なんと珠悪波→大地を確定で耐えますなwww
ですが悲しいかな、返しは耐久無振りに対し充電込みのかみなりでも確1取れませんぞwwwwメガネならいけるんですがなwwwチョッキではフェアリーテラバ以外で倒す手段がないですなwww
相手がスカーフならD振りでもH振りでも悪波3回耐えるんで、環境のトレンド的には一応有利ですかな?www
珠アーマーキャノンは中乱2発、メガネだと確定2発ですぞwww
無装備アーマーキャノンは2回まで確定耐えですなwww充電雷でH252も確1なのでタスキやチョッキが無ければいけますなwwww
ですがタスキも珠もメガネもチョッキもないなら相手は何を持つんですかな?wwww
C特化大地もメガネ以外なら2発耐え、H252を充電雷で確1なので、攻撃技にしっかり受け出せば勝てますなwww
しかし現環境のラウドボーンは大体おにびかあくびなんですよなwwww充電が発動できないと2発かかるため、役割対象としてタイマンで後出しから勝つことはできますが流石に遂行が遅すぎますなwww
アナライズメガネ雷を2回耐え、マッドショットで確定2発ですなwwwつまりヤバコは受けきれませんぞwww
もっとも、異教のチョッキジバコは行けます…が、B特化ボディプは2回しか耐えないのでやっぱり安定しませんなwwwなんで大地ないんですかなwww
やっと役割持てそうなのが来ましたなwwwwこちらH振りでもメガネシャドボを2回耐えて返しの充電雷で吹っ飛ばせますぞwwww
H振りにチョッキ持たれると雷を乱数で耐えられたりしますが無装備シャドボなら3回耐えるので問題なしですなwww
ですが、特性発動させないと耐久無振りすら2発かかるため、繰り出し時に悪巧みされると特性による火力上昇を避けて次ターン2度目の悪巧み、素かみなりで落としきれずに相手の返し珠ひかえめ+4シャドボでワンパンされるという可能性もありますなwww
ウォッシュは充電雷でH252相手にも確1ですなwwwドロポンはメガネでもギリッギリ2耐えなので役割持てると言っていいんじゃないですかなwww
ヒートはH252相手に確2ですなwwwしかしメガネオバヒ3回は耐えないためこれをされるとまずいですなwww
カットは上のオバヒと同じダメージ量でこちらからの雷だけ半減するため無理ですなwww
全員ボルチェンで逃げられるだけな気がしますがなwww
特殊数値受けなら氷勢ではできないこいつを止めてほしいところですが実情はどうでしょうかなwww
ひかえめで1蝶舞後の炎舞はC上昇引かなければ2耐えしますなwww返しの充電雷は蝶舞でD上げられると2発かかりますなwwwつまり結局は運ですぞwww
ちなみに相手が特性による火力上昇を恐れて殴らずに再度舞ってきたら、+2炎舞で確2なので1回は耐えますなwwwしかしD+2耐久無振りへの素かみなりは最大31.8%ダメージ、次の充電雷は最大62.5%ダメージと2回耐えられるため負けですぞwww
草テラスもメジャーですし、総合的に見るととても役割対象とは言えませんなwww岩テラスでもしますかな?wwwwww水テラス濁流は耐久無補正無振りも仕留めきれませんなwww
ただし、相手が積む前に殴ってきて、それに受け出すことができたなら貴殿の勝ちですぞwww炎舞に受け出しC上がったとして、次のC+1炎舞も耐えるので相手が耐久無振りかつ蝶舞してなければ充電雷で一撃ですなwww蝶舞されてもC+2炎舞をギリッギリ耐えますぞwwwさざめき隠し持ってたらこちらがDでなくH振りだった場合終わりですがなwww
最早アタッカーですらないですなwwww電気ならやれて当然ですぞwww
どういうわけかH252だけで普通に充電雷を耐えられますなwww異教徒はチョッキが多いのでなおさらですなwww
一応無装備ハイボなら高い乱数で3回耐えるようなので役割自体は持てるんですかなwwwメガネは死ですなwww
無装備の悪波なら2回耐えて返しの雷で吹っ飛ばせますなwww
しかしチョッキ、タスキ、珠(悪波→大文字が受からない)、メガネを持たれるともうアウトですぞwwwどこかで見たことありますなこれwwww
