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もくじ
ルール
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アトラス
1位 04"76

アッシュ。
開幕落下、チャージZXバスター。
右向きライジングファング→振り向き派生スカルクラッシュ→体当たり(というか殴られる)。
ヒッフッハバスターキャンセルディヤー(ディヤーはアトラスの「吹っ飛べ!」を喰らってキャンセルされるはず)。
とどめのライクラ。
終了。
タイミングは厳しいが運ゲーではない(多分)
開幕落下、チャージZXバスター。
右向きライジングファング→振り向き派生スカルクラッシュ→体当たり(というか殴られる)。
ヒッフッハバスターキャンセルディヤー(ディヤーはアトラスの「吹っ飛べ!」を喰らってキャンセルされるはず)。
とどめのライクラ。
終了。
タイミングは厳しいが運ゲーではない(多分)
2位 05"53

アッシュ。ロックマン・モデルZX@トランス。
開幕落下(↓ジャンプ)、チャージZXバスター。
若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング(絶対に当てないこと)。
振り向き派生スカルクラッシュ。多段ヒット。ヒッフッハディヤー。ディヤーで体当たり。
若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング振り向き派生スカルクラッシュヒッフッハディヤー。グランドブレイクBの背中にあてる。
06"83→05"83→05"56→05"53
3/100秒の短縮でもうれしい。
開幕落下(↓ジャンプ)、チャージZXバスター。
若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング(絶対に当てないこと)。
振り向き派生スカルクラッシュ。多段ヒット。ヒッフッハディヤー。ディヤーで体当たり。
若干右歩き入力、壁に向かってライジングファング振り向き派生スカルクラッシュヒッフッハディヤー。グランドブレイクBの背中にあてる。
06"83→05"83→05"56→05"53
3/100秒の短縮でもうれしい。
3位 07"03
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (time_08_3.jpg)
グレイ。
グランドブレイク喰らいながらメッタ斬り→背後に回るの繰り返し。
通常弾→溜め撃ちの時は振り向かないっぽいが、意図的に狙うのは難しそう。
振り向かない条件はなんだろうか
グランドブレイク喰らいながらメッタ斬り→背後に回るの繰り返し。
通常弾→溜め撃ちの時は振り向かないっぽいが、意図的に狙うのは難しそう。
振り向かない条件はなんだろうか
攻略メモ
アトラスが地上でチャージを開始すると、その方向に対してしかグランドブレイクは撃てない。
距離があると跳躍してからグランドブレイクをするが、背面にいればその場グランドブレイクにしかならない。
メガトンクラッシュは真正面に立っていれば当たらない。
バスターエディットショット(仮)は真正面に立っていれば当たらない。
距離があると跳躍してからグランドブレイクをするが、背面にいればその場グランドブレイクにしかならない。
メガトンクラッシュは真正面に立っていれば当たらない。
バスターエディットショット(仮)は真正面に立っていれば当たらない。
シャルナク
1位 04"98

アッシュ。
開幕チャージバスター&セイバー後体当たり。
曼荼羅発動中のシャルナクにライクラ。
シャルナクの転移先にライクラを置いておきヒッフッハ。
ちなみに転移したシャルナクが曼荼羅以外の行動を選択した場合ヒッフッハが入らない、または割り込まれる。
超運ゲー。
開幕チャージバスター&セイバー後体当たり。
曼荼羅発動中のシャルナクにライクラ。
シャルナクの転移先にライクラを置いておきヒッフッハ。
ちなみに転移したシャルナクが曼荼羅以外の行動を選択した場合ヒッフッハが入らない、または割り込まれる。
超運ゲー。
3位 06"43

