ギャロップ
No.078 タイプ:[[ほのお]]
特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる
炎タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から))
隠れ特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる。ポケモンの卵の孵化歩数が半分になる)
体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/ORAS/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA
馬 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ギャロップ |
65 |
100 |
70 |
80 |
80 |
105 |
ギャロップ(ガラル) |
65 |
100 |
70 |
80 |
80 |
105 |
ゼブライカ |
75 |
100 |
63 |
80 |
63 |
116 |
バンバドロ |
100 |
125 |
100 |
55 |
85 |
35 |
ブリザポス |
100 |
145 |
130 |
65 |
110 |
30 |
レイスポス |
100 |
65 |
60 |
145 |
80 |
130 |
五臓六腑 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ゴマゾウ |
90 |
60 |
60 |
40 |
40 |
40 |
ギャロップ |
65 |
100 |
70 |
80 |
80 |
105 |
ギャロップ(ガラル) |
65 |
100 |
70 |
80 |
80 |
105 |
ミミロップ |
65 |
76 |
84 |
54 |
96 |
105 |
ダンロップ |
90 |
120 |
120 |
60 |
60 |
50 |
五臓は勢いでつけた。後悔はしていない。
↑ごぞうろっぷクソワロタwwwwwww
THE SECOND優勝 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ギャロップ |
65 |
100 |
70 |
80 |
80 |
105 |
ガクテンソク |
87 |
60 |
95 |
133 |
91 |
84 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
PLAにおいては序盤からオヤブンポケモンとして出現。
元々目が赤いギャロップではあるが、それが更に爛々と輝いているため初見ではかなりのインパクトがある。
始めたばかりのプレイヤーでも足を延ばしやすい場所にいるため遭遇率が高く、不用意に近づいたプレイヤーをまず
某狩ゲーの如く鳴き声で怯ませ、
そこにフレアドライブもしくは火炎放射で襲い掛かるという非常に殺意溢れる行動を見せる。
こちらもポケモンを繰り出せばバトルを仕掛けることができるのだが、そのレベルは
最初の草むらくらいの位置にして驚愕の40。
弱点を突けばレベル差をひっくり返しやすいバランス設定ではあるが、
素早さ次第で先制から技を選ぶ間もなく何度も殴ることが可能な仕様であることも手伝って大変全滅しやすい。
逃走だけは絶対成功するのが救いか。
こうして、
カビゴンとともに屈指の初見殺しとして名を馳せ、
このゲームがどういう作風なのかこれ以上ないほど分かりやすく教えてくれる存在となっている。
ただ、オヤブンポケモンでも気が付かれずにボールを投げつけられれば戦闘することなく捕獲できる仕様であるため、
初期位置の周囲に草むらがあることから、
ボールに収まってくれるかどうかは別にして比較的対処しやすい部類に入る。
ボールから出てしまうと再びモン○ンが始まるが。
また、PLAにおいてはサブクエストに色違いのポニータが確定で手に入るものがあり、ポニータ・ギャロップファンには大変うれしい。
進化させるかどうかが悩みどころである。
2014年はうま年。ランダムやレーティングでも新年は馬ポケを見る機会は多そうだが、
ご存知の通り馬ポケはコイツと
シマウマしかいない。龍や蛇と違ってパーティを埋められない。
という訳で馬の近種らしい
サイや
バクを入れるのもアリ…なはず。ちなみに姿が似てる
シカや
ラクダはウシの仲間だそうだ。
↑ム「ウマ」ージ…は無理があるか
↑↑
河馬なら文句はないだろう
↑↑↑
ケルディオって馬…なのかな…?
