こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等のページ
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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
通常時
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威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
168 |
基本 |
BR≫BR→N射撃派生2hit |
180 |
クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 |
BR≫サブ |
170 |
メインの節約に |
BR→サブ |
142 |
自衛の要 |
BR≫BR≫特射1hit |
172 |
ダメージは計算上 |
BR≫特射2hit |
188 |
入力が遅いとガードされる。不確定? |
BR→特射2hit |
152 |
自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。 |
BR→特射1hit>>BR |
162 |
ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だとスタンが短いのでこっちを |
BR≫N射撃派生2hit |
147? |
クロー射撃が同時Hitで158 |
BR≫BR≫後格 |
164 |
近距離での節約コン |
BR≫後>BR |
168 |
↑よりもシビアだがコンボ終了時に距離を多く離せる。 |
特射始動 |
|
|
特射1hit≫BR≫BR |
194 |
安定してダメージ増加を狙える |
特射1hit≫後>BR |
194 |
BR≫後>BRと同じ立ち位置 |
特射1hit≫サブ |
186 |
特に使う必要は無い |
特射1hit≫N出し切り≫BR |
218 |
合体時デスコン。至近距離でしか狙えないので注意、クローは横入力推奨。 |
格闘始動 |
|
|
N出し切り≫BR≫BR |
194 |
ダメージは高いが狙って出せる物ではない |
N射撃派生1hit≫BR≫BR |
159 |
|
N射撃派生2hit≫BR |
147 |
強制ダウン 射撃派生が同時ヒットの場合158 |
後>後>後 |
168 |
画面端限定。ネタ |
後>BR |
134 |
繋ぎは前ステジャンプ |
覚醒中 |
|
|
後>BR≫BR |
179 |
前ステ推奨 |
分離時
分離時のN格と横格は2段目までダメージ・補正ともに変わらないので、デンプシーを狙うならN格、回り込みを利用したいなら横格と使い分けよう。
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威力 |
備考 |
BR始動 |
|
|
BR(セラヴィーBR追撃)≫BR |
168 |
強制ダウン |
BR≫BR≫BD格 |
170 |
ダメージ微増+節約。セラBRが当たっていれば間のBRは不要 |
BR≫N特射 |
182 |
強制ダウン。高ダメージ |
BR≫レバー入特射2hit |
176 |
強制ダウン |
BR≫NN→デンプシー4回→前 |
219 |
BR始動のデンプシー。ダメージは中々 |
BR≫横NN |
189 |
強制ダウン |
サブ始動 |
|
|
サブ爆発→(≫)横N>BR |
181 |
BRは後虹で、打ち上げコン |
サブ爆発→サブ爆発≫BR |
160 |
遠距離での長時間拘束 |
サブ爆発≫BR≫BR |
166 |
二回ともセラヴィー硬直解除から最速入力でほぼ安定 |
サブ爆発→(特格)→N特射 |
175 |
サブ捕縛からどこでも出来る。打ち上げコン |
サブ1hit≫(N)Nデンプシー23回→前 |
332? |
サブ捕縛からのすかしコン |
サブ1hit≫横N→サブ1hit≫横N→サブ爆発 |
173 |
|
サブ1hit≫BR→サブ爆発→BR |
141 |
若干拘束時間を長くできるが |
サブ1hit≫BR≫BR(セラヴィーBR追撃) |
150 |
とどめが刺せる体力だったら |
サブ1hit≫BR≫BR→サブ爆発 |
148 |
格闘を刺せない状況で拘束を持続させたい時に |
特射始動 |
|
|
レバ特射1hit≫BR≫BR |
184 |
最後のBRがレバ特射でも同ダメージ |
N特射≫BD格 |
??? |
