登録日:2012/03/30 Fri 14:25:12
更新日:2024/12/09 Mon 15:50:50
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『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』とは、1986年11月21日に発売された
ファミリーコンピュータ用のソフト。
開発・発売はVAP(バップ)、ジャンルはRPG。
悟空さまの、お通りだ~い!
元祖西遊記
スーパーモンキー
大冒険
ファミコンソフト、バップから!
孫悟空が筋斗雲に乗って飛んでいると、お釈迦様の手に本作のパッケージが。
【概要】
その名の通り
西遊記の
ゲーム。
プレイヤーは孫悟空を操作し、スト-リーも三蔵法師一行が天竺に目指すという原作と同じものなのだが…
正体は
ファミコン屈指のクソゲーと呼ばれている代物。
当時はファミコンの圧倒的な人気に便乗するために、それまでコンピューターゲーム開発を行っていなかったメーカーが次々に参入した結果、ハイレベルなクソゲーが数多く世に送られた。
開発元のVAPは元々ビデオ映像及びレコード販売を専門とする会社であり、やはりゲームに関する分野ではなかった。
因みにVAPはこれ以降にも何本かファミコンソフトを制作していたが、現在ではゲームに携わった事は
黒歴史扱いの模様。
【問題点】
ゲームを始めると青画面で「なか゛いたひ゛か゛はし゛まる…」の白文字だけという味気なく長いロード後に、オープニングはおろか説明すらもなくいきなりフィールドに投げ飛ばされる。
しかしながら、当時のゲームはこのながいたびがはじまるの文字すら無くゲーム開始と共に世界に突然放り込まれるのが当たり前の時代である。
このゲームの本当の問題点で長く、退屈な苦行の始まりとは…
フィールド関連の問題点
さてRPGだからフィールド上で三蔵法師一行はコマンドで調べたり、道具を使ったりしながら進むのと思うだろう…
だがこのゲームはコマンドなんて高尚なものは無く、三蔵法師一行が出来ることは歩くだけ。
しかもこの歩く速度がやたら遅く(1歩進むのに1秒くらい)、加えて約700画面(一画面12×16マス)の無駄に広大なマップの追い打ちでかなり退屈で辛い。
マップ自体も平地と通れない山、海、森、入れる民家や都(みやこ)だけと、同じようなマップが続くため迷いやすい。
さらに別エリアに行くため、ワープゾーンを行く必要がある。
だが
ワープゾーンは大半が透明なのでマップ上には表示は無く、
ノーヒントのため広大なマップをしらみつぶしで探さないといけない。
しかも中にはスタート地点に戻したりするコントローラーを投げたくなる罠がある…
星をみるひと?
しかも本来は通れない海や山を無視して通れるバグの存在があり、これのおかげでクリア時間は本来のルートの倍以上短縮してしまう。
仲間関連の問題点
仲間にはプレイヤーの悟空以外には三蔵法師、龍の変身した馬がおり、イベントをおこすと猪八戒と沙悟浄も仲間にできる。
しかしこのイベントはまたしてもノーヒントな為、しらみつぶしな捜索を強いられる。
後述する戦闘後でこれまた同様の画面で「おともします!」と表示されるだけ…
実は仲間にしなくてもクリアできる
戦闘で仲間が死んだ場合は不死鳥鳳凰というキャラに会い復活させないといけないが、やはりマップ上には表示されず、これまたノーヒントな上、かなり寄り道になる所に居るので自力で見つけるのが困難。
そもそも仲間にしたところで…(後述)
システム関連の問題点
三蔵法師一行はそれぞれの体力の他に食料と水のメーターがあり、歩くだけで減る。無くなると餓死しゲームオーバー。
民家や庵で補給が可能だが、プレイ時は常に食料と水の残り具合を気にしないといけない。
セーブ関連の問題点
なんとこのゲームはRPGのくせに
ではどうするか?…特定の庵や小屋、都の内部に入る前に、"AB AB AB"などとコマンドっぽい文字が表示される。
実はこれ、"タイトル画面でこの通りに入力する事でこの場所から始められます"というシロモノ。ようはパスワード。
しかも再開すると仲間が全て揃った状態かつ食糧と水が満タンでスタート出来る。食料の維持や二人を探した苦労は何だったんだ。
まあこのシステムがないと更なるマゾゲーと化すのでこのゲームの数少ない良心とも言える。
ちなみに上記の「AB」とはABボタン同時押し……ではなくAを押しながらBを押すのだが、入力方法はゲーム中でも説明書でも教えてくれない。