ひかえめ珠orブーストドロポンを2耐えしますなwwwwまさかの明確な役割対象ですぞwwww
なおタスキの場合は相手の攻撃を3回耐える必要が出てきますが、相手が臆病なら冷ビ→ドロポン→ドロポンでギリッギリセーフですなwwww
控え目眼鏡ドロポンは流石に確2に近い乱数2発で落ちますなwww冷ビ以下の火力に投げればいけますがなwww
ほぼ同上ですなwww
ガモスと比べ蝶舞はないですが、炎舞に繰り出した場合、ブーストエナジーor珠でC上昇を引くと次のヘドウェで落ちるためやはり運ゲーにはなりますなwww
以下物理ですぞwww
あらゆる攻撃を1回耐えますなwwwしかし受け出せるのはバレパンのみですぞwww
返しは特性さえ発動すればかみなりで余裕の確1ですぞwwwしかし発動しなければH振りに対し半分ちょいしか削れませんなwww
相手がこちらの特性を熟知していた場合、剣舞に受け出してしまうと特性警戒して2回目の剣舞積んでから殴り飛ばされるだけですなwwwそうでなかったとしても1剣舞インファで低乱数とはいえ落ちますぞwwww
上手いことトンボで一発殴りながら下がってくれれば後続に大火力雷をぶちかませますが、地面に下げられるとHP半分以上払って得たものが悲しみの濁流1発になりますなwwwありえないwww
長くなりましたが要はハチマキバレパンを読まないと受け出しができない、でヤKwwww
持ち物無しだったとしても1剣舞ドゲザンで死にますぞwww努力値をH244にすればギリ耐えますなwwwwふいうちなら余裕wwww
返しの充電雷は、相手がH252なら高乱数1発ですなwwww
相手が繰り出し時にいきなりアイヘ撃ってくれればいけますかな?wwww
相手がDに一切振っていなければ充電雷で中乱数1発ですなwwwしおづけに投げればなんとかですかな?wwwwD振りの場合火力に降って地震されると2発で沈みますなwwww
A特化アクブレを確定で2回耐えますなwww返しのかみなりはノー充電でも確1ですぞwwww特殊電気ならこの程度できて当然パート2ですなwwww
地割れは死ぬ気で躱す以外ありえないwwww
鉄壁ボディプはD振りだと確2取られますが、ノー充電かみなりで高乱1ですなwwww特殊電気ならできて当然パート3ですなwww
1舞じしんはこちらH振りかつ相手がようきでないと耐えませんなwwwようき滝登り→地震は乱数で死なので地震持ってるだけで詰みと言ってよさそうですなwwwwウィップが消えましたし、要は無理ってことでいいですなwww
受けに来る相手への攻撃ですぞwww
HBが相手なら濁流で6割飛ばして確2ですなwwwしかしSで負けていますなwwww火力無振り地震程度1回は耐えますが7割飛ばされるため普通に逃げるしかないですなwww
充電雷でも3割程度しか削れませんなwww敵ながら流石としか言えませんなwww
濁流で3割程度しか削れませんなwww逃走以外ありえないwww
テラバ氷なら一撃ですが、氷テラスは耐性がゴミすぎますなwww
HBが相手でもハイボで3割程度しか削れませんなwww
テラバ草がなければ詰みですぞwww
纏めてみると、一見アホほど強く見える充電雷ですが、特殊にはドラゴン、電気、草と苦手な相手が集結しており、意外と遂行できませんなwwww
ざっくりまとめると役割対象はアーマーガア、サーフゴー、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、ウォッシュロトム、テツノツツミ、ハバタクカミ、やや有利がスカーフ限定でサザンドラ、ニンフィア、ラウドボーン、ヒートロトム、黒に近いグレーゾーンがイーユイ、ウルガモス、グレンアルマといった感じですかな?wwwwグレーゾーン連中が全員やや有利でもいいから役割対象として狙えるならもう少し魅力があったんですがなwww
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