アッシュ。04"98の真似。うまくいかず。
3位 07"46
アッシュ。
バリアの時には回転斬り当て放題。
曼荼羅の方が、本体が消えている時間が少ないからいいと思う。
反射手裏剣だと、手裏剣が消えるまでの時間が長い。
実際は
曼荼羅→地上クナイ→次の出現でバスター撃って終
だった。地上クナイの時に一発デイヤーを加えた。
2回目の出現でどうにか倒せれば6秒台もいけそうだが…
バリアの時には回転斬り当て放題。
曼荼羅の方が、本体が消えている時間が少ないからいいと思う。
反射手裏剣だと、手裏剣が消えるまでの時間が長い。
実際は
曼荼羅→地上クナイ→次の出現でバスター撃って終
だった。地上クナイの時に一発デイヤーを加えた。
2回目の出現でどうにか倒せれば6秒台もいけそうだが…
テティス
1位 06"16

アッシュ。
開幕タイムボム後ライクラ×2
開幕タイムボム後ライクラ×2
2位 08"90

グレイ。
- 開幕タイムボムで動きを鈍らせる
- テティスが上に逃げないで真正面の足場近くに泳いでくる事を祈る
- テティスに近づいてZXの回転斬り+テティスが逃げないうちに足場に戻ってヒッフッハでフィニッシュ
3位 09"05

アッシュ。
タイムボム→ライジングクラッシュ*2→アドリブ(記憶してない)
タイムボム→ライジングクラッシュ*2→アドリブ(記憶してない)
ヘリオス
1位 05"73

アッシュ。
ダッシュチャージZXバスター→ダッシュZXセイバー。
Huにトランスしてしゃがみ、攻撃を喰らったら再度ZXへ。
ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。
ヘリオス移動、ライクラ→ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。
ダッシュチャージZXバスター→ダッシュZXセイバー。
Huにトランスしてしゃがみ、攻撃を喰らったら再度ZXへ。
ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。
ヘリオス移動、ライクラ→ヒッフッハバスターキャンセルディヤー。
2位 05"86

アッシュ。チャージZXバスター。
ロリスラ→ヒッフッハ→ディヤー。
ヘリ夫移動、ライジングファング外し→振り向き派生スカルクラッシュ→ヒッフッハ。
ロリスラ→ヒッフッハ→ディヤー。
ヘリ夫移動、ライジングファング外し→振り向き派生スカルクラッシュ→ヒッフッハ。
3位 07"28

アッシュ。グレイじゃ無理。
1、開幕Zxバスター
2、クロノフォスに変身、タイムボム(このとき1"80ぐらいがよい)
3、ジャンプ+プラズマじゃなかったらリセット
4、変身解除、このとき喰らって何故か前に仰け反る
5、回転ヒッフッハデイヤー→チャージ回転ヒッフッハ
6、たぶん上ダッシュ最中なのでデイヤーでとどめ
新しいのは4、の手順。結構驚いた。
Vだと当たり判定が正面に残るので無理。
もっと縮まりそうだけど、自分には無理。
誰か頼んだ。
1、開幕Zxバスター
2、クロノフォスに変身、タイムボム(このとき1"80ぐらいがよい)
3、ジャンプ+プラズマじゃなかったらリセット
4、変身解除、このとき喰らって何故か前に仰け反る
5、回転ヒッフッハデイヤー→チャージ回転ヒッフッハ
6、たぶん上ダッシュ最中なのでデイヤーでとどめ
新しいのは4、の手順。結構驚いた。
Vだと当たり判定が正面に残るので無理。
もっと縮まりそうだけど、自分には無理。
誰か頼んだ。
ロックマン・モデルZX
1位 5"40

アッシュ。
開幕チャージショットを当てたらダッシュせずに回転→歩き→ヒッフッハデイヤー
背景で言うと右下の破片の先端あたりで回転を始める。
ここで半分以上削れる。壁ずり落ちの回転連続ヒットは使わず。
あとは適当。ジャンプ回転の時が狙いやすいかも。
開幕チャージショットを当てたらダッシュせずに回転→歩き→ヒッフッハデイヤー
背景で言うと右下の破片の先端あたりで回転を始める。
ここで半分以上削れる。壁ずり落ちの回転連続ヒットは使わず。
あとは適当。ジャンプ回転の時が狙いやすいかも。
2位 5"63