ということで2014年最初の更新はギャロップでした
↑ケルピーがモデルなら馬。後はきせきポニータをだな。
↑全
シーホース「我々では不服と申すか」
UMA「我々を忘れてしまっては困る」
駒鳥「名前の由来だけじゃ駄目か?」
↑全
新たなる馬ポケ実装。これで3体
↑SWSHの冠の雪原の
2体を追加。ついに馬にも伝説が…。
↑全 ついに
禁伝にも馬が登場(
乗っただけのやつはイレギュラーなので除外)
これでリージョン除いて6体揃ったので今後馬パでランクマに潜れる日もくるだろうか
↑何気にタイプ被りがないんだよね馬パ。犬パ・猫パ・蛙パとかはどうしてもタイプ被り出てくるのに。
シマウマが解禁されたらみんなも君の愛馬で馬パを組んで
今日の勝利の女神にチュウしてもらおう!
進化前のポニータは東京タワーを飛び越えることで有名
さぁ、本日(2012/5/22)開園した東京スカイツリーは飛び越えられるのだろうか!?
↑東京タワーのノリでスカイツリー飛び越えようとしたポニータが、高さ足りなくて展望台に衝突してるのを想像した。
2倍近く高さあるからちょっときつくね?
↑
マリオ「お前ら、三角とびって知ってるか?…え?展望台部分でネズミ返しがオチ?最悪アイツならフレドラで貫通できるだろ」
マグカルゴや
クイタランを踏み台にして大ジャンプする手もあるしね。
猫に小判を使ったことがあることをどれだけの人が知っているだろうか…
↑
オニドリル「まあ黒歴史みたいなもんだし」
↑↑ピカブイでネコにこばんの技マシンが復活!
しかし当然というか、配信限定の技なのでマシンで覚えさせることは不可能でした。
↑剣盾にもネコにこばんの技マシンが続投、そしてなんと
リージョンの方が習得しましたとさ。
↑ポケモンホームと共に解禁された原種もちゃんと覚えました。やった(?)ね!
グレンジムのジムリーダー・カツラの切り札(金銀晶)。
第3世代までは、炎属性なのに攻撃力の方が高い能力バランスや、技の選択肢が少ないことから中々活躍の場が見出せなかったが、
技の物理特殊分離により、強力なタイプ一致物理技フレアドライブを獲得。
更に、優秀なサブウエポン(メガホーン、毒づき)ばかりでなく、
補助の面でも技マシンで鬼火、遺伝でつのドリル、催眠術などを獲得し、今までにない追い風を受けた。
特にDPでは本編クリアまで使える炎ポケモンがこいつと
ゴウカザルしかいなかったので使ってた人も多いのではないか?
催眠+炎物理+一撃はこの子の個性。
↑DP初回に育てようかと思ったけどレベル16までたいあたり無双でやっと覚えるひのこ…
その後もメインはふみつけか怪力で正直炎としての役割は持てなかったな。
Ptの火炎車で改善されたけどその頃には他の炎候補も増えたしね。
↑ダイヤの場合はスカンプーもいるしね。市販の高威力炎技の大文字を使えるし、弱点も少なく進化すれば火炎放射も覚えるし、
ダイヤモンドのストーリー攻略では寧ろ
スカタンクを炎ポケ的な役割で使ってました
上記のようにダイパのシナリオで登場する炎タイプはこいつとヒコザル系統のみというのは有名だが
初代ポケでシンオウ図鑑(とジョウト図鑑)にのみ載ってるのがこいつの系統のみというのは意外と知られていない
色違いはすごくキレイな青なので、粘ってみるのもあり。
バトレボでどくづきを使うと青い炎で攻撃してるみたいでかっこいい!しかし↑に書いてあるように催眠術などは使えない
↑卵孵化で粘れば良いじゃないか。
↑それ以前に色違い持ってるが青はポニータだけでギャロップは灰色だが。
↑野生で色違いポニータ捕まえて進化させた時はヘコんだ。
↑バトレボなんかでも分かるが、あれは灰+青なんだろうな。普通の灰色より青味が強い。バトレボでは普通に青いし
↑↑色的にはおそらく青白だろうね
Ptの牧場親子のボブとニナのこいつのLvは24。あの二人って改造厨だったんですね
↑ミオシティに初めて訪れた際に戦うライバルのギャロップもLv32だったり(DPはポニータだったのに)
↑進化レベルの誤魔化しは前から結構あった。
↑↑金銀でクサイハナとの交換ができるから最低でLv15のギャロップが入手できたんだけどね。
あの頃はLv10の
サイドンとかいろいろ居たものだ
↑金銀はロケット団事件の影響と結論付けた裁判があったな
今作ではLv50フラットなる技術があるのでそれが理由にならんでも無いかも
↑↑クリスタルでLv.14のクサイハナが出現するから、ギャロップのカケアシの最低レベルは14だよ。
↑全 Lv3の
マルマインは有名かな?
