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ラッキー傭兵団 攻略wiki

ブロッブ

最終更新:2024年12月08日 06:52

luckydefense

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ブロッブ


  • ブロッブ
    • ステータス
    • 解説
    • 懸念
    • 備考

[部分編集]

ステータス

素材
射程 近距離
種族 悪魔
パッシブ [防御力減少]
すべての敵の防力を20減少させます。
[摂取]
敵を直接倒すたびに攻撃力が+10
上昇します。
スキル [スライムパンチ]
8%の確率で体の一部を連続で投げて、
敵に攻撃力の4000%物理ダメージを
与えます。
究極 [スライムトラップ]
鋭く突き出たスライムを召喚して、敵に
攻撃力の4000%物理ダメージを与えます。

レベル3 攻撃力が+10%増加します。
レベル6 [スライムトラップ]スキルが解放されます。
レベル9 攻撃速度が+10%増加します。
レベル12 [摂取]スキルの攻撃力増加効果が
+10増加します。
レベル15 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。

解説

忘れがちだが"ノーマルWave50到達"時に報酬として貰えるユニットであり、当然の如く弱めに設定されている。
その代わりといってはなんだが、多くのプレイヤーからその姿は愛されている。

パッシブ[摂取]は自身で敵を倒すたびに+10(Lv12解放時はさらに+10)だけ自身の基礎攻撃力と見た目の大きさを増加させるというもので、本ユニットの売り。
難易度ノーマルとハードでは雑魚(ノーマルランク)敵は各Wave40体×72Wave=約2,900体が出現するため、同等数の成長機会を得れる。

スキル[スライムパンチ]は通常攻撃を412%にするイメージの攻撃スキル。本ユニットは全ユニット中No.1の攻撃速度を誇るため、DPS換算すると意外にも威力はそこそことなる。

究極[スライムトラップ]は広範囲でおこなう攻撃。ダメージ係数はスキル[スライムパンチ]と同じであるため、あちらをより広範囲化させたイメージとなる。"爆食い"するモーションを見せるが、食われなかった敵にもダメージを与えている。

Lv.12解放をしている状態であればノーマルモードで本ユニットを配置し、放置気味に周回をすることも不可能ではない。

懸念

曲りなりにも運用しようとなると、どうしてもLv.12特性の解放を求められる。
そもそも相方には"ブロッブの餌となる敵"を倒してしまわないように協力してもらう必要があること。また、ブロッブが敵を倒せなくなった時点で成長が止まること。これら2点が本ユニット最大の問題点である。

なにより罠なのが[摂取]の増加値だ。
その値である"+10"はLv.1の貧弱な基礎攻撃力に対して比率が大きいのだが、レベルが上がるに連れてこの比率は小さくなる=効果が薄まるのだ。
たとえLv.12特性を解放しても、やはりLv.15に近づくにつれて効果が薄まる。なんとも悲しい仕様である。
一見すると"半青天井に強くなれる無限の可能性"を感じるが、すべての敵を喰らい尽くしても5倍程度の強化に留まる。バットマンやヴェインの自己強化と比べるべくもない哀しい仕様である。

言うまでもないが"2体以上配置"することには意味がない。むしろ先に相方が本ユニットを配置している場合、こちらも後追いするように盤面に2体目の本ユニットを召喚してはいけない。摂取の効果が半減してしまうためだ。相方が烈火の如く怒るかもしれない。

備考

  • 画面の3分の1を埋め尽くすまでに成長することが可能であるため、もはやドラゴン越えの視認性の悪さを持つネタ枠。
  • その正体は宇宙人。このたび宇宙船が墜落してしまった、とのこと。実はヴェインとは大の仲良しである。
    公式動画は ↓ から
    https://youtu.be/1v4vVOaPR98?si=96SUg4lW3eNjV7hz
  • プレイヤーが誤ってショートカット召喚(画面左上)を押し、盤面に出てしまうNo.1ユニット。大丈夫、相手も悟ってくれます。
  • 「Blob」である。間違っても「Plop」ではない。

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