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ハラバリー



★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ボケモン*1 -

+ チャンピオンズ環境における変遷
  • M-A:ボケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
939 ハラバリー ハラバリー 109 64 91 103 83 45 でんき でんきにかえる せいでんき しめりけ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 じめん
×1 ノーマルほのおみずくさこおりかくとうどくエスパーむしいわゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 でんきひこうはがね
×0.25
×0


■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 でんきにかえる
持ち物 とつげきチョッキ

■努力値

努力値配分 備考
D振り H1 B1 C32 D32 特殊しか見ないのでこれでやkwww

■確定技

タイプ 威力 備考
かみなり でんき 110(165)
[330]
メインウエポンですなwww必然力で当てる以外ありえないwww
ボルトチェンジ でんき 70(105)
[210]
交代技とは思えないレベルの火力が出ますなwww
だくりゅう みず 90 呼ぶ地面に刺しますぞwwwキバやカバ相手なら十分な役割破壊になりますなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
テラバースト ノーマル 80 技枠が余っているので無理なく入れられますなwww
ハイパーボイス ノーマル 90 みがわりツツミ意識ですなwww
ツツミに対し半分強しか削れませんが、2回目以降のみがわりへの対策になりますなwww
一応トリトドンやタルップルへの最高打点にもなりますなwww
マッドショット じめん 55 ジバコイルや貯水ドオーへの最大打点ですなwww
サンダーダイブ でんき 100(150)
[300]
瞑想やチョッキ持ちの物理低耐久への打点になりえますかなwww
使うなら性格をれいせいにする以外ありえないwww
一応特性が発動すれば持ち物なしA無振りにもかかわらず火力指数は25200となりますなwww
ちなみにHB0のカミを特性発動時に確1にするにはA3振りが必要ですなwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 25200(充電サンダーダイブ)
特殊火力指数 56100(充電かみなり)
35700(充電ボルトチェンジ)
15300(だくりゅう、ハイパーボイス)
物理耐久指数 20535
特殊耐久指数 37370

■考察

特性発動時の電気技火力は非常に優秀ですが、このポケモンがサイクル戦に参加するために必要不可欠なとつげきチョッキが現在未解禁なのでゴミですぞwww

このポケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為絶対にヤケモン足り得ませんぞwww
※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ容認派」のみですなwww
そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww
役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww
議論ページについてはこちらですなwww

特性でんきにかえるにより、相手から攻撃を受けるとじゅうでん状態になりますなwww攻撃技への後出しさえできれば超火力を叩き込めますぞwww
補助技への後出しだと特性は発動しないため、等倍ゴリ押しが通用する相手は基本的にアタッカーのみですなwww
地面を強烈に呼びますが、地面への対抗策であるだくりゅうはかなり低火力であり、環境の電気受けはだくりゅうが通じないセグレイブやボブなので注意ですなwww
↑異教徒型ではみずびたしを入れた型が多いので、少し地面を呼びにくくはなりましたかなwww

一度だけ電気技火力が倍増するのでボルトチェンジとの相性は非常に抜群ですなwww
無効化されなければ相手のサイクルに大きな負担をかけながらサイクルを回せるほか、充電開放後に起点にならずにすみますなwww

総じて電気技の通りの良さに己の価値をも左右されますなwww起用するならば環境をその都度分析する以外ありえないwww

種族値も特性も自力で水技覚える点も100点満点だというのにどうして電気単なんですかなwwwありえないwwwwカエルモチーフなら水なり地面なり毒なり入れられる候補はいくらでもあったはずですぞwwww
特性発動時の雷の火力は持ち物無しで56100というトンデモパワーになりますなwww
さらに眼鏡かつテラ電ならその火力は112200に上りますぞwwwここまで来るとHD特化バンギラスに最低乱数で8割ちょい入りますぞwwwHD特化ラッキーですら中乱数2発とかwww
ちなみに耐久指数はB振りで物理26455特殊19055、D振りで物理20535特殊24975と普通に高耐久ですなwww
D振りでチョッキを持たせると特殊耐久指数は37462となり、数値ヤケとしてはスペックだけなら合格ラインですかなwww
しかし電気以外の技はもう大惨事ですなwww濁流で火力指数15300が持ち物ブーストかけられないという趣き界の世界チャンピオンみたいな火力ですぞwwww一応HBカバの後出しを許さない程度の火力はありますがなwww

