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  • ジョナサン・ジョースター

ジョジョの奇妙な冒険ラストサバイバー「ラスサバ、ジョジョLS」攻略wiki

ジョナサン・ジョースター

最終更新:2025年10月15日 00:04

jojo-ls

- view
だれでも歓迎! 編集

基本データ
キャラクター名 ジョナサン・ジョースター
スタンド名 -
キャラタイプ 波紋タイプ
操作難易度 ★☆☆
声優 興津和幸
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。

  • 更新履歴
  • アップデート履歴
  • キャラ概要
  • スキル
    • 《山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)》
      • 通常時
      • チャージ時
      • 解説
    • 《重機関車タックル》
    • 《波紋の呼吸》
    • 《波紋ゲージの仕様》
    • 《幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣》
      • 通常時
      • チャージ時
      • 解説
    • その他ジョナサンの特性
  • ソロ戦の戦術
  • ペア戦の戦術
  • コメント欄



更新履歴

表示
25/08/23 ページ作成
25/09/03 未実装キャラである旨の表記を削除、各スキルの詳細を記載
25/09/04 スキル説明修正、画像追加
25/09/05 各スキルのダメージ・射程距離を修正
25/10/15 2025/10/15のアップデート内容を反映



アップデート履歴

25/10/15 アップデート詳細
  • 最大体力量を 1500 → 1350 に減少
  • 最大シールド量を 500 → 650 に増加



キャラ概要

1部『ファントムブラッド』より、ジョナサン・ジョースターが参戦。
波紋タイプと設定されているが、性能としては近距離タイプのそれに近く、原作を彷彿とさせるフィジカルゴリラな性能となっている。

通常攻撃は射程が非常に短い代わりに威力が高い。
チャージして発動することで威力・射程が向上し、ノックバック効果が付与されるため、敵からの殴り返しを防ぐことができる。

R1スキルは防御力が向上した状態で高速で突進するというもの。
敵との距離を詰めたり、逆に敵から逃げる際に利用可能。

L2スキルを使用することで波紋状態となり防御力などが向上するだけではなく、自身の体力が回復する。
他のキャラよりも体力の最大値が高いという特徴と合わさり、吸血鬼キャラより不死身に近い非常に強力な効果となっている。

通常攻撃は強力だがクセが強く、攻撃に回った場合は操作難易度が高くなる。
しかし、バトロワにおいて最も重要となる「生き残る」性能は非常に優秀。
そういった意味では初心者にも上級者にもお勧めできるキャラといえる。


スキル

スキル名 コマンド ダメージ 精神力
消費量
解放レベル 備考
山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)
R2連打
または
R2長押し→離す
通常時:334 通常時:120
R2ボタン長押し中:毎秒約200
レベル1 通常時:威力が高く、射程が非常に短い攻撃を放つ
チャージ時:威力が非常に高い攻撃を前進しながら放つ
重機関車タックル
R1 通常時:200 発動時:550
発動中:毎秒100
レベル2 高速で突進し、触れた敵にダメージを与える
発動中は防御力が上昇する
波紋の呼吸
L2
長押し→離す
- - レベル1 タイミングよくボタンを離すと波紋ゲージが上昇
波紋ゲージが溜まると能力が向上する
また、波紋ゲージ上昇時に体力が回復する
幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣
L1 - - レベル4
6で回数追加
一定時間、通常攻撃の性能が大幅に上昇する
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。



《山吹き色の波紋疾走(サンライトイエローオーバードライブ)》

波紋を使用する通常攻撃。
R2ボタンを連打した時と、R2ボタンを約1秒間長押ししてチャージした時とで性能が変化する。

通常時


ダメージ 対通常キャラ 対吸血鬼
非波紋状態 334 367
波紋状態 400 440

擬音 発生条件
バギャア 命中時
ブン 空振り時

威力が非常に高いが、射程が非常に短い(しゃがみ歩き5歩分程度)。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。

チャージ時


ダメージ 対通常キャラ 対吸血鬼
非波紋状態 667 733
波紋状態 800 880

擬音 発生条件
ドボアッ 攻撃時

R2ボタンを離すと高威力の攻撃を前進しながら放ち、敵に短時間のスタン状態とノックバック(大)を与える。
前進距離を加味したうえでの射程距離はしゃがみ歩き10.5歩分程度。
攻撃後にわずかに硬直時間が存在する。
R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • ダメージ付与→スタン状態付与の順で処理されるため、各種ガード系スキル発動中の敵に当ててもダメージは入らない。(スタン状態は付与される)
  • R2ボタン長押し中にXボタンを押すことで攻撃をキャンセル可能。
  • R2ボタン長押し中は、照準が黄色くなる距離も射程距離に応じて延長される
  • 敵・障害物に命中した時点で前進はストップする。
  • 空中で使用した場合でも高速で前進するため、ジャンプの飛距離が伸びる。
  • チャージ攻撃のモーション中は着地硬直が発生しない。
  • R2ボタン長押し中に精神力が0になった場合、強制的にチャージ攻撃が発動する。

