めるとキリがないのでその辺はカットして良いと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-20 19:36:09)
  • ↑確定数より地震(非接触)を呼び込むためにゴツメが腐りやすいことが懸念されますなwww
    今までの物理受けは基本等倍以下だった気がしますなwwwまあ役割対象次第ですかなwww -- 名無しさん (2023-01-20 19:51:08)
  • ヤツメは火力が低めの物理受けヤケが火力強化の代用として持つ持ち物でしたので、A140インファイトのあるこいつには素直に火力強化持たせたいですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 19:58:15)
  • 基本的に神器>ゴツメという共通認識でしょうし、ゴツメは「あり得る道具の一つ」に過ぎないでしょうなwww
    というかこいつ地震覚えさせたらラッキー/アマガ/ドヒド/塩/ラッシャ/ドオー全てに有効打あるんですなwww本人がステロと電磁波に強いのもありますし、今後この中に参加するであろうチオンジェンもいけますなwww受けル見たら先発起用以外ありないwww
    受けル特化のテラ電@珠、物理特化のテラ妖@ゴツメですかなwww -- 名無しさん (2023-01-20 21:32:39)
  • 今まで対処するのに構築を歪ませないといけなかった
    ジバコイルやパーモットを自然に対策できるのは評価できますなwww
    まだ環境始まってないので強さは未知数ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-25 07:36:07)
  • じゃれつく&テラ妖が有用でしたなwwwドラパやハネや比較的呼ぶガブやキバに撃ったりビルド猿に安定するのと、鋼ポケも鋼技も全く誘わないので妖技での一貫性が取りやすく裏に負担を掛けやすいのが優秀でしたなwwwそれプラス地弱点が消え闘+妖の攻撃範囲で竜に強くなるので環境的にも刺さりますなwww
    逆にヘビボンはあまり使い道がありませんでしたなwwwまず妖を呼ばないのと、ニンフ以外には他の技で確1取れるパターンが多いからですなwww役割対象がテラ妖だと出番がある感じでしたなwww -- 名無しさん (2023-01-27 01:09:07)
  • カジュアルで試運転しましたが優秀ですなwww型は(妖)H76A252B180@ブースト じゃれつく/地震ですなwww
    先発起用が多かったですが結果的にそうなっただけでサイクル性能は十分ですなwww
    ブーストが無駄になることはたまにありますがさほど問題には感じませんでしたなwww実質命の球として貢献する度合いの方が大きかったですなwww -- 名無しさん (2023-01-28 09:48:49)
  • んんwwwD振りテツノカイナって無補正珠サザンの悪派流星耐えるんですなwww頭おかしい耐久してますなwww
    いざとなったらサザンも見れるのは強すぎですなwww -- 名無しさん (2023-01-31 04:42:02)
  • 将来的な話ですが、防御特化ディンルーも鉢巻インファで一撃なので準伝やヒスイが解禁されても仕事には困らなさそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-01 23:55:20)
  • カジュアルに潜ったことがなく今回初めて使いましたが、ポテンシャル高すぎですなwwwww
    ゴツメ電気テラスで攻守ともに大活躍でしたなwwwパラドックスヤケは数値が高く大量採用したいところですが地面弱点が多いのでそれを消せるテラスタイプも良いかもしれませんなwwwww -- 名無しさん (2023-02-03 07:05:12)
  • 書き忘れましたがAB振りですなwwww火力アイテ厶なし地震なら一致でも余裕で耐えるので相手の技構成に神経を使わなくて良い点もありがたいですなwww
    ADもありえるんでしょうが特殊を受けたい場面はほとんどありませんでしたなwwww -- 名無しさん (2023-02-03 07:10:13)
  • AD振りは対面特化なイメージですなwwwテラスも合わせると対面で処理できない相手ほぼいませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 07:23:25)
  • 難点をあげるとしたら、インファワイボルで耐久が削れるためタスキ持ちには注意したいですなwww
    中間択として一致じゃれつくを作れる妖テラスはケアの方法として良かったですなwwwゴツメや砂撒きなども合わせるといいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 10:16:13)
  • 耐久は過剰気味なためワイボルの反動も思ったほど気になりませんなwwwwwしかしじゃれつくを打つ回数が想像以上に多かったですなwwwwトドロクツキ相手にも基本じゃれつくですしなwwww上の方が仰るように妖テラスが有効かもしれませんなwwwwww -- AB振り使用者 (2023-02-03 12:08:58)
  • ヤイラ並みの耐久にA140で技範囲も広いとか贅沢すぎますなwwwじゃれつくは確定に上げていいレベルで使いますなwww -- 名無しさん (2023-02-03 16:01:27)
  • こいつのじゃれが明確に刺さる場面が分からないので、使用者に伺いたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 16:08:42)
  • 数の多いボラパボイリューに刺さるってだけで十分じゃないですかなwwwテラ妖での使い勝手は試してないのでわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-03 16:35:02)
  • ↑それだけなら冷Pでやkのように感じますぞwww -- 名無しさん (2023-02-03 17:32:38)
  • ドラパルトにはじゃれの方が威力出ますぞwwwテラス妖で一貫性の高い技として運用してますが正直そうでなければ要らないですなwww
    一致テラスなら地震冷Pとかでもいいですなwww -- 名無しさん (2023-02-03 17:48:55)
  • ↑妖テラなら強そうなのは納得ですぞwww我は地震冷P愛好家なのでそれで使ってますが妖テラを使うならどっちと入れ替えですかな?www -- 名無しさん (2023-02-03 17:54:53)
  • ↑これは間違いなく冷Pですなwww環境にインファが刺さらない地面タイプが特におらず、反面サーフゴーに刺す他特にデメリットのない高威力わざである地面技は撃つ機会が多く感じましたなwww -- 名無しさん (2023-02-03 18:36:16)
  • じゃれつく使用場面ですなwwww相手が悪で後ろにドラゴンが控えている場合の一貫技、今作で何かと受けにくい格闘ポケモンへの遂行で使いますぞwwww特に後続に一貫する場面が多く感じましたなwwww -- AB振り使用者 (2023-02-03 19:08:04)
  • イダイナキバを呼ぶことが多かったのでじゃれつくは有用でしたなwww
    鋼を呼ばないので一貫性を作りやすいのも良いですなwww -- 名無しさん (2023-02-03 19:29:13)
  • サブ技は地震、じゃれで完成してる感がありますなwww
    技範囲が十分広く火力も高いので、打ち分けできる珠や帯が個人的にオススメですなwww
    削れた相手を倒すのにアイテム持った攻撃はコイツじゃ過剰火力気味に感じたので、一巡目に多大な負荷を与えられるブーストエナジーも相性が高いと感じますなwww
    間違いなく一軍クラス、こんだけのスペックを生かさないのはありえないwww -- 名無しさん (2023-02-04 14:50:35)
  • 性能は文句なし、一軍クラスと言うのは当然ですが地面弱点は邪魔になりがちですなwww
    テラスタイプは地面弱点ではないものを選びたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-04 17:03:58)
  • たらればはありえませんが、これで特性が現代ヤリテと同じ厚い脂肪だったら鬼に金棒でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-04 17:26:54)
  • 地震がヤオーより高火力とかヤバコイルwwwA種族値が倍違うのでサブ火力がとんでもないですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 00:59:37)
  • いままで珠で運用していたところを試しにブースト使ってみましたが、だいぶ使いやすかったですなwww
    こいつの火力がおかしいので一撃ぶっ放せばだいたいサイクル崩壊するのが、ブーストの相性の良さを感じましたなwww
    「先発で出すと不利対面時に腐りやすい」というデメリットも、こいつは先発適正よりも受け出し性能の高さによってデメリットを感じませんでしたなwww
    珠をほかに渡せる、撃ち分けができるなど、総合的にロジックしてこいつはかなりブースト適性高いと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 02:17:03)
  • 格闘でありながら飛行等倍な点が地味に良いですなwww
    地面弱点こそ少々邪魔ですが、火力も耐久も技範囲も文句無しですぞwww
    多少Dに振るだけでサーフゴーを見れる点も便利でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-06 09:56:13)
  • ところで貴殿ら、きあいパンチって技候補に入らないんですかな?www
    記憶が正しければメガリザXあたりの技候補にもあったのですが、論理的に今は平気なのか我は理解出来ていませんなwww
    きあパンがアリエールならテラ飛行(きあパン/インファ/ワイボ/じしんorじゃれ)@鉢巻で一体作成したいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-07 15:09:47)
  • ↑技考察を参照ですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 15:16:26)
  • ↑感謝以外ありえないwww
    格闘ポケにきあいパンチはありえないんですなwww
    初めて知りましたぞwwwこの型は心の中に留めることにしましたなwww -- 名無しさん (2023-02-07 15:53:16)
  • 気合いパンツは格闘としての遂行技に使えないのが問題なのであってインファと両採用する分には許されるんですかな?www
    こいつの技範囲の広さを考えると実用性は知りませんぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 10:59:46)

  • 例えば有利対面で居座りが予想されるならそのままインファで殴ればいいですし、
    相手の交代が予想されるのであれば格闘技に強いポケモンが投げられるはずなので、気合パンツよりも他タイプのサブを撃ったほうがいいですなwww
    単純に技スペの無駄なのでありえないwww
    気合パンツの実用例は、例えばアローラヤラヤラのような悪や岩や耐久ノーマルを呼び込むやつですなwww剣盾では没収されましたがなwww -- 名無しさん (2023-02-08 11:15:56)
  • ここで考察するべきことではありませんが、特性(きもったまや色眼鏡)+習得技の都合で交代先への負担が気合パンツが最大になりうり、かつ他に優先するべき技が存在しないとなったら可能性はあるかもしれませんかな?www
    ただし現状ではそんな例はないので結局ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-08 12:02:34)
  • ボルチェンはナシなんですかな?wwwこいつの物理火力なら交代読み抜き一致押しつけでもサイクル崩壊余裕な気はしてますが、交代の一手間を圧縮できるのは魅力だと我は思うんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 00:35:20)
  • 無しではないでしょうが、テラスタル込みで処理できる相手が相当多いコイツの遂行技を減らすデメリットに見合うかは微妙でしょうなwww -- 名無しさん (2023-02-09 09:44:15)
  • ボルチェンは技スペの圧迫がきついですなwwwサブが乏しいポケモンならまだありえますが、じしん・じゃれつく・ヘビボンあたりから2つは選びたいですからなwww -- 名無しさん (2023-02-09 10:18:01)
  • インファで耐久落ちてるとかでない限り、テラス切り次第では相手の交代先を殴り倒すこともできるので、ボルチェンはあんま必要と感じませんでしたなwww
    あとイダイナキバ出てきたら逃げられませんなwwwこいつが1番受けにきますなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19:43:14)
  • 上でチラッと出ていた気合パンツはこだわり鉢巻装備時、H4振りイダイナキバを中乱で持っていけるようですなwww一致技の都合上冷パンを上回るようですが、稀有な例なんですかなwww?
    いずれにせよ、だからなんだという話でしかないんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 23:15:21)
  • カイナヤャラコンビは物理特殊耐久が高く腐りにくいため、迷ったらとりあえず投げられていいですなwww
    -- 名無しさん (2023-02-10 15:24:03)
  • ヤツノカイナが後ろに控えてると、他のヤケモンでテラスタルが切りやすいですなwww
    他のヤケモンがテラスタル切って役割が持てなくなった相手ボケモンにも、耐えて殴り返せる安心感がありますぞwww -- 名無しさん (2023-02-11 09:28:43)
  • ドオーに不利なんですかなwww地震や冷凍パンチがあればあと出しを許しませんしハチマキがあればbに相当振ってない限りはインファ二発で倒せますなwww
    S関係も勝ってますし地震持ちならむしろ後出しで枯れそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21:31:19)
  • ドオー計算してみましたが、A無振りドオー地震に対し無振りカイナが確3、HB特化ドオーに対して持ち物無し地震で確2、冷パンだと帯で98%の乱2なので不利どころか有利でいいと思いますぞwwプレイング -- 名無しさん (2023-02-14 23:33:43)
  • こいつのAD型についてですが、役割対象に書かれているゲンガーと考察内折り畳みのドクガはどこから出てきたんですかなwww
    ゲンガーは一致技3発でほぼ落ちる、タスキ(87%)貫通の手段がある訳でもない、と対面有利止まりですぞwww
    またドクガは火力アイテムや炎の舞のC上昇、マジシャ(56%)で受け出しが安定しませんぞwwwCの低くなるSブースト型のみ安定しますが、遂行についても草テラスに一貫する技が無い点が少し不安ですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 07:36:56)
  • ↑ドクガに関しては書いたのが先月だったのでどうせSブーストかスカーフ、たまに襷だろうと思っていただけですなwww
    一応計算はちゃんとしたつもりですが想定は割と適当なので環境とのズレや誤りがあったらcoにもある通り修正してほしいですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 15:44:26)
  • ADエナジー妖テラインファワイボじゃれ地震ですが大変使い勝手が良いですなwwwテラス切れば素の弱点を消せる上、素カイナの弱点をつける様な環境ボケは概ねワンパンなんですなwww物理受けのアマガラッシャラウド辺りをケアできるヤケと組み合わせるとなお良いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 15:19:03)
  • 少し前に鉢巻で使いましたがやはり強いですなwww
    エナジーと違って変に温存する必要がないため出番も増え、かなり動かしやすかったですぞwww
    構築の都合上エナジーを持ちやすいヤケモンですが、鉢巻を渡すだけの価値は感じましたなwww -- 名無しさん (2023-03-08 07:49:57)

●テツノコウベ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
993 テツノコウベ テツノコウベ 94 80 86 122 80 108 あくひこう クォークチャージ

+ ...
  • こいつは正直ヤケモンは厳しいんじゃないですかなwww
    折角の龍の耐性を失ったのに半減が一切増えていませんなwww原種でいいですぞwww
    ヤベルタル神複合だからお情けで入れてもらってるようにしか思えませんぞwww -- 名無しさん (2022-12-27 07:30:18)
  • 悪飛の枠の中では一番まともそうなやつではありますなwwwウエポンが豊富で優秀なのがポイント高いですなwww -- 名無しさん (2023-01-07 23:28:09)
  • 一応特殊悪ヤケモンがヤザンヤーユイコウベと両刀のヤオンジェンしかおらず、パラドックスのみ解禁のルールでは特殊悪ヤケのライバルがヤザンだけになるので、どうしてもヤザンを入れにくいヤーティの場合はお呼びがかかるんですかな?www消極的な採用理由なので論理的に正しいのかはよくわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 10:59:50)
  • ヤベルタル神に倣うならヤラミドロやヤカヌチャンと補完が組みやすいんでしょうかな?www
    -- 名無しさん (2023-01-10 09:55:45)
  • 解禁前ですがこいつが候補に挙げられてる理由が分かりませんなwww
    素早さが高くて等倍範囲が優秀なのは分かりますが耐性が貧弱でステータスを見ても一見強いだけで技もヤザンドラと暴風以外見事に被ってたり飛行ヤケモン候補が比較的少ないと言えど今度は山田がチラついたりとどうも他ヤケモンのいいとこ取りが出来てないのですなwww
    正直タイプが悪いのが全てな気がしますぞwww
    -- 名無しさん (2023-01-14 18:06:24)
  • ロトムや炎水が受けられなくなったヤザンですなwww飛行の耐性を活かそうとすると悪の闘虫弱点が足を引っ張るせいで、ヤザンには無理だがコイツなら見れるというポケモンが極小数ですぞwww
    耐久指数や最大火力指数も落ちてますので暴風の一貫性でどれだけ儲けられるかが鍵ですが、今度はハイスペヤケモンである山田が立ち塞がりますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 20:56:08)
  • 飛/悪/地or水で攻撃範囲は完成するので残り1枠はピンポイント枠ですなwww
    どうせピンポイントなら寝言を仕込んで眠ってでもカバやリクに役割持ちに行くというのもアリなんですかな?www
    ちなみにラスカノが候補に乗っていますが、妖/岩以外には暴風の方が入りその妖/岩も現状いないので載せる意味がない気がしますなwww鋼テラス使う場合は別ですがなwww -- 名無しさん (2023-01-16 09:38:46)
  • 流星群という技を奪われた代わりにヤザンの攻撃範囲と暴風持ちという優れた攻撃面をしてますが耐久面がスッカスカですなwww有利欄にラウドボーンが居ますが普通に燃やされませんかな?www
    ヤザンドラに見た目が似てますがヤザンドラとは別物ですしなwww


