難易度ごとの変化
ノーマルを基準とする。
| イージー | ノーマル | ハード | |
|---|---|---|---|
| 被ダメージ | -1 | 0 | +2 |
| 攻撃力 | +3 | 0 | ±0 |
| サブタンク | 4つ | 4つ | 1つ |
| トゲ接触 | 4ダメージ | 即死 | 即死 |
| 穴落下 | 4ダメージ(引き上げ) | 即死 | 即死 |
| ライブメタルリペア EC消費量(Lv1) |
40 | 200 | 2,000 |
| ライブメタルリペア EC消費量(Lv2) |
100 | 500 | 5,000 |
| ライブメタルリペア EC消費量(Lv3) |
200 | 1000 | 10,000 |
ハードモード出現条件
ノーマルモードを一回クリアする。
上記以外のハードモードの特徴および補足事項
- 雑魚やボスの攻撃方法強化(スピードアップ、弾数増加etc)
- ライフアップが手に入らない(ライフ最大値が初期状態の16で固定)
- フィールドにサブタンクがおいていない。(ミュゲとローズでのクエスト?で手に入る1つのみ)
- ステージ中でライフアップやサブタンクがあった場所に、かわりにライフ特大が置かれている。
難易度ごとに変わらないこと
- 敵の数
- クエスト
- チップの存在
- E缶など消費アイテム?の存在
- ストーリー
- その他諸々
