LSPDFR 日本語解説wiki
Policing Redefined
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Policing Redefined
Policing Redefined (以下、PR) は、MarcelWRLD氏、Echooo氏、AstroBurgers氏制作のプラグイン。
STPとUBの後継として開発され、職務質問から所持品や飲酒、薬物検査に職務質問の会話といったSTPの基礎部分に、容疑者の抵抗やより分類化された検査内容など、STPにはない要素が加わっている。
UBのような応援要請機能もあり、逮捕者の移送要請や検視官、レッカーの要請、Code1からCode3までの応援の要請や、救急隊の新しいアニメーションなど様々。
STPとUBの後継として開発され、職務質問から所持品や飲酒、薬物検査に職務質問の会話といったSTPの基礎部分に、容疑者の抵抗やより分類化された検査内容など、STPにはない要素が加わっている。
UBのような応援要請機能もあり、逮捕者の移送要請や検視官、レッカーの要請、Code1からCode3までの応援の要請や、救急隊の新しいアニメーションなど様々。
ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.0.0.2
↓このプラグインの詳細
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ダウンロードはこちら
プラグインの公式サイトはこちら
必須
RPHおよびLSPDFR
RAGENaitiveUI
┗ 別ダウンロード必須
Damage Tracker Framework
┗ 別ダウンロード必須
irrKlang.NET4.dll
┗ ファイルに同梱
CommonDataFramework
┗ ファイルに同梱
導入方法
1.
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
「! GTAV MAIN DIRECTORY」フォルダに入っているすべてのフォルダとファイルをメインディレクトリにドラッグ&ドロップ。
3.
RAGENativeUI.dll、Damage Tracker Frameworkがメインディレクトリにない場合は別でダウンロードしドラッグ&ドロップ。
ダウンロードしたファイルを解凍する
2.
「! GTAV MAIN DIRECTORY」フォルダに入っているすべてのフォルダとファイルをメインディレクトリにドラッグ&ドロップ。
3.
RAGENativeUI.dll、Damage Tracker Frameworkがメインディレクトリにない場合は別でダウンロードしドラッグ&ドロップ。
警告
STP/UBと競合するわけではないが導入するものはどちらか一方で良いため、Mod制作者側からもPRを使用するならSTP/UBを抜くことを推奨している。
しかしプラグインやコールアウトによってはSTPやUBが必須になっているものがあるため、これらのプラグインとは間接的に互換性がないということになる。
またCompuLiteとの互換性はないため、ReportsPlusが推奨されている。
しかしプラグインやコールアウトによってはSTPやUBが必須になっているものがあるため、これらのプラグインとは間接的に互換性がないということになる。
またCompuLiteとの互換性はないため、ReportsPlusが推奨されている。
1.0.0.2よりLocalizationSettings.iniも文字化けせずに翻訳可能になった。ただし画面左上に表示される通知は一部の単語を入力すると文字化けするため注意。
プラグインと依存関係
メインディレクトリまでと一部は割愛。
┣ irrKlang.NET4.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ)
┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃ ┣ PolicingRedefined.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ PolicingRedefined.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┣ CommonDataFramework.dll (プラグインの動作に必要なAPI提供プラグイン)
┃ ┣ CommonDataFramework.pdb (CDFプラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┣ CommonDataFramework (CDFが使用するファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┗ PolicingRedefined
┃ ┣ Loadouts.xml (最初から所持する武器やトランクから入手できる武器を設定するファイル)
┃ ┣ PatDownItems.xml (所持品検査で見つかる物を設定するファイル)
┃ ┣ Questions.xml (徒歩の職務質問の質問と返答を設定するファイル)
┃ ┣ TrafficStopQuestions.xml (車内の職務質問の質問と返答を設定するファイル)
┃ ┣ VehicleSearchItems.xml (車内検査で見つかる物を設定するファイル)
┃ ┣ Audio (パニックボタンや手錠の音声ファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┣ Data (シナリオやアニメーションID名が書かれたファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┣ Backup (応援要請に関する設定ファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┃ ┣ DefaultRegions.xml (LocalやStateといった基礎的な応援要請ユニットを設定するファイル)
┃ ┃ ┣ CustomRegions.xml (DefaultRegionsを上書きする地域ユニットを設定するファイル)
┃ ┃ ┣ CustomUnitNames.xml (ユニットの名前、つまりディビジョン番号を設定するファイル)
┃ ┃ ┗ SpecialUnits.xml (LocalやStateと違う、特殊なユニットを作成するためのファイル)
┃ ┗ Settings (プラグイン初ロード時に生成される設定ファイルが格納されるフォルダ)
┃ ┣ BackupSettings.ini (応援要請や相棒などのパラメータやキーを設定するファイル)
┃ ┣ InteractionSettings.ini (職務質問や一般的なインタラクションをするキーやパラメータを設定するファイル)
┃ ┣ LocalizationSettings.ini (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル)
┃ ┗ PropSettings.ini (飲酒検査や薬物検査などで使用される小道具を指定したりPedが使用する位置や角度を設定するファイル)
┗ lspdfr
┗ audio
┗ scanner
┗ PolicingRedefinedAudio (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)
┣ plugins
┃ ┗ LSPDFR
┃ ┣ PolicingRedefined.dll (プラグイン本体)
┃ ┣ PolicingRedefined.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┣ CommonDataFramework.dll (プラグインの動作に必要なAPI提供プラグイン)