    このタイプ、この耐性で候補に挙げられる理由すら知りたいレベルですぞwww -- 名無しさん (2023-01-26 19:59:33)
  • 一応s108はこの手のヤケモンだと珍しいほど速いのですがだとしても候補に入るほどか?とは思いましたなwww耐性に対してB>Dなのも悪印象ですなwww
    悪枠が次シーズンだけでもヤザンヤンギ下山宿六いちおう茸、未解禁だとヤィンルーヤオンジェンヤーユイと被るのもスペック以上に評価が下がる要因ですなwww -- 名無しさん (2023-01-27 01:28:01)
  • 上でも書きましたがヤザンヤーユイコウベと両刀のヤオンジェンのみが特殊悪ヤケではあるんですなwww竜炎草を入れにくくかつ物理に偏ってるヤーティであれば消極的ではありますが採用理由にはなりますなwwwしかしそれとコウベがヤケモン足り得るかは別の問題ですなwww両刀のヤオンジェンはともかく、ヤザンやヤーユイを蹴ってまで採用する理由としては弱いですなwww -- 名無しさん (2023-01-27 11:43:41)
  • ↑今作特殊岩がいないのにも関わらずフロルと石炭は落第しているので同様に特殊悪がアドバンテージになるとは思いませんなwww基礎スペックがサザンに劣りがちなので大事なのはコウベならではの役割範囲でしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-27 12:17:56)
  • こいつがヤケモンになれるかは暴風の破壊力にかかってると思いますぞwww悪飛はあまり強い耐性ではありませんしなwww -- 名無しさん (2023-01-27 14:20:55)
  • 暴風やサブの威力は申し分ないはずですなwww耐性がゴミすぎるのが問題ですなwww
    火力と耐久に振り龍のサブ文字じゃ倒しきれないアラブルタケやチオンジェンが環境トップになれば辛うじて少ない耐性活かせそうですなwww
    机上論の時点で使う気が起きないですし、悪飛の候補はこいつが初なので、候補に挙げられた理由が知りたいですなwww -- 名無しさん (2023-02-02 08:07:00)
  • ヤベルタル神は黒バド・ネクロ・マーシャドー対策といった環境への刺さりと化け物スペックにより禁伝フル環境では文句なしに一軍でしたが、そこからすべてを引いたらさすがにダメですなwww
    ヤーティ神の化身ともなるとヤケモンとして必要な素養とは何かまでその身で示していただけるんですなwww崇める以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-02 10:15:16)
  • パラド解禁で強そうな格闘ポケモンが環境に3体追加されましたが、こいつは飛行ヤケモンなのに格闘等倍なので役割持てませんぞwwwアラブルタケも胞子を考えると見れないと思いますなwww
    頼みの暴風も超火力といえる指数ではないので厳しそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-02 11:33:50)
  • 異教徒のコウベは飛行技がエアスラ()なので想定外の火力という点では環境的に追い風()ですが微妙に低い耐久と耐性が足を引っ張っているように見えますぞwwwwヤーティ神の化身のように耐久でガモスも見れませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-03 10:42:27)
  • 数値で黙らせられる耐久があればまだ実用レベルはあったでしょうが、そういうのはありませんからなwww
    サーフゴーを見るには耐久が足りず、コノヨザルやイダイナキバを見るには格闘等倍、竜の耐性はないのでロトムも当然無理ですぞwww
    山田とヤザンと山田の悪い部分を両方引き継いだ結果、ヘイラッシャガア塩あたりの特殊ヤケなら誰でも見れるような相手くらいにしか勝てませんなwww -- 名無しさん (2023-02-04 10:44:39)
  • 眼鏡で使ってみましたが思ったよりは悪くないですなwww魅力はやはり暴風の火力ですなwwwwヤザンと違ってファアリーにも圧をかけられましたし、不意の妖テラスが来ても暴風で押しきれましたなwwww
    耐久もsのお陰である程度誤魔化せましたぞwww竜等倍なのでドラゴン対面でも強気で居座れたのもメリットですなwww悪い点としてはやはり環境に敵が多く選出が難しいところですなwwwこれはヤザンにも言えるかも知れませんがなwww
    -- 名無しさん (2023-02-05 00:46:20)
  • ↑出せて上から殴れば強いけど、出せないとなると魅力に欠けますなwww
    何が嬉しくてこいつと役割関係もへったくれもない龍と対面しなければいけないって話ですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 19:47:14)
  • 竜対面は例えですなwwwたまたま偶発対面しても居座る選択肢が出来るってことですなwwwある程度削らされても早い素早さでアマガやラッシャあたりは見られますしなwww
    これが論理的な強さではないのは周知ですし、ヤケモンになれるかは際どいところですがぼろくそに叩くほど弱くはないですぞwww -- 名無しさん (2023-02-05 21:05:04)
  • 出せさえすれば強いのはおそらく多くの方が認めるところなので、役割対象は少ないが相手パーティーに確実に1匹は居る、明確な不利は少ないという環境になれば可能性は見えてきますかな?www
    まあ逆にそれくらい追い風()吹かないと辛いんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-06 10:29:39)
  • 広い攻撃範囲とそこそこのCがあるので出すことができれば強いのは確かですなwwwしかしこいつでないといけないという相手はあまり環境に見当たりませんなwww
    高火力ポケモンに投げるにはこの耐性で半減以下を狙わないといけないのでプレイング力が求められそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 20:40:59)
  • 結局ヤベルタル神が強かったのは黒バドというこれ以上無い役割対象の存在と脳死メガネ悪波の崩し性能によるところでしたなwww
    タイプと技が似通ってるだけで本当に別物ですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 21:54:55)
  • 一応技範囲だけはヤベルタル神より広いんですがなwww技だけ寄越せですぞwww -- 名無しさん (2023-02-12 15:24:53)
  • サザンドラというよりサンダーに近い感じですなwww竜耐性ないと別物ですなwww -- 名無しさん (2023-02-18 07:36:26)
  • 攻撃面は中々見るものがあると思いましたなwwwコノヨザル対面なんかで暴風を押し付ける流れが何度もありましたぞwww
    しかし脆いですなwwwドレパンですら結構あっさり削られてしまうほどに頼りないかったですぞwwwもう少し耐久があれば準伝版イベルとなれたのですがなwwwたらればはありえませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-01 00:00:55)
  • 役割対象が相手のPTに1体入ることが多めで、高火力広範囲で崩しができること、S()もそこそこであまり腐らない点が優秀でしたなwww -- 名無しさん (2023-03-11 19:31:02)

●テツノドクガ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
994 テツノドクガ テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 ほのおどく クォークチャージ

+ ...
  • 防御がガモス以下で運用が難しそうですがどうなんですかな?www -- 名無しさん (2023-01-10 08:16:05)
  • ↑ヤルガモスとは別物と思いますぞwww過去の環境なら特殊受けのタイプな気がしますぞwww
    しかし現状物理妖が多いせいでBの薄さが気になりますなwww素早さが高いので実運用だと変わるかもですがな -- 名無しさん (2023-01-14 18:17:32)
  • 現状対策の難しいハバタクカミに強いのは評価点ですかなwww
    異教の構成次第では同族にも強めですなwww
    火力は申し分ないですが今いる役割対象がどの程度生き残るか次第でしょうなwww -- 名無しさん (2023-01-27 07:55:44)
  • あまり注目されていませんが、ヤザン及び宿六との相性補完が良好ですなwwwヤザンであれば地面を無効化できるので、岩竜以外の技はどちらかで半減以下にできますぞwwwヤザン宿六が苦手な妖に強いのが魅力ですなwww -- 名無しさん (2023-01-31 11:57:28)
  • 炎テラス眼鏡ヤバヒでHDカバ吹き飛ばすの最高にアホで好きですなwww
    ハバタクカミも霊テラスしようが構わず吹き飛ばしますなwww
    火力お化けですぞwww -- 名無しさん (2023-01-31 21:59:11)
  • 同じ火力お化け炎ヤケモン候補のヤーユイの方が注目されてましたが、こちらも十分火力お化けですなwww物理耐久が低いなど種族値の傾向も似通っていますなwwwヤーユイが解禁された後でもこちらは妖に強い点で差別化できますなwww -- 名無しさん (2023-02-01 12:25:48)
  • 火力は申し分ないですが、ヤレンアルマの完成度の高い技範囲と比較すると総合的な攻撃性能はわずかに見劣りする印象ですかなwww
    しかしヤレンアルマの技範囲が優秀すぎるだけでこちらはより火力が高く技範囲も十分、役割関係も異なるので棲み分けは出来てそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-01 19:48:51)
  • 受け出しに不安がありましたが、やはり論理の基本は火力ですなwww山田に介護してもらってますが、特殊フェアリーや氷の香りがした際には引き先としてきちんと機能してますなwww -- 名無しさん (2023-02-03 19:30:36)
  • 役割対象がそれなりにいる上で高火力を押し付けやすいのが優秀でしたなwww
    現環境のヤーティはどうしても物理偏重になるので前よりも眼鏡を渡しやすくなっていますぞwww竜ヤケくらいしか持ち物争いに加わりませんからなwww
    ヤンギラスと組むことが多く、初手で砂を撒いておけばハバタクカミの襷を削りつつ粉砕するといって動きも可能ですなwww
    ただしブジン相手に同じことをやろうとすると砂ダメでこちらが死にますぞwwwこちらはかなりギリギリですからなwww
    それ以外だと竜と違い対ラウドボーンで択が発生しないのも魅力でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-04 10:21:22)
  • ヤンギラスとヤツノカイナでよく組むのですが地面が一貫するのは厳しいですなwwwwテラスでどうにかできますがなwww
    また、こいつの眼鏡晴れヤバヒでH252コータスが確定1発なんですなwwwありえないwwwww
    続けて後ろに控えているハバタクカミに撃ったら珠ダメ込みで吹っ飛びましたぞwwwww晴れパへの使用例でしたなwwwww -- 名無しさん (2023-02-05 01:48:23)
  • 上でも書きましたが、悪ヤケならヤザンであれば地面無効ですし相性補完もいいですなwww岩竜が一貫するので裏には鋼ヤケを添えたいですなwwwヤータクンなら物理竜に強く浮いてるので組みやすそうですなwww物理面を補えて地面無効のヤャラ山田も相性が良さそうですが岩が一貫しますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 10:15:33)
  • 現環境は悪ヤケというよりヤンギラスが準必須クラスなのでヤザンであればとはいきませんなwww
    こいつが強いのは事実ですが裏を含めた地面の一貫は明確に弱点になりますぞwww
    ヤャラか地面等倍ですがヤイラッシャ、ヤレベースあたりは相性がいいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-05 10:37:29)
  • C数値が高く、サブも揃っているのでブーストエナジーがなかなか感触良かったですなwww
    拘り眼鏡は取り合い激しいですしなwww -- 名無しさん (2023-02-05 11:48:47)
  • ハバタクカミに有利ではありますが、ショックかジェムどっちかはほぼ持ってるだろうと思われるので、襷だと上から殴られて負けますなwww
    実際の技構成的に「サイコショック持ち除く」というよりは「襷除く」といった感じな気がしますなwww
    -- 名無しさん (2023-02-05 18:09:40)
  • 初手ヤンギからの引き先として用意することが多々あったため、カミの襷は案外どうにかなりましたなwww
    ヤンギ側でも勝てますがあちらは無闇に消耗させたくないですしなwww -- 名無しさん (2023-02-06 10:23:32)
  • ハバタクカミに対しては初手でテツノドクガを出し、その後バンギに引いて対処していますなwwwどうせサイコショックかシャドボかジェムしか撃ってこないのでバンギで受けて倒せますなwww
    上の方の意見も加味すると、相手のパーティに応じてどちらを消耗させるか選べそうですなwwwサイコショックの事故死が避けられるので我はバンギで倒す方が好みですがなwww -- 名無しさん (2023-02-07 12:39:25)
  • サイキネを持たせれば同族に強く出れる点が良いですなwww
    異教徒ドクガのサイキネ採用率は低く、大抵は炎舞ヘドウェエナボマジシャですしなwww -- 名無しさん (2023-02-10 22:58:06)
  • 使っていて毒蛾を毒蛾で見る機会が多かったのでサイキネ採用時に限り役割対象に追加しましたなwww -- 名無しさん (2023-02-15 13:53:43)
  • ほとんどの竜ヤケより火力高いヤバヒが気持ち良すぎますなwww眼鏡ならH振りコノヨ辺りまで一撃はヤバコイルwww
    良好な役割対象ラインナップに加えてSのおかげで腐りづらく、軍分けするなら物理耐久の低さを加味してなお一軍入りがありえる強さに思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 00:29:06)
  • 眼鏡オバヒでコノヨをアノヨに送れるので、舐めたビルドに後出しできるのが良いですなwwwコノヨのふんどとサフゴのシャドボ耐えて2抜きした時は目を疑いましたぞwww持ち前のS(笑)を活かす為、眼鏡オバヒで上から屠れるラインを意識したいですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 18:26:52)
  • ↑の者ではないですが補足しますと、H振りまでは高乱数でアノヨ行き、HDだと一耐えされますなwwwまたHDだとテラ眼鏡オバヒでも中乱数程度で耐えられますなwww最近のコノヨはカミを意識してかHDが体感多いので、これは注意ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 08:42:53)
  • ↑補足感謝いたしますぞwwwヤクガならS(笑)でコノヨの上から殴れる為、プレイングでカバーしたいところですなwww今迄対策が面倒だったコノヨに新たな処理ルートが産まれていること、諸兄も試して見て欲しいですなwww -- 名無しさん (2023-02-18 15:26:34)
  • 耐性がほぼヤルガモスの上位互換かつ技範囲も全体的に勝っているので、こいつが昇格したらガモスは落第してしまうのですかな?wwww -- 名無しさん (2023-02-19 19:36:03)
  • こちらは地面4倍であちらは地面等倍なので、必ずしも上位互換というわけではないと思いますぞwww役割持てるかは微妙なラインですが、あちらは一致虫技でサザンやディンルーなどの悪の弱点突けるのも違いですなwwwこちらは妖に強いですなwww -- 名無しさん (2023-02-19 19:53:32)
  • 落第する前のヤティオスのような強さですなwwwあちらが水や地に強かったのに対しこちらは妖や鋼を牽制出来る感じですなwww
    思ったより役割範囲が広くて選出しやすいですぞwwwラウドのような受けポケを荒らしにいったり最速60族を抜けているのでジバコなんかも見ようと思えば見れますなwww仮に選出が腐ってもテラ草による役割スイッチで誤魔化せるのが器用でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-20 17:37:23)
  • HC振りはやはり無駄が多いんですかなwww? -- 名無しさん (2023-02-21 22:22:18)
  • 個別ページにもある通り若干Bに回すのが使い勝手が良く感じましたなwww
    対カミ・ブジンの安定感が増す他、強引ながら1/4耐性を活かしてマスカに出したり、草テラ切ってヘイラッシャと殴り合ったりと少しの差ですが役に立つ場面は多いですぞwww -- 名無しさん (2023-02-22 00:03:42)
  • ↑情報感謝ですな(我は↑↑のものではありませんぞwww)wwwやはり草テラで運用されている方が多いんですかなwww我はHDカバルドン憎しで眼鏡炎テラオバヒを使用してましたが、計算すると眼鏡草テラエナボでも確定1発でしたなwwwんんwww草テラに変えますかなwww -- 名無しさん (2023-02-22 22:11:35)
  • ブーエナにするとブジンマスカの叩きを軽減出来ますなwww
    割とありがたかったですぞwww -- 名無しさん (2023-03-04 00:39:36)
  • サイキネ搭載は意表気味なのか、打てる場面で打つとブスブス刺さって気持ちがいいですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 18:53:29)
  • コノヨ・ドオー・ボツノトクガあたりに刺さるサイキネはありがたいですなwwwしかも後投げしても交代せず受けてくれますぞwww
    毒テラスにも余裕で対応できるも嬉しいですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 12:36:21)
  • ドオーは地面技もあるので後投げは危険な気がしますなwwwもっとも、環境にいるドオーは大体がステロ()あくび()とかでヤオーみたいなアタッカーは少数派ですがなwww異教徒毒蛾はサイキネ持ちが少ないので、毒に強い毒として扱えるのは強みですなwww -- 名無しさん (2023-03-07 15:28:24)
  • あんまり有用そうに思えなかったところにサンプルが提出されたので潜って何戦か運用しましたが、ガモス譲りの特殊耐久と技範囲が良いですなwww
    ヤンギを出し辛い際のハバタクカミへの解答になり得たり、こちらの草テラスに対抗して毒テラスを切ったブラッキーにサイキネを叩き込んで膠着状態だったのが一気に有利になったりと予想以上の活躍ぶりでしたぞwww
    一致130に加えてSも110ありますし往年のヤティ姉を思い出す奮闘ぶりですなwww -- 名無しさん (2023-03-09 04:05:27)
  • 単純な火力で言えばヤティ竜星<毒蛾オバヒ、ヤティサイキネ<毒蛾ヘドウェですからなwww負担がヤバコイルwww実際には一貫性で劣りますがなwww -- 名無しさん (2023-03-09 23:03:54)

