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ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

コメントログ

最終更新:2025年09月04日 10:18

匿名ユーザー

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  • test -- (管理人) 2022-11-26 18:29:52
  • 早いのあざす!
    承太郎って最近環境厳しくなってきたのに、新バージョンでほぼ同じ性能。
    パッシブが強いからペア戦では強そう。
    てか、「注意深き観察眼」てなによ笑。このスキル、ホワイトスネイクに当てはまると思ってたら何でも無い承太郎に… -- (名無しさん) 2022-11-26 19:27:03
  • 6部承太郎!楽しみ!時止め二回も打てるなら速攻で全員から狙われそうだな笑 -- (名無しさん) 2022-11-26 21:09:28
  • 能力じゃなく積み重ねた経験で相手の正確な体力までわかるようになった承太郎すげえや。
    でも6部終盤だと時止め5秒まで延びてたから回数増やすよりも停止時間長くする方向で差別化してほしかったな -- (名無しさん) 2022-11-26 21:56:10
  • ガードスキルはブロッキングじゃなくて、4部ラット戦みたいな、時止めからの回避にして欲しかったな。
    ディアボロと似た感じになるけど、そこは別の特徴持たせて差別化したらいいし。
    実際原作でも時止め入門後はラッシュ防御より時止め回避多用してるし。 -- (名無しさん) 2022-11-27 00:13:36
  • 時止めの解放レベル5では…? -- (名無しさん) 2022-11-27 01:22:55
  • その環境を厳しくしてたウェザーが弱体化したから..まあウェザー減るでしょ -- (名無しさん) 2022-11-27 05:42:21
  • 6部承太郎というより4部承太郎みたいな性能って印象 -- (名無しさん) 2022-11-27 05:43:59
  • ↑3
    プレイ動画だとレベル3→5に一気に上がって時止め解放してただけでちゃんとレベル4だと思うよ
    レベル3以下の時の画面左下のマーク見るとレベル4で解放って書いてある
    公式サイトでもレベル4表記だし -- (名無しさん) 2022-11-27 08:03:29
  • 観察眼はエピタフみたいにLv.3解放でいいような気がするけど果たして -- (名無しさん) 2022-11-28 02:36:10
  • 今回は検証事項少なそうですね
    ・透明化中のリゾットの体力値も見えるのか
    ・精神力54%以下の時に時止め使えるのか(使うとどうなるか)
    くらい? -- (名無しさん) 2022-11-28 08:23:26
  • あとあれか
    ガードされても観察眼発動するのか -- (名無しさん) 2022-11-28 12:10:44
  • 時止め中に相手の死角に回って、時が動き出す直前(精神力全回復後)にラッシュを仕掛ける。みたいな使い方になるのかな? -- (名無しさん) 2022-11-28 12:58:15
  • ガードがポルナレフ並みに長くできて、しかもわずかながらガード成功で精神力回復するの強い -- (名無しさん) 2022-11-28 13:22:41
  • ↑2
    観察眼で体力値把握して1200以下まで削っておく
    →時止めでトドメ、がセオリーなのでは -- (名無しさん) 2022-11-28 17:12:36
  • 時止めてから4発しか攻撃できないのが、守るものが増えて一手遅れてしまう6部の承太郎を再現しててベネ -- (名無しさん) 2022-11-29 11:17:05
  • 時止め時には硬直があるし撃ちあい後に時止めしたら精神ゲージ無くなるだろうから併用するのは難しそう -- (名無しさん) 2022-11-29 23:11:47
  • 射程が2歩以上長いから三部承太郎より0.5秒くらい猶予あるだろうから、時間に関してはレベル5三部承太郎と体感同じだと思うぞ。
    問題は火力、確殺出来ないウルトの使用感がボスみたいになるか強化前徐倫みたいになるかで評価が分かれる。前者なら強キャラ後者なら産廃。 -- (ピーナッツ) 2022-11-30 00:43:28