┃ ┣ CommonDataFramework.pdb (CDFプラグインの何かしらのプログラムが入った何か)
┃ ┣ CommonDataFramework (CDFが使用するファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┗ PolicingRedefined
┃ ┣ Loadouts.xml (最初から所持する武器やトランクから入手できる武器を設定するファイル)
┃ ┣ PatDownItems.xml (所持品検査で見つかる物を設定するファイル)
┃ ┣ Questions.xml (徒歩の職務質問の質問と返答を設定するファイル)
┃ ┣ TrafficStopQuestions.xml (車内の職務質問の質問と返答を設定するファイル)
┃ ┣ VehicleSearchItems.xml (車内検査で見つかる物を設定するファイル)
┃ ┣ Audio (パニックボタンや手錠の音声ファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┣ Data (シナリオやアニメーションID名が書かれたファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┣ Backup (応援要請に関する設定ファイルが格納されたフォルダ)
┃ ┃ ┣ DefaultRegions.xml (LocalやStateといった基礎的な応援要請ユニットを設定するファイル)
┃ ┃ ┣ CustomRegions.xml (DefaultRegionsを上書きする地域ユニットを設定するファイル)
┃ ┃ ┣ CustomUnitNames.xml (ユニットの名前、つまりディビジョン番号を設定するファイル)
┃ ┃ ┗ SpecialUnits.xml (LocalやStateと違う、特殊なユニットを作成するためのファイル)
┃ ┗ Settings (プラグイン初ロード時に生成される設定ファイルが格納されるフォルダ)
┃ ┣ BackupSettings.ini (応援要請や相棒などのパラメータやキーを設定するファイル)
┃ ┣ InteractionSettings.ini (職務質問や一般的なインタラクションをするキーやパラメータを設定するファイル)
┃ ┣ LocalizationSettings.ini (プラグインメニューなどのローカライゼーションファイル)
┃ ┗ PropSettings.ini (飲酒検査や薬物検査などで使用される小道具を指定したりPedが使用する位置や角度を設定するファイル)
┗ lspdfr
┗ audio
┗ scanner
┗ PolicingRedefinedAudio (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ)
操作方法
注意 これは、デフォルトのキー配置です。
| 職務質問を始める/メニューを開くキー | Tキー |
| PRメニューを開くキー | 左コントロール+Tキー |
| 指名手配 | 銃を向けながらTキー |
| 人をつかむキー | キーボード7 |
| タックルキー | BackSpaceキー |
| ダッシュキー | Enterキー |
| 所持品、車内検査キー | 左シフト+F10キー |
| 一番近くの警察車両からスパイクベルトを取り出すキー | 左シフト+Gキー |
| 応援要請メニューを開くキー | Bキー |
| 応援ユニットの管理メニューを開くキー | 左コントロール+Bキー |
| 応援に来た警官と解散するキー | Enterキー |
| 応援ユニットを現場にテレポートさせるキー | BackSpaceキー |
| 警察犬のドアを開けたり攻撃させたりするキー | Xキー |
| 相棒を車に乗せたり降ろしたりするキー | Cキー |
| フェロニーストップメニューを開くキー | Uキー |
| パニックボタンを押すキー | 右コントロール+テンキー0 |
| グループバックアップを要請 | 右コントロール+Oキー |
InteractionSettings.ini
このファイルを含むiniファイルが格納されたSettingsフォルダは、PRがLSPDFRでロードされたときに作成される。
[Keybind]
//Key for stopping peds, vehicles, and more. KeybindOpenMenu=T
...職務質問を開始するキー。初期設定はTキー。
//Key modifier for stopping peds, vehicles, and more. KeybindOpenMenuModifier=None
...職務質問を開始する修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key for opening the miscellaneous menu. KeybindOpenMiscMenu=T
...PRのメニューを開くキー。初期設定はTキー。
KeybindMiscMenuModifier=LControlKey
...PRのメニューを開く修飾キー。初期設定は左コントロールキー。
...PRのメニューを開く修飾キー。初期設定は左コントロールキー。
//Key for activating speed boost. KeybindSpeedBoost=Enter
...一定時間ダッシュするキー。初期設定はエンターキー。
//Key modifier for activating speed boost. KeybindSpeedBoostModifier=None
...一定時間ダッシュする修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key for tackling a nearby ped while running. KeybindTackle=Back
...逃亡中のPedにタックルするキー。初期設定はバックスペースキー。
//Key modifier for tackling a nearby ped while running. KeybindTackleModifier=None
...逃亡中のPedにタックルする修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key for grabbing any nearby ped. KeybindGrab=D7
...Pedを掴むショートカットキー。初期設定はキーボード7。
//Key modifier for grabbing any nearby ped. KeybindGrabModifier=LShiftKey
...Pedを掴むショートカット修飾キー。初期設定は左シフトキー。
//Key for starting a pursuit on the aimed at ped. KeybindStartPursuit=T
...エイムしたPedを指名手配するキー。初期設定はTキー。
//Key modifier for starting a pursuit on the aimed at ped. KeybindStartPursuitModifier=None
...エイムしたPedを指名手配する修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key for searching any nearby ped or vehicle. KeybindSearch=F10
...近くのPedまたは車の検査を行うショートカットキー。初期設定はF10キー。
