属性の強弱
無敵時間と連鎖
ザコ敵や中ボスと違い、ボスにはダメージを受けたときに無敵時間(約2秒?)がある。
その時間中は体が白く点滅し、先にヒットさせた攻撃よりも連鎖値の大きい攻撃でないとダメージが通らない。
参考→各攻撃の連鎖値?
その時間中は体が白く点滅し、先にヒットさせた攻撃よりも連鎖値の大きい攻撃でないとダメージが通らない。
参考→各攻撃の連鎖値?
ただし例外として、一部の攻撃は何重にもダメージが通る。
例:空中回転セイバー、プラズマサイクロン
例:空中回転セイバー、プラズマサイクロン
T.F.S.(テクニカルフィニッシュシステム)
八体のフォルスロイドは、それぞれ体の一部にライブメタルを格納している。
このライブメタルに攻撃が命中すると、通常時とは違う赤いヒットエフェクトが発生し、通常より大きなダメージを与えるもののライブメタルを傷つけてしまう。
この損傷が大きいほど、ボス撃破後に入手できる各モデル(Hx、Fx、Lx、Px)のO.I.Sゲージ最大値が減少してしまう。
できるだけ弱点を傷つけないようにボスを撃破しよう。
このライブメタルに攻撃が命中すると、通常時とは違う赤いヒットエフェクトが発生し、通常より大きなダメージを与えるもののライブメタルを傷つけてしまう。
この損傷が大きいほど、ボス撃破後に入手できる各モデル(Hx、Fx、Lx、Px)のO.I.Sゲージ最大値が減少してしまう。
できるだけ弱点を傷つけないようにボスを撃破しよう。
- ライブメタルに一撃も当てなければ、最高のレベル4が取れる。
- ライブメタルの損傷具合は、ボスの体力ゲージの点滅でわかる。
- ライブメタルの場所は、モデルHxにロックオンすると下画面に表示される。
- 相手がフォルスロイドでなければ気にしなくてもよい。
- 入手済みのライブメタルの修復は、ECの消費によって行うほか、復活したボスと再戦し高いレベルでフィニッシュすることでも行われる。
復活
各地のフォルスロイドを五体以上倒すと、モデルVの影響か、先に倒したフォルスロイドから順々に復活する(メッセージあり)。
能力は前と同じ。復活回数に制限はないので、な・ん・ど・で・も・戦える。
能力は前と同じ。復活回数に制限はないので、な・ん・ど・で・も・戦える。