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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

コメントログ

最終更新:2025年07月29日 01:24

匿名ユーザー

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  • test -- (管理人) 2022-02-19 18:19:29
  • yowaiyan -- (ワットソン) 2022-02-19 21:12:05
  • ちょっとなぁまだ使ってないからアレだけど
    見た感じ何か強化ないと微妙かな()
    良修整に期待。。
    -- (名無しさん) 2022-02-20 00:18:38
  • ストーン・フックって他キャラにも見えるの?
    だとしたら弱いと思うんだけど、、、、 -- (名無しさん) 2022-02-20 10:08:32
  • 6部からキャラ出たということは次は
    エルメェスかな? -- (名無しさん) 2022-02-20 10:10:23
  • ↑2 このスキルって他プレイヤーから見えるのになんか問題あるか…? -- (名無しさん) 2022-02-20 10:17:48
  • 結局擬音は出るから変わらないような気がする -- (名無しさん) 2022-02-20 11:18:01
  • 遠隔操作のスタンドとかに位置ばれて○されて
    ムカつくから徐倫嫌われて使われなくならない? -- (名無しさん) 2022-02-21 21:28:42
  • ↑どういう状況の話かよく分からんのですが  屋上移動繰り返すと目付けられるってことかね DIOとかジョルノも同じでは -- (名無しさん) 2022-02-21 21:55:12
  • 事前情報だけ見るとエリアが広い間に機動力と射程活かして相手を削りながらシールド拾って最後に体力差で勝つみたいな立ち回りが基本になりそうかなぁ… -- (名無しさん) 2022-02-22 09:02:30
  • とりあえずそれを気にするなら擬音の大きさだろ。視認出来るか出来ないかなんてクソ関係ない。 -- (名無しさん) 2022-03-09 08:04:01
  • 攻撃力をあと10上げて欲しい。思ったより攻撃速度遅いし判定小さいしブチャには射程負けてるし殴り合いが弱い -- (名無しさん) 2022-03-09 17:54:07
  • ビュンビュン移動できるのは滅茶苦茶楽しいんだけどね -- (名無しさん) 2022-03-09 17:55:00
  • 射程的に攻撃力は仕方ないけどラッシュ速度が遅すぎ・・中距離スタンからの射程長いラッシュで簡単にワンキルするのを警戒して弱くしてるんだろうけど -- (名無しさん) 2022-03-09 23:30:51
  • ↑ラッシュ速度は十分速い。問題は8発殴ってフルシ倒せない火力と精神力の少なさっしょ -- (名無しさん) 2022-03-10 00:22:18
  • まだDISCを取り返すとしか考えてないんだろう -- (名無しさん) 2022-03-10 04:46:59
  • 攻撃力UPとかしたらポルナレフが泣ける、同じ240同士結託していけ -- (名無しさん) 2022-03-10 13:53:35
  • ただ、簡単に安置行けて近距離の敵しか残ってなかったら安置から一方的殴れる訳だから、これ以上火力上げたらそれはそれで。 -- (名無しさん) 2022-03-10 17:45:53
  • DIOが刺客回収ならコイツはアイテム回収が強い、今なんてコイツだらけだからシールドは期待出来ない -- (名無しさん) 2022-03-10 22:44:21
  • レベル3で精神力アップがいいかもね。ラッシュ一発分増えるだけでもフルシールド削れるようになるし -- (名無しさん) 2022-03-11 01:08:02
  • 検証班によるとフックの擬音かなり小さいのもポイントかもね。 -- (名無しさん) 2022-03-11 03:18:35
  • DIOの「思うに自動車という機械は便利なものだが誰も彼もが乗るから道路が混雑してしまう」という言葉を思い出すくらい徐倫が建物飛び回ってる状況だからね、そりゃあシールドも無くなる。 -- (名無しさん) 2022-03-11 03:21:58
  • 最大攻撃回数自体が9回になってスタン時間を1秒くらい延ばせば(orスタン中に九回殴れる速度になる)って感じかな……意図的に一回のスタンで倒しきれないように調整されてるけどただでさえ当たり判定厳しくしてるんだから、そこまで性能抑えんでも……っていうのが感想。
    精神力満タンであれば一回のスタンで確殺出来るとかなら、エイムや精神力管理上手い人が使えば強いっていう良いバランスの性能にはなりそう。 -- (名無しさん) 2022-03-11 10:36:20
  • 初期リゾット同様ビビった調整だわな、ただ機動力は本当強いから調整はどうなる事やら… -- (名無しさん) 2022-03-12 00:03:25
  • まあ、刂ゾットと違って火力10だけ上がるだけで大分変わるからマシかな…これで攻撃力を245にして火力上げましたよとかになったら笑う。 -- (名無しさん) 2022-03-12 01:54:43
  • 攻撃力低くて、ウルトもとどめにならないこと多いから、ブチャラティと違ってよりハイドに徹して体力温存したい。 -- (名無しさん) 2022-03-12 23:27:22
  • たとえ屋根上でもね -- (名無しさん) 2022-03-12 23:28:07
  • アプデ調整入ったら、ストーン・フックもとい立体軌道の調整で
    発動後もラッシュが4発ぐらいシールド剥がせる程度にして、
    ウルトの拘束時間と範囲に判定を上方修正して欲しい -- (名無しさん) 2022-03-13 01:30:26
  • 火力がブチャと同じになればいいよ。射程の差からブチャの通常戦闘力の評価下がることないし。とりあえずウルトで確殺狙えないと話にならない -- (名無しさん) 2022-03-15 16:57:19
