スーパーガンダム

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スーパーガンダム - (2012/12/27 (木) 18:23:31) の編集履歴(バックアップ)


ガンダムMk-II時の武装解説についてはガンダムMk-II
正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:600(共通) 変形:○  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ロング・ライフル 8 85 太いビーム
射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 計8発を一度に発射
サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 1 200 足を止めて照射
格闘CS ロング・ライフル【照射】 - 135 移動撃ち可能な照射
特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 Mk-Ⅱと弾数は共通
特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 任意でGディフェンサーをパージ
変形射撃 ロング・ライフル (8)
変形射撃CS 14連装ミサイル・ポッド -
変形サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 (1) 200?
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル N 65 斬り上げ1段のみ
派生 ロング・ライフル【高出力】 N射 137 強制ダウン
後格闘 急速変形
変形格闘 斬り抜け 変形中N
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し

【更新履歴】新着3件

12/10/23 新規作成

解説&攻略

ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。NEXTと違い時限強化換装。
BD回数が2000最高の7回(3000平均クラス)と機動力も向上し、元々の慣性の良さと相まって滞空性能は全機体最高クラス。

太いメインと凶悪極まりない格CSの両輪によって、2000の域を遥かに超えた性能を誇る。
この形態では格闘は弱いが、メインと格CSのおかげで近接戦を制圧できるためほとんど弱点にはならない。
特に敵の上下降・横BDまで取れてしまう(つまり近接の射角によっては盾とベストタイミングのステ以外回避不可)格CSによって、ラストの勝負の際に強い。

3000のほとんどを足蹴にできる高い疑似タイ性能・攻め性能を持つため、換装したら存分に荒らして敵の連携をズタズタにしていこう。
スパガンの攻めに耐えきれる機体は3000の時限強化以外ほとんど存在しないため、戦略によってはガン攻めしての自機の先落ち・2落ちまで可能。
総じて2000とは思えない強力な機体なので、さまざまな戦略が成り立つ。

射撃武器

【メイン射撃】ロング・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]
トールギスⅢのメインのような弾速が速くかなり太めのビームを発射。
弾数が多く、他の射撃と併用しているとまず弾切れにはならないので贅沢にばら撒いてしまってもいい。
射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方もできる。

2発で強制ダウンするので火力は並みだが、一概に弱点とは言えず奪ダウン力が非常に高いことからダブルロックされても獅子奮迅の活躍ができる。
サブ、特射にキャンセル可能。メイン→特射→格CSでアメキャンのような落下軌道が取れる。

【射撃CS】14連装ミサイル・ポッド

[チャージ時間:2秒?][属性:実弾][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
Gディフェンサーの足を前に出してミサイルを発射する。左右から4発ずつ、一度に8発発射する。
メッサーラのミサイルと同じく、左右に広がってからターゲットへと収束する。山なりの軌道だが下方向への誘導が強い。
変形時にチャージが持ち越される。
格CSにキャンセルして落下軌道が取れるがキャンセルが早いとミサイルが発射されないので注意。

【サブ射撃】ロング・ライフル【照射】(固定)

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
足を止めて、ロング・ライフルから照射ビームを撃つ。メインからのキャンセルと特射へのキャンセルが可能。V2Aのサブに似た性能。
スパガンの武装の中では威力が高めなので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に差し込んでダメージを取りたい。

【格闘CS】ロング・ライフル【照射】(移動)

[チャージ時間:5秒?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
移動しながら、ロング・ライフルから照射ビームを撃つ。
足が止まらないため、性質としてはゼロメインの派生であるライザーCSやリボサブなどに近い。
全体的に隙のない性能を誇り、2000が持つ武装としてはエクバ~フルブ通してもトップクラスの凶悪なゲロビ。

3000機の武装を2000のこの機体が持っているというだけで破格だが、
それらの元ネタより優れる点が多く、スパガン、mk-2双方を通した主要のダメージソースとして活躍する。
格CSなので強力なメインをホールドしないので、この点でライザーやゼロと違いリボサブと同様の強みを抱える。
さらにCSなのでキャンセル補正がかからない上に回転率が素晴らしい。この点でキャンセル補正が厳しいリボサブを大きく上回る。
極めつけに銃口補正がこの手の武装の中でも優秀で発生もノーモーションであり、奇襲性が非常に高く敵の高跳びをほぼ捉えるほど。

リボガンのサブと同じく、足が止まる武装をキャンセルして自由落下に移行できる。
振り向きメイン→格CSはもちろん、特射→格CSで擬似アメキャンもできる。

総じてこの形態の主力武装の一つ。
なるべくいつでも撃てるようにしよう。(それで振りたい時に格闘が振れないという事故が起こらない程度に)
変形するとゲージが消えてゼロに戻るので注意(変形即解除なら維持される)。
12月18日のアプデによりチャージ時間が5秒ほどになり銃口補正も劣化、以前ほど誇れる性能では無くなった。

【特殊射撃】リック・ディアス 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
基本的には通常時と同じ。メインからキャンセルがかかるようになっている。
また、この形態だと格闘CSで自由落下ができる。

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

特格ゲージが0になるか、再度特格で、
Gディフェンサーをパージし、ガンダムMk-IIに換装する。

その他時限付き換装機と同じく、再度特格入力の場合特格ゲージの値を残しつつ換装する。
当然クールタイム有り。

【変形中メイン射撃】ロング・ライフル

発生・誘導の変化は不明だが、連射が利くわけでもなく射角も広くないので無理に使う必要は無い。

【変形中射撃CS】14連装ミサイル・ポッド

足を止めず、機体正面に向けて横並びの水平に撃ちだす。
使用感はメッサーラのそれと似ており、引っ掛けやすいので弾幕としてはそれなりに機能する。
使うのであれば予めMS形態のときにチャージしておくといいだろう。


【変形中サブ射撃】ロング・ライフル【照射】

相手に向き直って足を止めてのゲロビ。メッサーラの変形サブに近い性能だがダウン属性。
銃口補正が良く、MS形態時よりも刺し込みやすい。

格闘

【通常格闘】斬り上げ

今作ではちゃんとビームサーベルを使った格闘になった。
射撃派生でロングライフル高出力。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) ダウン
┗射派生 ライフル 137(%) 90(%) 5↑ 強制ダウン

【後格闘】急速変形

メッサーラN特格同様、真上に飛び上がりながら変形する。
誘導切り等は要検証。

【変形格闘】斬り抜け


変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け (%) (-%)

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

生時と同じ性能。入力した瞬間に特格ゲージが全回復する。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
LR≫LR 145 基本ズンダ
LR→サブ 146
LR→格闘CS 137
射撃CS始動
???
N格始動
N>サブ 176
変格始動
???
覚醒時 A覚/B覚
LR→特格≫BR≫BR ??? 換装ズンダ 特格ゲージが切れかけた時に

戦術


覚醒考察


僚機考察


外部リンク