
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ジョナサン・ジョースター |
| スタンド名 | - |
| キャラタイプ | 波紋タイプ |
| 操作難易度 | ★☆☆ |
| 声優 | 興津和幸 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
1部『ファントムブラッド』より、ジョナサン・ジョースターが参戦。
波紋タイプと設定されているが、性能としては近距離タイプのそれに近い。
波紋タイプと設定されているが、性能としては近距離タイプのそれに近い。
R1スキルを発動すると、防御力が向上した状態で高速で突進することができる。
R1スキルで敵に接近し、高火力の通常攻撃を叩き込むのが基本戦法。
R1スキルで敵に接近し、高火力の通常攻撃を叩き込むのが基本戦法。
また、他のキャラよりも体力の最大値が高いという特徴があり、L2スキルを活用すれば常に防御力が高い状態にすることが可能。
さらにL2スキルは発動するたびに体力が回復する(しかも使用回数の制限なし)という無茶苦茶な効果があり、これらの能力により吸血鬼キャラより不死身に近い原作を彷彿とさせるフィジカルゴリラな性能となっている。
さらにL2スキルは発動するたびに体力が回復する(しかも使用回数の制限なし)という無茶苦茶な効果があり、これらの能力により
バトロワにおいて最も重要となる「生き残る」性能が非常に優秀で、初心者にも上級者にもお勧めできるキャラといえる。
(ただし波紋タイプ自体、操作難易度が少し高めであるという点には注意。)
(ただし波紋タイプ自体、操作難易度が少し高めであるという点には注意。)
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R2連打 または R2長押し→離す |
通常時:334 | 通常時:145 R2ボタン長押し中:毎秒約200 |
レベル1 | 通常時:威力が高く、射程が非常に短い攻撃を放つ チャージ時:威力が非常に高い攻撃を前進しながら放つ | ||
| 重機関車タックル | R1 | 通常時:200 | 発動時:550 発動中:毎秒100 |
レベル2 | 高速で突進し、触れた敵にダメージを与える 発動中は防御力が上昇する | |
| 波紋の呼吸 | L2 長押し→離す |
- | - | レベル1 | タイミングよくボタンを離すと波紋ゲージが上昇 波紋ゲージが溜まると能力が向上する また、波紋ゲージ上昇時に体力が回復する | |
| L1 | - | - | レベル4 6で回数追加 |
一定時間、通常攻撃の性能が大幅に上昇する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《山吹き色の波紋疾走 》
波紋を使用する通常攻撃。
R2ボタンを連打した時と、R2ボタンを約1秒間長押ししてチャージした時とで性能が変化する。
R2ボタンを連打した時と、R2ボタンを約1秒間長押ししてチャージした時とで性能が変化する。
通常時

| ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 非波紋状態 | 334 | 367 |
| 波紋状態 | 400 | 440 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| バギャア | 命中時 |
| ブン | 空振り時 |
威力が非常に高いが、射程が非常に短い(しゃがみ歩き5歩分程度)。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を145消費する(最大6回まで連続攻撃可能)。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を145消費する(最大6回まで連続攻撃可能)。
チャージ時

| ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 非波紋状態 | 667 | 733 |
| 波紋状態 | 800 | 880 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドボアッ | 攻撃時 |
R2ボタンを離すと高威力の攻撃を前進しながら放ち、敵に短時間のスタン状態とノックバック(大)を与える。
波紋状態中はノックバック距離が伸びる。
前進距離を加味したうえでの射程距離はしゃがみ歩き10.5歩分程度。
攻撃後にわずかに硬直時間が存在する。
R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
波紋状態中はノックバック距離が伸びる。
前進距離を加味したうえでの射程距離はしゃがみ歩き10.5歩分程度。
攻撃後にわずかに硬直時間が存在する。
R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
チャージ中に発生する効果音は他プレイヤーにも聞こえるため注意。
解説
敵が目の前にいるときや屋内戦では通常版を使っていこう。
射程が短いことはデメリットではあるが、攻撃を外したときの連射速度が速いというメリットもある。
また、スタンド使いのキャラとは異なり、攻撃が身体の中心から発生するようになっているため、攻撃が壁に吸われることが(比較的)少ない。