なお、ゲーム―オーバーの画面はOP同様のブルースクリーンに「ああ しんし゛ゃった!」という味気ないもの。1周回ってよくネタにされる
戦闘関連の問題点
戦闘時はサイドビューアクションになり、悟空を操作させて敵を全滅させないといけないが、やはり問題点が多い。
まず、何も脈絡のなく突然戦闘に入る上、敵は基本的にうろちょろしてるだけなので連打すれば勝てる。
筋斗雲に乗って戦う事も出来る(幽霊など、空中での攻撃以外を無効化する敵に役立つ)が何故かこれに合わせてザコ敵も筋斗雲を使ってくる。
また、スタートボタンで悟空のみ龍変化が出来、火炎攻撃が出来るが威力・連射ともに微妙…。
一定時間経つと、支援として残りメンバーの中から一人が戦闘に参加するが、操作ができずやはり勝手にうろちょろして、HPを減らして自滅するので役立たず。
悟空が死ぬと猪八戒らに操作キャラが変更されるが、攻撃モーションがなく突撃しかできない。…が、いっそモーションがない分、攻撃しやすい。
実は味方にも攻撃が当たり、敵かと思えば三蔵法師ということも…
戦闘の終了もこれまた唐突で勝ったのか負けたのかもわからない。
当たり前だが全滅すればゲームオーバー。「ああ しんし゛ゃった!」
原作無視の設定
牛魔王や紅孩児が雑魚敵として無数に登場するのに、
ラスボスが混世魔王(原作では悟空が如意棒すら持っていなかった頃にやられた本編初の敵妖怪)などと原作の設定を完全に無視している。
他で例えると、
その他
戦闘後、町の出入りなどのロード時間の長さ。長いため余計にテンポを悪くする。
EDも同様の画面で数行の文章が表示されるだけと非常に手抜きとしか思えないもので達成感もクソもない。
プレイヤーに残るのは時間の無駄という後悔のみ。スタッフロールとかは無い。
そもそも何が元祖なのか…
ゲームオーバー後もボスを倒した
フラグがリセットされず、そのまま再開すると
金閣や銀閣などが出現しない。
天竺の左下に踏んだ瞬間フリーズするマスがある。
後年とあるアニメにてこのソフトの話題が持ち上がった際、「子供に優しくないどころか大人でもストレスで寿命縮みそう」などと手厳しいが非常に真っ当な評価がなされた。
【評価点】
音楽が良く、特にフィールドの
BGMは名曲として評されている。
……広大すぎるマップのせいで延々聞かされることになるが。
当時としては珍しい斜め移動を操作に取り入れている。これは
MOTHERより先である。
また、朝・昼・夜の存在という時間概念があり、このシステムを利用しないと先に進めない箇所もあり、これもドラクエより先である。
食料の概念も当時としては斬新である。
…だが上述の物語の進行のヒントの無さ、華のないマップ上で、ワープゾーンを探す作業感に強いられ、連打だけで済む退屈な戦闘のせいで評価が台無しのクソゲーであることは変わりない。
【余談】
実はこのゲームはクソゲーの他に、ROMの
隠しメッセージの内容でネット上で知られている。
内容は、デザイナーの人がゲームとは無関係に書いた卑猥なもの。
本人もまさか隠しROMが解析できる時代が来るとは想像していなかったであろう。
因みに彼は現在も現役らしいが、この事についてどう思っているのかは不明。
ゲームセンターCXでは挑戦作ではなく、「有野の!もしもし大作戦」というミニコーナーで取り上げられた。
これはアメリカザリガニ平井の「エンディングが一見の価値がある」という言葉に騙された有野が本作を攻略していくコーナー。
攻略で詰まった場合、あらかじめ公募した
自称本作に詳しい視聴者に電話を掛けて質問し、先に勧めていくというもの。
案の定全然詳しくない子供や不在がちの人なども公募してきたため、困難を極めたが何とかクリア。
終始、理不尽かつ虚無な本作に翻弄されっぱなしで、イマイチツッコミもキレが悪かった。
後年になり、このゲームを担当したスタッフが内情含めて本作の事を語る。
曰く「マップ作成でメモリ容量をほとんど使ったので、まだ入れたかった要素を投入できなかった事を悔やんでいる」「自分を含めて3人のみでこのゲームを製作」とのこと。
『銀魂』でまさかの登場。
桂小太郎が借りパクしていたもので、彼らの投擲武器として愛用されていた。
アニメでは名前を一文字変えたものかつ、パッケージの孫悟空を定春に差し替えたものに変更。
テレテッテッテ テンテンテン♪
ピュンピュンピュンピュン ピュンピュンピュンピュン
バフッ バフッ バフッ バフッ バフッ ボアァ~ン…
Σ(゚Д゚)!?