//Key modifier for searching any nearby ped or vehicle. KeybindSearchModifier=LShiftKey
...近くのPedまたは車の検査を行うショートカット修飾キー。初期設定は左シフトキー。
//Key for quickly grabbing spikes from a nearby patrol vehicle. KeybindQuickSpikes=G
...近くの警察車両からスパイクベルトを取り出すショートカットキー。初期設定はGキー。
//Key modifier for quickly grabbing spikes from a nearby patrol vehicle. KeybindQuickSpikesModifier=LShiftKey
...近くの警察車両からスパイクベルトを取り出すショートカット修飾キー。初期設定は左シフトキー。
[Controller]
//Button for stopping peds, vehicles, and more. ControllerOpenMenu=DPadRight //Button modifier for stopping peds, vehicles, and more. ControllerOpenMenuModifier=None //Button for opening the miscellaneous menu. ControllerOpenMiscMenu=A //Button modifier for opening the miscellaneous menu. ControllerMiscMenuModifier=DPadLeft //Button for activating speed boost. ControllerSpeedBoost=A //Button modifier for activating speed boost. ControllerSpeedBoostModifier=None //Button for tackling a nearby ped while running. ControllerTackle=B //Button modifier for tackling a nearby ped while running. ControllerTackleModifier=None //Button for grabbing any nearby ped. ControllerGrab=B //Button modifier for grabbing any nearby ped. ControllerGrabModifier=DPadLeft //Button for starting a pursuit on the aimed at ped. ControllerStartPursuit=None //Button modifier for starting a pursuit on the aimed at ped. ControllerStartPursuitModifier=None //Button for searching any nearby ped or vehicle. ControllerSearch=None //Button modifier for searching any nearby ped or vehicle. ControllerSearchModifier=None //Button for quickly grabbing spikes from a nearby patrol vehicle. ControllerQuickSpikes=None //Button modifier for quickly grabbing spikes from a nearby patrol vehicle. ControllerQuickSpikesModifier=None
コントローラーでの操作割り当て。
[Weapons]
//Whether only one long-gun is allowed to be taken from a patrol vehicle at a time. (True/False) LimitToOneLongGun=True
...警察車両から入手できるロングガン(ライフル、ショットガンなど)を1丁のみに制限するか。初期設定は有効(True)。
無効にするとロングガンを2丁以上所持することができる。有効の場合、ロングガンを2丁以上所持しようとすると、所持していた1丁のどちらかが消える。
無効にするとロングガンを2丁以上所持することができる。有効の場合、ロングガンを2丁以上所持しようとすると、所持していた1丁のどちらかが消える。
[Vehicle]
//The probability for a driver to not have their vehicle registration documents on them. (0-100) VehicleRegNotWithDriverChance=30
...職務質問を行う対象のドライバーが車両登録証書を所持していない確率。初期設定は30%。
//The probability for a driver to not have their vehicle insurance documents on them. (0-100) VehicleInsNotWithDriverChance=30
...職務質問を行う対象のドライバーが車両保険証書を所持していない確率。初期設定は30%。
//The minimum VLT value for pure black window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. PureBlackTintMinVLT=2
...職務質問を行う対象車両のガラスのピュアブラック※VLTの最小値。初期設定は2。
VLT関連の設定は説明曰く「何かわからない場合はデフォルトにすることを勧める」とのこと。
VLT関連の設定は説明曰く「何かわからない場合はデフォルトにすることを勧める」とのこと。
//The maximum VLT value for pure black window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. PureBlackTintMaxVLT=24
......職務質問を行う対象車両のガラスのピュアブラックVLTの最大値。初期設定は24。
//The minimum VLT value for darksmoke window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. DarkSmokeTintMinVLT=25
...職務質問を行う対象車両の濃いスモークガラスVLTの最小値。初期設定は25。
//The maximum VLT value for darksmoke window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. DarkSmokeTintMaxVLT=59
......職務質問を行う対象車両の濃いスモークガラスVLTの最大値。初期設定は59。
//The minimum VLT value for lightsmoke window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. LightSmokeTintMinVLT=60
...職務質問を行う対象車両の薄いスモークガラスVLTの最小値。初期設定は60。
//The maximum VLT value for lightsmoke window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. LightSmokeTintMaxVLT=79