■テツノワダチ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
990 テツノワダチ テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 じめんはがね クォークチャージ

+ ...
  • ヤリュウズの完全上位互換と呼んで差し支えはないのではないですかなww
    ナット→ジバコ→ドリュには鋼を持ちながら電気耐性を持つ互換性があると感じていて
    地面鋼はさり気なく電気の一貫が切れるカードとしては極めて優秀な為
    今後も活躍が見込めるホープのように感じてますぞwwwただ特防は決して高くないので
    過信は禁物ですなwww叩きとスピナーが非常に優秀ですが一致の鋼打点が少し物議を醸す予感ですなwww -- 名無しさん (2022-12-01 02:10:01)
  • ヤリュウズは何気にA135と型破りで攻撃面で優れていたんですなwww対ボボッキュ、対ロトム性能ではあちらが上ですぞwww -- 名無しさん (2022-12-02 07:47:51)
  • HA地震アイヘ叩きスピナーで使ってみましたが耐久が足りなく感じたので思い切ってADのほうがよさそうですなwww
    技の一貫性は素晴らしいですが火力は若干物足りないですなwwwぶちかましとホイールスピンよこせですぞwww
    持ち物はかなり悩みますなwww鉢巻は他に回したいし球だと不足気味な耐久がさらに厳しくなりますなwww
    総じて火力耐久共に悩まされる点はあれど役割はこなせるので2軍あたりが妥当だと感じましたなwww
    -- 名無しさん (2023-01-08 02:29:26)
  • コイツボルチェン覚えるんですなwww
    使うならガァイヤーの蜻蛉と同じようにいじっぱりで使ってもよさそうですかなwww -- 名無しさん (2023-01-19 20:46:45)
  • ↑問題ないと思いますなwwwただファイヤーと違いコイツはサブがやたら豊富なので優先度は下がるでしょうなwwwワダチが比較的地面を呼びそうなのも気になりますが、我は未使用なので実運用は未知数ですなwww
    数値受け&タイプ一致ゴリ押しのキバと、タイプ受け&技範囲による攻め手のワダチというコンセプトを感じますなwwwその無駄に高いSをDと交換する以外あり得ないwww -- 名無しさん (2023-01-21 00:29:03)
  • コイツのボルチェンは呼びやすい飛行や水に刺せるので勇敢にするべきだと思いますぞwww
    h80振りまでのギャラに対し勇敢なら必然力の範囲内の乱二ですが、意地っ張りでは必然力の範囲外になってしまいますぞwww -- 名無しさん (2023-01-27 01:46:01)
  • 勇敢にした場合にSで負けて困る相手がいなければ勇敢ボルチェンも面白そうではありますなwwwS下げて問題になる相手っているんですかな?www -- 名無しさん (2023-01-27 11:48:15)
  • 技のレパートリー的に帯もあり得そうですし勇敢帯ボルチェンならギャラがH252でも超高乱2になりますなwww他にもHBヘイラやアマガを3割ほど削りつつ後続へ回せるので案外良さそうですなwww
    S下降に関しては現状の役割対象内で逆転するのが電磁波頼りの無振りデカヌのみですかなwwwあとはS無振りミミサザンオノノなどの実在するか不明かつ役割対象外な相手くらいなので問題ないと思われますぞwww -- 名無しさん (2023-01-27 18:22:55)
  • どの程度いるかは別として、意地だと最速60族やバンギより速いですなwww勇敢だとちょうど最速50族抜きのラインになりますなwww役割対象になるかは怪しいですがボイリューはこの辺の調整してるのがそこそこいるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-01-27 18:28:13)
  • 何気にSが106もある一方で異教徒型だとS調整したチョッキなんかもありそうなので、異教徒目線だとワダチと対峙した時にSで勝ってるのか判断に困りそうですなwww流行に合わせた行動を取るとは思いますが、お相手の選択が読みにくいのはワダチを使う上で若干難儀しそうですかなwwwなるべくこちらがS無振り(+勇敢)だとは悟らせたくないですなwww -- 名無しさん (2023-01-27 18:44:28)
  • 数値は悪くないように見えるのですが、役割を持つにはなんとも頼りなさがある気がしますなwww
    ドリュウズよりもハガネールに近い感触でしたなwww -- 名無しさん (2023-02-03 09:22:18)
  • 対策困難枠の臭いがするヒスイヌメルゴンがパルデア入国してからが本番ですかなwww
    鉄壁ボディプレスとかしてきそうですがなwww -- 名無しさん (2023-02-04 16:26:27)
  • 使ってみると思いの外Dのショボさに驚きましたなwwwww
    ただ防御力は高めですしウエポンに恵まれたヤリュウズだと思って比較すれば存外悪くないですぞwwww
    アイススピナーがよく突き刺さりますなwww -- 名無しさん (2023-02-04 17:11:01)
  • 非常に地味ですが悪くないですなwwwパルデアにはスタンダードな鋼ヤケも地面ヤケもいなかったので妙に使い勝手が良く感じられますなwww
    耐性的にヤャラと相性が良く、攻撃面はアイヘの火力以外優秀な方なので安定したサイクルを展開できますぞwww
    氷等倍の鋼なのでセグレイブが重くなるのが玉に瑕ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-08 11:37:37)
  • こいつの役割対象って誰なんですかな?www
    ヤリュウズはダイマックスとの相性がよかった点や仮想敵にミミッキュがいた点から昇格できましたが、こいつにそんなものはありませんぞwww
    明確な役割対象が存在せず、鋼も地面もより良いヤケモンがいるとしか思えませんぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 19:41:01)
  • ↑明確な役割対象は上位ではサーフゴーくらいですが、一致技を安定して受けられるのがミトムとガア辺りしかいないので安定した負担をかけやすいんですなwww
    素のS()もありカイリューなんかは上をとれることも多いため役割対象の少なさに反して行動できる機会が多めですし、ヤャラがいれば物理方面も多少繰り出しやすくなりますなwww
    鋼は妖等倍のヤヤゲザンとデカハン以外に難のあるヤカヌチャンと競合しますが電気を通さず一致地震で打点を確保しやすい点で十分差別化できてますし、地面は耐性受けをあまりしないキバとパラド環境についてこれていないドオートドンしかいないのでそもそも競合していないですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 21:18:36)
  • 悪くはないけど他の鋼枠を差し置いて使う理由が薄い…って感じですなwww
    地面タイプつくとあんまりいいことないですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 22:01:56)
  • H76 D180という振り方もありえますかなwww実数値175で8n-1かつ16n-1ですぞwww
    臆病ゲンガーのシャドボ確3、控えめニンフの眼鏡ハイボ確3、控えめアナライズ眼鏡ジバコのラスカが20.7%の乱2ですなwww
    申し訳程度に振ったHによって霊テラス意地珠ミミの剣舞シャドクロが18,75%の乱1、陽気ボブの地震が最大以外耐えになったりしますぞwwwあくまでおまけですがなwww -- 名無しさん (2023-02-09 19:27:40)
  • そういえばデカヌチャンは有利に入らないのですかなwwww向こうからの有効打なくて風船もちでもアイへ打てばいいですしなwww
    電磁波も聞きませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-12 00:04:01)
  • ↑有利欄に入れてにいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-13 19:21:33)
  • デカヌチャンいれましたなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21:23:31)
  • 役割対象を見る限り、環境上位勢に役割を持てて無いのでヤーティが組みづらいですなwwwそれを補える火力やその他採用理由も無さそうなので微妙ではないですかなwww少なくともヤーティ組みづらそうですぞwww -- 名無しさん (2023-02-20 19:06:35)
  • 物理受けには弱点が多く、特殊受けには数値が悪いとどっち付かずですなwww
    -- 名無しさん (2023-02-25 15:27:23)
  • 特殊技は技候補にないのですから、性格の選択肢から勇敢は消していいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2023-02-26 00:30:59)
  • ↑今までは雷とボルチェンがあったのですが、いつの間にか消えていたようですなwww -- 名無しさん (2023-02-26 07:40:47)

●トドロクツキ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1005 トドロクツキ トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 ドラゴンあく こだいかっせい