  • ↑運営側の目論見的には観察眼で1200以下の相手に確殺狙えるってことで間違いないから恐らく時止めして死角回って攻撃する猶予はないように調節されてる気がする。
    性能的に恐いのは攻撃当てないと体力見れないってところと時止め特有の近距離で発動し過ぎると発動中にタコ殴りにされる点。立ち回りとしては射程の長さ利用して牽制で1発攻撃当てて体力低かったら一旦距離離れて時止めで畳み掛けるって感じだろうね。
    仮に強化必要って結論が出た場合は火力は弄らず時止め発動の時間を早くするとかかな…攻撃当てて観察眼で確認後直ぐ発動出来るみたいな。 -- (ピーナッツ) 2022-11-30 01:05:44
  • ガードされても観察眼発動するかは結構でかいな
    それ出来ればガード持ちキラーになれる、さらに欲を言えばバニシングでも観察眼発動出来たら最高
    それだけで良キャラ -- (名無しさん) 2022-11-30 01:11:53
  • 観察眼が相方にも見えるのなら
    サーモグラフィーやエピタフも見えてくんねーかな -- (名無しさん) 2022-11-30 13:22:00
  • エピタフはともかくサーモグラフィー共有は流石にチートじみてる

    -- (名無しさん) 2022-12-02 09:51:49
  • 2回発動できるということはジョルノや仗助みたく承太郎にも時止め蘇生の異名が手に入るな -- (名無しさん) 2022-12-02 09:53:33
  • やってみないと分からんが…時止めフルに使っても蘇生間に合わないから下手したらダブルダウンになりそうだから、 -- (名無しさん) 2022-12-05 11:17:34
  • サーモグラフィは元が体力減るだけで発動するから流石に……エピタフはどうせピン刺すんだからめんどいから共有出来るようにしてくれってのはある -- (名無しさん) 2022-12-05 11:20:10
  • 実装は明日!承太郎様が!おおおおお、承太郎様がアアアーッ! 戦闘態勢にはいったーーーーッ!! -- (名無しさん) 2022-12-06 07:51:17
  • 時止め返し用の1回、決め手用の1回って出来るのがエグそう。
    時止め後出しのアドバンテージでレベル6三部承太郎の時止めでもおそらくギリギリまで動けるし、リーチの長さから先制出来るorガードでやり過ごして時止めを無駄撃ちさせられる。
    明日から暫く通常DIOと三部承太郎にとってキツい環境になるんじゃないかな…。 -- (ピーナッツ) 2022-12-06 11:16:41
  • もう使った人、6太郎どんな感じでしょーー? -- (名無しさん) 2022-12-07 12:09:03
  • 玄人向けにした三部太郎って感じかな
    立ち回り次第で三部太郎より強くなるかもしれないし逆に弱くもなる -- (名無しさん) 2022-12-07 17:11:09
  • 注意深き観察眼の障害物越しでも表示されるのは位置把握というより相方に情報共有出来るようにって意味合いが強い気がする。
    まあ、ここらへんは実際にペア戦してみないと分からんが。せいぜいホルホースのウルトやポルポールの剣針とかを壁越しで使うときには使えるかな…ソロだと殴ったあと数秒位置把握出来たところでって印象。 -- (名無しさん) 2022-12-07 18:04:31
  • 時止め1回目を序盤~中盤に何のためらいもなく使えるのヤバみが深み -- (名無しさん) 2022-12-08 21:42:36
  • ペア戦がマジ強い -- (新田義貞^_^かも?) 2022-12-09 14:16:26
  • 時止めは少しか離れた所からしてスタンドオンして近づいて殴るのが強い気がするわ -- (名無しさん) 2022-12-09 21:19:15
  • まあ素の射程長いし離れ気味で発動した方がいいのは確か -- (名無しさん) 2022-12-09 22:02:50
  • ダメージを与えないと観察眼は発動しないからガード持ち特攻にはならなかったな -- (名無しさん) 2022-12-10 17:45:08
  • ガードも三部太郎よりも長いしパッシブも強すぎだし
    あと二回も時止めしかも最大の状態とかもう終わってる
    だろww -- (名無しさん) 2022-12-29 20:27:12