...職務質問を行う対象車両の薄いスモークガラスVLTの最大値。初期設定は79。
//The minimum VLT value for limo window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. LimoTintMinVLT=80
...職務質問を行う対象車両のリムジンガラスVLTの最小値。初期設定は80。
//The maximum VLT value for limo window tint, if you don't know what this is, best to leave it at default. LimoTintMaxVLT=95
...職務質問を行う対象車両のリムジンガラスVLTの最大値。初期設定は95。
※VLT(Visible Light Transmittance)
PRには、職務質問を行う対象車両の窓ガラスにスモークが掛かっていないかをチェックすることができるため、この値
を変更することでそれらの検査に引っかかる色かどうかを変更できる。
を変更することでそれらの検査に引っかかる色かどうかを変更できる。
[TrafficControl]
//The radius of a traffic control zone. TrafficControlRadius=60
...交通規制を行う範囲。単位は不明。初期設定は60。
//The maximum distance to you before a traffic control zone is automatically lifted. TrafficControlMaxDistance=45
...交通規制区域からどのくらい離れると自動で交通規制が解除されるか。単位は不明。初期設定は45。
//The speed of vehicles within a slowed traffic control zone. TrafficControlSlowSpeed=5
...交通規制(速度制限)時の制限速度。単位はおそらくマイル。初期設定は5。
[PedResistance]
//The general probability for a ped to perform any of the resistance actions below. (0-100) PedResistanceChance=8
...職務質問の対象者が下のいずれかの抵抗行動を実行する確率。値は0~100。初期設定は8%。
//The probability for a ped to attack you. (0-100) PedResistanceAttackChance=12
...Pedがプレイヤーを攻撃してくる抵抗がトリガーされる確率。初期設定は12%。
//The probability for a ped to flee from you. (0-100) PedResistanceFleeChance=17
...Pedが逃走する抵抗がトリガーされる確率。初期設定は17%。
//The probability for a ped to act like a Karen. (0-100) PedResistanceUncooperativeChance=22
...Pedが職務質問に非協力的(検査の拒否など)を行う抵抗がトリガーされる確率。初期設定は22%。
//The probability for a ped to surrender after being tazed. (0-100) PedSurrenderChance=18
...Pedがテーザーを撃たれた後に降伏する確率。初期設定は18%。
//Minimum time a ped should wait before starting a resistance action. (seconds) PedResistanceMinIgnoreTime=3
...Pedが上の抵抗行動を始めるまでの最低待機時間。単位は秒。初期設定は3秒。
//Maximum time a ped should wait before starting a resistance action. (seconds) PedResistanceMaxIgnoreTime=8
...Pedが上の抵抗行動を始めるまでの最大待機時間。単位は秒。初期設定は8秒。
[SearchItem]
//Whether to display search results in a full screen view. (True/False) SearchItemsResultsFullScreen=False
...所持品/車内検査の結果を全画面で表示するか。初期設定は無効(False)。
無効の場合、ミニマップの上に通知として表示される。
無効の場合、ミニマップの上に通知として表示される。
//Whether to pause the game when displaying search results in a full screen view. (True/False) SearchItemsResultsFullScreenPauseGame=True
...検査結果を全画面表示中にゲームを一時停止するか。初期設定は有効(True)。
//Whether to blur the game when displaying search results in a full screen view. (True/False) SearchItemsResultsFullScreenBlur=True
...検査結果を全画面表示中にゲーム画面をぼかすかどうか。初期設定は有効(True)。
//Probability for a green search item. (color chances MUST add up to 100!) SearchItemGreenChance=65
...xmlで定義されたGreenItem(合法アイテム)を発見できる確率。初期設定は65。
これらの発見確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの発見確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
//Probability for a yellow search item. (color chances MUST add up to 100!) SearchItemYellowChance=25
...xmlで定義されたYellowItem(不審アイテム)を発見できる確率。初期設定は25。
これらの発見確率は上下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの発見確率は上下の設定を含め計100になる必要がある。
//Probability for a red search item (color chances MUST add up to 100!). SearchItemRedChance=10
...xmlで定義されたRedItem(違法アイテム)を発見できる確率。初期設定は10。
これらの発見確率は上の設定を含め計100になる必要がある。
これらの発見確率は上の設定を含め計100になる必要がある。
//Minimum amount of items per ped. MinPedSearchItems=1
...所持品検査で発見できる最低アイテム数。初期設定は1。
//Maximum amount of items per ped. MaxPedSearchItems=6
...所持品検査で発見できる最大アイテム数。初期設定は3 。
//Minimum amount of items per vehicle. MinVehSearchItems=3