+ ...
  • よく存じませんがヤケモン候補では唯一
    海外ルールではなぜか禁止になってるらしいですなwww
    既存の600族より種族値も15高いので残当といえばそうなんですかなwwwww
    異教徒的観点な強みだと思うのでヤケモン仕様とではまた強さは異なるかもしれませんけどなwww -- 名無しさん (2022-12-03 01:13:19)
  • 600族より種族値は10低いですぞwww
    まじめ()に計算する以外ありえないwww -- 名無しさん (2022-12-04 01:09:28)
  • 失敬言葉足らずでしたぞwww既存の600はaとの片方の下限が80までという
    暗黙の縛りがあったと思えたのですがこいつの場合cが55なので10は損しているものの
    実質種族値は15得しているという謎の内部計算ですなwww←
    まあ今作でセグレイブが更新しているのは内緒ですが、実質種族値はおそらく一般枠ではトップのヤケモンなんじゃないですかなww強いわけですなwww -- 名無しさん (2022-12-04 20:46:03)
  • 強烈にフェアリーを呼ぶのは気になりますが、雑に鉢巻持って蜻蛉でかき乱すだけでも強そうですなwww -- 名無しさん (2022-12-07 08:43:49)
  • カジュアルで使ってるだけだから断言は出来ませんが、コイツの強みは他の竜ヤケとは一線を画すS種族値だと感じましたなwww
    不利対面であっても上から蜻蛉で逃げて、後続ヤケに回せるといった立ち回りも視野に入れられると感じましたぞwww
    ヤプ・コケコの使用感に近い感じがしますなwww -- 名無しさん (2022-12-22 01:35:42)
  • ヤザンと同タイプなのでヤータクンやヤーフゴーとの相性が良さそうですが、浮遊ではないため地面を無効化できない点には注意が必要ですなwww浮遊ヤータクンならカバーできますかなwww鋼or毒テラスする場合も地面が抜群になる点がネックですかなwww色々と試してみたいのでランクマで使える日が待ち遠しいですぞwww -- 名無しさん (2022-12-27 09:38:06)
  • いかさまダイスとスケイルショットを搭載するのはいかかですかなwwww
    威力、性能から見てもドラゴンダイブの上位互換になるんじゃないですかなwww
    -- 名無しさん (2023-01-09 10:25:10)
  • ありえないwwwヤグレイブのつららおとしとは訳が違いますなwww -- 名無しさん (2023-01-09 11:36:19)
  • ↑2 イカサマダイスは論理的に連続技を4回にするアイテムのため、威力100でドラゴンダイブと変わりませんぞwww
    異教対策はできても火力アイテムとして運用できないのでありえませんなwwwヤンギのロクブラと同様ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-09 12:06:46)
  • ↑火力無補正のドラゴンダイブと変わらない、ですなwww半芝・アイテム考察を見れば3秒でわかる提案をするような輩に対して細かく説明する必要はありませんがなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13:36:15)
  • 明確な仮想敵がいるのなら、タスキ()持ちや頑丈()に対してのヤロテスタント専用技として、ダイブと併用でならスケイルもあり得るかもしれませんが、現状撃ち先が見当たりませんなwww襷ツツミやガッサに撃てるかもしれませんが役割対象ではありませんなwww -- 名無しさん (2023-01-09 13:48:26)
  • Dの高いコンパチヤザンドラとして非常に期待していますなwww机上論ではこのDがかなり役立ちそうですなwww物理特殊を分散させることもあり地面一貫を承知でヤーフゴーと組んだりしても面白そうですなwww -- 名無しさん (2023-01-11 16:43:30)
  • 火傷は怖いですが、タイプ一致じごくづきが使えるので対ラウドボーン性能はヤザン以上かもしれませんなwww鉢巻じごくづきでHBラウドボーンが確定一発ですが、珠で撃ち漏らしたとしてもフレアソングは封じられますなwww -- 名無しさん (2023-01-13 19:19:23)
  • カジュアルで試運転してますが独自の強さを感じますなwww
    攻撃範囲と高いS()に蜻蛉返りが合わさり先発で非常に動かし易いですなwwwドオーに繰り出し地震を打つ、欠伸を見たらトンボで断ち切るといった芸当も出来ますしなwww
    この手のポケモンにありがちな低耐久さはなく、AD振りであれば指数は2.7万超えでむしろ高い部類ですなwww物理アタッカーは見れそうにないのでサフゴのシャドボ→気合い玉まで耐えるD振り推奨ですなwww
    欠点としてはAが高いくせに高火力とは言えず神器が欲しくなる点ですなwww上記の性能通り珠が有力でしたなwww
    組み合わせるヤケモン候補はドータクンやマリルリギャラやバレルあたりが好感触でしたなwwwあと性能が全く異なる故か山田とも共存出来るのは意外でしたなwww
    まとめると先発適性と特殊への繰り出し性能を兼ね備えた中火力ヤケモンですなwww我はまだ不一致テラスやエナジーブーストを試してないので深掘りの余地はありそうですぞwww -- 名無しさん (2023-01-14 02:20:05)
  • ダイブ/地獄突き/地震/蜻蛉の構成にすると妖やアマガがキツくなるのがネックですかなwww蜻蛉で逃げることはできますがなwwwちなみにテラスは鋼がいいんですかな?wwwヤザンと違って地面無効でないのは少し痛いですかなwww鋼テラスでアイへ切るのはありなのかも気になりますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 12:22:27)
  • アイヘやテラ鋼が欲しくなる場面はそれなりにありましたなwwwテラなし珠アイヘでニンフが高乱1だったり、ラウドやロトム組のテラ妖対策やツツミやハバタクカミへの切り返し手段としてテラ鋼出来たら便利そうでしたなwww特にツツミは対面有利の択を増やしといて損はないですからなwww
    ちなみに一応書いときますがツツミの1.3倍フリドラは素の耐性で耐えてましたなwww意味があるかは不明ですが頭の隅に入れておくと役に立つかもしれませんなwww
    アイヘ&テラ鋼採用で技を一つ抜くとしたら蜻蛉でしょうなwww不利対面を自力でひっくり返せるようになるので蜻蛉による逃げの必要性が薄れますからなwww -- 名無しさん (2023-01-14 13:49:40)
  • 組み合わせるヤケモンについて追記ですなwww好相性ヤケモンとしてヤータクンとヤーフが挙げられていたので両方試してみましたがそれぞれ一長一短でしたなwww
    ヤータと組む場合ヤロドクの苦手な妖や物理竜を見れるので耐性による補完は大変良好でしたなwwwしかし一方で中火力+低火力ヤケの組み合わということもありサイクル崩壊性能は並以下な印象でしたぞwwwまた物理同士の組み合わせなのでヘイラやアマガで完全に止まりますなwwwドオードヒドには強いんですがなwww
    ヤーフですと↑の問題である火力の至らなさと物理受けで詰む心配がないので攻めの構築であれば間違いなくこちらが上ですなwwwヤドロクの対面性能とヤーフの役割範囲で汎用性高めでもありましたしなwwwただし物理竜の竜+地面の範囲で蹂躙されるためヤーフ側にテラ飛などを用意しとかないと歯が立ちませんなwww
    S()が高いおかげか個人的にはヤドロクの苦手意識は妖<竜だったので、ヤドロクにアイヘやテラ鋼を仕込み妖を牽制出来るようにし、物理竜をヘイラや威嚇勢で止めにいく構築を今度試してみるつもりですなwww -- 名無しさん (2023-01-14 14:15:51)
  • 使用感感謝ですなwww妖や役割対象の妖テラスを重く見るならアイへと鋼テラス搭載しておくと良さそうですなwww物理特殊の違いもありますし、ボクジキングと違ってヤザンとの差別化には困らなそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-14 15:07:09)
  • ボロカスなB方面はどうなんですかな?www両刀で困るなどの使用感があれば嬉しいですなwww自分でも試してみますかなwwwこの薄さ故に物理アタッカーを誘いやすいなどの性質があれば面白いのですがなwww我自身ヤザンですらCD振りしてるのでこいつもDぶっぱの方が役割持てそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 18:32:36)
  • ↑この耐性とD振りで物理アタッカーに繰り出す意味がないので物理が薄くて困ることはなかったですなwwwH4振りでもドオーの地震は3割ほどしか入りませんし、マリルリのアクジェも2割未満ですなwww対面でマリルリの体力が半分以下なら珠地震で突破、体力が緑色なら蜻蛉で逃げるだけでいいので楽でしたなwwwまた今作の両刀ポケモン(ドラパルカリオ等)はヤドロクの被役割対象なのでこちらから繰り出すことはないですぞwww
    ヤドロクが呼ぶのは物理アタッカーより物理受けでしたなwww主に竜舞型()が警戒されている感じでアマガやヘイラ、天然で竜舞をメタるためかドオー等を頻繁に呼びましたぞwwwまた素のS的にマンダやサザンやボブやより上から叩ける≒トドロクツキ側が有利、というのが異教徒側の見解なんでしょうなwww偶発対面で引いていくことが多いですし、ラス1竜対面で降参してくる異教徒まで居た始末でしたなwwwあり得ないwww
    どうやら一見不利そうでも相手目線からも苦手意識がある、というパターンが多いみたいですなwww異教徒デカヌチャンはじゃれつく持ってないのが殆どなのでとりあえず地震押してますなwww -- 名無しさん (2023-01-14 19:39:47)
  • 臆病控えめサザンの蜻蛉で3割4割削られるのは多少怖いですかなwww
    なお珠だと高乱2で持っていかれますぞwww -- 名無しさん (2023-01-14 21:11:10)
  • ↑サザンはそもそも蜻蛉関係なく全ての竜ヤケが対面不利ではないですかな?www繰り出しも居座りもあり得ないwww
    ただ一方で相手視点のサザンもSの関係上スカーフ以外だと居座れないですし繰り出してくることもまずないですなwwwSで負けてる(ように見える)相手に対面から珠蜻蛉はリスキー過ぎますしなwwwなので対面想定で考えられる動きはスカーフ流星群かテラ鋼による対面突破でしょうなwww
    どうしてもサザン対面で居座ることを想定するならテラ鋼ですが、相手が普通に引いてくることも多々あるので我はやりませんなwww -- 名無しさん (2023-01-14 21:28:39)
  • ↑↑回答及び使用感感謝以外ありえないwwwこのS()がそう役に立つのですなwww物理受けをホイホイ呼ぶなら今山田側で提案されているダブル山田やそれこそヤーフゴーなど火力が高い特殊アタッカーと組むと面白そうですなwww -- 名無しさん (2023-01-14 21:31:47)
  • んんwww論理を続けていると失念しがちですが異教徒視点も重要な因子ですなwww
    宿六が竜に弱いというのはあくまで論者視点であり、異教徒からすれば環境の竜をほぼ上から制圧出来る上に竜舞や特性で更に加速してくるトドロクツキこそが竜ヒエラルキーの中では上位種なんですなwwwそれを踏まえると宿六が実は異教徒の竜選出を抑制している可能性も考えられますし、逆に堂々と竜を選出してきたのならスカーフやテラ鋼or妖説濃厚と推測できますなwww -- 名無しさん (2023-01-15 13:49:53)
  • それと上のやり取りを見て疑問に思ったのですが、完全特殊受けヤケモンのBの低さ(物理受けのDの低さ)ってどのくらいの減点要素なんですかな?
    例えばここで提案されているAD宿六のB指数は16kほどであり、これは物理受けである炎ヤンタのD指数とほぼ同値ですなwwwところが炎ヤンタの評価にDの低さを嘆くような投稿は全く見かけませんなwww特殊ATに繰り出すわけではないので当然と言えばそうなんですがなwww
    ここでするべき質問内容ではないかもしれませんが、御教授頂けるとありがたいですなwww -- 名無しさん (2023-01-15 14:00:54)
  • 物理環境の今だと物理受けが腐ることはなくても特殊受けが腐ることはままありますなwww特殊受けヤケだとモスノウやエルレはBが低すぎてって話があるのでそこら辺がラインだと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-01-15 14:12:39)
  • ↑なるほどですなwww物理環境ならではの判断材料ですなwww
    そうなると等倍の物理火力指数3万(例:意地ガブの地震)を対面から1発耐え出来るくらいのB耐久は欲しいですなwww -- 名無しさん (2023-01-15 14:30:53)
  • そこまで無理に受ける必要などないですぞwww特殊受けヤケ対面でボブなら引かないと役割論理の意味ないですなwww宿六に関してはBはS()のおかげでそこまで重要でもないのではないですかな?www -- 名無しさん (2023-01-15 22:18:48)
  • ちなみに等倍火力指数3万とやらは耐久指数が1万4千ほどあれば1耐え可能らしいですなwww
    この辺は個々の感覚になってきますが、確かにこれより低いといざという時の対面居座りに支障が出そうなイメージですなwwwそうならないよう選出したりサイクル回した方が賢明なのは間違いないですがなwww -- 名無しさん (2023-01-16 01:33:56)
  • 実際にどうなるかは不明ですが、こいつの対策でラウドボーンにチャームボイスを仕込んだ個体が増えたら悪技はじごくづき一択になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-16 09:44:18)
  • あえての力の鉢巻はありえますかな?wwwメイン技が流星じゃないため火力が下がることはなく、S()の高さ故に対面時の打ち分けもやりやすく、帯だと竜悪の等倍押しがあまり活きなくなり、さらに擬似ボブリアスみたいな技範囲のため全技強化されるのはありがたいですなwww当然拘り回せるならその方がいいですがヤリルリヤータクンと組むことが多そうなので回しづらそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 04:15:52)
  • デカヌのように非推奨なアイテムがあるわけではないので力の鉢巻でもタイプ強化でも良いと思いますぞwww仰る通り帯とは相性が悪くゴツメも多分ないでしょうがなwww
    遂行や役割破壊における確定数を計算した上で選べば文句なしですなwww -- 名無しさん (2023-01-19 21:00:23)
  • 1番上のコメントにある海外ルールとはSmogonのOverUsedですかな?wwwあれは6vs6ですしルールも実機のランクマとは異なる(複数催眠や一撃技が禁止、逆に持ち物重複は可能等)ので参考程度ですかなwww -- 名無しさん (2023-01-20 22:47:44)
  • ラウドボーンやロトムは鬼火を考えると、できればヤザンドラはじめ特殊アタッカーで相手をしたいので、ヤケモンとしてはそれらへの安定性を犠牲にしてまで得るものがあるか、が重要になりそうですなwwwそれがなければカイリューみたく、山田との比較で落第してしまいそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-22 19:47:18)
  • その山田とは役割別物ではありませんかなwwwなんなら両採用がそこそこ好感触受けていますぞwwwヤザンドラとの比較で、ということを仰りたいのであればそうなる可能性は無きにしも非ずですかなwww耐久はこちらの方が上かつ物理なのでそれこそメガに対する通常ヤマダみたいにヤザンではなくこいつじゃないといけないみたいな状況があればありえそうですがなwww -- 名無しさん (2023-01-22 22:34:34)
  • ↑書き方が良くなかったですなwww仰る通り、ヤザンドラとの比較ですなwww
    耐久で勝ってるのと、物理アタッカーという点で劣化にはならずとも、ヤザンドラになくてヤドロクツキにない役割対象がいなければ、ヤザンドラを差し置いて使う理由はない、となってしまいそうなのが懸念点ですなwww
    ドラゴンにしては一致技の火力が控えめなの以外、性能は文句無しだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-01-23 23:44:03)
  • 駄目なのを承知でジョーク感覚でチョッキ宿六考えて見ましたがゴミすぎですなwwwww交代先に全く負担がかかりませんぞwwwH252イーユイや無振りグレンアルマに乱数とか舐めてるんですかな?wwwしかも過剰耐久っぽいですなwwwwA139もあるこいつでこれなので他のヤケにしても迷える子羊はチョッキを考える前に1度考察を練り直して欲しいですなwwww
    駄文失礼以外ありえないwwwwまともな考察を書くと力の鉢巻はありえそうですなwww上記のヤケにはどうにか確1とれますしやはり多くの技で等倍押ししたいので拘り鉢巻も珠もなければアリでいいと思いますぞwwwちなみにニンフィアには珠でアイへが高乱数ですがS()の都合上大丈夫そうですなwww速い分役割破壊が決まればそのまま受けを崩せそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-29 14:44:24)
  • Aこそ139ありますが、特殊竜と異なり最大火力はダイブ止まりなので持ち物は火力アイテム以外ありえないでしょうなwww
    実質特性も無しですしなwww -- 名無しさん (2023-01-30 09:07:16)
  • ドクガにほぼ確実に役割持てるのがいいですなwwwマジシャを耐えたのは耐久がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-02-01 19:47:33)
