ロックマン・モデルZX@トランス
解説
- 属性 無し
モデルAの能力でロックマン・モデルZXにトランスオンした状態。
バスターとセイバーで遠近に柔軟に対応出来るオーソドックスなモデル。
ダメージ量・燃費・攻撃範囲などから、おそらく今作の多くの状況下で最も強いプレイヤーキャラ。
バスターとセイバーで遠近に柔軟に対応出来るオーソドックスなモデル。
ダメージ量・燃費・攻撃範囲などから、おそらく今作の多くの状況下で最も強いプレイヤーキャラ。
前作同様に「メイン(Yボタン):セイバー、サブ(Rボタン):バスター」という初期設定になっている。
ロクゼロとは初期設定が逆になっている為、そちらに慣れている人はそちらにあわせてもよし。
ロクゼロとは初期設定が逆になっている為、そちらに慣れている人はそちらにあわせてもよし。
武装
今回はやたら細かく名称が設定されている。
基本的にそれに沿って解説。
基本的にそれに沿って解説。
ZXセイバー
前作ではチャージ完了までチャージエフェクトが一切発生せず溜まり具合がわかりづらかったが、
今作では改善された(従来のロクゼロと同じ仕様に戻った)。
今作では改善された(従来のロクゼロと同じ仕様に戻った)。
トリプルスラッシュ
8・8・8ダメージ。
基本的なヒッフッハやエイフッヤー。
チャージセイバー以上のダメージ、かつゲージ消費なし。
ジャンプセイバーから連続ヒットするためチャージセイバー単発より高いダメージを与えられる。
エール(グレイ)とヴァン(アッシュ)で微妙にセイバーの軌道が違うのでシビアな調整をする場合は注意。
基本的なヒッフッハやエイフッヤー。
チャージセイバー以上のダメージ、かつゲージ消費なし。
ジャンプセイバーから連続ヒットするためチャージセイバー単発より高いダメージを与えられる。
エール(グレイ)とヴァン(アッシュ)で微妙にセイバーの軌道が違うのでシビアな調整をする場合は注意。
歩きセイバー
6ダメ。
例のように弱く普通は単体で使わない。
ただし、トリプルスラッシュの前に入るのでその分の時間があれば。
トリプルスラッシュの前に入れたとしてもその分ボスの無敵時間が間延びするのでオススメしない。
ロクゼロのようにジャンプやダッシュでキャンセルできない代わりに、
バスターでキャンセルすることができる。
例のように弱く普通は単体で使わない。
ただし、トリプルスラッシュの前に入るのでその分の時間があれば。
トリプルスラッシュの前に入れたとしてもその分ボスの無敵時間が間延びするのでオススメしない。
ロクゼロのようにジャンプやダッシュでキャンセルできない代わりに、
バスターでキャンセルすることができる。
ダッシュセイバー
10ダメージ。
壁セイバー
ダメージ:8
梯子セイバー
ダメージ:8
ジャンプセイバー
8ダメージ。
特に名称設定なし。
特に名称設定なし。
スカルクラッシュ
空中下入れセイバー。
10ダメージ。
エール(グレイ)は後述の「エナジーフィシャー」の影響で、先に下キーを入れた状態からは出せなくなっている。
10ダメージ。
エール(グレイ)は後述の「エナジーフィシャー」の影響で、先に下キーを入れた状態からは出せなくなっている。
ローリングスラッシュ
空中回転セイバー。
2ダメージ*n
前作同様、ボスクラスにも連続ヒットする上に、そのあとヒッフッハがコンボで決まる為、ボス戦では鬼のような強さを発揮する。
一度に6回以上当てられるならスカルクラッシュ(空中下入れセイバー)より威力が高い。
ライブメタルゲージを節約する際にも。
2ダメージ*n
前作同様、ボスクラスにも連続ヒットする上に、そのあとヒッフッハがコンボで決まる為、ボス戦では鬼のような強さを発揮する。
一度に6回以上当てられるならスカルクラッシュ(空中下入れセイバー)より威力が高い。
