ラッキー傭兵団 攻略wiki
ハンター
最終更新:
luckydefense
-
view
ハンター
[部分編集]
ステータス
用途 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
射程 | 近距離 |
種族 | 人間 |
パッシブ | 防御力減少 すべての敵の防御力を10(+5)減少させます。 |
ライフル銃 敵を貫通する弾丸を発射し敵に攻撃力の 100%物理ダメージを与えます。 | |
スキル | 散弾銃 散弾銃を使って前方にいる敵に攻撃力の 800%物理ダメージを与えます。 |
レベル3 | 攻撃力が+10%増加します。 |
レベル6 | [散弾銃]スキルを連続で使用します。 |
レベル9 | 攻撃速度が+10%増加します。 |
レベル12 | 防力減少効果が50%増加します。 |
レベル15 | 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。 |
解説
強力な散弾銃を使って複数の敵を攻撃します。
ところで、いつ銃弾が尽きるのでしょう?
Wave80までに攻撃速度を8.0まで盛る場合、マッチ中の平均速度を仮に5.0とする。約75Wave分の実攻撃時間(ボスWave3秒、ほか17秒)計を考えた場合、約5,800回の銃撃をおこなうことになる。一見すると単発式の毎リロード型と思われるため、おそらくその臂力はバットマンをも凌ぐのではないだろうか。
ところで、いつ銃弾が尽きるのでしょう?
Wave80までに攻撃速度を8.0まで盛る場合、マッチ中の平均速度を仮に5.0とする。約75Wave分の実攻撃時間(ボスWave3秒、ほか17秒)計を考えた場合、約5,800回の銃撃をおこなうことになる。一見すると単発式の毎リロード型と思われるため、おそらくその臂力はバットマンをも凌ぐのではないだろうか。
本ゲームにおける最重要三大要素である"コイン"、"気絶"、"防御力減少"のひとつを担う超重要ユニット。特に上級者ほど本ユニットの存在には絶対に気を配る。
Lv.12特性を未解放であっても"10"、解放していれば"15"という防御力減少の値は非常に高く、エピックという1マスに3体を置ける点、出しやすいという点から"防御力減少"の筆頭を務める。
前述の境界線±0の地点から
- 本ユニット(Lv.12特性解放済み)を3体召喚
→物理属性ダメージが"72.5%"増加 - 本ユニット(Lv.12特性解放済み)3体を合体
→物理属性ダメージが"72.5%"減少
上記のように追加投入と既存合体の差を例にみれば、盤面の物理火力に約6倍以上の差が出てくる場合もある。本ユニットの重要性を理解してもらえれば幸いである。
(補正が 172.5%:27.5% なので約6倍の差という図式)
(補正が 172.5%:27.5% なので約6倍の差という図式)
備考
- エピックのスキルや火力などの説明については、基本的に割愛。それほどまでに21Wave以降は火力として役には立たないため。
※ノーマルにおいてはオールエピッククリアなどもLv.12~15で可能だが、それはまた別のお話し。 - 境界線については具体的な説明がいっさいなく、しばしば"ノーハンター&バットマン三人衆"の盤面を維持する中級者を見かけるが、無理もない話しである。
仕組みさえ理解すれば"防御力減少によるダメージ増加"の恩恵を受けれない魔法ダメージに抵抗が生まれる。というのも無理もない話しである。