解説

敵が目の前にいるときや屋内戦では通常版を使っていこう。
射程が短いことはデメリットではあるが、攻撃を外したときの連射速度が速いというメリットもある。
また、スタンド使いのキャラとは異なり、攻撃が身体の中心から発生するようになっているため、攻撃が壁に吸われることが(比較的)少ない。
そういった理由から、特に屋内戦では無類の強さを誇る。

敵の射程ギリギリの位置で向かい合って戦うときはチャージ版を使っていこう。
通常、上記のような状況ではこちらも多少被弾する……が、このチャージ攻撃は命中時に敵を大きく吹き飛ばすため、敵からの殴り返しを防ぐことができる。
ただし、攻撃を外すと大きな隙をさらすことになるため注意。

スタン状態を付与できるため、時止め系アルティメットスキル等の強力なスキルの発動をキャンセルできるのも魅力。
また、チャージ版は攻撃以外にも様々なことに利用できる。こちらを参照
積極的に活用していこう。



《重機関車タックル》



ダメージカット率
非波紋状態 15%
波紋状態 35%

ダメージ 対通常キャラ 対吸血鬼
非波紋状態 200 220
波紋状態 240 264

擬音 発生条件
ドッドッ 突進中

レベル2から使用可能な、波紋を使用するR1スキル。
R1ボタンを押すと、照準の方向に向かってダッシュの約1.6倍の速度で突進し、触れた敵にダメージとノックバック(小)を与える。
突進中は敵から受けるダメージを一部カットし、さらに敵に触れるたびに精神力が約240回復する。
発動時に550の精神力を消費し、突進中は毎秒100の精神力を消費する。
突進はR1・X・A等のボタンを押すか、精神力が切れるまで継続する。
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • アルティメットスキル「幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣」の効果中でも発動可能。
  • 空中では発動不可。
    地上での突進中に空中に出た場合は、突進は維持される。
  • 時止め中でもダメージカット効果は継続する。

ジョナサンの立ち回りの要となるスキルである。
主な用途は以下の通り。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.敵からの逃走
敵との戦闘で体力が少なくなったときや、敵を倒せる自信が無いときはさっさと逃げてしまおう。
やり方は簡単、障害物の無い方向を向いてR1を押すだけ。
射撃タイプの敵から逃走するときにも役立ってくれる。

ただし、敵の遠距離攻撃を全てこのスキルのみでやり過ごすのは至難の業。
防御力が向上する効果もあるとはいえ、やはり限界はある。
基本は障害物を駆使して被弾を防ぐということを意識しよう。
 2.敵との距離を詰める
本作はほとんどのキャラの移動速度が同じであるため、逃げ場の多い序盤・中盤で敵を追いつめるのに苦労することも多い。
特に、序盤~中盤に射程距離の短いキャラで射撃タイプ相手に距離を詰めるのは困難である。

一方、重機関車タックルは普通に走るよりも圧倒的に速いスピードで移動が可能であるため、序盤~中盤であろうと敵との距離を一気に詰めることができる。
防御力が向上する効果も合わさり、自身へのダメージを抑えつつ敵に接近することができる。
「接近戦に弱い」という特徴を持つ射撃タイプ相手には特に有効である。

セオリーとしては
1. 重機関車タックルを使用して敵に接近する
2. そのまま敵にぶつかる(精神力が回復する)
3. 通常攻撃を連打
といったものになる。

ただし、精神力が切れた状態で射程距離内に持ち込んだため、自分は殴れず敵から一方的に攻撃される…といった状態にならないように気を付けよう。
また、防御力が向上するからといってあまりにも愚直にまっすぐ敵に突っ込むのも危険。
突進中であっても、障害物を駆使する等して被弾を防ぐことは意識しよう。

慣れないうちは敵から逃げるときにのみ使用するようにしたり、射撃タイプとの戦闘時のみ使用するようにすると良い。
 3.アイテム漁り等の移動時に使用する
圧倒的な機動力を活かしてアイテム漁りに利用することができる。
後述の「その他ジョナサンの特性」に記載の通り、ジョナサンは他のキャラと比べて体力の最大値が高く、シールドの最大値が少ない。
つまりシールド漁りに要する時間が短い。
そして体力の回復はL2スキル「波紋の呼吸」で事足りるため、あっという間に万全の状態にすることができる。

