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5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki
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5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki

連鎖値@ZXA

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ロックマン、およびロックマンへのトランス


モデルA ヘリオス アトラス テティス シャルナク ヴァン/エール Re/Hu モデルa
0 バスターショット
レーザーショット
チャージレーザー
ホーミングショット
ナックルバスター(1発目)
メガトンクラッシュB(ボム)
グランドブレイクB(マイン)
クナイ(スクリーン)
曼荼羅手裏剣
ZXバスター バスターショット バスターショット
1 チャージバスター(S) ナックルバスター(2発目以降)
メガトンクラッシュB(爆風)
グランドブレイクB(爆風)
アイススティッカー チャージバスター(S)
2 チャージバスター(L)
リフレクトレーザー
3 チャージバスター(L)
4 プラズマサイクロンV/H メガトンクラッシュW/B(ナックル 1発目)
メガトンクラッシュW(ファイア)
グランドブレイクW/B(ナックル 1発目)
フリージングドラゴン クナイ(1発目)
5 ギガクラッシュ メガトンクラッシュW/B(ナックル 2発目)
グランドブレイクW/B(ナックル 2発目)
クナイ(2発目)
6 クナイ(3発目)
7 メガトンクラッシュW(ファイアウェーブ)
グランドブレイクW(ファイアウェーブ)
クナイ(4発目)
8 十字手裏剣
9 ダブルセイバー(ジャンプ) ハルバード(ジャンプ)
スクリューハルバード
ZXセイバー(ジャンプ)
ローリングスラッシュ
スカルクラッシュ
10 ダブルセイバー(走り)
ダブルセイバー(ダッシュ)
11 スライス
スラッシュ
ソニックブーム(衝撃波)
12 スラッシュ(2段目)
13 ソニックブーム(両手斬り)
14 ZXセイバー(走り)
ZXセイバー(ダッシュ)
15 ハルバード ZXセイバー(1段目)
16 ZXセイバー(2段目)
17 ZXセイバー(3段目)
18 チャージセイバー
エナジーフィシャー
ライジングファング
モデルA ヘリオス アトラス テティス シャルナク ヴァン/エール Re/Hu モデルa

括弧内のSとLは小と大?
↑基本的にゲーム内での表記に基づいています
↑把握。
wikiの構文との絡みがあるので、括弧は全角で。←修正しました。あと調査漏れあったので追加

略称版

略称は表が小さくなるが、見なれないと死ぬほど単語の意味が判りづらい。

キャラ略称

モデルA:A / ヘリオス:H / アトラス:F / テティス:L / シャルナク:P / ヴァンorエール:ZX

モデルA他略称

Bショット:バスターショット / Lショット:レーザーショット / 誘導ショット:ホーミングショット /反射レーザー:リフレクトレーザー

ZX略称

空中回転剣:ローリングスラッシュ
空中下入剣:スカルクラッシュ
EF:エナジーフィシャー
RF:ライジングファング

ヘリオス略称

PC:プラズマサイクロン

アトラス

Kバスター:ナックルバスター
MC:メガトンクラッシュ
GB:グランドブレイク

テティス

氷塊:アイススティッカー
氷龍:フリージングドラゴン

シャルナク略称

手裏剣:卍

A H F P ZX Re/Hu
0 Bショット
Lショット
溜レーザー
誘導ショット
Kバスター(1発目)
MC B(ボム)
GB B(マイン)
曼荼羅卍 ZXバスター Bショット
Lショット
Bショット
1 溜バスター(小) Kバスター(2発目以降)
MC B(爆風)
GB B(爆風)
氷塊 溜バスター(小)
2 溜レーザー(大)
反射レーザー
3 溜バスター(大)
4 PC V/H MC W/B(拳 1発目)
MC W(火柱)
GB W/B(拳 1発目)
氷龍 クナイ(1)
5 GC MC W/B(拳 2発目)
GB W/B(拳 2発目)
クナイ(2)
6 クナイ(3)
7 MC W(火柱)
GB W(火柱)
クナイ(4)
8 十字卍
9 双剣(ジャンプ) 鉾(ジャンプ)
回転鉾
ZX剣(ジャンプ)
空中回転剣
空中下入剣
10 双剣(走り)
双剣(ダッシュ)
11 双剣(スライス 1)
双剣(スラッシュ)
12 双剣(2)
13 双剣(衝撃波 3)
14 ZX剣(走り)
ZX剣(ダッシュ)
15 ZX剣(1)
16 ZX剣(2)
17 ZX剣(3)
18 溜剣
EF(刃・岩)
RF(刃・衝撃波)
A H F L P ZX Re/Hu

フォスルロイドトランス

連鎖値 ディアバーン ローズパーク クロノフォス カイゼミーネ コンドロック アーゴイル テスラット バイフロスト
0 スラッシュダッシュ
バーニングアロー
ダブルトマホーク
クラッシュバント
メテオキック
ローズワイヤー
スパークワイヤー
バルブショット
バルブスパーク
ローズスティンガー
スパークスティンガー
アイスニードル ニードルショット
ファイアショット
サウンドバイブレーション アースロー
ウーキック
ウーキック(ジャンプ 1段目)
エギーユグローブブラスト
ローリングダッシュ
プラグショット
スパークボール
アイスファング
アイスバイト
クロコ・ダ・ホイール(1発目)
1 ギターハンマー ウーキック(ジャンプ 2段目以降) ローリングスパイク クロコ・ダ・ホイール(2発目以降)




メモ

ロックマン・モデルA

豆からフルチャージレーザーショットが入る。(反射の時間差利用。中チャージも入る?)
↑ロクゼロ時代からバスターは豆→チャージが入るようになってるので同様と推測。

ホーミングからバスターが入る。
ギガクラッシュからバスターは入らない。

ディアバーン@トランス

バーニングアローからツノは入らない。

メテオキック(クリムゾンスマッシュ)からツノやバーニングアローは入らない。

/誰かクラッシュバントあててくれ
クラッシュバントからバーニングアローは入らない。っぽい。

炎弓 M蹴

ローズパーク@トランス

スパークスティンガーの無敵中にローズワイヤーは入らない。

テティス@トランス

氷龍からジャンプハルバードが入る。
ジャンプハルバードから立ちハルバードが入る。
氷塊からハルバード各種が入る。

シャルナク@トランス

曼荼羅手裏剣1発の後、クナイが入る。
十字手裏剣の後にクナイは入らない。

ロックマン・モデルZX@トランス

フルチャージバスターからエナジーフィシャー(刃)は入る。
フルチャージバスターからエナジーフィシャー(岩)は入る。
エナジーフィシャー(岩)からエイフッヤーは入らない。
エナジーフィシャー(岩)からジャンプセイバーは入らない。
エナジーフィシャー(岩)からチャージセイバーは実験不能。
エナジーフィシャー(岩)は連続ヒットしない。
エナジーフィシャー(岩)からエナジーフィシャー(刃)は入らない。
エナジーフィシャー(刃)からエイフッヤーは入らない。
フルチャージバスター→ZXセイバー3段切り→ライジングファングが入る。

氷龍から空中回転セイバーが入る。
立ちハルバードからフッヤーが入る。

ZX チャージ銃 フルチャージ銃 剣(空)
剣(壁)
剣(歩)
剣(走)
剣(1) 剣(2) 剣(3) (EF岩?)
(EF刃?)
チャージ剣 (EF岩?)
(EF刃?)

参考:前作連鎖値

+ 前作の連鎖値表を開く
(ZXよりコピペしたもの。変わってない部分が多々あるはずなので参考として。)

補足

  • バスター系の武装には空中と地上(立ち、歩き)の区別は無い。(チャージの区別はある)
  • HXのダッシュ中攻撃に弱と強の区別は無い。
  • HXの空中攻撃に弱と強の区別は無い。
  • HXのチャージ攻撃は無敵貫通効果を持たない。
  • FXの左右の攻撃の連鎖値は左右で同じ。
  • 空中回転セイバー(ZX、OX)とプラズマサイクロン(HX)と裂光覇(OX)は、一モーション中なら な・ん・ど・で・も ヒットする。
X ZX HX FX LX PX
0 拳銃(1) バリア
1 チャージ銃 チャージ銃 拳銃(2~)
2 フルチャージ銃
3 Wチャージ銃 フルチャージ銃
4 プラズマビット
プラズマサイクロン
氷塊
氷龍
5
6 メガトンクラッシュ(弾)
メガトンクラッシュ(1)
苦無(1)
7 メガトンクラッシュ(2) 苦無(2)
8 苦無(3)
9 グラウンドブレイク 苦無(4)
10 十字手裏剣
11 剣(空)
剣(壁)
双剣(空)
双剣(空走)
双剣(壁)
鉾(空)
鉾(壁)
鉾(泳)
12 双剣(歩)
双剣(走)
13 双剣(弱)
双剣(強)
14 双剣(2)
15 双剣(3)
16 剣(歩)
剣(走)
17 剣(1)
18 剣(2)
19 剣(3)
20
21 チャージ剣
X ZX HX FX LX PX

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