テツノツツミとハバタクカミを一匹で見ることができる点を評価されたヤケモンではありますが、実はハバタクカミには後出しがそんなに安定しないので注意ですなwww
最メジャーの眼鏡相手だと臆病でもムンフォ2回+ステロダメで52%、ムンフォ+テラスムンフォで73%の確率で落ちますぞwww
また論理的ではないですがCダウンを引くと充電かみなりでワンパンできませんなwww2回Cダウンを避けつつかみなりを当てなければならないのでかなりの必然力が要求されますぞwwwこれを考慮してしまうと撃破率が34.3%になってしまいますなwww
+ 物理技でハバタクカミを倒す場合の考察ですなwww
円盤でサンダーダイブが登場する前はAに努力値を少し割かなければ充電ワイルドボルトで耐久無振りのカミを確一にできず、オマケに反動ダメもあり受けが厳しくなるため物理技採用は現実的ではありませんでしたが、サンダーダイブが使えるようになったことで威力が上がり採用が現実的になりましたなwwwしかしこやつは他の電気タイプ以上に地面を呼び、技が不発になる可能性が高いため使用の際は十分注意する以外ありえないwww

+ チョッキ装備時のダメ計ですなwww役割対象の列挙ではありませんぞwww
  • サザンドラ
なんと珠悪波→大地を確定で耐えますなwww
ですが悲しいかな、返しは耐久無振りに対し充電込みのかみなりでも確1取れませんぞwwwwメガネならいけるんですがなwwwチョッキではフェアリーテラバ以外で倒す手段がないですなwww
相手がスカーフならD振りでもH振りでも悪波3回耐えるんで、環境のトレンド的には一応有利ですかな?www

  • グレンアルマ
珠アーマーキャノンは中乱2発、メガネだと確定2発ですぞwww
無装備アーマーキャノンは2回まで確定耐えですなwww充電雷でH252も確1なのでタスキやチョッキが無ければいけますなwwww
ですがタスキも珠もメガネもチョッキもないなら相手は何を持つんですかな?wwww

  • ラウドボーン
C特化大地もメガネ以外なら2発耐え、H252を充電雷で確1なので、攻撃技にしっかり受け出せば勝てますなwww
しかし現環境のラウドボーンは大体おにびかあくびなんですよなwwww充電が発動できないと2発かかるため、役割対象としてタイマンで後出しから勝つことはできますが流石に遂行が遅すぎますなwww

  • ジバコイル
アナライズメガネ雷を2回耐え、マッドショットで確定2発ですなwwwつまりヤバコは受けきれませんぞwww
もっとも、異教のチョッキジバコは行けます…が、B特化ボディプは2回しか耐えないのでやっぱり安定しませんなwwwなんで大地ないんですかなwww

  • サーフゴー
やっと役割持てそうなのが来ましたなwwwwこちらH振りでもメガネシャドボを2回耐えて返しの充電雷で吹っ飛ばせますぞwwww
H振りにチョッキ持たれると雷を乱数で耐えられたりしますが無装備シャドボなら3回耐えるので問題なしですなwww
ですが、特性発動させないと耐久無振りすら2発かかるため、繰り出し時に悪巧みされると特性による火力上昇を避けて次ターン2度目の悪巧み、素かみなりで落としきれずに相手の返し珠ひかえめ+4シャドボでワンパンされるという可能性もありますなwww

  • ロトム
ウォッシュは充電雷でH252相手にも確1ですなwwwドロポンはメガネでもギリッギリ2耐えなので役割持てると言っていいんじゃないですかなwww
ヒートはH252相手に確2ですなwwwしかしメガネオバヒ3回は耐えないためこれをされるとまずいですなwww
カットは上のオバヒと同じダメージ量でこちらからの雷だけ半減するため無理ですなwww
全員ボルチェンで逃げられるだけな気がしますがなwww