アイテム漁りに限らず普段の移動時にも積極的に活用すると良いだろう。
普通に走るよりも圧倒的に速く移動することができる。
こちらに記載の通り、重機関車タックルにより発生する音は意外にも小さい。
そして自分のキャラがバレたところで、積極的にジョナサンに近づこうとするプレイヤーは少ない。
そういった理由から安全に移動することができる。



《波紋の呼吸》


インジケーターが白色の
タイミング
インジケーターが黄色の
タイミング
体力回復量 20 60
波紋ゲージ上昇量 2マス 3マス

波紋を使用するスキル。
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
また、波紋ゲージ上昇時に体力が回復する。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照

 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • パンナコッタ・フーゴの各スキルによるウイルス感染状態や、リゾット・ネエロのアルティメットスキルによるメタリカ侵入状態など、ダメージを受け続ける状態異常が付与されている場合、波紋の呼吸を使用しても体力は回復しない。
    • エリアダメージを受けている際も同様。

ジョナサンの真価を発揮するためには、このスキルを定期的に使用する必要がある。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、3マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。

使用するたびに体力が回復する効果は非常に強力。
後述の「その他ジョナサンの特性」に記載の通り、ジョナサンは他のキャラと比べて体力の最大値が高い。
多少被弾しても、敵からの攻撃を受けない位置に移動してから「波紋の呼吸」を複数回使用することで万全の状態に持っていくことができる。
そういった特性と合わさり、恐ろしい性能のスキルとなっている。



《波紋ゲージの仕様》

最大10マスのゲージであり、「波紋の呼吸」等により上昇する。
何もしない状態だと約2秒につき1マスずつゲージが減少していく。

波紋ゲージが10マス溜まると「波紋状態」となる。
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
 1.攻撃力上昇
  • 各スキルの威力が上昇する。
  • ダメージ量は各スキルの項目を参照
 2.移動速度上昇
  • 移動速度が約7.5%上昇する。
 3.防御力上昇
  • ダメージを20%カットする状態となる。

基本的にはメリットしかないので波紋状態を常に維持するようにしたい。




《幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣》


レベル4 レベル6
使用可能回数 合計1回 合計2回
(+1回)

擬音 発生条件
ブーーーン 発動時

波紋を使用するアルティメットスキル。
発動すると約10秒間、波紋ゲージが常にMAXとなり、通常攻撃が以下の性能に変化する。

通常時


ダメージ 対通常キャラ 対吸血鬼
500 550

擬音 発生条件
バン 命中時
ブオン 空振り時

威力が非常に高く、射程も少し長い(しゃがみ歩き9歩分程度)。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を50消費する(最大20回まで連続攻撃可能)。

チャージ時


ダメージ 対通常キャラ 対吸血鬼
1000 1100

擬音 発生条件
スババァ 攻撃時

R2ボタンを離すと高威力の攻撃を前進しながら放ち、敵に短時間のスタン状態とノックバック(大)を与える。
前進距離を加味したうえでの射程距離はしゃがみ歩き12歩分程度。
R2ボタン長押し中は1秒間に約100の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示
  • R2ボタン長押し中にXボタンを押すことで攻撃をキャンセル可能。

解説

発動することで、圧倒的な火力で敵を薙ぎ払うことができる。
「幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣」の発動中にも「重機関車タックル」は使用可能であるため、覚えておこう。

ただし、東方仗助やジョルノのような自己強化系アルティメットスキルとは異なり、「幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣」自体には防御力が向上する効果は無いという点に注意。
波紋状態により防御力が向上しているとはいえ、体力差がある場合に何も考えずに突っ込むと、アルティメットスキルを使用していない素の状態に相手に殴り負けることもある。
アルティメットスキルを発動したからといって調子に乗らないことが大事。

他のキャラに見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方に限らず、比較的早い段階で発動して有利ポジションを奪い取るという使い方も有効。



その他ジョナサンの特性

  • 体力の最大値が1350、シールドの最大値が650
  • 精神力回復開始までの時間:???秒



ソロ戦の戦術

序盤
まず開幕は「重機関車タックル」を解放するために最低でもレベル2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。

ジョナサンは体力の最大値=初期値が高いため、最序盤に敵と殴り合いになっても優位に戦いやすい。
自信があるなら敵に喧嘩を売るのも良いだろう。

中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
アイテム漁りをするときも敵を探す時も、「重機関車タックル」を積極的に活用していこう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。

「幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣」は強力なアルティメットスキルではある…が、ジョナサンの各スキルの性能が非常に優秀であるため、アルティメットスキルが使用できなくても何とかなることも多い。
レベルが足りない場合でも、戦闘が苦手なようであれば隠密しよう。

戦闘時はとにかく敵に接近することが重要だが、ダメージを受けた場合は少し距離をとって「波紋の呼吸」で回復することも大事。

終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。

倒す順番を考えることが重要。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。

ジョナサンは屋内戦が非常に得意であるため、ジョナサンがいる建物に好んで踏み込むプレイヤーは少ない。
安全な建物を確保したとき、あえてジョナサンだと分かる擬音を出し、敵が建物に入るのを防ぐというテクニックもある。
もちろん、状況が悪化することもあるため、よく考えてから実行しよう。

基本的には「幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣」によるトドメを狙いたい…が、
「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方にこだわらず、比較的早い段階で発動して有利ポジションを奪い取るという使い方も有効。

ピンチでも焦らず戦おう。



ペア戦の戦術

最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、「重機関車タックル」を解放しよう。

ジョナサンは「波紋の呼吸」により自身の体力を回復できるため、回復アイテムは積極的に相方に譲っていくと良い。

当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。

そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも敵にプレッシャーをかけて有利ポジションを奪い取ったり、「重機関車タックル」により相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
相方と息を合わせて戦おう。