そういった理由から、特に屋内戦では無類の強さを誇る。
射程が短いことはデメリットではあるが、攻撃を外したときの連射速度が速いというメリットもある。
また、スタンド使いのキャラとは異なり、攻撃が身体の中心から発生するようになっているため、攻撃が壁に吸われることが(比較的)少ない。
そういった理由から、特に屋内戦では無類の強さを誇る。
敵の射程ギリギリの位置で向かい合って戦うときはチャージ版を使っていこう。
通常、上記のような状況ではこちらも多少被弾する……が、このチャージ攻撃は命中時に敵を大きく吹き飛ばすため、敵からの殴り返しを防ぐことができる。
ただし、攻撃を外すと大きな隙をさらすことになるため注意。
通常、上記のような状況ではこちらも多少被弾する……が、このチャージ攻撃は命中時に敵を大きく吹き飛ばすため、敵からの殴り返しを防ぐことができる。
ただし、攻撃を外すと大きな隙をさらすことになるため注意。
スタン状態を付与できるため、時止め系アルティメットスキル等の強力なスキルの発動をキャンセルできるのも魅力。
また、チャージ版は攻撃以外にも様々なことに利用できる(このページの「テクニック」の項目を参照)。
積極的に活用していこう。
また、チャージ版は攻撃以外にも様々なことに利用できる(このページの「テクニック」の項目を参照)。
積極的に活用していこう。
《重機関車タックル》


| ダメージカット率 | |
|---|---|
| 非波紋状態 | 15% |
| 波紋状態 | 30% |
| ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 非波紋状態 | 200 | 220 |
| 波紋状態 | 240 | 264 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドッドッ | 突進中 |
レベル2から使用可能な、波紋を使用するR1スキル。
R1ボタンを押すと、照準の方向に向かってダッシュの約1.6倍の速度で突進し、触れた敵にダメージとノックバック(小)を与える。
突進中は敵から受けるダメージを一部カットし、さらに敵に触れるたびに精神力が約240回復する。
発動時に550の精神力を消費し、突進中は毎秒100の精神力を消費する。
突進はR1・X・A等のボタンを押すか、精神力が切れるまで継続する。
R1ボタンを押すと、照準の方向に向かってダッシュの約1.6倍の速度で突進し、触れた敵にダメージとノックバック(小)を与える。
突進中は敵から受けるダメージを一部カットし、さらに敵に触れるたびに精神力が約240回復する。
発動時に550の精神力を消費し、突進中は毎秒100の精神力を消費する。
突進はR1・X・A等のボタンを押すか、精神力が切れるまで継続する。
ジョナサンの立ち回りの要となるスキルである。
主な用途は以下の通り。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用途は以下の通り。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《波紋の呼吸》

| インジケーターが白色の タイミング |
インジケーターが黄色の タイミング | |
|---|---|---|
| 体力回復量 | 20 | 60 |
| 波紋ゲージ上昇量 | 2マス | 3マス |
波紋を使用するスキル。
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
また、波紋ゲージ上昇時に体力が回復する。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
L2ボタンを長押ししている間、ボタンを離すタイミングを示すインジケーターが表示される。
インジケーターに従い、タイミングを合わせてL2ボタンを離すことで波紋ゲージを上昇させる。
また、波紋ゲージ上昇時に体力が回復する。
波紋ゲージの詳細は「波紋ゲージの仕様」の項目を参照
ジョナサンの真価を発揮するためには、このスキルを定期的に使用する必要がある。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、3マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
波紋ゲージは常にMAXを維持するか、3マス以上減ったら発動するようにするか…は自分のスタイルと相談しよう。
使用するたびに体力が回復する効果は非常に強力。
後述の「その他ジョナサンの特性」に記載の通り、ジョナサンは他のキャラと比べて体力の最大値が高い。
多少被弾しても、敵からの攻撃を受けない位置に移動してから「波紋の呼吸」を複数回使用することで万全の状態に持っていくことができる。
そういった特性と合わさり、恐ろしい性能のスキルとなっている。
後述の「その他ジョナサンの特性」に記載の通り、ジョナサンは他のキャラと比べて体力の最大値が高い。
多少被弾しても、敵からの攻撃を受けない位置に移動してから「波紋の呼吸」を複数回使用することで万全の状態に持っていくことができる。
そういった特性と合わさり、恐ろしい性能のスキルとなっている。
《波紋ゲージの仕様》
最大10マスのゲージであり、「波紋の呼吸」等により上昇する。
何もしない状態だと約2秒につき1マスずつゲージが減少していく。
何もしない状態だと約2秒につき1マスずつゲージが減少していく。