  • リーチ長いから時止め時間三太郎より短くても同じ間合いから使えるしね…ガード時間短縮は確実にあるとしてパッシブは味方に見える表示範囲の減少とかかな。通常攻撃の間合いを9歩くらいに短くされたりとかもあるかもね。 -- (名無しさん) 2023-01-06 02:56:55
  • 強いキャラではあるけどウエザーほどの環境クラッシャーにはならなくて一安心といったところか 使いやすいし魅力的なキャラだよね -- (名無しさん) 2023-01-11 15:51:51
  • ⇡短射程キャラが殆ど息してないんですが... -- (名無しさん) 2023-02-23 20:10:23
  • 吉良とジョルノがきついのはもう環境の責任だと思う
    吉良は火力上げてジョルノはペア戦適正上げてあげて -- (名無しさん) 2023-03-18 23:13:05
  • 防御手段はラッシュよりワープのイメージが強い -- (名無しさん) 2023-03-24 01:12:27
  • ↑↑環境の責任??…だからその環境の変化に噛んでるのがコイツという話なんだが。なんなら6太郎はジョルノアンチだし -- (名無しさん) 2023-04-04 02:57:38
  • 近接パワー型内の責任はまちがいなくウェザーなんだが -- (名無しさん) 2023-04-11 03:33:10
  • というかしゃがみ歩き8歩分勢が全員不遇なだけ -- (名無しさん) 2023-04-11 03:34:34
  • 承太郎は2種類とも1回弱体化いれないと多分一生このままの環境維持することになると思うな...
    3部は統計で2回に1回勝てるという訳分からん勝率叩き出してるし、6部は使用率高過ぎて、基本時止めキャラ同士でウルト乱射して決着が殆どだし... -- (名無しさん) 2023-06-12 12:00:36
  • 上級者向けですみたいな顔してる割にはブロッキングつけっぱなしにしてればプッツンの効果時間の半分超を凌げるんだよね
    ずるくない? -- (名無しさん) 2023-06-17 20:02:19
  • ダメージ与えると体力が数値で発表されるのも上級者向けってよりは初心者向けの仕様だよね。 -- (名無しさん) 2023-06-17 20:54:59
  • 射程距離10.25が実に気になるので10に変えてほしい -- (名無しさん) 2023-06-17 22:02:19
  • 使いやすさは初心者向け
    使いこなすには玄人向け
    3太郎と併せば初心者~上級者までオススメ出来る子だね -- (名無しさん) 2023-06-17 23:05:43
  • 射程距離は8歩でいいよ。ガードあるし。攻撃力も400→300と100下がってその射程距離とパッシブは貰いすぎ。 -- (名無しさん) 2023-06-17 23:35:08
  • 結局弱体化じゃん。攻撃力下がってるし。 -- (名無しさん) 2023-06-18 18:08:34
  • 精神力消費半分にしてぇ〜 -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 16:29:59
  • 流石に遠隔操作中のスタンドを殴ってもスキルは発動しないか -- (名無しさん) 2023-08-14 16:19:19
  • 弱い時止めが二回使えるわけだから従来の通常時止めを発動されても防御・反撃ができるわけで、その一方でシールドを多く保持していれば時止めを持たないキャラでも一発なら耐え凌げる。「環境における時止めの弱体化」としては最高のキャラだから、ウルトは下手に弱体化してほしくないな。
    リーチを減らされたのは至極当然として、今後追加で弱体化するとしたら精神力回復開始時間を遅くするとかして熟練者向けとしての側面を伸ばしてほしいところ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 11:12:35
  • ↑心配せんでも今後6太郎大幅弱体化するとしても時止めよりガードの弱体化が優先だろ。時止めはあってもレベル4→5くらいでしょ、いくら強いからってこれ以上時間減らしたら使い物にならなくなる -- (名無しさん) 2023-09-13 09:22:17
  • ラッシュバトルはブロッキングで詰められるから射程短くなってもなんとかなるけど時止めの有効射程が短くなったのは地味にキツイな -- (名無しさん) 2023-09-18 00:36:41