  • 歴代主人公で一番メンタルが強いとかファンから言われてるし、精神力高くするのは設定的にもありーヴェデルチ -- (名無しさん) 2022-03-16 09:02:09
  • 相手がシールドフルなら倒せないというがそもそもコイツのせいでシールドないんですけど! -- (名無しさん) 2022-03-16 22:10:49
  • 今は徐倫だらけだから、このブーム終わればフルシ増えるでしょ -- (名無しさん) 2022-03-17 06:05:19
  • というより、
    徐倫は火力が低い→消耗戦になりすぐ体力なくなる→シールドを高速で集める→(繰り返し)
    って感じで、本人のアイテム回収能力の高さが主な理由ではあるが、火力低いことが原因で乱獲してる部分もある。
    -- (名無しさん) 2022-03-24 18:12:48
  • ストリング・ジェイルの当たり判定などについて詳しく書いてくださった方、ありがとうございます!
    ただ、編集時はメニュー上部にある編集ルールを必ず確認するようにしてください
    具体的に言うと更新履歴は必ず書くようにしてください…
    今回は私が代わりに書いておきますね -- (管理人) 2022-03-29 21:10:31
  • 失礼致しました -- (名無しさん) 2022-03-31 01:48:47
  • ウルト命中時に100くらいダメージあるようにしてウルトの当たり判定増やせば解決かな -- (名無しさん) 2022-05-03 16:45:29
  • 結構強化されてるから使用率増えそうやな -- (名無しさん) 2022-06-13 18:51:00
  • ディアボロがもうちょい弱体化されないと言うほど増えないんじゃないかな…今回のランキング完全にディアボロに荒らされてるし、ディアボロ苦手な徐倫はまだ微妙そう。 -- (名無しさん) 2022-06-15 12:34:35
  • バニシングでウルトが防がれなくなってほしい -- (メロンヌ(DS)) 2022-08-10 20:36:46
  • 予想通りウルトで確殺出来るようになるだけでも勝率上がるわな…リゾットも見習え -- (名無しさん) 2022-08-28 13:48:32
  • スタンドは破壊力Aだし300以下ないにしても290ぐらいはあってもいいかもね -- (名無しさん) 2022-10-03 18:46:24
  • 火力低いとは思うが高くなったからと言ってシールドの乱獲が終わるわけじゃない
    同キャラだらけの環境というのがクソなんだ -- (名無しさん) 2022-10-08 12:04:54
  • 回復アイテムはシールドだけにして体力は全キャラ自動回復にすればよかったのに
    ジョルノや仗助とかのヒーラーは回復速度や味方の復活速度upみたいにして差別化してさ -- (名無しさん) 2022-10-08 12:18:12
  • シールドオンリーとか絶対ねえわwwそんなことしたら高火力キャラが圧倒的に有利かつよりウルトゲーに磨きがかかるわ -- (名無しさん) 2022-10-10 09:48:31
  • 体力自動回復なんかしたら吉良さん涙目になっちゃ~う -- (名無しさん) 2022-10-10 10:19:39
  • 三部ジョセフみたいな能力
    主人公勢はガード&無敵+高火力がセオリーなのかと思った
    ブロッキングラッシュとultメビウスの輪で7発まで被ダメ無効とか
    -- (名無しさん) 2022-10-31 13:08:26
  • 低火力は特殊能力持ちが多いし高火力と対した差にはならない
    回復がアイテム依存だと立てこもり引きこもりが強くて序盤から動いてる連中がアホらしくなる -- (名無しさん) 2022-10-31 13:38:28
  • どれくらいの速度の自動回復を想定してるのか分からんけど
    全キャラ体力自動回復だったら射撃タイプがいつまで経っても敵を倒せなくなって
    余計に立てこもりが強くなるのでは? -- (名無しさん) 2022-10-31 19:06:18
  • まあ自動回復常備はあってもいいと思うけど回復速度かなり遅くしないと瞬間火力ゲーになる -- (名無しさん) 2022-11-01 19:48:19
  • なんで母数の少ない射撃キャラ中心のゲームバランスにせにゃならんのだ?
    例外的な舎弟範囲貰ってるんだから十分だと思うけど -- (名無しさん) 2022-11-12 15:32:23
  • 運営くん!
    徐倫使いが本当に望んでいるのはジェイルの当てやすさの向上だよ!! -- (名無しさん) 2022-12-08 21:56:31
  • しゃがみ+完全停止状態でライフが徐々に回復するような感じならアリだと思うけど -- (名無しさん) 2022-12-10 17:52:13
  • 徐倫って原作でロケットパンチみたいな殴り方してたっけ…? -- (名無しさん) 2023-03-13 20:26:43
  • 遠隔捕まえられるのは強いが
    しっかり当てようとすると捕まえても
    ほとんどボロボロなんだよなぁ -- (名無しさん) 2023-03-23 13:14:29
  • ボールに糸をくっつけて射程距離を伸ばしたオラオララッシュしてる
    -- (名無しさん) 2023-04-11 03:47:19
  • JJF戦で飛んでくるネジを防いでたでしょ -- (名無しさん) 2023-04-11 13:11:04
  • 前々回のシーズンで強化された時、強くなったとか言われたけど、結局前と同じく強化された次のシーズンは低飛行か。強化もないし、しばらく立ち位置はこのままかな。 -- (名無しさん) 2023-06-01 14:51:35
  • せめて一発の威力が260ぐらいあればもう少し戦えそう -- (名無しさん) 2023-06-11 04:28:55
  • ラッシュがブチャと大して変わらんぅぅぅぅ -- (名無しさん) 2023-06-18 18:05:42
  • >>前々回のシーズンで強化された時、強くなったとか言われ