波紋ゲージが10マス溜まると「波紋状態」となる。
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
波紋状態は波紋ゲージが0マスになるまで持続する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
基本的にはメリットしかないので波紋状態を常に維持するようにしたい。
《幸運 と勇気 の剣》
| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ブーーーン | 発動時 |
波紋を使用するアルティメットスキル。
発動すると即座に精神力が全回復し、8秒間、波紋ゲージが常にMAXとなり、通常攻撃が以下の性能に変化する。
発動すると即座に精神力が全回復し、8秒間、波紋ゲージが常にMAXとなり、通常攻撃が以下の性能に変化する。
通常時

| ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 500 | 550 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| バン | 命中時 |
| ブオン | 空振り時 |
威力が非常に高く、射程も少し長い(しゃがみ歩き9歩分程度)。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を50消費する(最大20回まで連続攻撃可能)。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を50消費する(最大20回まで連続攻撃可能)。
チャージ時

| ダメージ | 対通常キャラ | 対吸血鬼 |
|---|---|---|
| 1000 | 1100 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| スババァ | 攻撃時 |
R2ボタンを離すと高威力の攻撃を前進しながら放ち、敵に短時間のスタン状態とノックバック(大)を与える。
前進距離を加味したうえでの射程距離はしゃがみ歩き12歩分程度。
R2ボタン長押し中は1秒間に約100の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
前進距離を加味したうえでの射程距離はしゃがみ歩き12歩分程度。
R2ボタン長押し中は1秒間に約100の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
解説
発動することで、圧倒的な火力で敵を薙ぎ払うことができる。
「幸運 と勇気 の剣」の発動中にも「重機関車タックル」は使用可能であるため、覚えておこう。
「
ただし、東方仗助やジョルノのような自己強化系アルティメットスキルとは異なり、「幸運 と勇気 の剣」自体には防御力が向上する効果は無いという点に注意。
波紋状態により防御力が向上しているとはいえ、体力差がある場合に何も考えずに突っ込むと、アルティメットスキルを使用していない素の状態に相手に殴り負けることもある。
アルティメットスキルを発動したからといって調子に乗らないことが大事。
波紋状態により防御力が向上しているとはいえ、体力差がある場合に何も考えずに突っ込むと、アルティメットスキルを使用していない素の状態に相手に殴り負けることもある。
アルティメットスキルを発動したからといって調子に乗らないことが大事。
他のキャラに見られる「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方に限らず、比較的早い段階で発動して有利ポジションを奪い取るという使い方も有効。
その他ジョナサンの特性
- 体力の最大値が1350、シールドの最大値が650
- 精神力回復開始までの時間:???秒
テクニック
ジャンプ飛距離延長

通常攻撃「山吹き色の波紋疾走 」をチャージして発動すると前方に高速で前進するが、この前進は空中で発動した場合も発生する。
これを利用すれば、通常のジャンプでは届かない場所まで移動することができる。
着地狩り対策

ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕は「重機関車タックル」を解放するために最低でもレベル2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
まず開幕は「重機関車タックル」を解放するために最低でもレベル2を目指そう。
その後は無理をしないことが大事。
ジョナサンは体力の最大値=初期値が高いため、最序盤に敵と殴り合いになっても優位に戦いやすい。
自信があるなら敵に喧嘩を売るのも良いだろう。
自信があるなら敵に喧嘩を売るのも良いだろう。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
アイテム漁りをするときも敵を探す時も、「重機関車タックル」を積極的に活用していこう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
アイテム漁りをするときも敵を探す時も、「重機関車タックル」を積極的に活用していこう。
レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。