  • この複合でDが高めなのがヤザンにないメリットですかなwww鋼テラスすればボバタクカミを余裕で見れるようになりましたぞwwwヤティ妹ポジですかなwww -- 名無しさん (2023-02-02 01:52:04)
  • バンギと競合しますなwww -- 名無しさん (2023-02-02 21:28:16)
  • エナジー持ち飛テラで使っていますが、A活性アクロの火力がヤバコイルwwwただテラス後は耐性と耐久があまり嚙み合わず、勝利した試合は論理的な動きをしてたとは言い難いものばかりでしたなwww決して弱いことはないんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-03 07:28:06)
  • 素の素早さが生きるのはそれはそれでいいのではないんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-03 11:44:32)
  • 使ってみた体感としてはヤザンだけでなくヤンギもライバルになる印象でしたなwww見られる相手は違うものの、特殊受けかつ物理悪なので被っていますなwwwあちらが砂でツツミなどの襷を潰せるのに対して、こちらはロトムなどに強い点を活かしたいですなwww -- 名無しさん (2023-02-03 16:30:16)
  • 上コメの者ですが海外禁止という話は我が知る限りですが
    よく利用してるNationaldexという基本全解禁伝説&一部凶悪ポケモン縛りの66ルールの話ですなwww
    おっしゃる通り海外の66とはまた事情は異なるので、一つの強さ指標みたいな参考情報だと受け取ってほしいですなwww
    ヤケモンに限ったお話しだとイーユイはouルールでも制限がかけられていますなwww目汚し失礼しましたなww -- 名無しさん (2023-02-04 17:30:34)
  • トップメタの宿命からか環境に包囲されており、思ったより選出できませんなwwww -- 名無しさん (2023-02-04 18:24:21)
  • 一人だけあからさまに種族値を優遇された上に配分まで絶妙にインチキされて
    その上でヤケモン候補に躍り出たわけですしなwww問題は技威力だけですなwwww
    鉢巻を持たせるのをやはりベストと感じる為、上記の型の地震蜻蛉構成が一番丸い気がしますなww
    よく考えたらアマガとかは地獄突きと殆ど威力変わりませんしマリルリなんかは牙で拘るリスクを天秤にかければ鉢巻地震でぶん殴って負担かけた方がいいですしなwww蜻蛉で選択肢増やしたほうがマシですなwww -- 名無しさん (2023-02-04 19:33:07)
  • ボンフィアやハバタクゴミ対策でアイへ入れていましたが鉢巻蜻蛉も良さそうですぞwww結局こいつらにも地震は通りますしなwww -- 名無しさん (2023-02-05 00:52:28)
  • 元より物理に出す気はありませんが、B方面も別にペラッペラではないんですなwww
    C55というのがふざけ過ぎですぞwww同じ合計種族値で耐久削られてる没の武人に謝罪する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-05 08:21:09)
  • ↑↑そもそも紙には手ブラの地獄突きでも乱数十分なためこいつの為にアイへ持たせる必要性も薄めですしなwww
    無論鉢巻地震でも余裕なんですがなwww -- 名無しさん (2023-02-05 11:44:43)
  • ↑なんならH4でよければ珠地震で吹き飛ぶようですなwww -- 名無しさん (2023-02-05 14:56:28)
  • ブーストエナジーもありえないわけではなさそうですが、やはり耐久と蜻蛉を活かしこだわりハチマキ持たせてグルグルやりたいんですなwww
    エナジーのメリットはアクロバットを採用できることと、竜舞()全抜き型をちらつかせることができる点ですかな?www -- 名無しさん (2023-02-06 10:38:33)
  • 必然力がある限り噛み砕くって地獄突きの下位互換だと思うのですが何故選択技なんですかな?www -- 名無しさん (2023-02-06 11:40:00)
  • ポケモンSV/コメントログの方でも同じ話があったと思いますが、過去世代は音技封じが機能する場面が非常に乏しかったからですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 12:30:27)
  • 現在はラウドボーンがいますが、かみくだくでも遂行自体は出来るのですかなwww
    ニンフィアはテラス前テラバーストやでんこうせっかの採用率が非常に高めなので、音技を封じてもフェアリー技を打ててしまうことには変わりないようですなwww火力は落ちますがなwww -- 名無しさん (2023-02-06 13:58:11)
  • 個別ページにもありますが、鉢巻であればかみくだくでもじごくづきでもラウドボーンは確一ですなwww鉢巻であれば必ずしもじごくづきにしなければならないというわけではない気がしますなwww珠であれば仕留め損ねた時にじごくづきでフレアソングは封じられますが、撃たれるのは鬼火のような気もしますなwwwただ、ガモスの特性のように必然力が働く限りバニラ技でしかないかみくだくよりは、フレアソングを1ターンでも封じられるだけじごくづきの方がほんの僅かに勝ると思いますなwwwほぼ誤差みたいなものですがなwww -- 名無しさん (2023-02-06 14:27:29)
  • サケブシッポの滅びの歌は一応封じられるんですかなwww
    ラウドボーンは非鉢巻で炎テラス時なら…といった感じですかな?www
    ガモスは悪以外のテラス時なら活用機会はあるんですかなwww
    いずれにせよ活用機会は限られそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-06 20:18:11)
  • そもそもツキにラウドボーンが居座りますかなwwww妖テラスを切るくらいしないと無理な気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-07 08:11:20)
  • ↑まさにテラスされてフレアソングで積まれる展開の防護策と理解していますぞwww妖テラバなら悪技がなんにせよ宿六が砕け散りますしなwww -- 名無しさん (2023-02-07 09:43:35)
  • じごくづきで封じられるメジャーな音技はフレアソング、ハイパーボイス、むしのさざめき、ほろびのうた、ほえる、すてゼリフですかなwwwこれ以外は役割関係にないか使用者がメジャーでないかそもそも気にする必要がない音技ですなwwwばくおんぱ、バークアウト、チャームボイス、オーバードライブ辺りは稀に見るかもしれませんなwwwこれらを多少なりとも重く見るならじごくづきですかな?www話が宿六からじごくづきに脱線してきているのでそろそろ軌道修正すべきですかなwww -- 名無しさん (2023-02-07 18:21:02)
  • ブースト+アクロ採用での運用を試している方は地震と蜻蛉どちらを切っているんですかな?www
    普通に考えたら蜻蛉の方が優先度低いのですが、こやつの場合一発当ててから蜻蛉で逃げるという行動もとれるのでなかなか悩ましいですぞwww
    悪技はさすがに切れませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-08 02:45:29)
  • ↑我は蜻蛉切りで使ってますが、やっぱり蜻蛉が欲しい場面はだいぶありますなwwwなかなか難しいヤケですなwww -- 名無しさん (2023-02-08 05:40:39)
  • 我は帯の地震アイへで使ってますが↑の方とは逆で蜻蛉が欲しいと感じたことはほぼないですぞwww
    地震蜻蛉なら切るのは間違いなく蜻蛉でしょうなwwwただアクロを使ったことがないので実際は違うかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-08 08:31:52)
  • ↑帯ですと弱点つきづらい蜻蛉は微妙デスナwww
    しかし高めのSと範囲を考えると帯もなかなか面白そうですぞwwwんんwwwますます考察の余地が広がりましたぞwww -- 名無しさん (2023-02-08 08:46:06)
  • 蜻蛉はロトムやラウドボーンなどの妖テラスがありえるポケモンへの様子見として使えるため、欲しい場面はそこそこありますなwww
    とはいえ技スペがかなりカツカツなので入れにくいのも事実ですぞwww地震もテラスタル用のウエポンも欲しいですからなwww -- 名無しさん (2023-02-08 10:19:35)
  • 地震はほぼ確定として、現在有力なサブウェポンはフェアリーに刺さり鋼テラス時の第三のメインウェポンになるアイへ、様子見にも使えて便利な蜻蛉、ブースト時の選択肢になるアクロの3つですかなwwwこれ以外だとガモスに刺さるエッジもありかもしれませんなwwwその他のサブウェポンはピンポ気味な気がしますなwww -- 名無しさん (2023-02-08 14:51:09)
  • 蜻蛉入れているとボトムに妖テラスされたら何もできなくなるのが気がかりですなwwwボトムをこいつ一体でどうにかするYTだと少し迷いますぞwww安定して倒したいなら蜻蛉アイへ両採用ですが地震蹴ってまでやるメリットがわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-09 22:18:24)
  • ↑特殊竜やセグレと違って、やけどで腐るためロトムに対してはあんま過信できないと思いますなwww -- 名無しさん (2023-02-10 11:13:26)
  • 悪竜の耐性で受けたいロトムやゴーストに出すとぼにび()を刺されるというのはサザンに劣る点ですなwww -- 名無しさん (2023-02-11 08:56:18)
  • やれることは多いし弱くないのですがイマイチ抜け出しきれない煮え切らなさがありますなwww技5つ覚えさせろですぞwww通るでしょうが二軍が妥当ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-13 13:52:08)
  • 至極どうでもいいですが、無振トドロクツキがS1段アップするとギリギリ最速ツツミを抜くことができますなwww
    もし、ツツミとの対面が生じてこちらがスケイルショットを採用している場合は、タスキ持ちへの処理ルートとして使えるかもしれませんなwww
    臆病メガネフリドラまでは確定耐えできますなwww -- 名無しさん (2023-02-13 14:16:20)
  • ↑YT全体でツツミを片付けやすくするなら悪くないですなwwwヤザン同様ヤキノオーヤンフとも相性良さげですしなwwwしかし最大手のヤンギと両採用しづらいのはありえないwww悪タイプであることが悔やまれますぞwww -- 名無しさん (2023-02-14 10:10:21)
  • スペック自体は高く少なくとも二軍相当の性能はあるのですが、悪タイプ故にヤンギと組めない、物理竜なので竜星が撃てない、役割対象のロトムやゴーストから鬼火を受ける、異教徒もよく使うので対策されやすい、となんともむず痒い性能ですなwwwかゆいところに手が届くというより色んなところがかゆいですなwww乾燥肌ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-14 11:14:35)
  • 最大打点切りは論理的にありえないですが、正直に言えばダイブを一番切りたくなりますなwww
    選出圧の高さを活かして有利サイクルを作れる&ヤザンとの差別点である蜻蛉は入れたい一方、
    残り一枠を地震にすると妖に、アイへやアクロにすると鋼に手が出せなくなるんですなwww -- 名無しさん (2023-02-14 19:49:13)
  • 最大打点がダイブなせいで鉢巻持ってもロトム飛ばせないのがドラゴンとしてかなりネックですなwwwヤメルゴン以下の火力ですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 04:20:00)
  • ドラゴンダイブという技の性能に足引っ張られてる感じがしますなwww
    竜悪+トンボだとまるで抜群取れませんなwww帯はイマイチでしたなwww -- 名無しさん (2023-02-16 09:46:32)
  • どんだけ見てもスペックの割に微妙という印象
    甘く2軍じゃなく落第にしたい -- 名無しさん (2023-02-16 23:03:52)
  • ↑ここに書き込む以上はロジカル語法を使ってはいかがですかな?www
    ただ「とりあえずスペックはあるし2軍で」という感じでなく、役割が微妙であるならしっかり落第させたほうが良いというのには同意ですなwww弱くはないものの、ヤンギとの悪競合や物理竜であることが厳しいのは事実ですしなwww -- 名無しさん (2023-02-16 23:59:28)
  • 銅鐸の方に鉢巻を回してるので帯で運用し、じしん/アイへの炎テラスなのですが弱くはないんですなwwwテラスを切ればカミガモスなどに範囲を広げつつ妖テラスにも切り返せ、従来の範囲を失いにくいのが強力ですなwww
    ただ、上でも触れられている通り物理且つ火力不足なのが微妙ですなwww最近トレンド入りしたセグカミラッシャのラッシャに弱いのも物理が足を引っ張ってますぞwwwまた、技が全体的に威力不足なのもありますなwww
    メリットデメリットを鑑みると、我は2軍だと思いますなwww弱みはそこそこありますが耐久耐性は優秀で、独自の役割対象を見出せる点が良いですかなwww今後解禁されるであろうイーユイに強いのも評価点ですぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 09:57:04)
  • ブーストエナジー所持、アクロバット搭載の飛テラスで使用していますが有利対面を作り上げた際の展開がとても良いですなwww
    パーティ全体の地面の通りが良くなってしまったが故のお試し飛テラスでしたが呼んだ地面技持ちがまごついている間にお相手の戦線を崩壊させる力を持っていましたなwww
    他の方も仰っているように役割論理の立ち回りから少し離れることが若干気になる点ではありますが、パーティ次第では十分採用に値する選択肢だと思いましたぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 20:11:07)
  • 使っていて独自性は感じますし単体スペックも少なくとも二軍レベルはありますが、現環境で採用意義が高まっているヤンギとヤグレイブの双方と競合するのがネックですなwwwシーズン1より強力な格闘ポケモンが環境に増えていますし、あまり格闘弱点ヤケを並べたくないという背景もありヤーティに組み辛くなっていますなwww有効なヤーティ構築さえあればやっていけそうではありますなwww
    -- 名無しさん (2023-02-17 21:07:47)
  • 使えはするけどサザンドラやバンギラス差し置いて使う理由があるか?って聞かれると答えにくい性能ですなwww
    悪としてはそれなりですが、竜としての攻撃面が弱いですなwww飛テラスブーストアクロの高打点やトンボの逃げなど使ってカバーが求められますなwww
    メリットといえば高速アタッカーを呼び寄せるので、ハチマキドータクンのテラスジャイロの一貫を作りやすかったことですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 08:34:29)
  • ↑ヤザンとは競合しない印象ですなwww物理特殊が異なる上に、ツキの方は高耐久のお陰でヤザンが受けられない火力も受けられることがありますなwwwヤザンは受け寄りのポケモンを破壊、ツキは高耐久でヤザンが受からないポケモンを受けつつ遂行ができる点で異なりますかなwww
    ヤンギは今作使ったことないのでわかりませんなwww不一致テラしても耐久が維持できることや上から広い技範囲を押し付けられる点が差別化点ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 09:02:04)
  • 最近は異教徒の間でも耐性とそれ以外のちぐはぐさが知れ渡ってきて低評価気味ですかなwww
    積みエース()としてはカイリュー、サイクルアタッカーとしては瞬間火力が高く鬼火が痛くないサザンの壁が厚いですなwww
    強みはあるものの、耐久とS()の高さ、蜻蛉など固有の技範囲を活かせる専用ヤーティの開拓が必須に感じますぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 12:14:39)
  • テラフェアリーはともかく役割対象は鬼火持ち多くて頭が痛くなりますなwww -- 名無しさん (2023-02-18 12:53:42)
  • 今シーズンはバンギ、セグレが輝いてますので宿六にお鉢が回って来ませんなwww上手に使えてる諸兄は是非レンタルチームに投稿していただきたいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 15:35:08)
  • とにかくヘイラッシャとツツミカミを引き寄せますなwwwユキノオーは割と相性いいと思いましたぞwww -- 名無しさん (2023-02-19 01:04:58)
  • 我もちょくちょく試してはいるものの良い構築とは思えないまま使っている人間なので、嫌らしいニュアンス等は抜きに扱えている方のヤーティ構築が気になりますなwww -- 名無しさん (2023-02-19 02:39:59)
  • 悪枠として考えるとヤンギが厚すぎる壁として立ちはだかりますなwww
    かと言って竜ヤケとして見てもライバルが多いのが現状ですぞwww
    せめて巨剣突撃があればと……タラレバはありえないwww -- 名無しさん (2023-02-19 14:48:20)
  • ドラゴンダイブを使うたびに、山田やカイリューなどが物理型として成立しなかった理由みたいなものを感じますなwww論理的に立ち回ると竜打点は基本的に等倍以下にしかなりませんので、火力の差がそのまま遂行速度に出ますなwww