↑全 だれか
スモモ(進化前Lv27)と
ジュピター(Lv20)と
マーズ(Lv18)について突っ込んでやれw
↑
カイリキーは金銀でカラカラのタマゴ作ってピカ版に送ればLv5が手に入るって
↑↑↑そのLv.3の
マルマインを交換してくれるトレーナーはどうやってLv.3
マルマインを手に入れたんだろうな
こういったトレーナーが改造厨扱いされるイメージってあまりない
ワタルもあのLv.40
カイリューを交換してくれていたらあんな扱いされなかったであろうか…バリアーとか他にも問題あるが
なお「ポケダン青赤の救助隊」では、進化前のポニータを仲間にするのが何故か困難と化しているため、
ラッキー・ハピナスと同様レアなポケモンと化している。
なんでコイツ催眠術覚えるんだろ?
↑炎のゆらゆらを見て催眠状態になるんだよきっと。ポケスペのマグマ団のホカゲみたいに。
↑悪夢の象徴する黒い馬=ナイトメアからではないかと
↑↑↑こいつはユニコーンの馬だが、たぶんペガサスの方の設定も使ってると思うんだな。
ポニータって角ドリルできんの?こいつに角はあるのか?見えないだけか?
ポニータのジャンプ力
東京タワー(333m)を楽々飛び越すというポニータのジャンプ力は、競走馬のホークスターが出した最高時速69,86㎞/時と、
東京ハイジャンプで使用されている障害壁の高さ(1,5m)から計算すると……
なんと時速15508,92㎞!マッハ14,58である。
このとき発生する空気との摩擦で発生する温度は約12800度。ポニータが炎タイプなのも納得できる。
ちなみに、333mジャンプしたポニータは時速293㎞で落ちてくる。こんなのが野生にいるとは怖い。
↑もうこいつのとびはねるは一撃技でいいよ
↑↑とびはねるを外した時にとびひざげりみたく地面に激突して瀕死になりそうなんだがw
↑↑↑ポニータのりゅうせいぐん!
↑↑いや、それだけのジャンプをする脚力があるんだから無事だと思われる
まあ少なくとも着地した地面は面白いことになってそうだw
何気にRS(E)、FRLG、DP、Pt、SSHGで全てドット絵が異なる。他にどれくらいいるのかは知らない。
個人的にPtが一番カッコイイと思う。
↑上記のゲーム全てドットが異なるポケモンはコイツに限った事じゃない
ちなみに
カビゴンは自身のページにも書いてあるけどRSとEmでもドット絵が異なる
話を元に戻すと、自分は銀版のギャロップが一番好きだな
歴史のほうにも書いてたけどポニータってそこらのポケモンより経験値多いよね。
↑
ラッキー系とか
タブンネなど一部例外を除くと、種族値合計の多いポケモンほど経験値を多くくれる。
なので進化前の割に異常に種族値合計の高いポニータからは、貰える経験値が多め。
↑金銀やHGSSなどで四天王に挑む前にチャンピオンロード手前の草むらでポニータ狩りをしてたのは俺だけじゃないはず
未進化ポケモンの中では屈指の合計種族値の高さで有名なポニータであるが、同期の1進化炎タイプには進化後の種族値が軒並み抜かれてしまう。
ポニータ410→ギャロップ500に対して、ロコン299→
キュウコン505、ガーディ350→
ウインディ555、イーブイ325→
ブースター525など。
炎の石の力は偉大ということか。
さりげなーくワイルドボルト習得。今まで止まりっぱなしだった水タイプに一矢報いる事ができる様に。
…が、
ウインディはワイルドボルトの他にインファも使える上、新たなライバル
ヒヒダルマも登場。ライバルは多いが、がんばれ。
↑そしてタマゴ技で地味ながら「けたぐり」を習得。バンギ等の岩タイプにも一矢報いる事ができる様になりました。
それでも
ヒヒダルマや
ウインディの壁は厚いっ。がんばれ。ギャロップ。
あれ?こいつ…BWでレベル技が…な、何で…??