テーレーレー ティーン ティンティン♪
テーレーレー ティーン ティンティン♪
(タイトル画面のあの曲)
(゚Д゚)…
ついき しゅうせい おねか゛いします
- アンサイクロペディアで挙げられている長所が無理矢理すぎて笑った -- 名無しさん (2014-04-08 11:24:21)
- デザイナーのなかじまかおる氏は結婚できたのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-04-08 11:31:53)
- これをRPGと呼べと・・・まだゾンビハンターの方がマシじゃーーーーー!。 -- 名無しさん (2014-04-08 11:39:47)
- カービィで例えるとウィスピーウッズがラスボスとして出てくるようなものかしら(混世魔王の件について) -- 名無しさん (2015-01-25 00:51:44)
- 全国のなかじまかおるさんへの風評被害 -- 名無しさん (2015-02-24 15:36:50)
- かのわんぱっくコミックでも扱われてたけど、単なるゲーム無関係の西遊記の漫画だった。 -- 名無しさん (2015-02-26 17:44:03)
- とあるアニメ・・・QTFかw -- 名無しさん (2015-03-02 23:10:30)
- 「元祖」と付けているけど、西遊記ゲーの元祖はカプコンの「ソンソン」なんだよね… -- 名無しさん (2015-03-02 23:29:36)
- 銀魂のヅラとその部下らが大量に持っていたな。 -- 名無しさん (2015-03-19 14:26:57)
- 自分でやりたくはないが、CXを見ている分には楽しめた -- 名無しさん (2015-03-19 14:49:57)
- 銀魂の桂がこれを借りパクした挙句、投げつけてたなwww -- 名無しさん (2015-07-24 15:43:54)
- 銀魂の原作では、本当にそのまんまのタイトルだった。アニメでは流石にまずかったのか、モンキーじゃなく「モンチー」になってたけど。 -- 名無しさん (2015-07-25 19:18:31)
- 牛の魔王よりも大層な名前だからスタッフが混世魔王をラスボスと間違えたとしか思えないw -- 名無しさん (2016-05-25 02:39:29)
- ハガレンで例えると、お父様やホムンクルスが量産型の雑魚で出るのに、ラスボスがコーネロ司祭のようなもんかw -- 名無しさん (2016-06-24 05:54:27)
- これを初見でクリアできた人は存在するんだろうか‥? -- 名無しさん (2016-06-24 11:54:52)
- 読み込み……あれ? ファミコンですよね? ROMカートリッジですよね? いやまあ、理論上はプログラムが酷ければカートリッジでも読み込みは発生するけどさぁ -- 名無しさん (2016-09-27 20:36:44)
- ↑ 3DSやVitaでも割と読み込みはあるぞ。3Dマップの読み込みとかな -- 名無しさん (2016-09-29 13:44:17)
- 之をAVGNにレビューさせてみたいなwww -- 名無しさん (2017-05-21 15:07:13)
- ファミコンなのにロードあるの・・・ -- 名無しさん (2018-05-29 18:59:13)
- ↑ファミコン時代の糞移植メーカーの代名詞的存在であるマイクロニクスのAC作品ファミコン移植でもちょこちょこあるぞ -- 名無しさん (2018-12-28 16:59:05)
- バップはクソゲー乱発の中にも『マックス・ウォーリアー』という佳作も出してたりする。 -- 名無しさん (2018-12-28 20:10:55)
- 純粋に出来が悪いのとは別に、本当に何が「元祖」なんだろうか -- 名無しさん (2020-05-15 19:25:43)
- ハイレベルなクソゲーって何だよ…(哲学) -- 名無しさん (2020-06-04 01:06:10)
- 仮面ライダーで例えるならイカデビルやガラガランダが量産型雑魚なのに、ラスボスが蜘蛛男…といっても、最近の映画だと蜘蛛男も出世しまくってるしなあ -- 名無しさん (2021-02-03 01:20:03)
- どっかのサイトで「りゅうおうやシドー、ゾーマが雑魚として出てくるのにラスボスがおやぶんゴーストみたいなもの」って書かれてたな -- 名無しさん (2021-04-12 22:43:49)
- 一応、早すぎたオープンワールドと…呼ばなくもない? -- 名無しさん (2021-05-15 07:27:28)
- 「ゼットンやレッドキングが量産型の雑魚なのに、ラスボスがベムラーであるウルトラマン」も今ならありそうに思えてしまう…ベムラーも始まりの敵だからかオマージュキャラが出たりそれなりに特別な存在として扱われてる節があるし -- 名無しさん (2021-08-30 14:43:41)
- ↑ウルトラで原作無視ぶりを強調するなら「ガタノゾーアやイーヴィルティガが量産型の雑魚なのに、ラスボスがメルバであるウルトラマンティガ」とか? -- 名無しさん (2021-11-19 01:13:02)
- ↑ガタノゾーアがザコでぺスターがボスだった大怪獣ラッシュ… -- 名無しさん (2022-04-24 12:30:39)
- ↑オールスター系ならベリアルやトレギアが量産型の雑魚なのにアブソリューティアンの兵士がラスボスって感じだろうか? -- 名無しさん (2022-04-24 12:47:50)
- くそゲー名物のBGMは良い -- 名無しさん (2024-04-27 10:59:40)
- ↑メーカーは元々音楽系の会社だしね -- 名無しさん (2024-11-23 02:25:34)
- この時代にオープンワールドRPG作ろうと思い立ったのは何気に大きい気がする。技術と知識が全然伴ってないとはいえ -- 名無しさん (2024-12-09 15:50:50)
最終更新:2024年12月09日 15:50