    -- 名無しさん (2023-02-19 20:48:45)
  • ボーフリは竜版インファか捨て身……とまでは言いませんが竜版馬鹿力的な技を実装する以外ありえないwww
    思えばヤッチラはでんくちのぶっ壊れ性能ゆえに物理竜技が選択、ヤザXはYとの二択を強要(+ぼにび無効)でしたなwww
    そして新人のヤグレイブはぼにび無効かつ専用の高威力竜技持ち……こう見ると物理竜は何か特異性が求められてしまうというのが見て取れますなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-02-20 10:24:41)
  • ダイブは環境の物理竜打点として想定される逆鱗()よりも威力が低いのが難点ですなwww
    ↑に挙げられてる物理竜ヤケだと、複合先の技が最大打点になったりとカバーできていますが、こいつの悪タイプはさらに低い威力80ですなwww
    指数的に似ているヤンギのエッジと比べると抜群が取れないなど色々多難な技ですなwww
    -- 名無しさん (2023-02-20 12:12:28)
  • 禁止伝説を見てもヤクロムはらいげきが貴重な高火力の電技でドラクロは竜星との選択肢、ヤライドン(赤)はインファとフレドラがメインウェポンでドラクロは選択肢ですからなwww役割論理において物理竜自体不遇というのは間違いないと思いますなwww巨剣突撃が欲しくなりますがあれはセグレイブ専用モーション(所謂ゴジラ飛行)があるので厳しそうですなwww宿六の場合は遂行速度の遅さや諸々の欠点を数値と耐性で補っている印象ですなwwwモタモタしているとヤーティ全体にかかる負担が大きくなるので、鉢巻かブーストで早急に崩しにかかる必要がありますかなwww -- 名無しさん (2023-02-20 12:48:49)
  • 飛テラアクロなら火力は文句なしですが、貴重なテラス権をいつも使うわけにもいきませんからなwwwメガとは訳が違いますぞwww -- 名無しさん (2023-02-20 18:38:12)
  • カタログスペックは一見強そうですが一言で言えば逆風環境、で纏められないですかなwww
    むしろこのスペックで未来永劫弱いとは思えませんしなwww -- 名無しさん (2023-02-21 01:05:03)
  • 物理メガヤーマンダの竜技も選択肢かつ、そもそもメガヤーマンダ自体が環境に包囲されまくってて強さの割に使いにくかったですが、そういった意味でも似ているのは皮肉ですなwwww -- 名無しさん (2023-02-22 12:18:23)
  • メガ山田はACぶっぱにして両刀で受けを破壊する使い方もありましたが月は洗練された種族値ゆえにそれもかないませんなwww -- 名無しさん (2023-02-22 22:38:42)
  • 落第するようなスペックではないはずなのですが何故か使いづらいですなwww結局ヤザンでやkかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-23 00:33:14)
  • スペックの高さだけではヤケモン認定されないのは、カイリューが証明しているので、ヤザンに勝る明確な強みがなければ、落第かもしれませんなwwww
    現にカイリューですら、特殊耐久や対まけんき性能で山田に勝っていますが、それでも落第ですからなwwww
    -- 名無しさん (2023-02-23 18:56:58)
  • 竜の耐性持ちの悪タイプと捉えた方がいいかもしれませんなw w wこれまでのヤケモンがドラゴン≒流星群のイメージが強すぎますな w w w
    正直言うとなんとかしてドラゴンダイブを選択技に持って行った方が、とんぼやサブ打点による小回りが効きそうだと思いますな w w w -- 名無しさん (2023-02-23 22:17:55)
  • 遂行に不可欠な技を確定技にするなら空元気でも入れてた方が良いんじゃありませんかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 23:31:21)
  • 二軍候補かギリギリ二軍程度じゃないですかなwwwこいつが役立つ環境は必ずあはずですが現環境では動きづらいですぞwww -- 名無しさん (2023-02-24 02:01:11)
  • ↑3 同意見ですなwwwサザンどころか、既存の竜ヤケとは異なる物と思った方がいいかもしれませんなwww
    派手な見た目や種族値に反し、強引に負担をかけていくというよりは役割を明確にした繊細な運用、構築が求められる気がしますぞwww
    これは今後環境が変わっても言えることでしょうなwww
    それを踏まえてのドラゴンダイブですが、耐久振りロトム相手に確1が取れず、散々指摘の通り負担技としては物足りないと、なんとも微妙な技なんですなwww -- 名無しさん (2023-02-24 10:10:35)
  • 「必然力で必中ですなwww」とは言いますが実戦では外しも当然あるわけで、それでも例えばヤトムの雷とか山田の暴風とかヤフゴの気合玉なんかは使ってて「クソ強い」と断言できますなwwwそれに対してまあ物理龍の技の貧弱さたるやwww -- 名無しさん (2023-02-25 00:32:41)
  • 余程相手が変なことしない限り竜打点は等倍以下でしか入りませんからなwww
    一致等倍ダイブ=不一致抜群75相当(岩雪崩、ギガドレイン、3色パンツなど)ですなwww
    流星群は130×1.5で不一致抜群100(エッジ、地震など)に近い威力で入るため火力不足は感じにくいですなwww -- 名無しさん (2023-02-25 07:17:23)
  • 山田やヤメルどころが、C100のカイリューよりも竜技の火力が低いのは流石に問題ですなwwww
    既に多くの方がおっしゃっているように、竜技は弱点をつきにくい分、他のタイプ以上に火力が求められますからなwwww -- 名無しさん (2023-02-25 16:08:16)
  • (続き)
    更に言うなら、物理アタッカーは威嚇や火傷などデバフを受けやすい分、特殊アタッカーよりも求められる火力の水準が高いですしなwwww -- 名無しさん (2023-02-25 16:11:02)
  • ヤイリューもスペックだけならヤケモン足り得るレベルでしたが、諸々の理由で結局落第していますからなwww単純な比較はできませんが、宿六もかなり厳しい気がしてきましたなwww蜻蛉やブーストアクロなど細かく見れば光る部分はありますが、火力面など色々と痛し痒しというのもヤイリューとよく似ていますなwwwヤンギヤザンを差し置いてまで採用する明確な理由がほしいところですなwww -- 名無しさん (2023-02-26 09:51:45)
  • 宿六YTで30戦ほど潜りましたが落第妥当だと思いますなwwwさんざん指摘されていますが火力の低さと実質ロトムサーフゴーという役割範囲の狭さが釣り合っていませんなwww(サーフゴーは結構評価できますがなwww)
    ラウドボーンは有利に入っていますが繰り出し時の鬼火等考慮すると不利ですかありえるとおもいますなwww -- 名無しさん (2023-02-27 22:04:36)
  • ジバコイルが大量に発生しているらしいのでヤザンを差し置いてこいつを使う理由にはなるんですかなwww
    現在入りやすいヤケの中ではカイナでも対処できる相手なのでそこまで優先すべき事柄ではありませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-02 19:27:44)
  • イーユイ解禁後は特殊耐久の高さを活かせる場面も増えるので、ワンチャンありそうですなwwww
    もっとも、ヤィンルー始め、悪枠の競合が激しくなりすぎて結局使いにくいかもしれませんなwwww -- 名無しさん (2023-03-02 19:53:31)
  • ↑↑カイナはADじゃないと厳しめですなwww現環境はABの方が良さげなので宿六の方が自然に対策できると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-03-02 19:59:41)
  • 竜としてはヤザンでやkwwwを否定できる材料に乏しく、悪としても今作の豊富な悪に割って入るのが厳しそうで「スペックが高くても既存ヤケの劣化なら落第」の好例になってしまいそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-02 21:47:00)
  • ↑それ以上に合格するにしても落第するにしても物理竜ヤケの一つの指標としての役割は持てそうデスナwww -- 名無しさん (2023-03-03 02:18:35)
  • ヤザンと比較されますが、むしろタイプをヤザンにしたヤンギみたいな印象ですぞwww
    ヤザンとヤンギを一つの枠に圧縮できる……ならよかったのですが、両者の最大のポイントを置いてきてしまったみたいですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-03-04 08:08:04)
  • コイツのダイブ本当にいるんですかなwwwww
    異教徒の逆鱗()未満の火力では想定外の火力による負担はかかりませんぞwww高いAから広い技範囲で打ち分けた方が負担かかる気がしますなwwwww -- 名無しさん (2023-03-06 00:42:30)
  • 仮にダイブを切ったところで他に威力が高い技はありませんぞwww
    ジャラランガやメガ山田と違ってもう片方の一致技の威力が80止まりですからなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-03-06 01:26:36)
  • 歴代物理竜はヤッチラ、メガ山田、メガヤザXのようにもう片方の一致技が強力(メガ山田ヤッチラに至っては物理竜技は確定技ですらない)ですが、威力80の悪技だと流石に弱すぎますなwwww
    -- 名無しさん (2023-03-06 12:35:52)
  • たらればはありえませんが、悪版からげんきのような専用技があれば違ったかも知れませんなwww -- 名無しさん (2023-03-06 12:47:34)
  • 役割対象はそこそこいるので弱い訳ではなく、ですが既存の悪が強いため相対的に厳しめですなwww
    これでドクガを見れるなら大きな差別化点なのですが、眼鏡やマジシャで安定しませんぞwww -- 名無しさん (2023-03-08 07:57:27)