↑この事かどうかは分からないけど、習得Lvがポニータと全く同じだよね。
↑それならば
ロリ○ンも同じだぞ。まあ育成が楽になったからいいんじゃない?
アニメでの話だが、こいつの背中に乗っても熱くないらしい。ただ条件があった模様。何だっけ?
↑認めてもらえれば熱くないだった気がする。確か平然とギャロップに乗っている人がいてサトシも乗ろうとしたら熱くて
その後ロケット団か何かで一悶着あって絆が生まれてその後サトシは普通に乗れたって話だったような
↑
サメハダーの鮫肌と似たような感じだな
余談であるが、そのギャロップが登場した無印33話「ほのおのポケモン大レース!」の視聴率は18.6%。
現在においても、恐らく今後も塗り替えられないアニポケ史上最高視聴率を記録している回でもある。
ポケスペ4巻か5巻あたりに進化の石で進化する奴の例があるんだが
水の石→
ヒトデマンとリーフの石→
タマタマとなぜかコイツがいる
オーバ型
レベル:53(Pt初戦) / 58(DP&BDSP初戦) / 69(Pt強化&BDSP強化) / 79(BDSP最終強化)
性別:♂
特性:にげあし(DPPt) / ほのおのからだ(BDSP)
性格:ようき(BDSP)
持ち物:こうかくレンズ(BDSP)
【努力値】(BDSP)
初戦:HP12・攻撃60・防御12・特防12・素早さ204
強化:HP52・攻撃252・素早さ204
最終強化:攻撃252・素早さ252
【必須技】
DPPt:フレアドライブ/ソーラービーム/とびはねる/にほんばれ
BDSP:ニトロチャージ/アイアンテール/どくづき/さいみんじゅつ
↑初戦時。2戦目以降、炎枠にフレドラが復活。
(・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」
プラチナでも何ひとつ変化無し。せめて特性は変えろと思った
↑マジレスするとCPUの特性は必ず1番目のものが選ばれる。バトフロとかは別仕様のよう。次回作では改善されるのだろうか。
↑その要望に応えてくれたのがダイパリメイク!特性も良くなったし、
(所持アイテムにより)高スピードからの命中率66の催眠術が非常に厄介だ!
カツラ型
性別:♂
持ち物:しろいハーブ(HGSS限定)
【レベル】
42(第1&3世代) / 47(ピカブイ) / 50(金銀C) / 56(ピカブイ再戦) / 59(HGSS) / 60(HGSS再戦)
FRLG
技:でんこうせっか ほのおのうず みだれづき だいもんじ
オーバに対抗してみた
(`д´)カツラ「うおおーす! やけどなおしの よういは いいか!」
HGSS
特性:もらいび
技:でんこうせっか/メガホーン/フレアドライブ/オーバーヒート
(`д´)カツラ「あなぐらジムの いじ みせてやるわい!」
オーバ型よりかはまともか……?