  • 元々時止め複数回使える代わりに時止め時間を短めに、普通より短いのを射程で補ってたって感じだからね -- (名無しさん) 2023-10-08 06:02:58
  • 攻撃した時に体力か見れるから踏み込むか離脱するか判断できるの強い -- (名無しさん) 2023-12-25 18:12:43
  • ディアボロ使っててこいつと対面すると楽しいけどシールドがぶっ飛ぶ -- (名無しさん) 2024-01-02 09:25:35
  • アバッキオ相手だとガン有利とはいかないまでも強みをフルに発揮して戦えるから楽しい -- (名無しさん) 2024-06-05 20:58:24
  • アバは射程距離6太郎より長いわオートエイムあるわで殴り負けることが多いよ泣 有利じゃ無いと思う
    -- (名無しさん) 2024-06-28 03:19:29
  • ジョセフ対策に良いな
    射程長いからノーダメで狩りやすい -- (名無しさん) 2024-10-06 20:09:34
  • ↑マジで?むしろジョセフ使ってると6太郎は全然狩れちゃうけどなぁ。 -- (名無しさん) 2024-11-20 20:26:06
  • ↑ジョセフは基本ガードキャラにはそこまで強くないけど、刺さりやすいときがあるのは事実。両者が人強ってだけだね -- (名無しさん) 2024-11-20 21:36:04
  • 祝強化!!殴りやすくなるね!! -- (名無しさん) 2025-01-17 00:48:45
  • 祝強化ッ、が、警戒対象が一人増えてしまった -- (十六夜の「世界」) 2025-01-17 15:38:41
  • 今でも勢いが衰えない川尻に対するメタかな? -- (名無しさん) 2025-01-17 17:46:23
  • それ以上にシーザー対策だろ
    ランチャーもレンズもガード抜けてウルト切っても倒し切れないからから6太郎は相当キツい -- (名無しさん) 2025-01-23 15:09:17
  • まあリゾッちやシーザーちゃんから隙あらば狙われまくっていたから、この調整も妥当だったのかな -- (十六夜の「世界」) 2025-03-04 13:13:18
  • 最初皮肉にしか思わなかったけど -- (十六夜の「世界」) 2025-03-05 09:32:22
  • ペア戦勝率最下位マジか
    ソロも中堅下位くらいだし -- (名無しさん) 2025-04-16 22:57:52
  • ソロペア共に勝率最低クラスのホルにも救済を… -- (名無しさん) 2025-04-18 20:10:23
  • 時止め中の味方起こし速くなるみたいだけど、だいぶペア戦適正上がるんじゃあないか? -- (名無しさん) 2025-07-10 11:30:43
  • 時止め中に徐倫を助けるやつの疑似再現か? -- (キューゴ) 2025-07-10 12:17:53
  • 他に時止めキャラがいない場合、2回は確実に相方を蘇生できる(0.75秒、早い)なら、かなり強いのでは -- (ビーシュ) 2025-07-15 14:55:49
  • 蘇生後もピンチが続く場合がほとんどだし、相方がウルト抱落ちした場合とか以外は依然として旨味少なそう。正直、今までなら相方落ちてもウルト2発抱えた6太郎なら1人で勝ち狙いに行って良かったけど、今後は「蘇生おなしゃす」が当たり前みたいに思われそうで少し複雑な気持ち。 -- (当たり前じゃねえからな!) 2025-07-24 21:15:58
  • 「徐倫、今助ける!」〜時止め終わる〜 <徐倫に集中砲火>
    「徐倫!」 時止めパパかわいそうwww -- (味噌汁同好会) 2025-07-26 07:20:12
  • 一人で勝ちに行ける3太郎と違って、終盤力低めだから蘇生して相方と勝ちに行く必要があるのは面白い差別化だと思う。
    スタンドONしながら蘇生できるから消費した精神力も帰ってくるし -- (名無しさん) 2025-07-29 01:26:36
  • 時止め中に蘇生するタイミングってほとんど無くね?なら敵倒したほうが良いイメージ。 -- (名無しさん) 2025-09-02 09:39:43
  • 六太郎さんジョナサンに距離詰められるとどうしようもないなだってジョナサン確定数5発に対して六太郎9発(回復によって変動)ブロッキングあっても不利だなぁ -- (名無しさん) 2025-09-04 10:18:46
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