    そりゃあ、強くなっても1位ならなきゃ勝率上がんねえし、強くなってもウェザーとか6太郎とか農場フィールド実装とか順位下げる原因も出てるんだから低飛行のままなのは当たり前だろ -- (名無しさん) 2023-06-19 22:20:34
  • せっかく精神力上がるんだからもっと上昇値上げて欲しい -- (名無しさん) 2023-07-04 23:36:27
  • フックで館の上一気に行けるのいいわ〜。 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16:28:36
  • フックで飛び回りながら長リーチで殴り、いざという場面ではジェイルで仕留める。楽しいキャラであることは間違いない。 -- (名無しさん) 2023-09-10 11:23:36
  • アルティメットが当たんねーーーー!!!自分のエイム力がクソなのは分かってるんだけど!!うわーーー!! -- (名無しさん) 2023-10-10 17:51:50
  • 他のキャラもそうだけど、ウルト発動時はスタンドON→ウルト発動って流れになってるから、事前にスタンド出しとくとかボタン押した後もエイムし続けるとかすると当たりやすいよ。
    オレはそれを心掛けるようになってからも当てれない。 -- (名無しさん) 2023-10-11 03:45:51
  • スタンドONするとレティクルが動くからそれが関係してるのかも -- (名無しさん) 2024-06-30 01:49:33
  • いつも負けまくってるけどエイムの有利を取る、逃げる、ウルトを温存しすぎないが実践しやすいから比較的いい成績が残しやすい気がする -- (名無しさん) 2024-07-13 20:33:47
  • フックの速さが80%アップってシアハやらローラーやら色んなウルトが避けられるってこと? -- (名無しさん) 2024-10-10 00:50:35
  • 移動開始が早くなっただけで目標へ飛ぶスピードが速くなった訳じゃないからローラーはキツいんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-10-10 06:17:08
  • 移動開始しちゃえば逃げれるんじゃないかな。直撃と衝撃波食らっても遠爆風の距離まで慣性で行ければ体力シールドマックスならギリ耐えるし、現にホルホースは逃げ足でこれをやってる。しかも徐倫ならその後の硬直にジェイルも出来るかも。 -- (メロンヌ(DS)) 2024-10-10 08:21:35
  • もともとバッチリタイミングあってれば避けられるし今回の強化でやりやすくはなるでしょ -- (名無しさん) 2024-10-10 16:22:14
  • ベネツィアと結構相性はいいと思うんだけどどうなんだろ -- (名無しさん) 2025-03-06 22:45:30
  • その通りだった。
    高低差ゆえの動きにくい場所を軽々と動けてしまう点と回避力の高さから、
    ヴェネツィアは相性最高だと思う。 -- (十六夜の「世界」) 2025-03-07 11:09:19
  • 通常攻撃の判定が思ってたより小さくないから殴り合い強くない?
    高所でマウント取れて通常攻撃が長いってのがかみ合ってる
    プッチが多いからやるなら今か -- (名無しさん) 2025-06-21 17:06:35
  • ラッシュの精神力減少でフックで飛んでる間ずっとスタンドオンしていれば着地した後に5発は殴れるようになってる、気がする。
    というか、フックで移動している間にスタンドオンしてたら飛距離に影響とかでるのか? -- (名無しさん) 2025-07-17 13:47:34
  • 出ません。移動スティックを後ろに向けても、着地するまで前に進み続けます。 -- (ビーシュ) 2025-07-23 08:50:10
  • 屋上取られたら、最終アンチで勝てる気しない。
    ポル貫針殺砲なら別かも。 -- (味噌汁同好会) 2025-07-26 07:17:33
  • 勝率見てると安定してないイメージが強い
    前は相当上位だったかと思えば今じゃ下だし -- (名無しさん) 2025-07-26 15:56:04
  • 以前の勝率が高かったのは少数の猛者が無双してたから。
    その猛者が他キャラに行って、実況やアプデで注目度上がって使う人が増えたから勝率下がったんだと思うぞ -- (名無しさん) 2025-07-29 01:24:16
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