ダウン直前に被せる事でダメージ増加を狙えるが早すぎるとダメージ減少 |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
220 |
とりあえず |
NN>NN前 |
222 |
ダメージ微増+ふっ飛ばし |
NN>NN後 |
219 |
|
NN>NN→デンプシー4回→前 |
245 |
十分なダメージ |
NN>NN→サブ |
213 |
放置コンボ |
NN>横NN |
220 |
ダメージはN格と同じ |
NN後→サブ爆発 |
207 |
手早く終わり拘束も出来るがダメージは他の物に劣る |
NN→サブ1Hit→NN→サブ爆発 |
200 |
サブを中途半端に残したくない時に |
NN→サブ爆発≫サブ爆発 |
193 |
放置コンボ。↓よりも長時間拘束 |
NN→サブ爆発≫N特射 |
193 |
放置コンボ。サブが無かった時にでも |
NN→サブ1hit≫横N→サブ爆発 |
200 |
拘束コンボ。拘束の間にブースト回復できる |
NN→デンプシー4回>NN前 |
270 |
強制ダウン |
NN→デンプシー14回→前 |
338 |
デスコン |
NN→デンプシー14回→サブ爆発 |
333 |
上には劣るが打ち上げの放置コンボ |
横格始動 |
|
|
横N>横NN |
218 |
|
横N>横N→サブ爆発 |
213 |
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横>NN→デンプシー6回→前 |
251 |
|
横>NN→デンプシー6回→サブ爆発 |
245 |
|
横N>NN→デンプシー4回→前 |
245 |
|
横N>NN→デンプシー4回→サブ爆発 |
243 |
|
前格始動 |
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前>前>前 |
185 |
画面端限定 |
後格始動 |
|
|
後>後>後 |
185 |
カット+打ち上げ |
後>後>サブ |
193 |
放置コンボもどき |
後≫BD格 |
145 |
打ち上げ+ふっ飛ばし |
後→サブ |
100 |
打ち上げ+放置 |
BD格始動 |
|
|
BD格≫BD格≫BD格 |
204 |
画面端なら非覚醒でも繋がる |
BD格≫NNN |
215 |
画面端限定。繋ぎは前BD? |
BD格→サブ爆発≫BR |
189 |
セラを予めBD格でふっ飛ばす位置に設置しておく必要がある |
覚醒中 |
|
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BR≫NN→デンプシー7回→前 |
233 |
覚醒時BR始動デスコン |
BD格≫BD格≫BD格 |
??? |
覚醒中なら中央でも繋がる |
NN→デンプシー17回→前 |
350 |
覚醒中デスコン。根性補正によっては更に伸びる |
戦術
前作に比べ分離の回転が非常によくなり楽になったとは言えコスオバ後は致命的。
なので通常時はなるべく被弾しない安定行動を心がけるほうが無難だといえる。
その分、分離時にある程度、まとまったダメージを取れないと、ジリ貧で負ける。
通常時にはメインサブ格闘をからめ援護。
メインを撒くときは、なるべく格闘入力して両手にも仕事させたいところだが
射出した直後は連動撃ちをしてくれないため少しディレイを意識する必要がある。
単独L字を意識して腕を相手に肉薄させてから連動を狙う手もあるが
腕が届くまでの間こちらもBRを撃てなくなるため非常に弾幕が薄くなり
腕とのタイミングを計るのに意識しすぎて被弾も増え勝ちになるため、ある程度の慣れが必要
通常時には無理をしなかった分、分離時に積極的に戦う必要がでてくる。
分離時は、メインサブ各特射特格をフル活用し、場合によっては格闘をからめていこう。
セラの突撃はまったく誘導せず、相手のいた場所へ移動するため1回だけの使用では相手を捕まえることは
殆ど不可能に近い。距離によっては自分と相手の間でとまってしまい戻ってくるなんてこともざらにある。
このことから1回の使用で2回、もしくは3回一気に使いきってしまっても構わない。
近作からリロードが大幅強化され、使い切ってもすぐにリロードされるため、相手への威圧や捕縛率を上げるためにどんどん使っていこう。
さらに乱戦時、ダウンを取った後のロリバスで置き攻めなど、状況や敵の動きでセラ停止からのゲロビやロリバス狙いは非常に有効的。
突撃で敵を動かすことから肉薄してのゲロビ、捕縛で時間稼ぎやダメ稼ぎなどさまざまな使い方がある。
着地狩りを狙ってのゲロビも狙えるが銃口補正が非常に悪く斜め上からの攻撃だと当たらないケースが多々発生する。
当てるのを安定させるためにセラを停止させると距離が離れすぎて発射が間に合わないなど決して当てやすくない。
いっそのこと地表近くを移動してる敵に対しては置きゲロビやロリバスでの絡め取りなどの
一手裏をかくような戦い方をすると相手の行動を大きく制限できる。
いずれの形態にせよ下手にメイン乱射するのではなく、通常時はクロー、分離時はサブ特格からで下準備をし、
照射系はなるべくヒット確率が高い状況で使用しよう。
一番の問題点であるのが通常時での格闘迎撃が非常に苦しい。
通常時はメイン→サブが一番の安定行動であるが足が止まりブースト消費が激しいためダブルロックが非常に危険。
特射は範囲を巻き込め、ラファ自身にも判定があり接近してきたのを案外止められるが
2度目からは相手はメイン始動に切り替えて来るので、安定しない。
正直タックルも判定が強いわけでもないため一定の距離をとり続けて接近させないような立ち回り
もしくはさっさと分離してからの迎撃に移るほうが理想的である。
分離時は機動力を生かして逃げるのが基本。こちらの場合は割と安定して上昇でも逃げられる。
また特射でセラの中に逃げ込めば敵も迂闊に接近できず迎撃やセルフカットは簡単に出来る。
とにかく通常時は生き延びて、分離時に大暴れする。これを頭に入れておこう。
覚醒考察
トランザム覚醒ということもあり、地味に覚醒恩恵が大きいが防御補正は低めなので注意。
基本的にはBを選択すると思われるが、Aも封印安定と言う訳ではない。
A覚醒
攻撃補正112%、防御補正90%
セオリーから外れた選択だが高めの攻撃補正とブースト回復を活かし、
ブースト有利&格闘強化を活かして分離時格闘をねじ込んだり、着地まで待って合体時サブを入れたりなどワンコン入れる使い方が理想。
意外かもしれないが、Bより合体や分離の状態を問わず使いやすかったりするので、Aのメリットデメリットも一応考慮した方が良いだろう。
B覚醒
攻撃補正103%、防御補正80%
基本はこちら。覚醒時間の長さによるトランザムやリロード高速化の影響などの恩恵が大きい。
流石に合体状態で大立ち回りを演じるのは難しいが、分離時は素の機動力と燃費だけでほぼ自衛出来るほどになる。
攻め手にはやや欠けるので、機動力で上手い事プレッシャーを与えて事故を狙ったり、赤着地狩りしたりしよう。
合体時でも青虹やリロード的には悪くはないが、どちらかと言えば分離&覚醒でこそ活きる。
僚機考察
前作より分離時間が増えて数段動かしやすくなった。
とはいえ分離のタイムリミット、合体中のフォロー、誤射すると危険なセラヴィーの運用など、相方とは計画的な連携を求められる。
連携重視の射撃機としての顔もあるため、シャッフルよりは固定向け。
VS.対策
「合体時に叩く」。これに尽きるだろう。
合体時のラファは機動力が低い上に格闘もないようなもので、接近戦がかなり苦手。
生命線のサブがなくなったら最後、2000コストにすら不利な戦いを強いられる。
また格闘がないということは接近してもラファからもらうダメージは増えないということなので、2種のゲロビにだけ気を付けてさっさと近づくのがベター。
特にコストオーバーしたラファを見たら容赦なく攻めること。
しかし13/6/25のアプデで機動力がup、復帰時にすぐ分離できるようになった。
これによって「コストオーバーしたラファをひたすら攻めるのが絶対的に正しい」とは言えなくなった。
場合によっては敵相方を攻める選択肢も入れておこう。
一方分離時だが、これも平均的な25万能機の域を出ていないので基本的な対万能機の戦い方でOK。
ただし常時操作可能なアシストがいるため他の機体にはできない事がいくつかある。
まずはセラをひたすら前線に送って本体は安全圏からの攻撃。
セラは独自の赤ロック範囲を持っていて本体が遥か後方にいてもしっかりこっちを狙ってくる。
また視界の外からのゲロビ闇討ちが痛く、一瞬で200近く減る。
次にセラを手元に置いている場合は本体との連動射撃はもちろんレバ特射のロリに気をつける。
ロリはラファには当たらないため、ゲロビの壁で接近を阻むことが出来る。
セラの位置には常に目を配り、ラファが何をさせようとしているか読んで対応しよう。
基本的には火力は低めなので、取られたら取り返す感じでOK。
最後に注意したいのは分離時での擬似タイマン。
上で火力が低めとは言ったが、ラファはデンプシー派生があるので邪魔さえ入らなければ非覚醒時でも300持っていくことが可能。
もし格闘を入れられたらすぐに相方に知らせること。当たらなくても牽制射撃でアラートを鳴らしてもらうだけでもかなり違う。
外部リンク
最終更新:2016年11月27日 23:35