グレイ。
アッシュにしたらディヤーの差で縮まるのかなあ。
5"63のところを5"53と間違って記入してました。ごめんなさい。
アッシュにしたらディヤーの差で縮まるのかなあ。
5"63のところを5"53と間違って記入してました。ごめんなさい。
3位 7"93

グレイ。
番外 0"01


グレイ。フルゲージから氷龍を5回撃てる×2セット。ギガクラッシュ。
扉越しにローズパークのメイン攻撃×2。
あとはZXでバスターをチャージして入室。
運よく自キャラが生きたまま密着でバスターが発射できれば0'00"01。
エイフッニャーで死んで泣いたり開幕エールが画面上にいなくて泣いたり。
扉越しにローズパークのメイン攻撃×2。
あとはZXでバスターをチャージして入室。
運よく自キャラが生きたまま密着でバスターが発射できれば0'00"01。
エイフッニャーで死んで泣いたり開幕エールが画面上にいなくて泣いたり。
プロメテ&パンドラ
1位 06"23

今回は最初のライクラで何故か34メモリ減らせたからフッハが省略できた
ぶっちゃけると一回だけ39メモリ減らせたがその時は後半のライクラ失敗した、、、
ぶっちゃけると一回だけ39メモリ減らせたがその時は後半のライクラ失敗した、、、
2位 07"06

アッシュ。開幕タイムボム(01"65くらい。早すぎると時間経過が無駄になる。)。
パンドラの右側に回りこみライジングクラッシュ×3→ヒッフッハ。
ライジングファングはパンドラ無敵中に発動、振り向き派生スカルクラッシュに移行しパンドラの無敵が切れたタイミングにちょうど当たるようにする。
プロパンは一度パンドラを出させてしまえば相手の行動を制御する必要性が一切ないので、
とても判り易いタイミング勝負になる。
=運ゲーではない。
07"15→07"06。なんとうれしいことか。でも6秒台を出さないとま納得できない。
パンドラの右側に回りこみライジングクラッシュ×3→ヒッフッハ。
ライジングファングはパンドラ無敵中に発動、振り向き派生スカルクラッシュに移行しパンドラの無敵が切れたタイミングにちょうど当たるようにする。
プロパンは一度パンドラを出させてしまえば相手の行動を制御する必要性が一切ないので、
とても判り易いタイミング勝負になる。
=運ゲーではない。
07"15→07"06。なんとうれしいことか。でも6秒台を出さないとま納得できない。
3位 08"71

アッシュ。タイムボム→派生スカクラ3回ヒッフッハ
アルバート
1位 0'27"13

使用キャラはグレイ
第一形態(13~15秒):開幕ZXチャージバスター→適当に攻撃しつつビームを回避→前後の岩が着地したらボムチャージ開始
→溜まったら即発動→火の玉回避後アトラス超連射
第二形態
バリア剥がしはホーミングで
打ち落とす時:ロリスラ→落ちてくるところにバスター&ロリスラ
その後:バスター当てつつ体当たり→重なってロリスラ(→三段切り)
うまくいけば相手が二回攻撃したところで倒せる
第一形態(13~15秒):開幕ZXチャージバスター→適当に攻撃しつつビームを回避→前後の岩が着地したらボムチャージ開始
→溜まったら即発動→火の玉回避後アトラス超連射
第二形態
バリア剥がしはホーミングで
打ち落とす時:ロリスラ→落ちてくるところにバスター&ロリスラ
その後:バスター当てつつ体当たり→重なってロリスラ(→三段切り)
うまくいけば相手が二回攻撃したところで倒せる
2位 0'41"53
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グレイ。開幕はアトラス。
それ以外は1位の方に習ってやりました。
それ以外は1位の方に習ってやりました。
3位 0'45"90
アッシュ。やり方はほぼ2位の方と同じです。
が、アッシュなのでバリア破壊時はディヤー多用。
が、アッシュなのでバリア破壊時はディヤー多用。
添付ファイル
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