アットウィキロゴ
5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki

ロックマン・モデルX

最終更新:

rockmanzx2ch

- view
だれでも歓迎! 編集

解説

ライブメタルモデルXをロックオンし、ロックマンとなった状態。
Xバスターを装備し、ダブルチャージショットが使用出来るなどXシリーズのエックスに近い印象。
近距離の豆連射攻撃は大したことがないので、その点はダッシュ豆攻撃や回避行動からのチャージ攻撃でカバーするといい。
…というか、チャージ攻撃一つで十分なぐらい高スペックである。

チャージバスターは攻撃力が高く、時間的コスト以外の問題点はないので、中~遠方からの攻撃ではZXシリーズ最強の性能を誇る。
チャージ時間もZXの二段階チャージと同じ時間でダブルチャージまでできるので効率が良い。
(ダメージ面ではOXのO.I.Sフルチャージバスターとほぼ同じだが、こちらは長時間硬直しない点、自由に打てるので有利である。)

モデルXを始め、各種ロックマンではダッシュや壁蹴りが可能となる。
ダッシュ壁蹴りはロックマンゼロの仕様とは違い、蹴った壁の方向を向いたままになる。
ダッシュは途中で十字キーを逆方向に入力することによりクイックターンが可能。

水中でロックオンした場合は着地するまでLX以外は移動および方向転換ができない。
これらは他モデルも共通なので、他のモデルの項では省略する。

通常は物語の進行によってモデルZXに変身可能になるとこのモデルXになることは出来なくなるが、
条件を満たすことで最後まで使用できるようになる。(隠し要素?
O.I.Sも属性攻撃も持たない。

武装

Xバスター

メインウェポンのみで、メイン・サブボタンの区別は無い。
(ロックマンX8のように片側でチャージし、もう片側で豆などは無理。)
これを応用し、Rボタンを押しっぱなしにして擬似オートチャージ→Yボタンでの発射が可能。
画面上に最大3発(チャージを含む)までエネルギー弾を発射可能。

通常ショット

威力値2。
いわゆる豆。歩きながら撃つと高度が少し下がる。

ダッシュバスター

威力値3。
歩きバスターよりもさらに高度が下がる。

一段階チャージ

威力値6。
少し大きめのエネルギー弾を発射。

二段階チャージ

威力値10。
大きいエネルギー弾を発射。

三段階チャージバスター「ダブルチャージ」

威力値12×3。
二段階チャージ弾に加えて、二発目に更に強力なチャージショットがストックされる。
ストックは周囲に2つの赤い螺旋状のエネルギー弾を伴った青いエネルギー弾。
ボスに対しては連鎖値の関係で1ヒットしかしないが、二段階チャージ弾から連続して当てる事が可能で
遠距離武器としては絶大な威力を誇る。
ザコに対しての場合普通3ヒットするが、壁判定があるザコのみ密着して撃つと1ヒットしかしない。

ストックされるので事前に溜めておいて発射せずにいることもできる。

硬直は無いに等しく、攻撃ボタンが2つあるのを生かし押さえていないボタンを使い間髪入れずに素早く撃つことができる。

ロックマンX2のダブルチャージに近い印象だが、硬直時間や片方の腕だけで撃つ(方向転換をしない場合)点など特徴は異なる。

ライブメタル・モデルXの特殊能力

モデルXをロックオンした上で、他のライブメタルを更にロックオンできる。
このダブルロックオンによってヴァンとエールは本来適性の無いモデルの力が使える(設定上のお話)
店頭PVの「ライブメタル・モデルXのダブルロックオン機能」がソース。

他のモデルのようにゲーム内で何か特殊な動作ができる…などの能力は無い。


wiki内リンク

+ タグ編集
  • タグ:
  • プレイヤーキャラ@ZX
記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー