カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド
正式名称 | カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド |
出現 | モデルVの調査(センター) ウロボロスへ |
属性 | 炎 |
弱点属性 | 電気 |
ライブメタル箇所 | 本体の腹部 |
ライブメタルデータ | モデルV |
モチーフ | 蜂 |
攻略
本体とコンテナの側面に攻撃が通る。
コンテナに攻撃を当てた時点ではダメージは与えられないが、ある程度攻撃を蓄積させるとコンテナが爆発してダメージを与えられる上に、一定時間カイゼミーネを弱体化させることができる。
コンテナの耐久力は63か64。奇数とは考えにくいので、おそらく64。
コンテナに攻撃を当てた時点ではダメージは与えられないが、ある程度攻撃を蓄積させるとコンテナが爆発してダメージを与えられる上に、一定時間カイゼミーネを弱体化させることができる。
コンテナの耐久力は63か64。奇数とは考えにくいので、おそらく64。
タイムボム発動中であればコンテナ破壊後
ローズパーク@トランスのバルブスパークで弱点を狙ってやると早い。
ローズパーク@トランスのバルブスパークで弱点を狙ってやると早い。
攻撃別攻略(対コンテナ装備時)
コンテナの耐久力は63か64。奇数とは考えにくいので、おそらく64。
アトラス@トランスのアームLとRを上3右1に設定して、コンテナにバスターを連射するのが楽。
コンテナが破壊されたら素早くカイゼミーネの真下に潜り込んで、上に向けてバスターを連射してやるとよい。
コンテナが破壊されたら素早くカイゼミーネの真下に潜り込んで、上に向けてバスターを連射してやるとよい。
再戦時はロックマン・モデルZX@トランスであれば、
ジャンプチャージZXバスターフルヒット→ジャンプチャージセイバー2ヒットで破壊できる。
ジャンプチャージセイバー2ヒットは、一度ヒットさせた瞬間に逆サイドに振り向き再度敵の方向へと振り向き直ることで容易に出せる。
同方向を向いたままでも多段させられないこともないが、
相手の動きに寄るところがあるようで安定しにくい模様。
チャージZXバスターフルヒット×2でも破壊可能だが、チャージ時間を考慮すると前述のやり方の方が有効。
(チャージZXバスターフルヒット1発あたり、32ダメージ以上ある模様。)
ジャンプチャージZXバスターフルヒット→ジャンプチャージセイバー2ヒットで破壊できる。
ジャンプチャージセイバー2ヒットは、一度ヒットさせた瞬間に逆サイドに振り向き再度敵の方向へと振り向き直ることで容易に出せる。
同方向を向いたままでも多段させられないこともないが、
相手の動きに寄るところがあるようで安定しにくい模様。
チャージZXバスターフルヒット×2でも破壊可能だが、チャージ時間を考慮すると前述のやり方の方が有効。
(チャージZXバスターフルヒット1発あたり、32ダメージ以上ある模様。)
下についてる針はダッシュで潜れることができるが、
中途半端に通ろうとするとコンテナに当たるので注意。
中途半端に通ろうとするとコンテナに当たるので注意。
コンテナ装備時、エキスパートでは2回、マニアでは1回移動すると各攻撃をする。
また、タイムボム使用時にコンテナを破壊した場合、破壊してすぐはコンテナのあった位置に行かないように。
コンテナはなくても当たり判定は残っている。
また、タイムボム使用時にコンテナを破壊した場合、破壊してすぐはコンテナのあった位置に行かないように。
コンテナはなくても当たり判定は残っている。
因みにコンテナ装備時の攻撃はコンテナに電気属性(プラズマサイクロンなど)を当てるとマニアのヒートフィーバーですら中断させることができる。
ただし、子バチ型ミサイル射出時にこれをすると、移動しながら子バチを発射してくるので注意。
ただし、子バチ型ミサイル射出時にこれをすると、移動しながら子バチを発射してくるので注意。
ファナティックミサイル
腹部のコンテナから誘導性能のあるミサイルを4発同時に発射する。
セイバー系の攻撃でコンテナごと切り払ったほうが早い。
ミサイルはクロノフォス@トランスの甲羅で防ぐ事もできる。
発射を確認したら、×ボタン押しで変身するといい。
セイバー系の攻撃でコンテナごと切り払ったほうが早い。
ミサイルはクロノフォス@トランスの甲羅で防ぐ事もできる。
発射を確認したら、×ボタン押しで変身するといい。
ギガンティックファイア
見せてあげよう!ラピュタの雷を!