  • ウルガモス
特殊数値受けなら氷勢ではできないこいつを止めてほしいところですが実情はどうでしょうかなwww
ひかえめで1蝶舞後の炎舞はC上昇引かなければ2耐えしますなwww返しの充電雷は蝶舞でD上げられると2発かかりますなwwwつまり結局は運ですぞwww
ちなみに相手が特性による火力上昇を恐れて殴らずに再度舞ってきたら、+2炎舞で確2なので1回は耐えますなwwwしかしD+2耐久無振りへの素かみなりは最大31.8%ダメージ、次の充電雷は最大62.5%ダメージと2回耐えられるため負けですぞwww
草テラスもメジャーですし、総合的に見るととても役割対象とは言えませんなwww岩テラスでもしますかな?wwwwww水テラス濁流は耐久無補正無振りも仕留めきれませんなwww
ただし、相手が積む前に殴ってきて、それに受け出すことができたなら貴殿の勝ちですぞwww炎舞に受け出しC上がったとして、次のC+1炎舞も耐えるので相手が耐久無振りかつ蝶舞してなければ充電雷で一撃ですなwww蝶舞されてもC+2炎舞をギリッギリ耐えますぞwwwさざめき隠し持ってたらこちらがDでなくH振りだった場合終わりですがなwww

  • ドヒドイデ
最早アタッカーですらないですなwwww電気ならやれて当然ですぞwww

  • ニンフィア
どういうわけかH252だけで普通に充電雷を耐えられますなwww異教徒はチョッキが多いのでなおさらですなwww
一応無装備ハイボなら高い乱数で3回耐えるようなので役割自体は持てるんですかなwwwメガネは死ですなwww

  • イーユイ
無装備の悪波なら2回耐えて返しの雷で吹っ飛ばせますなwww
しかしチョッキ、タスキ、珠(悪波→大文字が受からない)、メガネを持たれるともうアウトですぞwwwどこかで見たことありますなこれwwww

  • テツノツツミ
ひかえめ珠orブーストドロポンを2耐えしますなwwwwまさかの明確な役割対象ですぞwwww
なおタスキの場合は相手の攻撃を3回耐える必要が出てきますが、相手が臆病なら冷ビ→ドロポン→ドロポンでギリッギリセーフですなwwww
控え目眼鏡ドロポンは流石に確2に近い乱数2発で落ちますなwww冷ビ以下の火力に投げればいけますがなwww

  • ハバタクカミ
ほぼ同上ですなwww

  • テツノドクガ
ガモスと比べ蝶舞はないですが、炎舞に繰り出した場合、ブーストエナジーor珠でC上昇を引くと次のヘドウェで落ちるためやはり運ゲーにはなりますなwww

以下物理ですぞwww
  • ハッサム
あらゆる攻撃を1回耐えますなwwwしかし受け出せるのはバレパンのみですぞwww
返しは特性さえ発動すればかみなりで余裕の確1ですぞwwwしかし発動しなければH振りに対し半分ちょいしか削れませんなwww
相手がこちらの特性を熟知していた場合、剣舞に受け出してしまうと特性警戒して2回目の剣舞積んでから殴り飛ばされるだけですなwwwそうでなかったとしても1剣舞インファで低乱数とはいえ落ちますぞwwww
上手いことトンボで一発殴りながら下がってくれれば後続に大火力雷をぶちかませますが、地面に下げられるとHP半分以上払って得たものが悲しみの濁流1発になりますなwwwありえないwww
長くなりましたが要はハチマキバレパンを読まないと受け出しができない、でヤKwwww

  • ドドゲザン
持ち物無しだったとしても1剣舞ドゲザンで死にますぞwww努力値をH244にすればギリ耐えますなwwwwふいうちなら余裕wwww
返しの充電雷は、相手がH252なら高乱数1発ですなwwww
相手が繰り出し時にいきなりアイヘ撃ってくれればいけますかな?wwww

  • キョジオーン
相手がDに一切振っていなければ充電雷で中乱数1発ですなwwwしおづけに投げればなんとかですかな?wwwwD振りの場合火力に降って地震されると2発で沈みますなwwww

  • ヘイラッシャ
A特化アクブレを確定で2回耐えますなwww返しのかみなりはノー充電でも確1ですぞwwww特殊電気ならこの程度できて当然パート2ですなwwww
地割れは死ぬ気で躱す以外ありえないwwww

  • アーマーガア
鉄壁ボディプはD振りだと確2取られますが、ノー充電かみなりで高乱1ですなwwww特殊電気ならできて当然パート3ですなwww

  • ギャラドス
1舞じしんはこちらH振りかつ相手がようきでないと耐えませんなwwwようき滝登り→地震は乱数で死なので地震持ってるだけで詰みと言ってよさそうですなwwwwウィップが消えましたし、要は無理ってことでいいですなwww