...車内検査で発見できる最低アイテム数。初期設定は3。
//Maximum amount of items per vehicle. MaxVehSearchItems=12
...車内検査で発見できる最大アイテム数。初期設定は12。
//Probability for a seized weapon to have a scratched serial number. (0-100) SearchItemWeaponScratchedSN=12
...押収した武器のシリアルナンバーが削られている確率。初期設定は12%。
//Probability for a seized weapon to be stolen. (0-100) SearchItemWeaponStolen=15
...押収した武器に盗難届が出されている確率。初期設定は15%。
//Probability for a seized weapon to be unregistered. (0-100) SearchItemWeaponUnregistered=10
...押収した武器がデータベースで未登録になっている確率。初期設定は10%。
[Cheats]
//Multiplier for speed boost. (0-100) SpeedBoostMultiplier=50
...ダッシュ時の速度倍率。値は0~100。初期設定は50%。
//Time of how long the speed boost should last once activated. (seconds) SpeedBoostDuration=3
...ダッシュが継続する時間。単位は秒。初期設定は3秒。
//Multiplier on how easy or difficult the enhanced PIT maneuver should be. (NOT 0-100, instead a factor) PitDifficultyMultiplier=1
...強化PITマニューバの難易度(成功しやすさ)。値は0~100ではなく係数。初期設定は1。
[Ambient]
//Maximum amount of drunk peds that can exist at a time. AmbientMaxDrunkPeds=0
...マップ上に存在できる路上泥酔Pedの最大数。初期設定は0。
//Maximum amount of peds on drugs that can exist at a time. AmbientMaxHighPeds=0
...マップ上に存在できる薬物中毒者Pedの最大数。初期設定は0。
//Minimum time before a new ped is set as an ambient event. (seconds) MinTimeBetweenNewPed=20
...街のPedに上2つのアンビエントイベントがトリガーされる最小時間。単位は秒。初期設定は20秒。
//Maximum time before a new ped is set as an ambient event. (seconds) MaxTimeBetweenNewPed=45
...街のPedに上2つのアンビエントイベントがトリガーされる最大時間。単位は秒。初期設定は45秒。
//Maximum amount of vehicles with vehicle tint MaxVehiclesWithTint=20
...ガラスに色が付いた車の最大数。初期設定は20。
//Minimum time before a new vehicle is given tint MinTimeBetweenNewVehicleTint=20
...街の車に色付きガラスが適用される最小時間。単位は秒。初期設定は20秒。
//Maximum time before a new vehicle is given tint MaxTimeBetweenNewVehicleTint=45
...街の車に色付きガラスが適用される最大時間。単位は秒。初期設定は45秒。
//Chance of the window tint being limo tint, all chances of tint types combined should equal 100 LimoTintChance=30
...街の車にリムジンスモークガラスが適用される確率。初期設定は30%。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance of the window tint being Light Smoke tint, all chances of tint types combined should equal 100 LightSmokeTintChance=30
...街の車に薄いスモークガラスが適用される確率。初期設定は30%。
これらの確率は上下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は上下の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance of the window tint being Dark Smoke tint, all chances of tint types combined should equal 100 DarkSmokeTintChance=25
...街の車に濃いスモークガラスが適用される確率。初期設定は25%。
これらの確率は上下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は上下の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance of the window tint being Pure Black tint, all chances of tint types combined should equal 100 PureBlackTintChance=15
...街の車にピュアブラックガラスが適用される確率。初期設定は15%。
これらの確率は上の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は上の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance of peds to return to what they were doing before they were stopped; under certain conditions. (0-100) DismissedPedContinueActionChance=45
...特定の条件下で職務質問終了後にPedが職務質問前の行動に戻る確率。初期設定は45%。
[Menus]
//Whether to show a marker above the stopped ped you are currently talking to. (True/False) EnableStoppedPedMarkers=True
...職務質問中のPedにマップアイコンを付けるか。初期設定は有効(True)。
//Whether to show a marker above the selected occupant on a traffic stop. (True/False) EnableTrafficStopPedMarkers=True
...車に乗っている対象者を職務質問する際に話しかけるPedの頭上に矢印マーカーを表示するかどうか。初期設定は有効(True)。