■新規提案

●ハラバリー(チョッキ)

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
939 ハラバリー ハラバリー 109 64 91 103 83 45 でんき でんきにかえる せいでんき しめりけ

※文字数制限をオーバーしたため別ページに移動しましたなwww書き込みはリンク先で行う以外ありえないwww

■未解禁

●イーユイ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1004 イーユイ イーユイ 55 80 80 135 120 100 ほのおあく わざわいのたま

+ ...
  • ページに書いてあるとおりで炎テラスで竜を消し炭にできましたぞwwwwwwありえないwwwwwwこの火力は何ですかなwwwwwwのくせして耐性も悪くないですしなwwwオフの日にも金策要員として1人2役で大活躍ですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 05:21:14)
  • 欠点は物理耐久の低さと技範囲の狭さですかなwww後者は火力がヤバコイルなので生半可な耐久なら半減でも消し炭にできはしますがなwww解禁されたらバンギに強いヤケモンと威嚇ヤケや物理受けヤケをセットで使いたいですなwww -- 名無しさん (2023-01-20 09:30:06)
  • こいつ自体は余裕でヤケモンでしょうが、相手のイーユイを受けるのが困難過ぎて今から頭が痛いですなwww
    宿六でも受からないとかふざけないでほしいですなwww -- 名無しさん (2023-01-24 11:46:39)
  • イーユイ対策のバンギラス対策の格闘テラバイーユイが流行るとこまで見えてますなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2023-01-24 12:24:05)
  • ↑冗談抜きで眼鏡イーユイの対策がチョッキボウッツェル()ぐらいしか思いつきませんぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-02-07 19:45:50)
  • もしかしてヤビゴンが復帰しても眼鏡イーユイは受からないんですかな?www火力がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-02-07 20:52:51)
  • 眼鏡文字と悪波を2耐えするにはヤクジキングでやっとですからなwwwもしこれが眼鏡で流行り出したらチョッキヤケ大増殖の異常事態が生まれますぞwww -- 名無しさん (2023-02-07 21:28:28)
  • 眼鏡でなくとも異教徒型は悪巧みもありますからなwww悪巧み一回積まれるだけで半減でもほとんどのヤケモンが受け切れないレベルの火力になりますぞwww格闘テラスまで攻略した場合は珠イーユイレベルですら受け切れるヤケモンはまず見当たりませんなwww -- 名無しさん (2023-02-07 23:30:24)
  • 一応カミやツツミと異なる点として、一致技を両半減or片方等倍にできるポケモンがそれなりにいるので、イーユイ側が対面不利を崩すには格闘テラバなど一工夫要る点がありますかなwww
    カジュアルで当たった異教徒イーユイもメガネかけてましたがテラスタルは悪でしたなwww炎テラスのツツミが案外いなかったことを思うとひとまずヤンギラスでやkですかなwww -- 名無しさん (2023-02-08 00:08:23)
  • ヤンギ以外だと炎技にヤレンで受け出して妖テラス切るとかぐらいしかなさそうですなwwwそうなると焼き炭酸とかが候補にまた上がってくるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-02-08 16:25:35)
  • 個別ページにも書いてありますが、眼鏡大文字でも2発でハピナスが吹き飛ぶんですなwwwハピで止まりませんぞwwwあり得ないwww -- 名無しさん (2023-02-08 21:03:01)
  • ↑ハピ側がD振りならC特化でもギリギリ確3ですなwww そっから炎テラス切られたら飛びますがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-02-11 21:28:22)
  • どうせ技枠は余るのでハピナス対策として大文字もありかもしれませんなwwwヤラミの波動に近いですかなwww上記のように眼鏡炎テラス大文字でD振りが確二なので、それ以外の持ち物や不一致テラスの時は微妙ですかなwwwもちろんヤバヒ抜いて単採用はあり得ないwww -- 名無しさん (2023-02-12 12:22:02)
  • どうでもいいですが、炎テラス選択時ってヤトリックではノーマル80のテラバしか使用できないんですかな?www
    どマイナーのヘルガーへの最大打点でしかありませんし、ヤリルリのページに詳しいですが、
    一致で使われる場合を除いて(ヤケモンにもよりますが)基本的にノーマル技は基本的に役割論理には必要とされていないんですなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21:13:41)
  • 基本的に がダブりましたなwww誤送信謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-02-14 21:16:12)
  • ↑↑全くのネタですが両刀でフレアドライブとかになるんですかな?www
    HD特化ボピナスには眼鏡持ちイーユイでも最高打点になりそうですなwwwそんなものいるのかは知りませんなwww -- 名無しさん (2023-02-14 21:46:50)
  • 火炎放射()はどうなんですかなwwwメリットは命中()とPPで事故を防げる上悪波より高火力ということですがこれが最大打点どころか2番手打点になる相手すらいないですぞwww
    んんwww自分で答え言ってますなwww最大火力切りはありえませんが同一タイプの2番目の火力切りはロジック自体必要とされないからか知らないですなwwwというかこの使い道はシメジーすぎる上どうしてもこれがやりたかったら炎テラバ()でいいですなwww -- 名無しさん (2023-02-15 01:47:08)
  • ↑技枠が余りまくってるこいつに関しては、一回ちいさくなる()バトン()で相手が悪半減のボケモンに引いてきた場合のみ命中率が必然力の範囲内で最大打点となるのでありえるんじゃないですかなwww
    そんな状況はほぼ起こらないので技がきちんと埋まるヤケモンでは絶対にありえませんがなwww -- 名無しさん (2023-02-15 17:55:52)
  • ↑んんwwwちいさくなる()は回避率2段階上昇でしたなwwwこれではかえんほうしゃでも必然力の範囲で当たりませんぞwww
    かげぶんしん()を一回積まれたときやどろかけ()を撃たれたときのみとなるのでなおさら有用となる機会が限定的ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2023-02-15 18:01:07)
  • 色んな意味であまりにも規格外ですなwww
    ヤァイヤーでももう少し技埋まりますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 12:17:36)
  • 技少なすぎて異教徒でもサイキネ標準搭載になりそうですなwwwヤリテで対面有利とか考えてましたがダメそうですなwww
    ヤトリックの方がどれだけいらっしゃるかは知りませんが、大真面目に4枠目はバークアウト>祟り目>炎の渦>ノーマルテラバと考えますなwww
    ピンポイント採用が役に立ちそうと直感的に思う順ですなwwwこれが嫌ならもう技3枠で採用でもするのですかなwww -- 名無しさん (2023-02-17 20:50:57)
  • 技候補にはありませんが、炎テラス時かつ眼鏡の場合はバクアよりハピを2発で焼ける大文字の方がまだマシに見えますなwwwバンギすら焼けますなwww炎の渦とどちらが良いかは検証が必要ですかなwww悪テラスの場合はバクアでもいいんじゃないですかなwww祟り目は数少ない特殊技ですが誰に撃つのか謎ですなwww不一致テラスならテラバでいいと思いますが、無効特性以外は大抵は半減でも焼けるので、ハピラキバンギと未解禁のカビゴンに刺さる格闘以外のテラバは使い所がなさそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 21:28:28)
  • 水テラスってどうなんですかなwww
    塩やもらい火どもにぶっ放せると思いますぞwww
    というかウルガモス以上にどれでもありえそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-17 21:34:09)
  • 特性もらいびのポケモンは、現環境だとブースターとウインディ以外は全て格闘か悪のどちらかが弱点ですなwwwウインディはだいたい威嚇ですし、もらいびブースターはまず見ませんなwww塩にもハピラキバンギにも格闘が刺さりますし、格闘でいいのではないですかなwww -- 名無しさん (2023-02-17 21:42:40)
  • れいせいイーユイの場合一応BDハピナスにはハピの性格問わずフレドラ>文字となるようですなwwwしかし反動ダメが凄まじすぎるので卵産まれてるだけでこっちが死にますぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 22:34:03)
  • こいつの場合はHが55とかなり低いのでフレドラは微妙そうですなwww
    ヤリュの地獄車かそれ以下の扱いになりそうですぞwww -- 名無しさん (2023-02-17 23:55:17)
  • このh,この耐久で反動技とかマッハで死にそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-18 08:23:56)
  • ちなみに寝言はどうなんですかなwwwガッサやクラゲには役割持てないのでバレル・ビビヨン・ピロゲンピンポになりそうですが、どの道他の技もピンポですぞwww -- 名無しさん (2023-02-18 13:17:08)
  • ↑他にも交代際にあくびが入っても殴れますぞwwwそれを加味するとラウドボーン(うたうも)・ブラッキー・コータスが足せますなwww
    誰でも覚えるみがわりへのメタ・誰でも持てるタスキへのメタと比べ机上論段階で既にこれだけ少ないことが分かるので、我自身は議論の俎上に上げないでもまあいいかと判断して書きませんでしたなwww
    寝言は誰でも覚える技+アリエール技なので、よっぽど催眠が憎い論者は書かれずとも各々採用するはずですしなwww -- 名無しさん (2023-02-18 14:31:57)
  • 炎テラス眼鏡オバヒでHD特化ドオー確定一発はすさまじいパワーですなwwww -- 名無しさん (2023-02-19 18:55:14)
  • 早くヤーバーヒート大炸裂させたいところですなwww
    が、コイツの相手させられる事を考えるとハゲそうですぞwww -- 名無しさん (2023-02-21 22:43:05)
  • 物理全般に滅法弱くステロでゴリゴリ削れるという弱点があり、敬虔な論者の皆様からは耐久を理由に否定されそうなのは承知ですが、こいつ1軍じゃないですかなwww耐久と耐性が噛み合ってるのでサイクルに無理なく参加でき、眼鏡持って有利対面取った時の圧力はかつての火力寄りヤケと比べても頭2つくらい抜けてそうですぞwww舞ったガモスをヤバヒでぶち抜き、炎受けに来たボイラッシャがヤバヒで3/4削れ、後続支援のため置きに行ったバークアウトですらハバタクゴミが昇天しましたなwwwありえないwww相方には威嚇飛行組の他に、ヤーフゴーとヤレベースが良さそうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 00:08:17)
  • こいつにチョッキはしばらく必要なさそうですなwwwボンギが最大の敵になりそうで加えて水なんかもケアしたいと考えるとヤツノカイナ+ヤータクン+ヤャラと組ませるといい感じですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 00:39:02)
  • 火力ヤケモンとしては顔パス級のヤバコイルな性能をしてるのは確かですが、受けに関して実際相手がC特化眼鏡ボーユイを繰り出してきたときこちらは果たして受けきれるんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 11:57:57)
  • S100は異教徒目線ではそう速くないのでなんとなくスカーフ()が増えそうな気はしますがなwww
    テテフとまあ希望的観測といえばそれまでですがなwww -- 名無しさん (2023-02-23 18:42:27)
  • ↑実際ランクマ前環境ではスカーフが多かったようなので、序盤はスカーフが多そうですなwww
    しかし、おきみやげちょうはつ悪巧みなど異教徒目線で魅力的な補助技もあるので、持ち物は多様化しそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-23 19:21:19)
  • ↑タスキ控えめ型に対面不利でわるだくみ積まれて交代際に威力2倍炎テラスタルヤーバーヒートを食らうとか考えたくもないですぞwww -- 名無しさん (2023-02-23 19:26:33)
  • ちなみにイーユイ自身も炎悪半減超無効ですが、スカーフボーユイ相手なら眼鏡ヤーユイで焼くのも選択肢になるんですかな?wwwイーユイレベルの特殊耐久なら眼鏡ヤーユイで十分焼けるはずですが、型が判明していない状態でお相手のイーユイに受け出すのが難しそうですかなwww -- 名無しさん (2023-02-23 19:52:18)
  • 物理は紙ですがDは120あるのでテラス切らないと無振り相手にメガネオバヒでも確定で耐えられてしまいますぞwww -- 名無しさん (2023-02-27 00:07:06)
  • ポケモンwikiによると、わざわいのたまは同じ特性のポケモンには無効らしいですなwww
    つまりイーユイミラーではどちらも特防は下がりませんなwww
    その場合、テラスしてもメガネオバヒで耐久無振りのイーユイも落とせませんなwww -- 名無しさん (2023-02-27 14:27:07)
  • わざわいのたまにそのような仕様があったのは知りませんでしたなwwwご指摘感謝ですなwww論者の間でも知らない方がそれなりにいそうですので、四災解禁の時にでも周知した方が良さそうですかな?www -- 名無しさん (2023-02-27 16:44:07)
  • イーユイだけって事はないでしょうし恐らく他のわざわいの○○シリーズにも言える話なんですかなwww -- 名無しさん (2023-02-28 17:36:06)
  • んんwwwボーフリ特有の謎仕様はヤメルゴンwwwカジュアルやらないのもあって全く存じ上げませんでしたぞwww
    ↑wiki曰くそのようですなwww災いミラーかメタモン相手ぐらいしか影響はないでしょうがなwww -- 名無しさん (2023-02-28 18:46:14)
  • 現時点で四災の同族同士では役割関係はないので影響はあまりなさそうですなwww唯一チオンジェンミラーで物理の抜群技で殴り合いになるなら多少は影響ありそうですが、現状チオンジェンが同族に抜群取れる物理技は防御参照のボディプと不一致テラバしかありませんなwww -- 名無しさん (2023-02-28 19:23:15)
  • カジュアルで炎テラス眼鏡ヤーユイ使ってみて、今のところまともに後投げされたのがマルスケ残ってるボイリュー、バンギ、ヤバヒ撃った時限定でもらい火勢くらいですかなwwwこの内ボイリュー以外に対してはヤィンルー後投げが比較的安定しますなwww逆に我らがヤンギを使う際はディンルー後投げに気を使い格闘技を撃つべきですかなwwwしかしけたぐりはイーユイには全然入りませんぞwww -- 名無しさん (2023-02-28 20:54:13)
  • 対イーユイ意識なら瓦割りも一考の余地ありですかな?wwwしかしディンルー等重いポケモンに対してのダメージが減るのが痛いですなwww壁貼ってイーユイで積むような異教徒パーティにはある程度役割持てますかな?wwwつくづく馬鹿力没収が惜しまれますぞwww -- 名無しさん (2023-02-28 21:05:21)
  • ヤーユイの相方枠としてヤツノイサハが我の中で急浮上しましたなwww物理龍対策は別個に立てる必要がありますが、相性補完がかなり取れてますぞwww向こうがガッサを強烈に抑制し、ブーストエナジーを持たせられるので持ち物事情に役割持てるのも我としては高ポイントですなwww -- 名無しさん (2023-03-04 23:11:50)
  • 物理竜というより物理全般じゃないですかなwwwいっそ残り4体の多くを対物理に割いても面白そうですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 00:31:15)
  • 関係ないですがコイツの悪テラスの記載間違ってませんかな?www
    眼鏡特化悪波で計算してもD振りハピは堂々の確3でしたぞwww同条件格闘テラバなら確2でしたなwww -- 名無しさん (2023-03-06 22:59:31)
  • ↑我の手元でもその計算でしたなwww
    D振りの(輝石じゃない)ボッキー相手に計算したところ個別ページの記載と近い結果になったのでそれとの混線かもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-03-06 23:18:35)
  • 山田ユイチャンの組み合わせもありですかなwwwこちらの場合でも水や電に強いテツノイサハは欲しくなりますなwww -- 名無しさん (2023-03-21 12:48:40)
  • 山田ユイチャンwww名前も役割持てますがどちら様ですかなwwwしかしながら、威嚇でチャンやユイの物理耐久を補えるので相性は良さそうですなwww山田の代わりにヤャラもありですかなwwwユイと悪は被りますがヤィンルーがいると電気の一貫が切れるのでそれも良さそうですなwww悪被りを避けるならキバですかなwww -- 名無しさん (2023-03-21 13:17:13)
  • 地面の一貫性を下げたい場合や物理竜に厚くしたい場合はヤカヌチャンではなくヤータクンでも良さそうですなwwwその場合は山田ユイクンですなwwwどちら様ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-21 13:25:05)
  • ↑2
    小栗旬の奥さんですかな?www
    こいつは考察難しそうですなwwwテツノドクガと豊富な悪ヤケモンとの板挟みで構築が難しく、上手く使わないとかなり脆くて少し遅い毒技撃てない一発火力が高いだけの魚に成り果てますぞwww
    山田ヤイリューの逆パターンですかなwww -- 名無しさん (2023-03-21 17:59:13)
  • ↑脆くて少し遅くエナボが使えないドクガの劣化として落第した場合はチョッキルートですかなwww
    しかし、こいつのサブの悪波は通りが良いので完全な劣化とはならないと思いますがなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18:57:31)
  • 火力がもう一回り高く有利対面取った時の圧力はこちらのが上ですなwwwここは山田ヤイリューの関係とは絶対的に違う点ですぞwww悪ヤケモンの層が厚すぎるのと環境の逆風に晒されるのとドクガがヤーティ組みやすいのはそうですなwww一応こちらも炎テラバならカミを相手できますがなwww -- 名無しさん (2023-03-21 20:42:28)
  • ピーキーなドクガって感じですかな?wwww
    もっとも、ドクガも割とピーキーだとは思いますがなwwww -- 名無しさん (2023-03-24 14:05:59)
  • 火力については言うに及ばずですなwww眼鏡炎テラスならC↓↓状態でも遂行できるくらいイカれた火力ですぞwww
    懸念点はやはりガモスよりもドクガよりもペラいB方面ですなwww
    耐久型だと舐めた繰り出しをして、地震等を食らわないように注意ですなwww -- 名無しさん (2023-03-24 14:38:21)
  • チョッキならだとまあまあの火力と耐久で普通に昇格できてしまいそうですかなwww
    チョッキというアイテム自体は我はそこまで好きでは無いので、チョッキがゴミになるよう通常ヤーユイをロジックしたいところですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 15:36:54)
  • 意外と半減受け出しに成功したならば物理相手も多少は見れるんですがなwwwドドゲザンにもわりかし強く出ることができますぞwww -- 名無しさん (2023-03-25 19:49:13)
  • けたぐり被弾時の威力が20というのが偉いですなwwwおかげで物理ペラペラでありながらボスカーニャに対面有利を取れますぞwww
    ↑↑ツンデツンデと違って元から耐久と耐性が噛み合ってますし、炎テラスメガネヤバヒはロマン枠だと思ってましたが火力高すぎて1周回って実用性の塊ですので我はチョッキには大反対ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 21:44:36)

●チオンジェン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1001 チオンジェン チオンジェン 85 85 100 95 135 70 くさあく わざわいのおふだ

+ ...
  • ヤィンルーという怪物が同期にいたせいで影が薄いですが、こいつも余裕で禁伝並みの耐久なんですなwww
    つくづくヤィンルーと悪枠が被ってしまうのが勿体無いですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 19:04:12)
  • ウィップリフストはたきと一致技は高性能揃いですがサブが貧弱ですなwww
    テラバ採用も視野ですかなwww解禁後は悪環境が予想されるので花粉団子は優先されそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-22 01:19:47)
  • B振りしてボディプ入れるのも良さそうですなwwwB特化ならバンギゲザンも見れそうですし受けに来そうなイーユイに刺さりそうですぞwww
    花粉団子も同族やアラブルタケやサザントドロクツキなど案外使い道ありそうですなwww -- 名無しさん (2023-01-22 01:34:17)
  • コイツの有利欄のカバルドンにC252必須との注釈がありますが、HBの物理受け程度なら無補正1.2倍リフストでも確1なので物理主体でも勇敢でリフスト仕込んでおけば何とかなりそうですなwww
    ただし慎重HDとかになられると一気に要求が跳ね上がり、確1にはC特化&珠以上を要しますなwww1.2倍なら高乱1ですぞwww -- 名無しさん (2023-01-22 02:21:16)
  • カタログスペックは高いのですが耐久悪と耐久草どちらにもディンルーとモロバレルという競合先がいるのがネックですなwww -- 名無しさん (2023-01-25 05:35:21)
  • バレルに関しては火力も耐久もS()も上でバレルで見れない下山バンギやサーフゴーに型次第で遂行出来たり霊や超に強いなど差別的は多いと思いますなwwwディンルーに関してはミトムカットムラッシャやその他対水草性能くらいですかなwww -- 名無しさん (2023-01-25 11:54:13)
  • ダメ計をしたのですが臆病タスキボツノツツミのハイドロポンプ+フリドラ冷ビをロジカルorD振りなら確定で耐えるんですなwww
    遂行も相手がCSぶっぱ()であれば眼鏡悪波で余裕www珠だと悪波は低乱数ですがリフストで余裕www
    無論眼鏡や耐久振り、エナジー型などツツミ側の型は未知数ですがヤオンジェンを使う上では頭の片隅に置いておく価値はあると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-01-25 17:12:55)
  • イーユイのコメント欄で話題になっているので一応こちらにもコメントしますが、わざわいの○○系の特性は同特性同士だと効果を発揮しないようなので一応注意が必要ですなwwwしかしながら、チオンジェンミラーで抜群取れる物理技は防御参照のボディプと不一致テラバしかないですし、役割関係にはないのでほとんど気にしなくてもよさそうですなwww -- 名無しさん (2023-02-28 19:30:29)
  • ↑花粉団子がありますぞwww札なしだと眼鏡でHBをワンパンできますなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09:25:06)
  • ↑札は相手のAを下げる特性ですなwww花粉団子には影響しませんぞwww
    そのため↑2の方も「抜群取れる物理技」と仰っていますなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09:41:33)
  • ↑花粉団子は特殊技なのでどの道札は関係ないですなwwwチオンジェンミラーで特性が消えて影響があるのは物理技ですぞwww特殊技の花粉で抜群取れますし、上のコメントの通り習得する物理技の関係で特性相殺の影響は微々たる差ですがなwww -- 名無しさん (2023-03-06 09:42:21)
  • ↑↑、↑そういえばこいつ物理型もあるんでしたなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-03-06 09:54:55)
  • こいつの耐性だとどの辺に役割が持てるんですかなwwwそこかしこから弱点が飛んできそうですぞwww -- 名無しさん (2023-03-21 10:31:42)
  • 主に草水地が役割対象ですなwww花粉団子があればより草を処理しやすくなりますなwwwちなみにディンルーも役割対象に入っていますが、負けることはないでしょうがお互いにカタすぎて泥試合になりそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-21 11:54:23)

