スーパーガンダム

「スーパーガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

スーパーガンダム - (2014/01/26 (日) 13:31:51) の編集履歴(バックアップ)


ガンダムMk-II時の武装解説についてはガンダムMk-II
正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:600(共通) 変形:○  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ロング・ライフル 6 85 太いビーム
射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 計8発を一度に発射
サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 1 200 足を止めて照射
格闘CS ロング・ライフル【照射】 - 135 移動撃ち可能な照射
特殊射撃 リック・ディアス 呼出 2 Mk-Ⅱと弾数は共通
特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 任意でGディフェンサーをパージ
変形射撃 ロング・ライフル (8)
変形射撃CS 14連装ミサイル・ポッド -
変形サブ射撃 ロング・ライフル【照射】 (1) 200?
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル N 65 斬り上げ1段のみ
派生 ロング・ライフル【高出力】 N射 137 強制ダウン
後格闘 急速変形
変形格闘 斬り抜け 変形中N
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
ロング・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し

【更新履歴】新着3件

12/10/23 新規作成

解説&攻略

ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。NEXTと違い時限強化換装。
BD回数が2000最高の7回(3000平均クラス)と機動力も向上し、足回りだけならほぼ3000と同じ指数。

アップデートによって大きく弱体化したが、太いメインと足の止まらない格CSの両輪によって性能は依然として高い。
格闘が弱体化するが、射撃が比べ物にならないほど良くなるのでMk-IIと比べるとほぼ上位互換の時限換装。
変形可能でそこそこ使える武装もあるのだが、メインと格CSが非常に強いため換装時間を考えると可変しづらくあまり恵まれない。
また変形で格CSのチャージが消えてしまうという面もある。

メインを連射しつつ格CSで取っていくという基本が単純に強力。
クールタイムは割と長いので、残20を切ったら使い切った方がいいかもしれない。
1試合に最低限4回吐ければ、他の2000にはない疑似タイ力で相方の助けになるだろう。

アップデート情報
  • 12/18
    • メイン射撃の弾数が8→6発に
    • 格闘CSが若干細く
    • 格闘CSの銃口補正弱体化(全移動ゲロビ最高クラス→ウイングゼロメインクラス)
    • 格闘CSのチャージ時間増加(3秒?→5秒?に)

  • 6/25
    • Mk-II形態のみでスパガンの弱体化はなし

射撃武器

【メイン射撃】ロング・ライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3][補正率:70%]
トールギスIIIのメインのようなかなり太めのビームを発射。
射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方もできる。

2発で強制ダウンするので火力は並みだが、一概に弱点とは言えず奪ダウン力が非常に高いことで自衛や片追いに活きる性能。
単純に強いので、換装時間を考えつつ贅沢に使い、Mk-IIに戻る頃にはほぼ使い切っているような形で立ち回っていく。
逆に言えばメインが切れたら戻った方がいいかもしれない。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。メイン→特射→格CSでアメキャンのような落下軌道が取れる。

【射撃CS】14連装ミサイル・ポッド

[チャージ時間:2秒?][属性:実弾][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
Gディフェンサーの足を前に出してミサイルを発射する。左右から4発ずつ、一度に8発発射する。
メッサーラのミサイルと同じく、左右に広がってからターゲットへと収束する。山なりの軌道だが下方向への誘導が強い。
変形時にチャージが持ち越される。特格にキャンセル可能。
格CSにキャンセルして落下軌道が取れるがキャンセルが早いとミサイルが発射されないので注意。

まぁまぁ追うので悪くない武装だが中距離以遠向けなので、メインと格CSで詰める時にさほど存在感がない。

【サブ射撃】ロング・ライフル【照射】(固定)

[撃ち切りリロード][リロード:??秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
足を止めて、ロング・ライフルから照射ビームを撃つ。
メインからのキャンセルと特射・特格にキャンセル可能。イメージとしてはX2改のゲロビの発生が僅かに良くなった感じ。
スパガンの武装では威力が高いので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に刺し込んでダメージを取りたい。

【格闘CS】ロング・ライフル【照射】(移動)