金銀シリーズでは
ウインディが不在の為、自身が切り札に昇格。
(HGSS再戦では
爆炎男にその座を奪われるが…)
格闘道場での再戦でも上記の台詞を繰り返す。洞窟(双子島)じゃないのに
せめて「グレン魂を見せてやる…」とかに変えてほしかった!
しねしねこうせんを覚えたやつが出るか?字数オーバだけど。
↑字数制限変更したけど絶対出ないだろうな
大好きクラブ型
特性:不明
性格:補正無しのやつ
持ち物:おまもりこばん
努力値:不明
必須技:ものまね
ものまねでねこにこばんを覚えさせれば懐かしきあのギャロップが…
こいつを覚えている人、持っている人はいるだろうか……
↑初代からやってても分かんない人多し。とりあえずポケスペ4巻を読もう。
ちなみに学年誌のプレゼントで配布され、通常では覚えない「ネコにこばん」を習得している。
ところで
オニドリルはいいのか?
将棋の桂馬型
特性:もらいび(成り桂)
性格:自分の使い方に合わせて(積極的に攻撃ならわんぱく、囲いであまり動かないならおとなしい、上げ時を間違えるならうっかりや等)
努力値:攻撃200防御200素早さ110(移動できるのは2マス、移動距離は香車や飛車や角行ほどではない) など
持ち物:ジャポのみ(駒が効いている状態) など
技:とびはねる/ふみつけ/こうそくいどう/まもる
↑みだれづきなんかも
↑少々効果が違う気もするが、バトンタッチ=交換 みがわり=合い駒
ロップギャ型
特性:逃げ足(あの時代特性はないので)
性格:無振り
努力値:均等に80ずつ
持ち物:無し
技:こうそくいどう、つのドリル、のしかかり、ひのこ
無かったようなので作ってみた。
因みに裏ウルトラカップではCPUのポケモンは全て努力値MAX個体値0だが、ギャンブラーだけ素早さの努力値と個体値はMAX。
火の粉に突っ込みたい…。せめて大文字だろ
↑
ゲンガーに対抗する手段としてやっぱ欲しいよな。
催眠ドリル両刀型
名前:ほうてん
性別:♂
特性:もらいび
性格:おくびょう
持ち物:こうかくレンズ
必須技:オーバーヒート メガホーン さいみんじゅつ つのドリル
※色違い必須
いいですか?催眠術を使うことによって角ドリルの回数を増やすんです。これが催眠厨と催眠使いの違い
数々のミラクルを見せた先生のギャロップ。個体値も良く、お気に入りらしい。
なお、先生のほうてんは性格おくびょうで「催眠ドリル両刀」型だそうです
努力値はSとHP171だから個体値Uの全振りだと思うんだけどどうだろうか。
↑確か乱数産って言ってた希ガス
範囲かぶりすぎの型
特性:もらいび
性格:攻撃↑
持ち物:適当に
努力値:攻撃素早さ252
技:フレアドライブ/メガホーン/とびはねる/つのドリルorどくづき
「範囲かぶりすぎww」な型。
Emバトルフロンティア型
その1
性格:れいせい
努力値:CS255
持ち物:もくたん
技:かえんほうしゃ/にどげり/でんこうせっか/まもる
両刀型。無理矢理両刀にするべく冷静にしたようだが努力値はSに振ってあり色々嚙み合っていない。
その2
性格:すなお
努力値:ACS170
持ち物:たべのこし
技:だいもんじ/とびはねる/かげぶんしん/メロメロ
その1より火力は高いがやはり中途半端。
その3
性格:ひかえめ
努力値:HCS170
持ち物:しろいハーブ
技:オーバーヒート/ソーラービーム/にほんばれ/さいみんじゅつ
晴れ型。強力な技が揃っており十分強い。
その4
性格:すなお
努力値:ACS170
持ち物:しろいハーブ
技:オーバーヒート/すてみタックル/アイアンテール/にどげり
両刀型だがその3に比べると見劣りする。
DPバトルタワー型
その1
性格:ひかえめ
努力値:CS252
持ち物:カゴのみ
技:にほんばれ/だいもんじ/ソーラービーム/ねむる
晴れパあるいはねむカゴ型。晴れにしてその間に受けたダメージを眠って回復し木の実で目覚めて攻撃開始…
悪くは無いんだがこれだけは言いたい。そんな耐久で大丈夫か?