「幸運 と勇気 の剣」は強力なアルティメットスキルではある…が、ジョナサンの各スキルの性能が非常に優秀であるため、アルティメットスキルが使用できなくても何とかなることも多い。
レベルが足りない場合でも、戦闘が苦手なようであれば隠密しよう。
レベルが足りない場合でも、戦闘が苦手なようであれば隠密しよう。
戦闘時はとにかく敵に接近することが重要だが、ダメージを受けた場合は少し距離をとって「波紋の呼吸」で回復することも大事。
終盤
範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
倒す順番を考えることが重要。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。
ジョナサンは屋内戦が非常に得意であるため、ジョナサンがいる建物に好んで踏み込むプレイヤーは少ない。
安全な建物を確保したとき、あえてジョナサンだと分かる擬音を出し、敵が建物に入るのを防ぐというテクニックもある。
もちろん、状況が悪化することもあるため、よく考えてから実行しよう。
安全な建物を確保したとき、あえてジョナサンだと分かる擬音を出し、敵が建物に入るのを防ぐというテクニックもある。
もちろん、状況が悪化することもあるため、よく考えてから実行しよう。
基本的には「幸運 と勇気 の剣」によるトドメを狙いたい…が、
「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方にこだわらず、比較的早い段階で発動して有利ポジションを奪い取るという使い方も有効。
「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という使い方にこだわらず、比較的早い段階で発動して有利ポジションを奪い取るという使い方も有効。
ピンチでも焦らず戦おう。
ペア戦の戦術
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、「重機関車タックル」を解放しよう。
ジョナサンは「波紋の呼吸」により自身の体力を回復できるため、回復アイテムは積極的に相方に譲っていくと良い。
当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも敵にプレッシャーをかけて有利ポジションを奪い取ったり、「重機関車タックル」により相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
相方と息を合わせて戦おう。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも敵にプレッシャーをかけて有利ポジションを奪い取ったり、「重機関車タックル」により相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
相方と息を合わせて戦おう。
ソロ戦と同様に、「幸運 と勇気 の剣」を早めに使用して相方が戦いやすい状況を作ることも重要。
コメント欄
- 君がッ!死ぬまでッ!殴るのをやめないィ!www -- (名無しさん) 2025-09-09 18:52:14
- お前のような波紋使いがいてたまるか -- (名無しさん) 2025-09-12 07:36:31
- ↑
ただでさえ速くなるスキルあるのにパッシブでも速くて再生能力もあるから流石にな
前のウェザーみたく塩試合確定すぎる -- (名無しさん) 2025-09-20 20:58:54 - ジョナサンに有利取れるキャラか…対面を避けるって意味では徐倫かジョルノ
正面から殴り勝てるキャラはいない -- (名無しさん) 2025-09-22 01:19:43 - ラグビーで鍛えた走り、突っ込まれるよりこれで逃げられる方が面倒だな… -- (名無しさん) 2025-09-22 19:04:10
- 高い火力、自己回復、横移動スキルでDIOみがある -- (名無しさん) 2025-09-23 09:03:27
- ジョナサンをメタれるキャラ見つけた人、いたら挙手して下さーい。 -- (名無しさん) 2025-09-24 20:11:14
- 吉良は対面有利だと思う。逆に逃げられると追いつけないからメタれるというと語弊があるけど
アヴドゥルも比較的やれるけど硬いからどこかで縛りそこねて事故るか漁夫られる。射程短いから3連バインドでUターンしやすい分DIOとかよりは相手しててマシなイメージ -- (名無しさん) 2025-09-24 22:11:56 - 仗助じゃね?火力高いし壁で対面拒否できる、プッツンなら剣出されてもゴリ押しが効く -- (名無しさん) 2025-09-25 16:56:42
- 流石にバフ盛りすぎでは? -- (名無しさん) 2025-09-26 19:06:28
- バフ盛りすぎもあるし、個人的にはどちらかと言うと短射程っていう弱点があんま弱点弱点してない事の方が気になる。チャージ攻撃もあるし「射程短すぎキツゥw」みたいな事はほぼ無い。仗助とか使ってるとたまに感じるのにね。 -- (DIOみもあるし、防御パッシブ&実射程は割と短くないと言う億泰みもあると思う。) 2025-09-26 19:49:22
- チャージ攻撃とタックルで実質スキル二つ、体力回復と防御力上昇で実質パッシブ二つあるのが普通にやばい。スキルもパッシブもどちらか一つにしてくれ -- (名無しさん) 2025-09-27 13:19:14
