ラッキー傭兵団 攻略wiki
ワット
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ワット

[部分編集]
ステータス
素材 | ![]() ![]() ![]() |
射程 | 近距離 |
種族 | 人間 |
パッシブ | [エネルギー吸収] 基本攻撃時、5%の確率でエネルギーを 1個吸収します。 |
スキル | [吸収の一撃] 8%の確率でエネルギーを1個吸収した後、 攻撃力の5000%魔法ダメージを与えます。 |
究極 | [放出モード] 攻撃速度が100%増加して、エネルギー1個 あたり攻撃力が3(+2)%増加する 放出モードに変更できます。放出モードの 場合、エネルギーを費しながら攻撃し、 範囲内にいる敵に攻撃力の2000% 魔法ダメージを与えます。 |
レベル3 | 攻撃力が+10%増加します。 |
レベル6 | 放出モードの攻撃力増加効果が2%増加します。 |
レベル9 | 攻撃速度が+10%増加します。 |
レベル12 | [エネルギー吸収]スキルが解放されます。 |
レベル15 | 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。 |
解説
いわゆる"溜めキャラ"と呼ばれる類のユニット。青天井気味の瞬間的な攻撃力を持つアタッカー。
パッシブ[エネルギー吸収]は本ユニットの溜め行為として基本になる。
攻撃時、5%の確率で独自のエネルギー値を得ることができる。
例として「ユニットLv.12」「全遺物Lv.6」の設定であれば実攻撃速度は"2.46"となる。
前1列目に配置した場合の1Wave中の攻撃期間を約17秒とすると、約42回の攻撃機会を得れる。
◆ 5%×42=期待値:2.1個
この例では1Waveでエネルギーは約2個溜まる。実際はボスなどであれば最大1分に渡りエネルギーを稼げるため、機会数はもう少し上昇する。
攻撃時、5%の確率で独自のエネルギー値を得ることができる。
例として「ユニットLv.12」「全遺物Lv.6」の設定であれば実攻撃速度は"2.46"となる。
前1列目に配置した場合の1Wave中の攻撃期間を約17秒とすると、約42回の攻撃機会を得れる。
◆ 5%×42=期待値:2.1個
この例では1Waveでエネルギーは約2個溜まる。実際はボスなどであれば最大1分に渡りエネルギーを稼げるため、機会数はもう少し上昇する。
スキル[吸収の一撃]はLv.12解放で可能な5,000%の魔法ダメージを伴うエネルギー吸収行為。
こちらも前述の設定に当てはめてみると
◆(8%+1.5%)×42=期待値:4.0個
※1.5%は遺物"秘伝書"の効果
この例では1Waveでエネルギーは約4個溜まる。実際はボスなどであれば最大1分に渡りエネルギーを稼げるため、機会数はもう少し上昇する。
[Tips]
多くのレコード画像を生み出しているM氏により"モーションをキャンセル(移動)することで吸収量を増やす"小技が確認されている。ヴェインもそうであるが、音ゲーのような動体視力&反射神経を必要とした要素である。
こちらも前述の設定に当てはめてみると
◆(8%+1.5%)×42=期待値:4.0個
※1.5%は遺物"秘伝書"の効果
この例では1Waveでエネルギーは約4個溜まる。実際はボスなどであれば最大1分に渡りエネルギーを稼げるため、機会数はもう少し上昇する。
[Tips]
多くのレコード画像を生み出しているM氏により"モーションをキャンセル(移動)することで吸収量を増やす"小技が確認されている。ヴェインもそうであるが、音ゲーのような動体視力&反射神経を必要とした要素である。
究極[放出モード]はこのユニットのすべて。
マナゲージが溜まっている状態でこのユニットの"放出"ボタンを押すことで発動できる起動型能力。
起動後は溜め込んだ"エネルギー1個"につき"+3%"(Lv.12解放時はさらに+2%の合計+5%)の攻撃力、さらに攻撃速度は+100%増加した状態で2,000%の魔法ダメージを放つ。攻撃するたびにエネルギーが消費され、0になるまでモードを解除することはできない点には注意。
ダメージ計算上で"神話強化(Lv.1上がるごとに+50%)"の部分に加算される。