↑(もらいびが上手く機能すれば)大丈夫だ、問題ない
その2
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:きあいのハチマキ
技:とびはねる/メガホーン/つのドリル/どくづき
物理型だが肝心の一致技がない。
そんな中サブウェポンは全て草の弱点を突けるのがますます謎。どうして頑なに炎技を入れないのだろうか…
ただし一撃技持ちなので油断は禁物。
その3
性格:いじっぱり
努力値:AS252
持ち物:きあいのハチマキ
技:みだれづき/メガホーン/つのドリル/どくづき
いやだから炎技入れろよ…というか↑のとびはねるがみだれづきに変わっただけの完全劣化型。
その4
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:イトケのみ
技:フレアドライブ/メガホーン/さいみんじゅつ/にほんばれ
ようやくフレアドライブを覚えてくれた。火力は勿論のこと172の素早さから放たれる催眠術(当時命中70)が脅威。
PtHGSSバトルフロンティア型
その1
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:カゴのみ
技:だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ/ねむる
DPバトルタワーその1と同じ。
その2
性格:ひかえめ
努力値:CS255
持ち物:しろいハーブ
技:オーバーヒート/ソーラービーム/スピードスター/にほんばれ
火力はそれなりにあるがやはり技範囲が狭い。
その3
性格:いじっぱり
努力値:AS255
持ち物:ひかりのこな
技:フレアドライブ/どくづき/アイアンテール/つのドリル
バトルサブウェイと同じ型。
その4
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:カゴのみ
技:フレアドライブ/メガホーン/すてみタックル/さいみんじゅつ
言いたいことはバトルサブウェイと同じ。
サブウェイ型
その1
性格:やんちゃ
努力値:AS255
持ち物:イトケのみ
技:ニトロチャージ/けたぐり/とびはねる/あまえる
A特化でも一致技がニトロなので火力が無い。鬼火撒いて甘えて火力ダウンさせるが特殊耐久はお察しください。
その2
性格:せっかち
努力値:CS255
持ち物:あついいわ
技:だいもんじ/ソーラービーム/にほんばれ/おにび
晴れパ型。鬼火で↑と同じ…だが防御下げちゃダメだろ!!
なお晴れ下でない大文字は耐久無振りの
ヘラクロスでもギリギリ耐える。
その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:フレアドライブ/アイアンテール/どくづき/つのドリル
技の範囲被りすぎな物理型。フレドラの反動で襷を潰してしまいます。新技ワイルドボルトを入れればいいのに…
その4
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:もくたん
技:フレアドライブ/メガホーン/すてみタックル/まもる
持ち物補正もあってフレドラは強力。やはりワイルドボルト無しだがこれ以上反動技増やすと短命になります。
ゲートコロシアム(バトレボ)型
シングル
努力値:AS255
特性:にげあし
技:フレアドライブ/あまえる/とびはねる/ランダム
ランク5〜7に登場。ランク5の時点では反則級の火力を備えており優秀な部類に入る。
手持ちが充実していない段階では会いたくないポケモンの一つ。
ダブル
努力値:AS255
特性:にげあし
技:ふみつけ/かえんほうしゃ/こうそくいどう/ランダム
メインウエポンが火炎放射に格下げされただけでなく、努力値がAS振りのままでダブルにおいては非常に弱い…
ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。
ギャロップの歴史
第1世代
進化前は東京タワーを飛び越え、こいつは時速240キロに十歩で達するという初代のトンデモ設定の代表格ポケモン。
野生では青版のハナダの洞窟にのみ出現する。進化前であるポニータも出現地がわかりづらく意外とレアだった。
ポケモン屋敷に出てくる野生でも妙に経験値が高い(LV34で730弱)上に出現率も高いので、
水ポケモンのレベルアップのカモにされていたり…。
能力としては十分なものを持っていた筈なのだが攻撃技のレパートリーが非常に情けなく火炎放射も覚えない。
というか
ノーマルと炎以外の攻撃技を持ってないに等しい。故に
オムスターあたりは一撃を使わないと無理ゲーだった。
このデメリットは大きいものの、当時凶悪だった炎の渦を最速で使える、高速移動→角ドリル等の搦め手は可能だったため、
タイプ不遇の炎タイプでも頑張れば活躍できた。
もっとも
スターミーなどの前では即殺されて終わるのだが…。
なお当時は一撃技の命中率が素早さ依存だった為、
ポケスタ2でギャンブラーが使用する「ロップギャ」に角ドリルを連発されて負けるケースもあった。
第2世代
野生のものはかなり後半、カントーまで行かないとポニータすら出現せず、ギャロップはシロガネ山までお預け。
自力で大文字を習得したが、特殊分割ではどちらの能力も上げてもらえず、相変わらず特攻はそんなに高くない。
技のレパートリーの無さも相変わらず。
鋼タイプや日本晴れが追加されたため炎技そのものの実用性は上がったものの、
炎の渦の仕様は変更・下方修正され、角ドリルも命中率を一律30にされ弱体化してしまった。
遺伝技で得た催眠術も当時のねむねご大流行により意味をなさなかった。
急所率も仕様変更されており、炎タイプが強化されたにもかかわらず採用率は激減した。
第3世代
催眠術の価値は相対的に上がったが、ついに角ドリルすら没収される。生息地も辺境の島(1のしま)に。
炎技と有効範囲が被る飛び跳ねるや、積み技に恵まれない為活かせないバトンタッチ(XD)等、
どうしようもない技ばかりを獲得し長い長い冬の時代を生きることに。
第4世代
催眠術の命中率が70に上昇して使いやすくなり、鬼火による牽制も可能になった。
念願のタイプ一致物理技フレアドライブ、高威力サブウェポンであるメガホーンも習得。