ライブメタルゲージを節約する際にも。
チャージセイバー
刃:10ダメージ。
衝撃波:13ダメージ。
LM消費:2
衝撃波:13ダメージ。
LM消費:2
衝撃波の判定はセイバー扱いされていない。
イレイスチップの効果も乗らないし、パキーンも出来ない。
イレイスチップの効果も乗らないし、パキーンも出来ない。
エナジーフィシャー(グレイのみ)
空中で↓+セイバー。
本体、岩ともに5ダメージ。
いわゆる下突きで、接地すると両サイドに岩が飛ぶ。
岩は際限なく出せるので、猛烈に連打すると奇妙な光景が見られる。
ライブメタルゲージ消費なし。
本体、岩ともに5ダメージ。
いわゆる下突きで、接地すると両サイドに岩が飛ぶ。
岩は際限なく出せるので、猛烈に連打すると奇妙な光景が見られる。
ライブメタルゲージ消費なし。
連鎖@ZXA?を参照すると詳細が書かれているが、
連鎖値の設定的にも有効な扱いが難しい。
連鎖値の設定的にも有効な扱いが難しい。
何故かロクゼロの下突きから威力大幅ダウン。
威力が低く、最終ステージの赤いブロックすらも壊せない。
(赤いブロックは中チャージバスターで壊れるので、耐久力6の模様。)
空中から若干下方に向けてセイバーを当てたいなら素直に下入れセイバーを使うべき。
威力が低く、最終ステージの赤いブロックすらも壊せない。
(赤いブロックは中チャージバスターで壊れるので、耐久力6の模様。)
空中から若干下方に向けてセイバーを当てたいなら素直に下入れセイバーを使うべき。
ライジングファング(アッシュのみ)
地上で↑+通常セイバー。
ディヤー+真空破。
刃:10ダメージ。
衝撃波:5ダメージ。
高度調節はできない。
ディヤー+真空破。
刃:10ダメージ。
衝撃波:5ダメージ。
高度調節はできない。
空中回転セイバーからの誤爆に注意。
ライジングファングからの派生スカルクラッシュ(アッシュのみ)
仮名。
縮めてライジングクラッシュとも。(この記事はこの俗称を推奨するものではない。)
ライジングファング後、空中セイバー。
ローリングスラッシュの声と(数値上で)同じ性能のスカルクラッシュが出る。
何故か4×n+5×mで連続ヒットする。ボスによるが1ゲージ前後を余裕で持っていく。
連鎖値上、ライジングファング(刃、衝撃ともに)のヒット後にはヒットしない。また、歩きセイバーやヒッフッハに繋げることができる。
後から修正されたのか、ROMによってできない物もある模様。
縮めてライジングクラッシュとも。(この記事はこの俗称を推奨するものではない。)
ライジングファング後、空中セイバー。
ローリングスラッシュの声と(数値上で)同じ性能のスカルクラッシュが出る。
何故か4×n+5×mで連続ヒットする。ボスによるが1ゲージ前後を余裕で持っていく。
連鎖値上、ライジングファング(刃、衝撃ともに)のヒット後にはヒットしない。また、歩きセイバーやヒッフッハに繋げることができる。
後から修正されたのか、ROMによってできない物もある模様。
ZXバスター
豆、チャージバスターを合わせて最大三発まで画面上に発射可能
豆(普通のバスター)
2ダメージ。
ダッシュ豆(ダッシュバスター)
3ダメージ。
ダッシュジャンプ豆は、通常の豆と同じ扱いで2ダメージ。
ダッシュジャンプ豆は、通常の豆と同じ扱いで2ダメージ。
チャージバスター(S)
セミチャージバスター。一段チャージ。
6ダメージ。
ライブメタルゲージ消費なし。
6ダメージ。
ライブメタルゲージ消費なし。
チャージバスター(L)
フルチャージバスター。二段チャージ。
本体:12ダメージ。
LM消費:2
本体:12ダメージ。
LM消費:2
ボス以外にはフルヒットで38ダメージ相当になる。