エネルギー1個を"神話強化"のバフに換算すると
・Lv.11までのワット:神話強化+Lv.0.06
・Lv.12以降のワット:神話強化+Lv.0.1
となり、エネルギー量はわずかでも瞬間的にゲーム内でNo.1のDPSを叩き出してくれる。
モードはエネルギー切れまで解除こそできないが、盤面右下に移動させるなどして温存することが可能。
マナゲージが溜まっている状態でこのユニットの"放出"ボタンを押すことで発動できる起動型能力。
起動後は溜め込んだ"エネルギー1個"につき"+3%"(Lv.12解放時はさらに+2%の合計+5%)の攻撃力、さらに攻撃速度は+100%増加した状態で2,000%の魔法ダメージを放つ。攻撃するたびにエネルギーが消費され、0になるまでモードを解除することはできない点には注意。
ダメージ計算上で"神話強化(Lv.1上がるごとに+50%)"の部分に加算される。
エネルギー1個を"神話強化"のバフに換算すると
・Lv.11までのワット:神話強化+Lv.0.06
・Lv.12以降のワット:神話強化+Lv.0.1
となり、エネルギー量はわずかでも瞬間的にゲーム内でNo.1のDPSを叩き出してくれる。
モードはエネルギー切れまで解除こそできないが、盤面右下に移動させるなどして温存することが可能。
ハードにおけるダンジョンに放り込むことで効率よくエネルギーを溜めることができる。その際はステージ3程度までは突破してくれる。
そのまま300前後まで溜め、Wave70ボスを討ち取る→ダンジョンへ退避→ふたたびWave80で呼び出し、ボスを討ち取る。といった使い方も可能。
そのまま300前後まで溜め、Wave70ボスを討ち取る→ダンジョンへ退避→ふたたびWave80で呼び出し、ボスを討ち取る。といった使い方も可能。
総評としては"溜めキャラ"以上でも以下でもない。エネルギーが溜まった状態であればゲームオーバー寸前の状態をも覆し、後半ボスですら一瞬で蒸発させる可能性を持つ。が、ノーマルとハードでは持て余し感が否めない。
地獄後半Waveでは100未満のエネルギー量であっても活躍する姿が確認されている。
地獄後半Waveでは100未満のエネルギー量であっても活躍する姿が確認されている。
地獄ではボス:グランツに対する最適正ユニット。というより、ナイトシャーマンの変換に弱いことを除き、エネルギーさえ溜まっていれば誰が相手でも適正になりえる。
12月時点最新評価(高ランカー視点:Lv.15&専用財宝)
やはりエネルギーさえ溜まってしまえば火力はNo.1ユニット。専用財宝が強力過ぎることもあり、早期に複数出し&速度を盛る→究極回しのように放出と溜めを繰り返すことにより、半青天井式にエネルギーを増やせる可能性が出ている。速度8.0という限界点でも"ボス制限時間の1分内にエネルギー(480個)を放出しきれない"という魔境がそこにある。
やはりエネルギーさえ溜まってしまえば火力はNo.1ユニット。専用財宝が強力過ぎることもあり、早期に複数出し&速度を盛る→究極回しのように放出と溜めを繰り返すことにより、半青天井式にエネルギーを増やせる可能性が出ている。速度8.0という限界点でも"ボス制限時間の1分内にエネルギー(480個)を放出しきれない"という魔境がそこにある。
懸念
Lv.12特性を解放してから本領が発揮できる。解放前と解放後ではエネルギー取得量が約3倍程度に変わってしまう。
吸収モードとも呼ぶべき普段の状態では戦力にはならない。あくまで放出モードが真骨頂。
実際に難易度:地獄、神で運用するのであればLv.15であることが求められる。ビルドと名を冠するほどの運用には専用財宝が必須。
吸収モードとも呼ぶべき普段の状態では戦力にはならない。あくまで放出モードが真骨頂。
実際に難易度:地獄、神で運用するのであればLv.15であることが求められる。ビルドと名を冠するほどの運用には専用財宝が必須。
備考
- 元ネタは映画「ゴーストバスター」である。ルイージマンションなどを見るあたり、掃除機とオバケ絡みの設定は版権に抵触しないようだ。
本ユニットと同時に実装されたインディも同じく映画ネタモチーフである。 - 公式設定では"ワット博士"である。ゴーストタウンに入り進む姿が確認されている。ゴブリン達が住まうロボット帝国との関係は不明。