- 露伴でひたすら罠貼れば逃げれる。でも体力的に殴り合いで勝つのは無理だから逃げるんだよォーーッ! -- (名無しさん) 2025-09-29 11:51:47
- ゴリ押しで距離詰める能力高すぎるから射程の短さがほぼ弱点じゃない感じ -- (名無しさん) 2025-10-03 19:38:12
- ↑↑露伴側がジョナサンに詰めるのは無理でしょうか?タックルやチャージ攻撃、その他諸々の接近を罠でケアしながらヘブンズラッシュを差し込む的な。(激ムズw) -- (頑張ってもタックルで逃げられるだけか) 2025-10-08 01:21:55
- 「なっ!何をするだァーッ!」って言う準備をしてた方々(俺とか)、残念でしたね。 -- (調整までジョジョに行う、徐々ゲー運営の鏡) 2025-10-08 20:16:19
- 調整足りてる?体力1000でよくない?ダメージ負ったら頑張ってアイテム漁れよ、みんなそうしてんだから。 -- (仮に1000でもダメ20%カットは実質1250みたいなもんだろ) 2025-10-09 17:26:43
- 急に弱くすると人離れに繋がるだろうし川尻みたいにじわじわ弱体化するんじゃねーかな -- (億泰と同じダメカ17.8%にしてキャラバレしにくくするんじゃねーかな) 2025-10-09 22:00:11
- それは確かにあるかもね。ようやくジョナサンが手に馴染んできた、くらいの人からしたらこのタイミングでの大幅ナーフはショックか。 -- (トップ層はジョナサン飽きてない?) 2025-10-09 22:33:45
- 近距離全部がほぼ無理で、ジョナサンも無理だったのでコツを教えてください。 -- (雑魚) 2025-10-11 15:51:49
- DIO様の再生能力って実はジョナサンの肉体に残ってた波紋再生の残り粕だったんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2025-10-11 22:22:41
- 体力1350って半端でなんか嫌だな -- (名無しさん) 2025-10-12 12:13:40
- ↑分かる。 1300か1250になると思ってた。 -- (名無しさん) 2025-10-13 03:12:46
- 最近ジョナサン全然見なくない?タフな奴少なくなったのはありがたいけど… -- (レベル2康一の人) 2025-10-14 11:25:10
- ↑単純に同じキャラ一ヶ月以上使う人なんてそうそうおらんからね。皆元の持ちキャラに帰ったんやろ。 -- (名無しさん) 2025-10-14 12:13:05
- ↑↑
1マッチにジョナサン4人とかざらにあるぞ -- (名無しさん) 2025-10-14 16:00:58 - 某氏の検証でウルトに1ヒット分のズレが起きるって言ってたけどもしかして両目から2列別々のビーム出してる…? -- (名無しさん) 2025-12-17 09:17:17
- 誤爆しました、すいません!
ジョナサン全然弱くなってない -- (名無しさん) 2025-12-17 09:20:31 - 射撃で大通りを確保してても、剣を懐に持ちながらタックルしてくると、もう止められぬ。 -- (名無しさん) 2026-02-23 18:54:25
- 短射程タイプは奇襲力や自衛力が売りなのに下げる強化していいのかな -- (キューゴ) 2026-03-02 16:39:29
- ↑今まで強みの押し売りが過ぎたから -- (名無しさん) 2026-03-02 22:08:37
- 終盤力高い割に序盤中盤でも全然生き残れる
もっと下げてもいい -- (名無しさん) 2026-03-20 21:47:55 - そうなんだよな終盤力高いこと自体は別にいいんだけど序盤や中盤も強いのがな
せめて射撃、遠隔の削りが意味なくなるから自己回復無くして欲しい -- (名無しさん) 2026-03-23 15:35:47 - 回復のペースが速いからちょっと目離した隙に立て直されるしどうしようもない
体力の最大値減らして呼吸の回復量減らさないと削りキャラが産廃になる -- (名無しさん) 2026-03-23 19:25:26 - 性能高い代わりに射程短いはずなのにチャージ攻撃があるせいで実質的な射程はかなり長いからチャージ攻撃いらないと思う
せめてジョセフの大ジャンプみたいにウルト中限定とかにしてくれ -- (名無しさん) 2026-03-26 20:14:12 - この紳士は素の性能がただでさえおかしいんだからウルト2回で良いでしょ -- (名無しさん) 2026-03-26 21:11:58
- 近接ならジョナサンさばき切れるようになったけど射撃使ってジョナの相手してると発狂してくるな
強すぎる -- (名無しさん) 2026-04-10 01:35:11 - 回復で削りを拒否して、しかもタックルでダメージ軽減しながら高速で詰めてくるからな、どうしろと -- (名無しさん) 2026-05-23 14:51:08
- このキャラ肉弾戦最強みたいなイメージあるけど近接同士の戦闘だとそんなに強い方じゃないよな -- (名無しさん) 2026-06-20 14:58:06
- 肉弾最強じゃなくてDIOみたいに射撃キラーでチップ稼げるとこ
UTの開放率や開放速度で相当有利になるんだから
問題は狩られた射撃使いが納得してないこと -- (名無しさん) 2026-06-20 15:24:51

































