ラッキー傭兵団 攻略wiki
ハード攻略と参考1
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shogo
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前提として、ノーマルを50回、100回クリアした程度ではハード周回は難しく、頻繁に挑むのは効率が悪いです。最低でも全レジェンド対応アタッカー(バットマン、ロケッチュー、ヴェイン、ランスロット)、猫の魔法使い、モノポリーマンあたりをLv.6にした状態が自力クリアのひとつの目安であり、効率的な理想形態になってきます。
Wave20〜25あたりでコイン6,000前後を貯めれるコイン管理能力や遺物レベルも問われてきます。
まして電気ロボットをNGとされる位置に置いたり、境界線という言葉に聞き覚えがなく、ハンターを合成したり、そもそも両ユニットを出さない方はノーマルに戻り、基本事項を読み込みましょう。
Wave20〜25あたりでコイン6,000前後を貯めれるコイン管理能力や遺物レベルも問われてきます。
まして電気ロボットをNGとされる位置に置いたり、境界線という言葉に聞き覚えがなく、ハンターを合成したり、そもそも両ユニットを出さない方はノーマルに戻り、基本事項を読み込みましょう。
ノーマル周回によりプレイヤーランクを上げる=クイックマッチの相方(野良)も質が上がるというのも重要になってきます。
ランクによるハードのプレイヤーレベルの目安は以下
ランク13〜15:自力クリア経験有り
ランク15〜17:クリア率上昇期間
ランク17〜:安定周回
結局のところ、クリア周回によりPS、ランク、神話石を確実に稼ぐことが1番効率的です。安定しないまま低PS、低ユニLvのままランクだけが上がってしまうことほど恐ろしいものはありません。
ランクによるハードのプレイヤーレベルの目安は以下
ランク13〜15:自力クリア経験有り
ランク15〜17:クリア率上昇期間
ランク17〜:安定周回
結局のところ、クリア周回によりPS、ランク、神話石を確実に稼ぐことが1番効率的です。安定しないまま低PS、低ユニLvのままランクだけが上がってしまうことほど恐ろしいものはありません。
安定周回には"猫の魔法使い→ランスロットのLv.12化"が推奨。遺物も最低Lv.3,4は欲しいところ。
俗に言う"ランスビルド"での解説になります。
作成時点ではロケッチューが未実装であったため、現在はウォーマシンはこれのために使用する。という認識のうえで読み替えることを推奨します。
変身に成功したロケッチューはダンジョン適正ユニットでもあります。
残念ながら10月実装の"ウチ"はLv.6だと入る余地があまりないです。ダンジョン適正はなく、窮地を凌ぐことには向いていないからです。
ランク18以降のプレイヤーはLv.12特性解放のウチでお手軽周回が可能です。
作成時点ではロケッチューが未実装であったため、現在はウォーマシンはこれのために使用する。という認識のうえで読み替えることを推奨します。
変身に成功したロケッチューはダンジョン適正ユニットでもあります。
残念ながら10月実装の"ウチ"はLv.6だと入る余地があまりないです。ダンジョン適正はなく、窮地を凌ぐことには向いていないからです。
ランク18以降のプレイヤーはLv.12特性解放のウチでお手軽周回が可能です。
24年12月のアップデートに伴いミッションも入れ替わったため、最新の初動は序盤チャートに沿うよう読み替え願います。