受けに来る相手への攻撃ですぞwww
  • カバルドン
HBが相手なら濁流で6割飛ばして確2ですなwwwしかしSで負けていますなwwww火力無振り地震程度1回は耐えますが7割飛ばされるため普通に逃げるしかないですなwww

  • ラッキー
充電雷でも3割程度しか削れませんなwww敵ながら流石としか言えませんなwww

  • ガブリアス
濁流で3割程度しか削れませんなwww逃走以外ありえないwww
テラバ氷なら一撃ですが、氷テラスは耐性がゴミすぎますなwww

  • トリトドン
HBが相手でもハイボで3割程度しか削れませんなwww
テラバ草がなければ詰みですぞwww

纏めてみると、一見アホほど強く見える充電雷ですが、特殊にはドラゴン、電気、草と苦手な相手が集結しており、意外と遂行できませんなwwww
ざっくりまとめると役割対象はアーマーガア、サーフゴー、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム、テツノツツミ、ハバタクカミ、やや有利がスカーフ限定でサザンドラ、ニンフィア、ラウドボーン、ヒートロトム、黒に近いグレーゾーンがイーユイ、ウルガモス、グレンアルマといった感じですかな?wwwwグレーゾーン連中が全員やや有利でもいいから役割対象として狙えるならもう少し魅力があったんですがなwww

チャンピオンズではHD()ハラバリーが俄に流行っていますなwww
ボブ以外の上位陣に電気技の通りがいい他、みずびたし()やアシッドボム()で電気が通らない相手にも無理やり充電パラボラチャージ()をぶつけてきますぞwwwありえないwww
メガヤザYがみずびたしを食らうとソラビ→不一致になった晴れヤバヒくらいなら耐えられるので慢心はありえないwww
ちなみにねっさのだいち確3ですなwww上の例のソラビをねっさに変えても確定で落ちませんぞwww
まぁ晴れヤバヒ→不一致C↓↓晴れヤバヒなら死ぬので警戒しすぎるのもよくないですかなwww
無振りメガリザYはC無振り充電パラボラチャージで25%の低乱1のダメージを受けふいうち()でトドメ刺されますがメガヤザYはふいうちまで食らっても0.3%の超低乱数ですしなwww
S()45と遅いので充電パラボラチャージ()1回は耐えられるかじめんタイプの物理ヤケモンで上からどつけばやkwww水技はほぼ持ってないですぞwwwなおこれらのポケモンもみずびたしを使われると地面技を耐えられた挙句返しのパラポラで体力を回収されながら落とされるため、交代際のみずびたしには要注意ですなwww
メガシンカをするとみずびたしをリセット出来るのはぜひとも覚えておきたいテクニックですなwwwメガヤンギラスはまさに高い特防でパラポラのダメージを抑えながら一致技をぶちかませますぞwww

なおみずびたしはちょすい等の特性であっさり無効化されるので上記の戦法のハラバリーはヤオーヤリトドンが内定したら何もできなくなり環境から姿を消すやもしれませんぞwwみず/じめん複合のみず無効が無駄に3匹もいるうちの1匹も内定してないとかありえないwww
論理的な実用性はないので余談となりますがチャンピオンズ初期でみず無効かつでんきに耐性を持ってるポケモンはエレザード()だけ、でんき無効特性持ちはヤサイドン、ピカチュウ()、ライチュウ()、サンダース()、ライボルト()、エモンガ()だけですなwwwハードロック蹴った野菜含めこんな連中をヤーティに加える余地はナッシーwwwwwwwww

貴殿ら準備はよろしいですかな?www
エレキネットはありえないwww
何者なんじゃ?ロジカルストリーマーのロンジャモですぞwww
ヤはヤんヤロヤャオwwwロンジャモのwwwロンジャモンジャTVの時間ですぞwwwぺゃっwww

■対策


★過去世代



通常二軍候補
ヒスイウインディカイリューバンギラスメタグロスエンペルトロズレイドドサイドングライオンズルズキンバイバニラシャンデラウルガモス
ブリガロンニンフィアクレベースエンニュートジャラランガアーマーガアデスバーンソウブレイズコノヨザルドドゲザンカミツオロチ
メガ二軍候補
メガリザードンXメガリザードンYメガラグラージメガチルタリスメガルカリオメガエンブオーメガドリュウズメガブリガロン
チョッキ未解禁
エルレイドハラバリー
一覧リンク
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最終更新:2026年05月16日 22:23

*1 とつげきチョッキ未解禁のため