フランマール・ザ・モルロイド
正式名称 | フランマール・ザ・モルロイド |
出現 | 発掘部隊の襲撃 ライブメタル・モデルVの破壊 |
弱点箇所 | 両腕部 |
属性 | 炎 |
弱点属性 | 電気 |
ライブメタルデータ | モデルF |
モチーフ | モグラ |
攻略
Lv4狙い
腕を掲げていない限りは、小ジャンプZXバスターやジャンプチャージZXセイバーが当てられる。
「ファイア・クローリング(L字火炎放射)」の時に上からチャージZXセイバー・HXオーバードライブ斬りが割と安全。
歩いてるときにバックを取って攻撃をしかけるのも有効。
もしくはジャンプしてHXのプラズマビット。
もしくはジャンプしてHXのプラズマビット。
ダメージチャンス自体はそれなりにあるが、序盤はとにかくデカイ腕をかわして当てるのに苦心するだろう。
ダメージ覚悟で潜る時の尻に当てるのも有効。
「ロケット・ディギング(地面・天井を交互に移動)」の終了時に地面に着地する時や、
EX技終了時にすかさずZXorXのチャージバスターを当てるとかなり楽。
「ロケット・ディギング(地面・天井を交互に移動)」の終了時に地面に着地する時や、
EX技終了時にすかさずZXorXのチャージバスターを当てるとかなり楽。
使用技
バーニング・グローブ
腕から火炎弾を4発連射する。
スキマをぬって回避。
弾は破壊可能。雷属性の攻撃なら一発で消せる。
1~2発目を撃つ際は腕を斜め上に上げるため小ジャンプバスターやジャンプセイバーは当てられない。
3発目は微妙。
4発目は低い位置で完全に地面と平行なため、小ジャンプバスターやジャンプセイバーは当てられる。
スキマをぬって回避。
弾は破壊可能。雷属性の攻撃なら一発で消せる。
1~2発目を撃つ際は腕を斜め上に上げるため小ジャンプバスターやジャンプセイバーは当てられない。
3発目は微妙。
4発目は低い位置で完全に地面と平行なため、小ジャンプバスターやジャンプセイバーは当てられる。
ファイア・クローリング
壁にぶつかると上の方へと曲がる火炎放射攻撃。
壁で待機しつつタイミングを見てジャンプ。
そのあとジャンプZXセイバーを安全に当てられる。
壁で待機しつつタイミングを見てジャンプ。
そのあとジャンプZXセイバーを安全に当てられる。
ロケット・ディギング
あらよっ!ほらよっ!と天井と地面を潜って往復してくる。
左右の端っこをタイミング見て往復して誘導&岩回避。
最初は下から来るので壁に。
上昇に対し、尻あたりにチャージZXセイバーやO.I.Sジャンプダブルセイバーを当てやすい。
タイミングは難しい(ズレると当たらない、または弱点に当たってしまう)が、
移動先にチャージZXバスターを置きそれに突っ込ませるのも良い。
左右の端っこをタイミング見て往復して誘導&岩回避。
最初は下から来るので壁に。
上昇に対し、尻あたりにチャージZXセイバーやO.I.Sジャンプダブルセイバーを当てやすい。
タイミングは難しい(ズレると当たらない、または弱点に当たってしまう)が、
移動先にチャージZXバスターを置きそれに突っ込ませるのも良い。
さりげなく、相手が地中(天井)に潜っているエフェクトに対しても攻撃が通用する。セイバーなどでガンガン切ろう。
グラウンド・ブレイク
地面を殴り、火柱を3回出す。
1回目と2回目は自キャラ狙い。
声のタイミング見て横にジャンプやダッシュで回避。
3回目は自キャラの両サイドに出るので動かず待機。
壁際に要ると壁際寄りの火柱が自キャラの真下から来るので必ず壁から離れること。
マグマが高く吹き上がるので絶対に移動してはいけない。
1回目と2回目は自キャラ狙い。
声のタイミング見て横にジャンプやダッシュで回避。
3回目は自キャラの両サイドに出るので動かず待機。
壁際に要ると壁際寄りの火柱が自キャラの真下から来るので必ず壁から離れること。
マグマが高く吹き上がるので絶対に移動してはいけない。
ディグクラッシュ
地面に潜って岩をまき散らかす。
ライフが半分以下のとき雷属性の攻撃を当てると使ってくる。
壁上部で待機。
ライフが半分以下のとき雷属性の攻撃を当てると使ってくる。
壁上部で待機。
手っ取り早く片付けるには
HxのプラズマサイクロンかO.I.S3段斬り。あるいはOxのダブルバスターから電撃EX技が非常に強力。
ちょこ!まか!とぉっ!の3発目やあついでーのときに隣接できれば斬り放題。
ちょこ!まか!とぉっ!の3発目やあついでーのときに隣接できれば斬り放題。
イージータイムアタック
体当たり→後頭部のあたりでジャンプ回転セイバー。