遺伝で角ドリルも復活。一線級とまではいかないものの十分活躍できる強さは持てるようになった。
プラチナでは催眠が大きく弱体化し、催眠に頼っていたギャロップには打撃となった。
この系列はダイパの時点ではヒコザル系以外で唯一クリア前に野生で出現する炎ポケモンだったため、知名度がそれなりに上昇。
プラチナでは
ブーバーン等の炎ポケモンがクリア前に入手可能になったため相対的に影が薄くなったのは気のせいか。
第5世代
新技ワイルドボルトを得たが、大幅な技強化を受けた
ウインディや新御三家
エンブオーも覚える。
単純な物理型では劣化になりがちなので、炎タイプ二位の素早さ、一撃や催眠などをうまく活用したい。
BW2では教え技で同じ炎に有効なドリルライナーを習得し、角ドリルでも対処できなかった
シャンデラにまともなダメージが通るようになった。
夢特性はほのおのからだ。低耐久のギャロップには向いているとは言えない。
だが、進化の輝石を使える中でなかなかの耐久、鬼火、再生技、一撃技と取り揃えるポニータで採用されることはある。
第6世代
何故かサイドチェンジを獲得。もらいびならばダブル・トリプルで活かせなくもない。
耐性も1つ増えたものの、この世代で
ファイアローやメガバシャーモなど、素早さ自慢の炎タイプが参入。
ゴウカザル以下の素早さのギャロップでは到底勝ち目がなかった。
第7世代
フェアリーの増加で炎タイプの耐性とどくづきが活きるようになったが、種族値・特性のインフレにはいまいち着いていけておらず、
単炎タイプの宿命かこれといった採用要素が足りない状況。
USUMでは遺伝技に10まんばりきが追加。ドリルライナーより威力が高く、対炎ポケ性能が上がった。
第8世代
リージョンフォームが登場。種族値そのまま、タイプは
サーナイトなどと同じエスパー・
フェアリー。
同タイプ中では唯一の物理アタッカー、更に技範囲も広いので特に気にするでもなく同タイプ間の差別化は容易。
特に
フェアリーとの相性補完がよい10まんばりきが据え置きの他、待望の攻撃積み技の剣の舞も獲得。
専用特性のパステルベールで毒による自身や味方の襷潰しにも対抗できる。
だが原種と全く同じ種族値ゆえ、前述の剣の舞や高速移動を積まないとパンチが足りないステータスも原種同様。
高速
フェアリーでありながら同世代で出てきた環境トップメタの
ドラパルトに不利なのも辛く、こちらの使用率も芳しくない。
原種ギャロップはポケモンホームでようやく解禁。
ちなみに原種・リージョン共にネコにこばんを獲得。実用性はともかく一見関係がなさそうだが、初代世代ならニヤリとくるネタだろう。
覚える技
レベルアップ
SWSH |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
ポニータ |
ギャロップ |
- |
* |
スマートホーン |
70 |
- |
はがね |
物理 |
10 |
*進化時 |
- |
1 |
スマートホーン |
70 |
- |
はがね |
物理 |
10 |
|
- |
1 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
- |
1 |
メガホーン |
120 |
85 |
むし |
物理 |
10 |
|
- |
1 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
1 |
1 |
たいあたり |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
1 |
1 |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
5 |
1 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
10 |
1 |
ひのこ |
40 |
100 |
ほのお |
特殊 |
25 |
|
15 |
15 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
|
20 |
20 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
25 |
25 |
かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
|
30 |
30 |
ふみつけ |
65 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
35 |
35 |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
41 |
43 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
45 |
49 |
れんごく |
100 |
50 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
50 |
56 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
55 |
63 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技マシン
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技02 |
ネコにこばん |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技08 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技09 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技11 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技12 |
ソーラーブレード |
125 |
100 |
くさ |
物理 |
10 |
|
技13 |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
特殊 |