//Whether to automatically reopen menus after an item was selected and the action performed. (True/False) AutoReopenMenus=True
...項目が選択されアクションが実行された後にメニューを自動的に再度開くかどうか。初期設定は有効(True)。
//Whether mouse control is enabled in menus. (True/False) AllowMenuMouseControl=False
...メニューをマウスで操作できるようにするか。初期設定は無効(False)。
[Observation]
//The general probability for you to miss any observation. (0-100) ObservationMissedChance=5
...自動観察で違反を見逃す確率。初期設定は5%。
ObservationWeaponChance=25
...自動観察で車内にある武器を見逃す確率。初期設定は25%。
[IntoxicationTests]
//Whether to automatically switch into first-person when conducting a horizontal gaze test. (True/False) AutoFPVHorizontalGaze=False
..判断力テスト"水平視線注視"を行う際に自動的に一人称視点に切り替えるかどうか。初期設定は無効(False)。
//The probability for a drug test to return incorrect results. (0-100) FailedDrugTestChance=5
...薬物検査で誤った結果が出る確率。初期設定は5%。
//The probability for a alcohol test to fail to return a result. (0-100) FailedAlcoholTestChance=5
...飲酒検査で検査が失敗する確率。初期設定は5%。
[Animation]
//Sets whether cuffs should be grabbed from the front or from the back. (Back, Front) AnimationGrabCuffs=Back
...手錠を掛ける際、プレイヤーが手錠を取り出す位置。BackまたはFront。初期設定は後ろ(Back)。
[KeepCalm]
//Makes peds not go insane when e.g. gun shots are fired. (True/False) KeepCalmEnabled=False
...銃撃などでPedが叫んだり暴れたりするのを防ぐか。初期設定は無効(False)。
//The radius around you in which peds should be kept calm. KeepCalmRadius=250
...叫んだり暴れたりするのを防ぐ範囲。単位は不明。初期設定は250。
[Ped]
//Treats ID's and driver's licenses separately like in the EU and other non-US countries. (True/False) PedSeparateIdentification=False
...アメリカ以外の国のように、IDと運転免許証を別々に扱うか。初期設定は無効(False)。
//Chance that a peds mood when you interact will be sad. This affects answers to questions. all chances of moods combined should equal 100 SadMoodChance=5
...職務質問でインタラクト(検査など)した際に対象者の※心情が"Sad"になる確率。初期設定は5%。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance that a peds mood when you interact will be nervous. This affects answers to questions. all chances of moods combined should equal 100 NervousMoodChance=20
...職務質問でインタラクト(検査など)した際に対象者の心情が"Nervous"になる確率。初期設定は20%。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance that a peds mood when you interact will be mad. This affects answers to questions. all chances of moods combined should equal 100 MadMoodChance=20
...職務質問でインタラクト(検査など)した際に対象者の心情が"Mad"になる確率。初期設定は20%。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance that a peds mood when you interact will be neutral. This affects answers to questions. all chances of moods combined should equal 100 NeutralMoodChance=50
...職務質問でインタラクト(検査など)した際に対象者の心情が"Neutral"になる確率。初期設定は50%。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
//Chance that a peds mood when you interact will be sovereign. This affects answers to questions. all chances of moods combined should equal 100 SovereignMoodChance=5
...職務質問でインタラクト(検査など)した際に対象者の心情が"Sovereign"になる確率。初期設定は5%。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
これらの確率は下の設定を含め計100になる必要がある。
※心情
PRには、対象者の心情によって職務質問に対する協力態度や質問に対する回答が変化する。
[Persist]
//Persists nearby dead peds to prevent the game from deleting them easily. (True/False) PersistDeadPedsEnabled=True
...近くの死体がゲームに削除されないようにするか。初期設定は有効(True)。
//Persists nearby empty vehicles to prevent the game from deleting them easily. (True/False) PersistEmptyVehiclesEnabled=True
...近くの誰も乗っていない車がゲームに削除されないようにするか。初期設定は有効(True)。
[Dispatch]
//Whether dispatch should repeat the license plate back to you during a vehicle check. (True/False) DispatchRepeatLicensePlate=True