ソロ戦と同様に、「幸運(LUCK)と勇気(PLUCK)の剣」を早めに使用して相方が戦いやすい状況を作ることも重要。

コメント欄

  • 1000ダメージのインパクトがすごいから帯剣中はチャージ押したくなるけどよく考えたら500を20回連打した方が超強い気がしてきた -- (名無しさん) 2025-09-05 01:59:03
  • アルティメットでは防御力上昇しないのか…勘違いしてた -- (名無しさん) 2025-09-05 07:55:37
  • 波紋の呼吸の白成功時は六太郎で見ましたが20回復ですね
    あと再起不能エリアやウイルス、メタリカの継続ダメージを受けている最中は一切回復しないことを記載した方が良いと思います -- (名無しさん) 2025-09-05 21:33:50
  • チャージパンチが波紋状態じゃないほうが通常攻撃につながるから強い気がする -- (名無しさん) 2025-09-05 23:01:30
  • 溜めパンチパンチは当たらなくても間合いを詰めれるのがいいんだよな -- (名無しさん) 2025-09-06 01:27:55
  • 真正面での戦闘だとマジでゴリラだし飛び道具も硬さでゴリ押しできるけど、やっぱ高低差の対処は厳しい -- (名無しさん) 2025-09-06 21:53:06
  • アルティメットの剣ブンブンダサすぎてクソワロタ
    なんやこれは -- (名無しさん) 2025-09-07 13:35:35
  • ↑タメ攻撃の存在を忘れてブンブンしてるだけのジョナサンは確かにダサいねw -- (使いこなそうね) 2025-09-07 13:43:05
  • エフェクトに戻り部分無くて射撃っぽい見た目だけど空振りよりは近距離ヒットの方が連射力上がってるっぽい? -- (名無しさん) 2025-09-07 21:21:32
  • ↑密着ラッシュヒット時のラッシュ速度は近距離スタンド勢並みだから多分そう -- (名無しさん) 2025-09-08 12:48:42
  • 敵が屋根上にいるななどと、上に向けて剣振り回してるお前の姿はお笑いだったぜ。 -- (名無しさん) 2025-09-08 16:18:37
  • ジョナサンに有利取れるキャラって誰だろ
    太郎とかプッチ? -- (名無しさん) 2025-09-09 16:13:23
  • いや、まあ射程有利は取れるけど、DISC取れないのがきついかもプッチは。
    太郎も時止め中にタックル中とか、時止めスタン中に剣ブンブンで死ぬ可能性が高い。
    …まあブロッキングでいいか。(脳死) -- (名無しさん) 2025-09-09 18:50:36
  • 何処から、剣が…!? -- (名無しさん) 2025-09-09 18:51:09
  • 君がッ!死ぬまでッ!殴るのをやめないィ!www -- (名無しさん) 2025-09-09 18:52:14
  • お前のような波紋使いがいてたまるか -- (名無しさん) 2025-09-12 07:36:31
  • ↑
    ただでさえ速くなるスキルあるのにパッシブでも速くて再生能力もあるから流石にな
    前のウェザーみたく塩試合確定すぎる -- (名無しさん) 2025-09-20 20:58:54
  • ジョナサンに有利取れるキャラか…対面を避けるって意味では徐倫かジョルノ
    正面から殴り勝てるキャラはいない -- (名無しさん) 2025-09-22 01:19:43
  • ラグビーで鍛えた走り、突っ込まれるよりこれで逃げられる方が面倒だな… -- (名無しさん) 2025-09-22 19:04:10
  • 高い火力、自己回復、横移動スキルでDIOみがある -- (名無しさん) 2025-09-23 09:03:27
  • ジョナサンをメタれるキャラ見つけた人、いたら挙手して下さーい。 -- (名無しさん) 2025-09-24 20:11:14
  • 吉良は対面有利だと思う。逆に逃げられると追いつけないからメタれるというと語弊があるけど
    アヴドゥルも比較的やれるけど硬いからどこかで縛りそこねて事故るか漁夫られる。射程短いから3連バインドでUターンしやすい分DIOとかよりは相手しててマシなイメージ -- (名無しさん) 2025-09-24 22:11:56
  • 仗助じゃね?火力高いし壁で対面拒否できる、プッツンなら剣出されてもゴリ押しが効く -- (名無しさん) 2025-09-25 16:56:42
  • 流石にバフ盛りすぎでは? -- (名無しさん) 2025-09-26 19:06:28
  • バフ盛りすぎもあるし、個人的にはどちらかと言うと短射程っていう弱点があんま弱点弱点してない事の方が気になる。チャージ攻撃もあるし「射程短すぎキツゥw」みたいな事はほぼ無い。仗助とか使ってるとたまに感じるのにね。 -- (DIOみもあるし、防御パッシブ&実射程は割と短くないと言う億泰みもあると思う。) 2025-09-26 19:49:22
  • チャージ攻撃とタックルで実質スキル二つ、体力回復と防御力上昇で実質パッシブ二つあるのが普通にやばい。スキルもパッシブもどちらか一つにしてくれ -- (名無しさん) 2025-09-27 13:19:14
  • 露伴でひたすら罠貼れば逃げれる。でも体力的に殴り合いで勝つのは無理だから逃げるんだよォーーッ! -- (名無しさん) 2025-09-29 11:51:47
  • ゴリ押しで距離詰める能力高すぎるから射程の短さがほぼ弱点じゃない感じ -- (名無しさん) 2025-10-03 19:38:12
  • ↑↑露伴側がジョナサンに詰めるのは無理でしょうか?タックルやチャージ攻撃、その他諸々の接近を罠でケアしながらヘブンズラッシュを差し込む的な。(激ムズw) -- (頑張ってもタックルで逃げられるだけか) 2025-10-08 01:21:55
  • 「なっ!何をするだァーッ!」って言う準備をしてた方々(俺とか)、残念でしたね。 -- (調整までジョジョに行う、徐々ゲー運営の鏡) 2025-10-08 20:16:19
  • 調整足りてる?体力1000でよくない?ダメージ負ったら頑張ってアイテム漁れよ、みんなそうしてんだから。 -- (仮に1000でもダメ20%カットは実質1250みたいなもんだろ) 2025-10-09 17:26:43
  • 急に弱くすると人離れに繋がるだろうし川尻みたいにじわじわ弱体化するんじゃねーかな -- (億泰と同じダメカ17.8%にしてキャラバレしにくくするんじゃねーかな) 2025-10-09 22:00:11
  • それは確かにあるかもね。ようやくジョナサンが手に馴染んできた、くらいの人からしたらこのタイミングでの大幅ナーフはショックか。 -- (トップ層はジョナサン飽きてない?) 2025-10-09 22:33:45
  • 近距離全部がほぼ無理で、ジョナサンも無理だったのでコツを教えてください。 -- (雑魚) 2025-10-11 15:51:49
  • DIO様の再生能力って実はジョナサンの肉体に残ってた波紋再生の残り粕だったんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2025-10-11 22:22:41
  • 体力1350って半端でなんか嫌だな -- (名無しさん) 2025-10-12 12:13:40
  • ↑分かる。 1300か1250になると思ってた。 -- (名無しさん) 2025-10-13 03:12:46
  • 最近ジョナサン全然見なくない?タフな奴少なくなったのはありがたいけど… -- (レベル2康一の人) 2025-10-14 11:25:10
  • ↑単純に同じキャラ一ヶ月以上使う人なんてそうそうおらんからね。皆元の持ちキャラに帰ったんやろ。 -- (名無しさん) 2025-10-14 12:13:05
  • ↑↑
    1マッチにジョナサン4人とかざらにあるぞ -- (名無しさん) 2025-10-14 16:00:58
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  • 【モバイルサイト】:ジョジョ ラスサバ.NET

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