パワーチャージ

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パワーチャージ - (2009/05/07 (木) 11:12:12) の編集履歴(バックアップ)



「チンチーン!」

テリー・ボガードの必殺技。

初出は『RB餓狼伝説SP』で、アメフトのショルダータックルのような技で突進し相手を浮かせる追撃始動技。
紛らわしいが、ゲージ溜め動作の事ではない。
ショルダータックルなのに食らったら上に吹き飛ぶという謎技だが、物理法則を無視する忍者?と違ってあまり突っ込まれない。
(一説では初出時のコマンドがバーチャファイターのアキラが使う鉄山靠と同一だったため、そのイメージから来ているというのもある)
特筆すべきはKOF97での壊れっぷりで、空振りバグを利用するとパワーチャージが連続で死ぬまで繋がり続ける永久技になってしまった。
空振りバグとは、一部の追撃できる必殺技を当てた後、通常技で空振りキャンセルすると制限が外れ、何でも当たってしまうバグの事で、
例えばロバートなら「極限流連舞脚→通常技空キャン龍虎乱舞」というように、本来繋がらないはずの技が連続技となってしまう現象である。
これがテリーでは「パワーチャージ→しゃがみ小P空キャンパワーチャージ」となり、本来のパワーチャージの性能の良さと相まって
非常にお手軽で凶悪な永久技となってしまい、暴走コンビ?と共にKOF97の対戦をメチャクチャにした。

「餓狼MOW」では性能が変わり、エルボー→フック→ショルダータックルの三段連続入力技になった。
ニコニコMUGENでは主にこちらの方を指す。
(悪咲氏を初めとしたCVS2バージョンで、モーションを足して追撃型パワーチャージを装備するテリーや、両方のタイプのパワーチャージを持つテリーもいるのだが、動画での活躍ぶりは主に上記の方が目立っている)
弱と強では使い道が全く違い、弱は発生11Fで小足から繋がるため、ゲージがない状況での下段始動の連続技に適している。
ただし1段目をガードされると7F不利になる上、2,3段目はもっと不利なため、ヒット確認は必須である。
強は発生20Fで大攻撃キャンセルからでも繋がらない。が1段目がヒットorガードすると7F有利であり、小技どころか近Cが目押しで連続ヒットする。
パワーチャージヒット後からのフェイントキャンセルを絡めた連続技の威力こそが、テリーの爆発力を支える生命線である。
MOWテリーを使うなら是非マスターしておこう。

最後のショルダータックル部分のセリフの空耳から「チンチーン」というとてもえっちな愛称がついている。
本当は「チャージング!」と言っているものと思われる。
チンチン仲間としてスパイダーマン真吾がいる。
「チンチーン!」「ワンダフルチンチン!」「チンコキーック!」
「自重しろ」
最近ではMUGEN入りしたミスティア柊つかさも仲間とされている。
前者は夜雀の妖怪であり、夜雀が「チンチン」という鳴き声を発するというところから(彼女自身は鳴いた事はない)、後者は原作からある言葉がアニメ化によりネタ化した。
女性の身で下ネタとは感心しませんな。

ちなみに若い頃は普通(?)に「パゥワッチャー!」と叫ぶ。
長いホームレス生活を経て何か思うところがあったのかもしれない。