...車両のナンバーやVINの照会時に本部がナンバープレートを繰り返して伝えるかどうか。初期設定は有効(True)。
BackupSettings.ini
[Keybind]
//Key to open the backup menu. KeybindOpenDispatchMenu=B
...応援を要請するためのバックアップメニューを開くキー。初期設定はBキー。
//Key modifier to open the backup menu. KeybindOpenDispatchMenuModifier=None
...応援を要請するためのバックアップメニューを開く修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key to open the unit manager menu. KeybindOpenManagerMenu=B
...応援ユニットを管理する管理メニューを開くキー。初期設定はBキー。
//Key modifier to open the unit manager menu. KeybindOpenManagerMenuModifier=LControlKey
...応援ユニットを管理する管理メニューを開く修飾キー。初期設定は左コントロールキー。
//Key to hold to teleport all dispatched units to their destination. KeybindFastDispatch=Back
...要請した応援を近くにテレポートさせるキー。初期設定はバックスペースキー。長押しは変更不可。
//Key modifier to hold to teleport all dispatched units to their destination. KeybindFastDispatchModifier=None
...要請した応援を近くにテレポートさせる修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key to hold to quickly dismiss all active units (except prisoner transports and tow trucks with a vehicle assigned). KeybindDismissAllUnits=Enter
...要請した応援ユニットをすべて解散させるキー。初期設定はエンターキー。長押しは変更不可。
ただし容疑者移送が割り当てられたユニットと牽引が割り当てられたレッカー車は除く。
ただし容疑者移送が割り当てられたユニットと牽引が割り当てられたレッカー車は除く。
//Key modifier to hold to quickly dismiss all active units (except prisoner transports and tow trucks with a vehicle assigned). KeybindDismissAllUnitsModifier=None
...要請した応援ユニットをすべて解散させる修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key to open the door for the K9 remotely or make it attack a certain ped. KeybindK9QuickAction=X
...警察犬のためにドアを遠隔で開けたり、特定のPedに攻撃させるためのクイックアクションキー。初期設定はXキー。
//Key modifier to open the door for the K9 remotely or make it attack a certain ped. KeybindK9QuickActionModifier=None
...警察犬のためにドアを遠隔で開けたり、特定のPedに攻撃させるためのクイックアクション修飾キー。
初期設定は設定なし。
初期設定は設定なし。
//Key to make (non-K9) partners enter or exit a vehicle. KeybindPartnerEnterExitVehicle=C
...相棒(警察犬を除く)を車に乗せたり降ろしたりするキー。初期設定はCキー。
//Key modifier to make (non-K9) partners enter or exit a vehicle. KeybindPartnerEnterExitVehicleModifier=None
...相棒(警察犬を除く)を車に乗せたり降ろしたりする修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key to quick access the felony stop menu (only in manual mode). KeybindOpenFelonyStopMenu=U
...重罪犯職務質問(Felony Stop)のメニューを開くキー。初期設定はUキー。
//Key modifier to quick access the felony stop menu (only in manual mode). KeybindOpenFelonyStopMenuModifier=None
...重罪犯職務質問(Felony Stop)のメニューを開く修飾キー。初期設定は設定なし。
//Key to request panic backup (look below for configuration). KeybindPanicButton=RControlKey
...パニックボタンを押すキー。初期設定は右コントロールキー。
要請されるユニットは下の[PanicBackup]で定義される。
要請されるユニットは下の[PanicBackup]で定義される。
//Key modifier to request panic backup. KeybindPanicButtonModifier=NumPad0
...パニックボタンを押す修飾キー。初期設定はテンキー0。
//Key to request group backup (look below for configuration). KeybindGroupBackup=O
...グループバックアップを要請するキー。初期設定はOキー。
要請されるユニットは下の[GroupBackup]で定義される。
要請されるユニットは下の[GroupBackup]で定義される。
//Key modifier to request group backup. KeybindGroupBackupModifier=RControlKey
...グループバックアップを要請する修飾キー。初期設定は右コントロールキー。
[Controller]