[チャージ時間:5秒?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:??][補正率:%]
足を止めずにロング・ライフルから照射ビームを撃つ。スパガンの主力。
銃口補正が強めで、ウイングやリボンズなどとほぼ同じ形で敵の青着や斜め後ろBDを取れる。
勿論足が止まる武装をキャンセルして自由落下に移行できる。(射角外に出られたら振り向きになるので注意)
振り向きメイン→格CSはもちろん、特射→格CSで擬似アメキャンもできる。

総じてこの形態の主力武装の一つ。メインを阻害せずに使えるのが最大の強み。
チャージが長いのが弱点なので敵を追う時はなるべくいつでも撃てるようにしよう。(それで振りたい時に格闘が振れないという事故が起こらない程度に)
変形するとゲージが消えてゼロに戻るので注意(変形即解除なら維持される)。
12/18のアプデによりチャージ時間が5秒ほどになり銃口補正も劣化し見た目も細くなって弱体。それでも強い。

【特殊射撃】リック・ディアス 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト/実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
基本的には通常時と同じ。メインからキャンセルがかかるようになっている。特格にキャンセル可能。
また、この形態だと格闘CSで自由落下ができる。

使いどころが薄いように見えるがCS落下などと絡めるとスパガンでも用途はある武装。
格CSを阻害せず、絡めて使う事になるが操作をミスると覚醒を吐きやすいのでくれぐれも注意。

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

特格ゲージが0になるか再度特格で、GディフェンサーをパージしガンダムMk-IIに換装する。視点変更は無し。
メイン・射CS・サブ・特射・格闘からキャンセル可能。
変形中からのキャンセルルートはなし。

その他時限付き換装機と同じく、再度特格入力の場合特格ゲージの値を残しつつ換装する。
クールタイム有りで結構長い。メイン連射からすぐ戻るか、もしくは長く使って格CSで追いつつ使い切るか、というのが基本。

【変形中メイン射撃】ロング・ライフル

通常時と似たようなものを撃つ。やや誘導が悪い?
連射が効くわけでもないので扱いづらいがあえて変形するなら牽制として。

【変形中射撃CS】14連装ミサイル・ポッド

足を止めず、機体正面に向けて横並びの水平に撃ちだす。
使用感はメッサーラのそれと似ており、引っ掛けやすいので弾幕としてはそれなりに機能する。
使うのであれば予めMS形態のときにチャージしておくといいだろう。

【変形中サブ射撃】ロング・ライフル【照射】

相手に向き直って足を止めてのゲロビ。メッサーラの変形サブに近い性能だがダウン属性。
銃口補正が良く、MS形態時よりも刺し込みやすい。
中々強力なので変形を使う理由にはなるものの、通常メイン+格CSの黄金比で詰める方が楽なので恵まれない。

格闘

【通常格闘】斬り上げ

今作ではちゃんとビームサーベルを使った格闘になった。特格にキャンセル可能。
レバー横入れで回り込みが付く。レバー横入れでの使用が基本か。
射撃派生でロングライフル高出力。こちらは後格にキャンセル可能。
メインより威力が高く、強制ダウンも取れるが画面端では外れやすい。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) ダウン
┗射派生 ライフル 137(%) 90(%) 5↑ 強制ダウン

【後格闘】急速変形

メッサーラN特格同様、真上に飛び上がりながら変形する。
誘導切り等は要検証。

【変形格闘】斬り抜け


変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け (%) (-%)

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

生時と同じ性能。入力した瞬間に特格ゲージが全回復する。
とはいえスパガン時に吐く事はあまりないと思われる。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン始動
LR≫LR 145 基本ズンダ
LR→サブ 146
LR→格闘CS 137
射撃CS始動
???
N格始動
N>サブ 176
変格始動
変格>N>LR ??? PVコンボ
覚醒時 A覚/B覚
LR→特格≫BR≫BR ??? 換装ズンダ 特格ゲージが切れかけた時に

戦術

Mk-II最大の強み、スーパーガンダム。
この形態に換装したら単純に性能がいいメインを主力として、攻められる状況であれば格CSをホールドしながら敵を追いたてよう。
チャージが長い格CSの使い方・差し方に若干練習が必要なのでウイングゼロEW版なども使ってみると吉。

足回りは2500どころかほぼ3000なので、この形態に限って言えばやっている事はリボーンズと同じ。
相方が3000なら戦場に3000クラスが2体並ぶのでそうそう力負けはしないはず。

後衛ならば開幕すぐに吐いてメインを連射して戻る、というのもあり。

外部リンク