ウッフッフッフッハッハ。
ウッフッフッフッハッハ。
ボスのライフが半分ほど減ると使ってくる追加攻撃。
真下にレーザーを発射、爆風を発生させて周囲に炎を撒き散らす。上昇した瞬間から無敵。
エキスパートでは2発、マニアでは3発撃ってくる。
さりげなく2発目以降はプレイヤー狙いなので注意。
爆風の真横に立っていればそれだけで安全。
真下にレーザーを発射、爆風を発生させて周囲に炎を撒き散らす。上昇した瞬間から無敵。
エキスパートでは2発、マニアでは3発撃ってくる。
さりげなく2発目以降はプレイヤー狙いなので注意。
爆風の真横に立っていればそれだけで安全。
タイムボムのチャージには絶好のチャンス。
ヒートフィーバー
左右どちらかから移動しつつ、腹部のコンテナから複数の方向にレーザーを発射する。
半透明の時にはダメージ判定はない。
レーザーの発出順序は一定なので、覚えてしまえば回避は楽。
半透明の時にはダメージ判定はない。
レーザーの発出順序は一定なので、覚えてしまえば回避は楽。
マニアでは画面内にいる時間が長くて非常に鬱陶しい、出される前にコンテナを破壊しておきたい。
一回すき間でやり過ごした後、カイゼミーネが来た方の画面端でタイミングよく一回ジャンプすれば簡単に回避可能。
一回すき間でやり過ごした後、カイゼミーネが来た方の画面端でタイミングよく一回ジャンプすれば簡単に回避可能。
ビーアマゾネス(子バチ型ミサイル)
コンテナからこちらを狙って計5発子バチ型ミサイルを撃つ。
テティスやモデルZXなどの近接攻撃で迎撃するのもいいが、
軌道が直線なのでわざわざそうせずとも簡単にかわせる。
コンテナごとぶった切ったほうが早い。
マニアでは一斉発射のみなので使ってこない。
テティスやモデルZXなどの近接攻撃で迎撃するのもいいが、
軌道が直線なのでわざわざそうせずとも簡単にかわせる。
コンテナごとぶった切ったほうが早い。
マニアでは一斉発射のみなので使ってこない。
ビーアマゾネスラッシュ(子バチ型ミサイル一斉発射)
体力が半分以下になると使ってくる。マニアでは最初からこっち。
上下に揺れながら飛ぶ子バチ型ミサイルを5匹いっぺんに発射。
カイゼミーネが向いている方向に飛んでいくので、背後に回れば当たらない。
カイゼミーネが低位置にいて避けにくい場合はテスラットで蜂ごとくぐれる。
上下に揺れながら飛ぶ子バチ型ミサイルを5匹いっぺんに発射。
カイゼミーネが向いている方向に飛んでいくので、背後に回れば当たらない。
カイゼミーネが低位置にいて避けにくい場合はテスラットで蜂ごとくぐれる。
攻撃別攻略(対カイゼミーネ本体)
カイゼミーネの真下が死角であり、攻撃が当てやすいポイント。
ニードルショット
斜め下に針を撃つ。
ファイアショットと比べると連射が利くが、かわしづらい攻撃ではない。
(というか、ほぼあさっての方向に向かって撃つ)
コンテナ非装備時にある程度時間が経つと画面外に向かって垂直上昇しながら撃ってきて、再びコンテナを装備する。
ファイアショットと比べると連射が利くが、かわしづらい攻撃ではない。
(というか、ほぼあさっての方向に向かって撃つ)
コンテナ非装備時にある程度時間が経つと画面外に向かって垂直上昇しながら撃ってきて、再びコンテナを装備する。
ファイアショット
斜め下に着弾後爆発する弾を撃つ。
カイゼミーネの真下が安地。
カイゼミーネの真下が安地。
コンディションボーナス
金:本体のみに攻撃して倒す
アトラス@トランスのバスターエディットを↑×3、→×1に設定。
┌→
|
|
┘
高度を下げた所を狙う。
体力が減り、子バチ型ミサイルを一斉発射してきたところがチャンス。
体力が減り、子バチ型ミサイルを一斉発射してきたところがチャンス。
ヘリオス@トランスのヴァリアブルエアダッシュで高度を上げて、空中でアトラス@トランスに変身すればカイゼミーネが高い位置にいても攻撃を当てることができる。
攻撃を当てるチャンスは増えるものの、もしかしたら変身演出時間の分でプレイ時間は増えるかも?
攻撃を当てるチャンスは増えるものの、もしかしたら変身演出時間の分でプレイ時間は増えるかも?