//Button to open the backup menu. ControllerOpenDispatchMenu=RightThumb //Button modifier to open the backup menu. ControllerOpenDispatchMenuModifier=None //Button to open the unit manager menu. ControllerOpenManagerMenu=RightThumb //Button modifier to open the unit manager menu. ControllerOpenManagerMenuModifier=DPadLeft //Button to hold to teleport all dispatched units to their destination. ControllerFastDispatch=LeftThumb //Button modifier to hold to teleport all dispatched units to their destination. ControllerFastDispatchModifier=None //Button to hold to quickly dismiss all active units (except prisoner transports and tow trucks with a vehicle assigned). ControllerDismissAllUnits=None //Button modifier to hold to quickly dismiss all active units (except prisoner transports and tow trucks with a vehicle assigned). ControllerDismissAllUnitsModifier=None //Button to open the door for the K9 remotely or make it attack a certain ped. ControllerK9QuickAction=None //Button modifier to open the door for the K9 remotely or make it attack a certain ped. ControllerK9QuickActionModifier=None //Button to make (non-K9) partners enter or exit a vehicle. ControllerPartnerEnterExitVehicle=None //Button modifier to make (non-K9) partners enter or exit a vehicle. ControllerPartnerEnterExitVehicleModifier=None //Button to quick access the felony stop menu (only in manual mode). ControllerOpenFelonyStopMenu=DPadDown //Button modifier to quick access the felony stop menu (only in manual mode). ControllerOpenFelonyStopMenuModifier=None //Button to request panic backup (look below for configuration). ControllerPanicButton=None //Button modifier to request panic backup. ControllerPanicButtonModifier=None //Button to request group backup (look below for configuration). ControllerGroupBackup=None //Button modifier to request group backup. ControllerGroupBackupModifier=None
...コントローラーでの操作割り当て。
[K9]
//Sets whether the K9 should sit down or bark when it detected something on a ped or a vehicle. (Sit, Bark) K9IndicationType=Sit
...警察犬が職務質問の対象Pedまたは車に"何か"を探知した際、警察犬がどのような行動を取るか。
座る(Sit)または吠える(Bark)。初期設定は座る。
座る(Sit)または吠える(Bark)。初期設定は座る。
[Coroner]
//Time after a coroner unit left the scene to receive autopsy reports. (milliseconds) CoronerAutopsyReportTime=40000
...検視官が現場を離れてからどのくらいで検視報告書を受け取るか。初期設定は40000ミリ秒(40秒)。
[PanicBackup]
//The units from your .xml configs (names MUST match!) that should be dispatched upon requesting panic backup. (separated by comma) PanicBackupUnits=LocalPatrol,LocalPatrol,LocalPatrol,StatePatrol,StatePatrol
...パニックボタンを押した際に要請される応援の種類。Backupフォルダのxmlで定義された名前と一致する必要がある。
初期設定はLocalPatrolが3台、StatePatrolが2台。
初期設定はLocalPatrolが3台、StatePatrolが2台。
[GroupBackup]
//The units from your .xml configs (names MUST match!) that should be dispatched upon requesting group backup. (separated by comma) GroupBackupUnits=Ambulance,LocalPatrol
...グループバックアップで要請される応援の種類。Backupフォルダのxmlで定義された名前と一致する必要がある。
初期設定はAmbulanceが1台、LocalPatrolが1台。
初期設定はAmbulanceが1台、LocalPatrolが1台。
//The response code of the group backup. (Code1, Code2, Code3) GroupBackupResponse=Code3
...グループバックアップのユニットのレスポンスコード。初期設定はCode3。
[FelonyStop]
//Amount of units to dispatch when starting a felony stop in auto mode and no units are on scene. (0 = disabled, 2 = recommended, if at all) FelonyStopAutoDispatchUnits=0
...重罪犯職務質問(Felony Stop)開始時に現場に応援がいない場合、自動で要請するかどうか。初期設定は要請なし。
0にすると無効化、1以降ならその数だけ応援が要請される。
0にすると無効化、1以降ならその数だけ応援が要請される。
[ExternalDispatch]
//The response code a tow truck should use when requested outside the dispatch menu. (Code1, Code2, Code3) ExternalDispatchTowTruck=Code1
...PRの応援要請メニュー以外のプラグイン(GrammarPolice等)でPRのレッカー車が呼び出された際のレスポンスコード。
初期設定はCode1。
初期設定はCode1。
//The response code a prisoner transport should use. (Code1, Code2, Code3) ExternalDispatchPrisonerTransport=Code1
...PRの応援要請メニュー以外のプラグイン(GrammarPolice等)でPRの容疑者移送ユニットが呼び出された際のレスポンスコード。
初期設定はCode1。
初期設定はCode1。