●ディンルー

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1003 ディンルー ディンルー 155 110 125 55 80 45 じめんあく わざわいのうつわ

+ ...
  • 異教徒のポケモンが全員格闘だの水だのフェアリーだのになって一切出す機会が無いなんて事にならない限りコイツは顔パスでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-01 01:45:19)
  • 顔パス以外ありえないwww一軍もありえますなwww他の悪とも比較的同時採用しやすいのもいいですなwww
    現環境ですとADの方が刺さっている印象ですなwww今後の環境で変わる可能性はありますがなwww
    ただ鉢巻を持たない場合の火力は割と微妙だと思いますぞwww -- 名無しさん (2022-12-01 03:45:45)
  • 珠で運用しましたがなんとか遂行できてましたぞwww神器推奨になるでしょうなwww -- 名無しさん (2022-12-02 13:41:04)
  • なんでこいつ耐性まで優秀なのですかなwwwwwありえないwwwwヤーティ神は2物以上与えすぎですなwww -- 名無しさん (2023-01-21 20:34:30)
  • ヤィンルーと異教徒ギャラの対面でヤィンルーを捨てようと思って突っ張らせたらたきのぼりが半分も入りませんでしたなwwwありえないwww
    ちなみにH196D60にしてますぞwww計算ツールに入れたら持ち物無し陽気ギャラのたきのぼりが43%〜52%だそうですなwwwこれで想定外のハチマキエッジによる崩し性能もありますからなwww -- 名無しさん (2023-01-28 22:49:47)
  • どうしてもヤリーヴァと同時採用したい時に地震地団駄両採用はあり得るんですかなwww? -- 名無しさん (2023-02-04 11:03:07)
  • ↑ありえる判定のはずですが、技範囲を狭めるほどのメリットが生まれるかは疑問ですなwww -- 名無しさん (2023-02-07 15:55:29)
  • 地悪岩は優秀そうに見えますが、テラスタルを含めると浮遊持ちのロトムやサザンドラを相手にする時に意外と心許ないですなwww
    (一応サザンにはハチマキ持って地獄突き連打すれば3回以上怯んだりしない限り対面で殴り勝てますがなwww)
    サブが思念とヘビボンとボディプレスとでなんか微妙そうに感じるのは分かりますが、こっち持ってた方が得な気がしますなwww当初我は思念にしてましたが、悪→鋼テラスに一貫するボディプレスに替えようかと考えてますぞwww -- 名無しさん (2023-02-07 22:43:58)
  • ↑を書き込んだ者ですが、せっかく悪半減に出来るので遂行技のボディプレスは悪くなかったですなwww
    別に良くもなかったですが、格闘飛行複合にしかロクに刺さらない思念よりはってところですかなwww
    一番欲しいのは馬鹿力ですかなwww -- 名無しさん (2023-02-18 23:22:04)
  • 鋼テラス採用時はヘビボンを第三の一致技として使えるので相性がいいですかな?wwwただ現環境は電気の一貫切りたいので地テラスも有力で悩ましいですなwww -- 名無しさん (2023-02-19 19:58:57)
  • 我はヘビボン派ですかなwww消去法ですが面倒なフェアリーは圧し潰せますしなにかと便利でしたぞww -- 名無しさん (2023-02-21 01:13:47)
  • こやつは妖テラバが頗る使いやすいですなwwwパラド始め悪対策=格闘が主流であり返し刀として有用ですし、等倍で押してくることが多い積み型物理竜への安定感はすさまじいですぞwww役割対象の悪アタッカーへの有効打にもなりますなwww -- 名無しさん (2023-02-26 07:05:23)
  • ディンルーミラーだと特性が消えますが、特殊技は使わないのでお互いに影響は皆無ですなwwwむしろディンルーミラーはカタすぎて泥仕合になりかねない方が問題ですなwwwお互いに妖テラスした場合は、妖ディンルーに対してカスダメにしかならないヘビボンしか抜群取れる技がなくなるので泥仕合が加速しますぞwwwディンルーに役割持てるヤケモンにさっさと交代する以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-03-06 10:02:56)
  • ランク解禁前と同じであれば、どうせ異教徒はカタストロフィ()/ステロ()/ふきとばし()@1みたいな構成でしょうなwwwそんなのにミラーで対抗するしかないような試合展開は怖くて考えたくないですなwww -- 名無しさん (2023-03-06 10:08:37)
  • これで種族値合計570なのが信じられませんなwwww -- 名無しさん (2023-03-07 20:41:02)
  • 今の話ではないですが、ほぼ解禁されるであろうヒスイヌメルゴン対策筆頭になり得る存在ですなwwww -- 名無しさん (2023-03-08 20:09:05)
  • ヒスイボメルはBを2段上げてくる専用技がありますのでそこまで有利にならない気がしますなwww上取れる高火力ヤケでタコ殴りにした方が早そうですなwww -- 名無しさん (2023-03-09 20:51:10)
  • ヒスイヌメルは鉄壁ボディプレス型も強いでしょうが、強烈な耐性に噛み合った耐久と狂った等倍範囲を考えると論者でなくともフルアタメガネや珠に行き着きそうですがなwwwここは環境が始まらないと分かりませんなwww -- 名無しさん (2023-03-09 21:24:57)
  • 選択肢が多すぎて何していいかわからないオープンワールドみたいなヤケモンですなwwwかといって汎用性に走ると微妙そうな気もしますぞwww -- 名無しさん (2023-03-21 08:28:06)
  • 火力は微妙な反面物理も特殊も広ーく受かるので、他5匹で組んでからヤィンルーに穴埋めしてもらうのもアリですかなwww
    -- 名無しさん (2023-03-21 08:48:43)
  • 物理特殊どちらかに寄せたとしても、もう片方も相当硬いので余程の火力お化けにでも投げない限りは適当に投げても受けが成立してしまいそうですぞwww雑なプレイングは厳禁ですがなwww反面火力面は控え目なので高耐久低火力ポケモンに投げると泥試合になりかねませんなwww汎用性が高く大抵のヤーティには組み込めそうですが、今後ヤーティカップがあればそこかしこでヤィンルー同士の泥試合が発生することが容易に想像できますなwwwんんwww -- 名無しさん (2023-03-21 11:41:46)
  • ディンルー同ポケ対面は意外にしんどい点になりそうですなwwwそれが発生する状況を考えると、超耐久の繰り出しやすさ故にこいつが試合終盤まで残ることは少ないかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18:51:26)
  • どうせツツミとカミは流行り続けるのでしょうし、タイプ的にそいつらに役割持てないこいつはB振りの方がいい気がしますなwww無論どんな環境になるかは分かりませんがなwww -- 名無しさん (2023-03-23 22:14:06)
  • 霊悪電毒という耐性の内容を見るとD振りのが良さそうに見えますがなwww我の感覚では現在のヤケモンは物理受けの方が層が厚く感じますしなwww
    またヤィンルーの対面地面テラス地震はカミ処理のルートとしては割りと安定しますぞwwwドクガがショックで突破されてもカバーが効きますなwww -- 名無しさん (2023-03-23 22:56:18)
  • ヤャラ山田といった相性のいい物理受けがヤーティにいる場合は自然とD振りにできますなwwwしかしながら、特殊受けの悪ヤケにはヤンギもいるのでどちらを採用するかはヤーティと相談ですかなwwwあちらと違って4倍弱点がなく、特殊寄せでも物理も相当硬いので差別化は問題ないですなwww火力面とツツミの処理ルートではあちらに軍配が上がりますなwww -- 名無しさん (2023-03-24 14:40:18)

●テツノイサハ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
1010 テツノイサハ テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 くさエスパー クォークチャージ

+ ...
  • 耐性的にカイナキバ水タロスに有利取れるためABぶっぱなどアホなこと考えてしまいましたぞwww -- 名無しさん (2023-03-14 10:46:53)
  • ↑耐性が物理に寄りまくってるので無しではないかと思いますなwww
    草である以上は水ロトムも見たいので、その点で言えば勿体ないですがなwww -- 名無しさん (2023-03-14 11:12:43)
  • 現在は暫定的なものなのかH252のみが記載されていますが、耐性がそこそこあり両耐久のバランスがいいので、環境と仮想敵に合わせてHBDに振り分けるのも十分選択肢になりそうですなwwwネックはやはり弱点の多さで、御大と違って氷等倍でもなく、四災と四災対策になる虫技の両方に弱いのは痛いですなwwwヤーユイとのタイプ相性がいいのと、格闘に強いのは評価点ですかなwww -- 名無しさん (2023-03-14 13:47:05)
  • ↑候補に上がってたのを見て適当に書いただけなので、有用そうな調整やテラスタイプ等見つけたらどんどん追加していってほしいですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 14:12:51)
  • B振りでもh振った草ヤトムやヤキノオーより特殊耐久が高いのでH振らなくても十分な特殊耐久がありますぞwww
    現状では高火力の特殊型が役割対象にいないのでB振りでよいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-03-14 18:43:34)
  • 炎氷両方弱点なのは残念ですが、耐性がヤティ姉妹にやや似ており、耐久も良いものを持っているので繰り出しはかなり安定するように感じましたなwwwヤーユイと相性が良く、またガッサへの最適解と言って良いと思いますぞwww
    懸念点はやはり火力ですかなwwwブーストエナジーを持たせましたが交代読みを決めてもなおミリ残しを連発するので一旦解雇してますなwwwハチマキ持たせたいほど魅力的かと言われるとそれもまた微妙ですなwww -- 名無しさん (2023-03-14 21:21:10)
  • パッと見メガホーンもそこそこ有用な気がするんですがなwww上手く草に出して有利取って…と思いましたが御大もバレルも茸もチオンジェンも一致弱点突いてきますぞwwwありえないwww明確に有利取れる草が増えたら良さそうなんですがなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00:05:38)
  • 格闘テラスすれば最大火力更新しつつ悪への切り替えしが出来るのでランクマ解禁が楽しみですぞwww
    虫半減も兼ねますが、遂行技が無いので飽くまでオマケでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-15 00:18:25)
  • ブーストエナジー一発で試合を決めるほどの突破力は無いこと、耐久は割りと余裕があること、Sが高く低速相手には小回りが効くことを考えると命の珠ですかなwww
    ちなみにカミとツツミに突っ張って突破なんてのも出来ましたなwww役割論理でもなんでもないし相手が襷やメガネだと終わりですがなwww -- 名無しさん (2023-03-19 22:28:19)

  • そう聞くと運用イメージは前作のヤリジオンに近いように思いますなwww
    種族値傾向が近いので当たり前でしょうが血は争えませんなwww -- 名無しさん (2023-03-21 08:52:19)
  • ヤリジオンのページを確認してきた所、弱点の突かれやすさと低火力が響き落第となっていたようですなwwwこの問題点はそっくりそのままイサハにも当てはまりますぞwwwせっかく未来から来たというのに問題点があまり変わっていないんですなwwwんんwww両者を同列に扱うことはできませんし、環境が違うので一概には言えませんが、エッジがないことも含めて少し不安になりますなwww逆に言えばイサハがヤケモンとして認められれば、ヤリジオンもヤケモンに復帰できる希望が見えますかな?www -- 名無しさん (2023-03-21 18:18:13)
  • ↑ヤリジオンはヤリジオンでハチマキか岩技を持たせて差別化しないとチョッキヒスイドレディアの劣化になるという問題を孕んでいますなwwwもっともヒスイドレディアもチョッキ持たせてまで見たい対策困難な相手がいるかという別の問題があるんですがなwww夜の役割では向こうに敗けてる印象ですなwww -- 名無しさん (2023-03-21 18:42:21)
  • 役割対象見る感じ、こいつじゃなきゃ見れないのがあまりいないのが気がかりですなwwww -- 名無しさん (2023-03-24 12:12:47)
  • 闘半減の草ということで、役割対象はヤロバレルと近いものがありますなwww
    かなり速くなりサブウエポンの充実度も増した一方でさいせいりょくがないという感じですかなwww -- 名無しさん (2023-03-24 15:52:43)
  • 格闘に対する打点はあるものの火力は控えめであり、この耐性で役割を持ちたい相手は物理耐久が高い傾向にあるのが噛み合ってないですなwww
    ヤケモンとしての魅力に欠けるため現時点での候補入りはせっかち()だと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-03-24 17:13:28)
  • この複合に関する考察が不足しているので候補から外すのは早いように感じますが、仮に実践でゴミだった場合この複合自体がナッシーwwwという評価を下されるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01:09:19)
  • というかこの複合ならそれこそ種族値的にヤッシーの方が強そうですなwww物理耐久はほぼ同じ上特殊型であるあちらは役割対象にぶっ刺し易いのでキバカイナ等に有利取れそうですぞwwwまあ今作にいないのでこの考察は無意味ですがなwww -- 名無しさん (2023-03-25 01:57:03)
  • ヤッシーはS()が低すぎる上にDも低く対面性能が低すぎるので比較不要だと思いますぞwwwサブも貧弱ですなwww
    ヤリジはダイマ合戦が弱かった8世代と違いリフストきあいだまを最大限生かせるので特殊型が使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 02:36:54)
  • 対面性能などヤケモンに不要なのでSが早いだけの実質ナッシーのほぼ劣化ですなwww
    ナッシーは今いないので救われた感じですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17:00:52)
  • 役割対象(や呼ぶ相手)を抜けるSがあれば、被弾数が減るため実質的に耐久増加に繋がりますなwww
    弱点が多く上取られると役割破壊技が飛んでくるようなタイプ複合だと尚更ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17:14:37)
  • 遅すぎるとそもそも相手が引いてくれないので,速さははきわめて重要ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17:39:58)
  • 対面性能=腐り辛さなのでヤケモンにとっても無視できない要素ですぞwww
    使った事ありませんがヤッシーがナッシーなのも鈍足多弱点ですぐ腐るからでしょうなwwwアクジキングなんかもその手の手合いですかなwww -- 名無しさん (2023-03-25 17:50:13)
  • ロトムを役割対象にするなら上からのボルチェンを許すかどうかは重要になりますなwww
    ボッシーなんかは特殊耐久が低いので余計ですなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18:09:31)
  • ヤザンは特性が優秀なのが大きかったですなwww論理においてSはほぼ不要なものでロトムもS降りだとどうせ上からボルチェン打たれますしナッシーが入国したら候補以下でしょうがいないものを比較してもしょうがないのでもう辞めますなwww
    それはそうと四災解禁でさらに悪が増えたらかなり厳しいでしょうなwww -- 名無しさん (2023-03-25 18:21:31)


■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有)

SVパラドックスポケモン解禁後環境について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww
候補追加の議論はここですなwww
ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ
ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2
新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww

改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

★書き込む前に
+ 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルールヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww

+ 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww

この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww

+ 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww

■実際に使用する

当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww
レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww

■未使用者からの疑問に答える

貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww

■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く

当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww

+ 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww

■否定から入らない

しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww

■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる

こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww

■提案コメントを読まずに否定しない

こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww

これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
最終更新:2023年03月25日 21:44