少々時間こそかかるが割と楽な部類に入る。
我慢重要。
我慢重要。
…タイムボム使って低い高度を維持させてアトラス@トランスで撃つべし撃つべしすれば楽。
ロックマン・モデルAのギガクラッシュは何故かコンテナには当たらない。
ただし、トドメの際は当たり判定ある為ギガクラッシュ不可。
他にエネルギーの使い道が無いのなら併用するのも手。
ちなみにビギナーだと一瞬で30メモリ削り取る。
ただし、トドメの際は当たり判定ある為ギガクラッシュ不可。
他にエネルギーの使い道が無いのなら併用するのも手。
ちなみにビギナーだと一瞬で30メモリ削り取る。
銀:ハチミサイルを壊さない
避けろ。我慢重要。
銅狙いでさっくりコンテナ破壊ばっかりやると銅と一緒に取れる事もよくある。
クロノ先生万歳。
銅狙いでさっくりコンテナ破壊ばっかりやると銅と一緒に取れる事もよくある。
クロノ先生万歳。
テスラットだと体が小さいので結構楽。チャージもカイゼミーネの弱点なのであっさり取れたりする。
なお、ハチ型ミサイルの当たり判定が出現するのはハチが動き始めてからなので、
コンテナから出す動作をしている間(ハチが動き始めるまで)は攻撃しても大丈夫。
当たり判定が出現する前にコンテナを破壊すればハチを傷つけることなく技を中断させられるので、
ハチを避けることに集中するよりもコンテナを壊すことに力を注いだ方が楽かも知れない。
コンテナから出す動作をしている間(ハチが動き始めるまで)は攻撃しても大丈夫。
当たり判定が出現する前にコンテナを破壊すればハチを傷つけることなく技を中断させられるので、
ハチを避けることに集中するよりもコンテナを壊すことに力を注いだ方が楽かも知れない。
銅:コンテナのみを狙って倒す
チャージZXバスターフルヒット、チャージZXセイバー一振り2ヒットでコンテナ破壊可能。
繰り返す。
繰り返す。
Re&Hu縛り
ファナティックミサイルを回避できれば楽勝の相手。
カイゼミーネの位置(高いor低い)に合わせて避け方が変わる。
高い位置で撃たれた場合はカイゼミーネの真下でしゃがむ。
低い位置では距離を取り、地面スレスレに飛ぶミサイルをジャンプで飛び越える。
カイゼミーネの位置(高いor低い)に合わせて避け方が変わる。
高い位置で撃たれた場合はカイゼミーネの真下でしゃがむ。
低い位置では距離を取り、地面スレスレに飛ぶミサイルをジャンプで飛び越える。
攻撃手段の関係上、必然的にコンテナ破壊によるダメージを蓄積させていく。
破壊した後は下手に手を出さず、カイゼミーネの真下をキープしていればいい。
破壊した後は下手に手を出さず、カイゼミーネの真下をキープしていればいい。
マニアモードではビーアマゾネスEX版が脅威。
非力な攻撃力のため子ハチを撃ち落すのは難しく、ボスの背後を取れないとダメージ必至。
ファナティックミサイルの速度も上がっているので素早い判断が求められる。
非力な攻撃力のため子ハチを撃ち落すのは難しく、ボスの背後を取れないとダメージ必至。
ファナティックミサイルの速度も上がっているので素早い判断が求められる。
ボイス
(攻撃名) | (内容) |
飛行中 | うふふっ・・・ |
コンテナ破壊時 | きゃああっ・・ |
子バチ型ミサイル | 遊んでおあげ! |
ファナティックミサイル | 見切れます? |
ヒートフィーバー | お熱いのは、お好き? |
ギガンティックファイア1 | とっておきですの・・・ |
ギガンティックファイア2 | うふははははは! |
ファイアショット | それっ! |
コンテナ再装備時 | 見てなさい・・・ |
その他
解説
カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド(CV:安達まり)
機体下部に接続される武器コンテナによって多彩な武装変更を可能とする重武装型フォルスロイド。
本体下部に多目的マウントラッチがあり、通常は主兵装の武器コンテナの装着に使用されるが、ジョイントの規格さえあえばどんな物でも輸送、運用が可能。
フォルスロイドにはめずらしい汎用性の高い機能ではあるが、本体は武器コンテナの複雑な火器管制に特化した設計であるため、本体の固定武装は最小限におさえられている。
物腰は静かだが高圧的。機体の性質上、他の機体を管理…本人が言うところの「おもてなし」をするのが好きらしい。
本体下部に多目的マウントラッチがあり、通常は主兵装の武器コンテナの装着に使用されるが、ジョイントの規格さえあえばどんな物でも輸送、運用が可能。
フォルスロイドにはめずらしい汎用性の高い機能ではあるが、本体は武器コンテナの複雑な火器管制に特化した設計であるため、本体の固定武装は最小限におさえられている。
物腰は静かだが高圧的。機体の性質上、他の機体を管理…本人が言うところの「おもてなし」をするのが好きらしい。
ちなみに「セレブ感ただよう外見」をしているのは、本来はコンドロックではなく彼女である。
由来
カイゼミーネ:
調べてみたら蜂はドイツ語が由来っぽい
女王や女帝がカイゼリン、地雷がミーネだってさ
英語でもmine=マイン=地雷
ワスプ:ジガバチ、スズメバチ