15 |
Lv35 |
技21 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技24 |
いびき |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技25 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技29 |
あまえる |
- |
100 |
フェアリー |
変化 |
20 |
|
技31 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技34 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技38 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技39 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技40 |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
技52 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
技76 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技92 |
マジカルフレイム |
75 |
100 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
技96 |
スマートホーン |
70 |
- |
はがね |
物理 |
10 |
Lv1 |
技レコード
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技00 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技01 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技02 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技07 |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
技12 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
Lv20 |
技15 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技20 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技26 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技27 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技28 |
メガホーン |
120 |
85 |
むし |
物理 |
10 |
Lv1 |
技29 |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
技31 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
|
技36 |
ねっぷう |
95 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
技43 |
オーバーヒート |
130 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技55 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
Lv63 |
技57 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
Lv1 |
技83 |
サイドチェンジ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技86 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技87 |
ドリルライナー |
80 |
95 |
じめん |
物理 |
15 |
|
技90 |
じゃれつく |
90 |
90 |
フェアリー |
物理 |
10 |
|
技94 |
10まんばりき |
95 |
95 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技95 |
じごくづき |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
|
タマゴ技
教え技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
ねっさのだいち |
70 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
過去作限定技
※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 |
覚える技 |
初代VC |
ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) |
第2世代VC |
のろい(マシン) |
第3世代 |
ものまね(教え技) |
第4世代 |
しぜんのめぐみ(マシン) |
第5世代 |
|
第6世代 |
かいりき、やきつくす、ひみつのちから(マシン) |
第7世代 |
みだれづき(レベル) どくどく、かげぶんしん、いばる、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン) ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ) ゆうわく(タマゴ) |
遺伝
最終更新:2024年06月14日 13:56